Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)
Kā izveidot grafisku romānu (ar attēliem)
Anonim

Grafiskā romāna izveide var būt jautrs izaicinājums, jo jūs varat uzrakstīt oriģinālu stāstu un atdzīvināt to ar ilustrācijām. Labs grafiskais romāns aizkustinās lasītājus emocionāli un vizuāli, apvienojot lielisku sižetu ar pārsteidzošiem attēliem. Šis žanrs ļauj grafiski detalizēti parādīt jūsu stāsta rakstzīmes un iestatījumus. Ar nelielu prāta vētru, zīmējumu un pulēšanu jūs varat ātri izveidot grafisku romānu, kuru ir vērts koplietot.

Soļi

1. daļa no 3: Prāta vētras idejas

Grafiskā romāna izveide 1. darbība
Grafiskā romāna izveide 1. darbība

1. solis. Izveidojiet sižeta kontūru

Labs grafiskais romāns sākas ar spēcīgu stāstu, kuram ir centrālais sižets. Ieskicējiet romāna vispārējos notikumus, izmantojot sižeta diagrammu ar piecām daļām:

  • Ekspozīcija: tas ir grafiskā romāna iestatījums, ieskaitot iestatījumu, galveno varoni un konfliktu. Piemēram, jums var būt šāda ekspozīcija: jauns citplanētietis, kurš dzīvo nelielā pilsētā, iemīlas cilvēciskā meitenē.
  • Kūdinošs incidents: Šis ir notikums, kas maina galvenā varoņa dzīves gaitu. Piemēram, jums var būt uzmundrinošs incidents, piemēram: meitene izšķiras ar savu puisi un meklē datumu skolas dejām.
  • Pieaugošā darbība: šeit jūs attīstāt varoņus un izpētāt viņu attiecības. Piemēram, jums var būt augoša darbība, piemēram: citplanētietis pēc skolas sāk pavadīt laiku kopā ar meiteni, lai mācītos lielam eksāmenam.
  • Kulminācija: tas ir stāsta augstākais punkts, kur galvenajam varonim ir jāpieņem liela izvēle vai lēmums. Piemēram, jums var būt kulminācija, piemēram: citplanētietis nolemj uzaicināt meiteni uz deju kādā no viņu mācību datumiem. Viņa saka, ka jā, un citplanētietim tagad jāizdomā, ko darīt dejā, randiņā.
  • Krītošā darbība: šī ir vieta, kur galvenais varonis izskata sava lēmuma rezultātus un parasti ir pilns ar darbību un spriedzi. Piemēram, jums var būt krītoša darbība, piemēram: citplanētietis un meitene dodas uz deju, bet visi pārējie pret viņiem ir naidīgi. Pēc tam citplanētietim jātiek galā ar dusmīgu cilvēku pūli, kurš dejo viņu un meiteni apkārt.
  • Izšķirtspēja: tas ir punkts, kurā lasītājs uzzina, kur beidzas galvenais varonis un vai viņiem izdodas vai neizdodas sasniegt savu mērķi vai vēlmi. Piemēram, jums var būt šāda izšķirtspēja: meitene iestājas par citplanētieti, un viņi kopā lido ar NLO.
Izveidojiet grafisko romānu 2. darbība
Izveidojiet grafisko romānu 2. darbība

2. darbība. Koncentrējieties uz interesantu galveno varoni vai varoņu sastāvu

Izveidojiet galveno varoni, kas ir neaizmirstams un unikāls. Sniedziet savam galvenajam varonim īpašas personības iezīmes un unikālu skatījumu uz pasauli. Izvairieties no klišejām vai rakstzīmēm, kuras lasītājs jau var būt pazīstams.

