Sarkanās durvis, dzeltenās durvis ir spokaina spēle, kas bieži tiek spēlēta miega laikā kā izklaide. Tam ir arī citi nosaukumi, piemēram, melnās durvis, baltās durvis vai prāta durvis, un tas ir veids, kā izpētīt, kas ir jūsu prātā, kad esat nonācis transā. Viss, kas Jums nepieciešams, ir 2 drosmīgi spēlētāji, un jūs esat gatavi vadīt viens otru pa durvīm, kuras redzat savā galvā.
Soļi
1. metode no 3: Trance uzsākšana
1. solis. Norādiet 1 spēlētāju par priekšmetu un 1 spēlētāju par ceļvedi
Lai spēlētu sarkanās durvis, dzeltenās durvis, nepieciešami 2 cilvēki, lai viens cilvēks varētu būt ceļvedis, bet otrs - transā. Var arī skatīties citi cilvēki, ja vien viņi spēles laikā ir klusi.
2. solis. Ja esat ceļvedis, apsēdieties uz grīdas ar spilvenu klēpī
Kā vadītājam gida uzdevums ir panākt, lai subjekts justos ērti un atviegloti. Apsēdieties sakrustotām kājām un ielieciet klēpī spilvenu vai segu, lai objekta galva varētu atpūsties.
3. solis. Nogulieties ar galvu gida klēpī, ja esat objekts
Kad galva ir klēpī un tu esi uz muguras, aizver acis. Paceliet rokas gaisā un turiet tās tur, mēģinot sākt atpūsties.
Ja esat subjekts, visas spēles laikā aizvērsiet acis
4. solis. Masējiet subjekta tempļus un sāciet dziedāt, ja esat ceļvedis
Izmantojiet apļveida kustības, berzējot personas tempļus ar pirkstiem. Sāciet skandēt “Sarkanas durvis, dzeltenas durvis, jebkuras citas krāsas durvis” atkal un atkal, lai objekts sāktu nonākt transā. Iespējams, paies vairākas minūtes, līdz objekts sāks vizualizēt gaiteņus un durvis.
Ja spēli skatās citi cilvēki, viņi var arī daudzināt
5. solis. Lieciet subjektam nolaist rokas, kad viņi prātā redz durvis
Subjektam, protams, var šķist, ka viņš nonāk transā un nedaudz nolaiž rokas, pirms pilnībā redz gaiteņus vai durvis, un arī tas ir labi. Ja redzat viņu rokas zemāk zemē, tas nozīmē, ka spēle ir oficiāli sākusies.
Ja vēlaties, iestatiet taimeri uz 10 minūtēm, kad objekts nolaiž rokas, lai izsekotu spēles gaitai. Vislabāk nav likt objektam pārāk ilgi palikt transā
2. metode no 3: Tēmas vadīšana, ja esat ceļvedis
1. solis. Domās vediet priekšmetu pa māju, jautājot viņiem, ko viņi redz
Kā ceļvedis jūs esat tas, kurš ar jautājumiem un komandām vedīs tēmu pa māju. Jūs varētu sākt, sakot: "Pastāsti man, ko redzi." Ir svarīgi koncentrēties un nopietni uztvert savu lomu, lai jūs abi gūtu maksimālu labumu no spēles.
Klausieties labi, ko subjekts jums saka, lai jūs varētu izdomāt vairāk jautājumu un komandu
2. solis. Lūdziet priekšmetam aprakstīt, ko viņi redz katrā telpā vai gaitenī
Mēģiniet panākt, lai tēma paskaidro un apraksta to, ko viņi redz sev apkārt. Jūs varat uzdot šādus jautājumus: "Vai varat aprakstīt istabu?" vai “Kā jūs jūtaties par violetajām durvīm?” Turpiniet uzdot konkrētus jautājumus, lai jums būtu precīzs priekšstats par viņu pieredzi.
- Jūs varētu jautāt: "Vai redzat kādas durvis, pa kurām vēlaties iziet?" vai "Vai telpā ir kāds ar jums?"
- Ja subjekts apraksta daudzu pulksteņu redzēšanu, pasakiet viņiem izkļūt no šīs telpas, jo tiek teikts, ka pulksteņi uztver objektu.
3. solis. Pastāstiet subjektam, lai viņš iet telpā, ja viņš saka, ka jūtas pozitīvi par to
Ja subjekts redz durvis, pa kurām, viņuprāt, vēlas iet, pasakiet, ka var. Viņi var arī doties uz priekšmetiem, kas viņiem rada labu sajūtu.
- Piemēram, jūs varētu teikt: "Atveriet zilās durvis un dodieties istabā."
- Uzmanieties, lai viņi neatver durvis, par kurām viņi nav pārliecināti, un nedodas uz lietām, kas liek viņiem justies nervoziem vai bailīgiem.
4. solis. Mudiniet subjektu godīgi atbildēt uz visiem jautājumiem
Ja tēma neatbild uz ceļveža jautājumiem vai sīki neapraksta lietas, jūs nezināt, ko viņš redz. Pārliecinieties, ka tēma atbild uz katru jautājumu, lai jūs varētu palīdzēt viņam pārvietoties pa dažādiem gaiteņiem un durvīm.
Spēlei nav noteiktu beigu, tāpēc turpiniet uzdot jautājumus, līdz izlemjat, ka vēlaties, lai tā beigtos. Mērķis ir tikai jautri dzirdēt par to, ko piedzīvo subjekta prāts
3. metode no 3: Bīstamības pazīmju pamanīšana kā subjekts
1. Izvairieties no mijiedarbības ar cilvēkiem, kurus redzat telpās
Ja atverat durvis un ieejat telpā, kurā ir kāda persona vai vairāki cilvēki, mēģiniet ar viņiem nekādā veidā nerunāt un nesadarboties. Tā kā jūs nezināt, kādi ir viņu nodomi, vislabāk ir atstāt viņus mierā, lai gūtu pozitīvāku pieredzi.
Ir teikts, ka daži cilvēki var būt ļauni vai cenšas jūs apmānīt
2. Izvairieties no telpām, kas ir pilnas ar pulksteņiem
Ja jūs ieejat telpā, kurā ir pulksteņi, un aprakstiet to, ko redzat, ceļvedim vajadzētu pateikt, ka nekavējoties atstājiet šo telpu. Tiek uzskatīts, ka pulksteņi notver spēlētājus šajā telpā, lai jūs nevarētu izkļūt.
Solis 3. Iet uz augšu, nevis uz leju visā mājā
Lai gan jūs varat doties mājās, kur vien vēlaties, vislabāk ir iet augšup, nevis lejup. Piemēram, ja redzat kāpnes, kas ved uz citu stāvu, tas ir labi. Bet, nokāpjot pagrabā, var rasties negatīva pieredze.
4. solis. Virzieties uz gaišām, nevis tumšām krāsām
Gaišas un spilgtas lietas tiek aprakstītas kā drošākas, nekā virzīties uz tumšākām krāsām. Piemēram, ja izvēlaties starp dzeltenām un brūnām durvīm, vislabāk ir iet pa dzeltenajām durvīm.
Tiek apgalvots, ka logi, gaismas un spilgtas krāsas sienas sniedz pozitīvu pieredzi nekā tumšas telpas
5. Mēģiniet pamosties, ja atrodaties iesprostots telpā
Ja jūs ieejat istabā un iesprūstat-varbūt durvis pazūd vai jūs nevarat atrast izeju-mēģiniet pamodināt sevi. Ir teikts, ka, ja jūs nemodināt sevi, kad esat iesprostots, jūs varat uz visiem laikiem iestrēgt transā.
Pastāstiet gidam, ka esat iesprostots telpā, lai arī viņi varētu mēģināt jūs pamodināt
6. Pārtrauciet spēli, ja pamanāt vīrieti uzvalkā, jo teikts, ka viņš var būt bīstams
Pievērsiet uzmanību tam, ko cilvēki valkā telpās, kad ieejat tajās (ja tajā ir kāds). Ja redzat vīrieti, kurš valkā uzvalku, un jūs jūtaties nedaudz noraizējies vai noraizējies, redzot viņu, tā ir zīme, ka jums jāpārtrauc spēle.