  • Piemēram, jūs varat izveidot galveno varoni, kurš piedzimst ar slepenu lielvaru un cenšas to atturēt no apkārtējiem. Vai varbūt jūsu galvenais varonis ir citplanētietis, kurš cenšas iekarot cilvēka sirdi.
  • Varat arī koncentrēties uz varoņu sastāvu, lai piešķirtu grafiskajam romānam plašāku vērienu, piemēram, ģimenei vai draugu grupai.
Grafiskā romāna izveide 3. darbība
Grafiskā romāna izveide 3. darbība

3. solis. Izpētiet iestatījumu

Izvēlieties iestatījumu, kas piešķirs romānam dziļumu un padarīs to interesantu vizuālā līmenī. Izvēlieties iestatījumu, kas ir nedaudz sirreāls, lai jūs varētu iekļaut ainavas, kuras lasītājam ir interesanti aplūkot. Varat arī izvēlēties sev labi zināmu iestatījumu un padarīt to mazliet dīvainu vai šķību.

Piemēram, jūs varat iestatīt grafisko romānu uz planētas, kas līdzinās Zemei, bet kuru apdzīvo citplanētieši, nevis cilvēki. Vai arī jūs varat pievienot sirreālus elementus savai dzimtajai pilsētai un iestatīt to

Grafiskā romāna izveide 4. darbība
Grafiskā romāna izveide 4. darbība

4. solis. Izvēlieties konkrētu zīmēšanas stilu

Padariet savu grafisko romānu atšķirīgu, izvēloties zīmēšanas stilu, kas jums patīk un var labi darboties. Varbūt iedvesmai izmantojat manga vai ASV komiksus. Vai varbūt jūs izaicināt sevi izmēģināt jaunu zīmēšanas stilu. Izvēlieties zīmēšanas stilu, kas jūtas unikāls, bet atbilst jūsu mākslinieka prasmēm un redzējumam.

Jums vajadzētu arī izvēlēties zīmēšanas stilu, kas jums ir viegli izdarāms un nav pārāk laikietilpīgs. Kad esat izstrādājis romānu, jūs vienmēr varat atgriezties un pielāgot zīmēšanas stilu

Izveidojiet grafisko romānu 5. darbība
Izveidojiet grafisko romānu 5. darbība

5. solis. Stāsts par romānu

Uz tukša papīra izveidojiet mazus kvadrātus. Pēc tam uzņemiet romāna ainu un zīmējiet to pa paneļiem. Iekļaujiet tekstu kvadrātu apakšā. Padomājiet par to, kā jūs attēlosiet ainu un ainas. Pēc tam varat izmēģināt vairāku sižetu veidošanu, lai labāk izprastu, kā romāns izskatīsies lapā.

Varat izveidot vienāda izmēra paneļus vai eksperimentēt ar dažāda izmēra paneļiem

Grafiskā romāna izveide 6. darbība
Grafiskā romāna izveide 6. darbība

6. solis. Izlasiet grafisko romānu piemērus

Lai labāk izprastu žanru, izlasiet grafiskos romānus, kas publicēti ar lielu atzinību. Jūs varat lasīt grafiskus romānus, kuros izmantoti dažādi zīmēšanas stili, lai jūs varētu redzēt, kas jums patīk, un atbildēt uz tiem. Jūs varat lasīt:

  • Jautrā māja, ko iesniedza Alisone Bechdel.
  • Thi Bui labākais, ko mēs varētu darīt.
  • Jillian Tamaki šajā vasarā.
  • Alan Moore sargi.
  • Vasaras mazulīte, autors Adrians Tomine.

2. daļa no 3: Melnraksta izveide

Izveidojiet grafisko romānu 7. darbība
Izveidojiet grafisko romānu 7. darbība

1. solis. Iepazīstiniet lasītāju ar rakstzīmēm un iestatījumiem

Jūsu grafiskā romāna pirmajās lappusēs vajadzētu lasītājam pateikt, kas un par ko romāns būs. Atveriet ar sižetu, kurā redzams jūsu galvenais varonis darbībā. Vai arī sāciet ar dialogu un attēliem, kas lasītājam mazliet pastāsta par konfliktu starp galveno varoni un citu varoni.

Piemēram, jūs varat atvērt ainu, kurā galvenais varonis gatavojas skolai. Pēc tam jūs varētu parādīt galvenās varones svešzemju ieradumus un iepazīstināt skolu kā galveno romāna uzstādījumu

Grafiskā romāna izveide 8. darbība
Grafiskā romāna izveide 8. darbība

2. solis. Iekļaujiet konfliktus starp rakstzīmēm

Labs stāsts ir atkarīgs no konfliktiem un spriedzes starp jūsu varoņiem. Nebaidieties likt savu galveno varoni sarežģītā vai sarežģītā situācijā. Dodiet savam galvenajam varonim mērķi un pēc tam lieciet viņam šķēršļus, lai viņiem būtu grūti sasniegt savu mērķi. Var būt arī konflikts starp savu galveno varoni un citiem apkārtējiem.

Piemēram, jūs varat radīt konfliktu starp galveno varoni un viņa priekšnieku. Pēc tam jūs varat parādīt galvenajam personāžam galvas kopā ar priekšnieku vai pat sist savu priekšnieku ar savām lielvarām

Grafiskā romāna izveide 9. darbība
Grafiskā romāna izveide 9. darbība

3. Saglabājiet rakstzīmju iezīmes nemainīgas visā romānā

Sākot zīmēt grafisko romānu, koncentrējieties uz vairākām galvenajām rakstzīmju iezīmēm un katru reizi mēģiniet tās izveidot vienādi. Saglabājiet savu varoņu konsekventās iezīmes no paneļa līdz panelim, lai romāns justos saliedēts.

  • Izmantojiet zīmuli, lai uzzīmētu romāna sākotnējos paneļus, lai vajadzības gadījumā tos varētu pielāgot, lai tie būtu konsekventi.
  • Piemēram, jūs varat savam galvenajam varonim piešķirt atšķirīgu frizūru. Pēc tam jums būs jāpārliecinās, ka uzzīmējat viņu frizūru tādā pašā veidā vai pēc iespējas līdzīgāk, kad varonis parādās romānā.
Grafiskā romāna izveide 10. darbība
Grafiskā romāna izveide 10. darbība

4. solis. Padariet iestatījumu detalizētu un pievilcīgu

Ievelciet lasītāju stāstā, iestatījumā iekļaujot interesantas detaļas. Piešķiriet savam iestatījumam tikpat lielu uzmanību kā varoņiem. Iekļaujiet objektus, kas attiecas uz jūsu izveidoto iestatījumu. Tas palīdzēs veidot stāsta pasauli un piesaistīt lasītāju.

Piemēram, ja jūsu romāns ir veidots svešzemju vidusskolā, varat iekļaut tādu informāciju kā autostāvvietas NLO, mācību grāmatas “Kā izlikties par cilvēku” un pulksteņi, kas iestatīti uz dažādām laika zonām visā Visumā

Grafiskā romāna izveide 11. darbība
Grafiskā romāna izveide 11. darbība

5. Iekļaujiet dialogu, kas attīsta raksturu un veicina stāstu

Jūsu grafiskā romāna dialogam vajadzētu lasītājam vairāk pastāstīt par runājošo varoni. Tam vajadzētu arī virzīt stāstu uz priekšu sižeta līmenī. Izvairieties no vispārīga dialoga, piemēram, “Sveiki” vai “Kā iet?” Tā vietā iekļaujiet dialogu, kas raksturīgs jūsu varoņiem.

  • Piemēram, jūs varat savam galvenajam varonim dot frāzi, ko viņi mēdz teikt, kad viņi ir pārsteigti vai pārsteigti, piemēram, “Yikes!” vai “Svētais citplanētietis!”
  • Dažiem grafiskiem romāniem ir maz dialoga vai tā nav. Kā veidotājs jūs varat izlemt, vai vēlaties iekļaut savu varoņu dialogu vai ļaut runāt vizuālajiem materiāliem.
Grafiskā romāna izveide 12. darbība
Grafiskā romāna izveide 12. darbība

6. solis. Beidziet ar izšķirtspēju vai realizāciju

Tāpat kā jebkuram labam stāstam, arī jūsu grafiskajam romānam vajadzētu beigties, atrisinot vai risinot konfliktu. Jūsu galvenais varonis beidzot var iegūt to, ko vēlas, bet par cenu. Vai arī jūsu galvenais varonis var saprast kaut ko par citu varoni un tā izjust izšķirtspēju. Mēģiniet lasītājam aplūkot visu apli, lai viņi būtu apmierināti ar beigām.

Varat iekļaut attēlus, kas nodrošina konflikta risinājumu. Vai arī jūs varat iekļaut sarunu starp galveno varoni un citu varoni, lai palīdzētu viņiem saprast savas kļūdas vai atrisināt pārpratumus

Grafiskā romāna izveide 13. darbība
Grafiskā romāna izveide 13. darbība

7. solis. Ja jūsu grafiskais romāns ir sērijas sastāvdaļa, izmantojiet klints izmaiņas

Ja rakstāt grafisko romānu kā daļu no romānu sērijas ar tādiem pašiem varoņiem vai iestatījumiem, atstājiet lasītāju neziņā. Jūs varat beigt ar tekstu “Turpinājums…” vai attēlu, kas ļauj lasītājam zināt, ka no romāna varoņiem un pasaules jūs varat iegūt vairāk.

3. daļa no 3: Melnraksta pulēšana

Grafiskā romāna izveide 14. darbība
Grafiskā romāna izveide 14. darbība

1. solis. Parādiet grafisko romānu citiem

Palūdziet draugiem, ģimenes locekļiem un vienaudžiem izlasīt jūsu melnrakstu. Aiciniet viņus sniegt jums atsauksmes par to, vai romāns viņiem šķita interesants un unikāls. Pajautājiet viņiem, vai viņiem šķiet, ka vizuālie materiāli ir saistoši un izklaidējoši. Esiet atvērts citu konstruktīvai kritikai, jo tas tikai padarīs jūsu grafisko romānu spēcīgāku.

Grafiskā romāna izveide 15. darbība
Grafiskā romāna izveide 15. darbība

2. solis. Lasiet grafisko romānu skaļi

Klausieties, kā skan dialogs, lasot skaļi, lai pārliecinātos, ka tas izklausās dabiski, nevis sabojāts vai neveikls. Ievērojiet, vai jūsu varoņiem ir atšķirīgs runas veids. Pārbaudiet, vai dialogs palīdz virzīt stāsta darbību uz priekšu.

Romāna lasīšana skaļi var arī palīdzēt pārbaudīt pareizrakstības, gramatikas un pieturzīmju kļūdas

Grafiskā romāna izveide 16. darbība
Grafiskā romāna izveide 16. darbība

Solis 3. Pārbaudiet plūsmu un diagrammas attīstību

Pārliecinieties, ka romāns labi plūst no ainas uz ainu vai sadaļu uz sadaļu. Pasvītrojiet vai atzīmējiet visas sadaļas, kas ir neērtas vai slikti plūst.

Jums vajadzētu arī pārbaudīt, vai sižets romānā attīstās skaidri. Tam vajadzētu sekot jūsu sižeta kontūrai ar skaidru centrālo konfliktu un kulmināciju

Grafiskā romāna izveide 17. darbība
Grafiskā romāna izveide 17. darbība

4. solis. Pārskatiet romānu

Ņemiet vērā atsauksmes, ko saņēmāt no citiem, kā arī savas domas un veiciet dziļu romāna pārskatīšanu. Esiet neatlaidīgs un izgrieziet jebkādu saturu, kuram nav jēgas un kas neatbalsta stāstu. Mēģiniet padarīt romānu labāku un saistošāku jūsu lasītājam.

Grafiskā romāna izveide 18. darbība
Grafiskā romāna izveide 18. darbība

5. solis. Pievienojiet romānam tinti un krāsas

To var izdarīt manuāli, izmantojot tinti un krāsainas pildspalvas. Krāsošanu var veikt arī ar rokām, izmantojot krāsu vai mākslas marķierus. Noteikti izdzēsiet zīmuļa zīmes, tiklīdz esat nošļācis un iekrāsojis romānu.

Varat arī izmantot datorprogrammu, piemēram, Adobe Photoshop, lai paātrinātu tintes un krāsošanas procesu

Grafisko romānu piemēri

Image
Image

Grafiskā romāna kopsavilkuma paraugs

Image
Image

Grafiskā romāna kontūras paraugs

Image
Image

Grafiskā romāna estētiskā izklāsta paraugs

Ieteicams: