Mahjong ir stratēģijas spēle, kuras izcelsme ir Ķīnā. Tas ir līdzīgs rummy, bet tas tiek spēlēts ar flīzēm, nevis kārtīm. Parasti jūs spēlējat ar 4 cilvēkiem, lai gan jūs varat spēlēt arī ar 3 cilvēkiem. Mērķis ir izveidot 4 meldus un pāri, izveidojot madžongu. Jūs atradīsit, ka madžongam ir daudz variāciju, tāpēc šie noteikumi nav galīgi. Jums vienmēr vajadzētu atlikt to cilvēku noteikumus, ar kuriem spēlējat.
Soļi
1. daļa no 4: Flīžu apgūšana
1. solis. Atrodiet madžongu flīžu komplektu
Komplekts sastāv no 144 flīzēm. Šos komplektus varat atrast tiešsaistē par dažādiem cenu punktiem, tāpēc neuztraucieties, ja nevēlaties, jums nevajadzēs izņemt daudz naudas! Jums vajadzētu būt iespējai tos atrast arī spēļu veikalos.
- Paturiet prātā, ka dažādām spēles versijām ir atšķirīgs flīžu skaits. Piemēram, dažiem ir tikai 136.
- Daži komplekti ir ļoti dārgi, jo tie ir cirsts ar rokām!
2. solis. Vispirms uzziniet uzvalka flīzes
Spēles galvenajā daļā tiek izmantoti 3 tērpi, kas ir punkti/apļi, ķīniešu rakstzīmes un bambuss. Tie darbojas līdzīgi kā uzvalki kāršu klājā. Katram uzvalkam ir 4 identiski 9 flīžu komplekti. Kopumā ir 108 no šīm flīzēm.
Uzvalku flīzēm būs skaitļi 1–9, un tāpat kā spēļu kārtīm, katrai flīzei būs atbilstošs attiecīgā simbola daudzums, izņemot rakstzīmju uzvalku, kuram ir ķīniešu rakstzīme. Bambusa flīze numur 1 ir putns, parasti pūce vai pāvs
Solis 3. Izmantojiet goda flīzes, piemēram, uzvalka flīzes
Goda flīzes ir īpašas flīzes. Goda flīzēs redzami sarkani un zaļi pūķi vai četri vēji. Jūs varat tos izmantot gandrīz kā uzvalku flīzes, jo jūs varat tos saskaņot, lai izveidotu "melds", 3-of-a-kind vai 4-of-a-kind.
- Jums būs 16 vēja dakstiņi, pa 4 no austrumiem, dienvidiem, rietumiem un ziemeļiem, kurus jūs spēlējat šādā secībā: atcerieties “ēdiet soju ar nūdelēm”. Viņiem parasti ir vārda pirmais burts augšējā kreisajā stūrī.
- Pūķus parasti attēlo ķīniešu rakstzīmes, taču uz tiem būs arī “C”, “F” vai “P/B”, nevis cipari 1–9, piemēram, uzvalka flīzes. Jūs saņemsiet 4 to pašu 3 flīžu komplektus.
4. solis. Izlemiet, vai izmantosit bonusa flīzes
Bonusa flīzes parāda sezonas un ziedus. Parasti jūs iekļaujat šīs flīzes Mahjong ķīniešu un korejiešu versijās, bet ne vienmēr amerikāņu vai japāņu versijās. Jūs nevarat tos izmantot, lai pagatavotu meldus, bet beigās tie var dot jums papildu punktus.
Attēli uz šīm flīzēm atšķiras atkarībā no komplekta. Komplektā var būt plūmju, orhidejas, krizantēmas un bambusa ziedi, katrs pa 1. Tad katrai sezonai būs 1 flīze. Jums var būt arī 4 tukšas flīzes, kuras var izmantot kā jokerus
2. daļa no 4: raunda sākšana
Solis 1. Izmetiet kauliņu komplektu, lai redzētu, kurš būs austrumu vējš
Austrumu vējš ir šīs spēles dīleris. Tas, kurš met augstāk uz 2 kauliņiem, tiek apzīmēts kā austrumu vējš. Rietumu vējš atrodas pretī austrumu vējam, savukārt ziemeļu vējš ir pa kreisi no austrumiem, bet dienvidi - no labās puses.
Persona pa labi no austrumu vēja, dienvidu vēja, iet pirmā
2. solis. Novietojiet flīzes ar seju uz leju, lai tās sajauktu un kārtotu
Novietojiet visas flīzes galda vidū un pagrieziet tās otrādi. Sajauciet tos ar rokām, lai sajauktu flīzes. Austrumu vējš var izlemt, kad flīzes ir pietiekami sajauktas.
3. solis. Lieciet Austrumu vējam katrai personai izdalīt 13 flīzes
Austrumu vējš katram spēlētājam vienlaikus izsniedz 1 flīzi. Kad katram spēlētājam ir 13, pārtrauciet darīšanu. Jums paliks flīzes. Vienkārši atstājiet tos vidū grupā, jo jūs no viņiem smelsities visas spēles garumā. Novietojiet flīzes pret jums, lai veidotu roku.
Tradicionālajā madžongā pirms darīšanas jūs izveidojat flīžu sienu katra spēlētāja priekšā, pa 36 flīzēm - pa 2. Austrumu vējš iemet 2 kauliņus, pēc tam skaita no labās puses līdz tam punktam sienā un stumj 2 flīžu kaudzes uz priekšu, lai tās ieliktu rokā. Spēlētāji pēc kārtas izvelk kaudzes, 2 kaudzes vienlaikus, līdz katra sasniedz 12. Pēc tam austrumi ņem 2 flīzes, bet pārējie 3 spēlētāji ņem vienu flīzi
Solis 4. Iet cauri flīzēm, izmantojot “Čārlstonas” noteikumu Amerikas mahjongā
Šis noteikums ir variants, un to parasti izmanto tikai amerikāņu versijā. Tas ir sadalīts 3 daļās. Jums vispirms jādara Čārlstona. Viss, kas jums jādara, ir paņemt no rokas 3 flīzes, kuras vēlaties izmest, un nodot tās pa labi, ko sauc par pirmo piespēli. Tad jūs darāt to pašu ar personu, kas atrodas jums pretī (otrā caurlaide), un pēc tam personai, kas atrodas pa kreisi (trešā pāreja). Ja visi piekrīt, jūs varat veikt visu procesu otro reizi, bet, ja 1 persona saka "nē", jūs to nedarāt.
- Trešajā piegājienā varat izmantot "aklo" piespēli, kas nozīmē, ka varat pārvietot 1-3 flīzes, kas jums tiek nodotas nākamajai personai, neskatoties uz tām. Pārliecinieties, ka esat izgājis 3, veidojot papildus no rokas.
- Beigās varat veikt arī pieklājības piespēli, kur spēlētāji no katras puses piekrīt apmainīties ar 1-3 flīzēm. Tas nav obligāti, un abiem spēlētājiem ir jāvienojas par piespēli, norādot, cik flīžu viņi vēlas apmainīt. Tas, kurš skaitlis ir mazāks, tiek izmantots.
3. daļa no 4: Raunda izspēle
1. solis. Lai sāktu kārtu, dienvidu vējš zīmē un izmet flīzi
Dienvidu vējš var paņemt flīzi un to apskatīt. Ja viņi vēlas to paturēt, viņiem ir jāizmet flīze no rokas. Pretējā gadījumā viņi var izmest to, ko paņēma. Paņemot flīzi no sienas, jūs turpiniet no vietas, kur apstājāties, kad flīzes tika sadalītas, un turpiniet kustēties tajā pašā virzienā; ja jums ir kaudze, vienkārši paņemiet no kaudzes jebkuru flīzi.
- Lai izlemtu, vai paturēt flīzi, pārbaudiet, vai tā atbilst kādām flīzēm jūsu rokā. Jūs mēģināt veidot meldus, kas ietver 3-of-a-kind, 4-of-a-kind un taisnus.
- Ja jūs izmantojāt sienas metodi flīžu apstrādei, tad austrumos ir 14 flīzes. Tādā gadījumā austrumu vējš, lai sāktu spēli, var izmest flīzi, ko var pieprasīt ikviens.
2. solis. Ļaujiet dienvidu vējam izmest flīzi un pateikt vārdu
Katru reizi, kad paņemat flīžu, vai nu kādu, ko cilvēks ir izmetis, vai vienu no izlozes kaudzes, jums ir jāizmet flīze no rokas. Novietojiet flīzi uz galda un pēc tam pasakiet flīzes nosaukumu, lai citi varētu to pieprasīt.
Izmestās flīzes vienkārši nonāk galda vidū. Ja vēlaties, varat tos sakārtot
3. solis. Pieprasiet flīzi, jo tā tiek izmesta, ja tā atbilst kādai no jūsu meldām
Ja flīze papildina tenisu, tas nozīmē, ka pārējās 2 flīzes jau ir jūsu rokā, varat teikt "pong" un pieprasīt izmesto flīzi. Līdzīgi jūs varat pieprasīt flīzi, ja tā pabeidz rokās vai čau, un jūs to sakāt skaļi, kad to pieprasāt. Pēc tam jums ir jāparāda sajaukšanās un jānovieto uz galda, lai to pierādītu. Šāda veida pretenzijas notiek spēlētāju secībā ar vienu izņēmumu: ja flīze ļautu spēlētājam uzvarēt madžongu, viņi saņem flīzi.
- Dažas variācijas ļauj pieprasīt tikai čau trešo flīzi no personas, kas atrodas tieši pirms jums.
- Ja esat spēlējis uz galda trīs flīžu tenisu, jūs nevarat pieprasīt ceturto flīzi, lai gan jūs to varat spēlēt, ja to zīmējat no sienas/zīmēšanas kaudzes.
- Jūs varat spēlēt veselu spēli, nerādot nekādus meldus no rokas, ko sauc par "slēptiem meldiem", taču jūs nevarat pieprasīt nevienu izmestu flīzi. Meldu nerādīšana dod papildu punktus. Meldas, kas novietotas uz galda, sauc par "atklātām meldām".
4. solis. Paņemiet flīzi no izlozes kaudzes, lai spēlētu, ja nevēlaties izmest flīzi
Ja neviens nepieprasa izmesto flīžu, tad nākamais spēlētājs pa labi no izmetēja paņem flīzi no izlozes kaudzes/sienas. Kad esat salicis flīzes, neviens nevar pieprasīt iepriekš izmesto flīzi.
Ja esat paņēmis flīzi un apskatījis to, bet vēl neesat to ievietojis, kāds joprojām var pieprasīt izmesto flīzi. Tādā gadījumā paņemtā flīze ir jāatliek vietā, no kuras tā tika iegūta
5. Turpiniet spēlētāju secībā pa labi
Kad kāds apgalvo, ka ir izmesta flīze, spēle notiek pa labi no šī spēlētāja, pat ja viņš nebija nākamais spēlētājs rindā. Ikreiz, kad tiek pieprasīta izmesta flīze, pagrieziens pāriet uz šo personu, un pēc tam spēle turpinās no tās.
Ja jūs galvenokārt zīmējat flīzes, tad spēle vienkārši iet no cilvēka uz cilvēku
6. solis. Savā gājienā nomainiet jokeri ar flīzi no rokas
Ja kāds nosaka sajaukšanos ar jokeri un jums ir flīze, kas aizstāj jokeri, jūs varat nolikt flīzi. Pēc tam jūs varat apgalvot, ka jokeris izmanto jūsu rokā.
Jūs to darāt savā kārtā pēc tam, kad esat paņēmis un salikts flīzes
Solis 7. Darbs pie metālu veidošanas
Metinājumi ir flīžu komplekti, kurus spēlējat kopā. Jūs varat spēlēt 3 no vienas flīzes ("pongs") vai 4 no vienas flīzes ("kongs"). Šīs flīzes var būt tērpi, goda flīzes vai bonusa flīzes. Varat arī spēlēt 3 ciparus pēc kārtas, ko sauc par čau.
- Tie ir līdzīgi 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, un skrējiens vai taisnais rummy.
- Dažās versijās rokā var būt tikai 1 čau. Čau beigās nedod jums punktus, bet tie palīdz veidot madžongu.
- Izvietojot meldus, novietojiet garos galus blakus un grupējiet tos savā priekšā.
- Vienīgā reize, kad jūs "spēlējat" meld, ir tad, kad pieprasāt izmestu flīzi, jo tad jums ir jāparāda meld. Pretējā gadījumā jūs gaidāt, līdz izsauksit madžongu, lai atklātu savus meldus, līdzīgi kā džins rummy.
8. solis. Izveidojiet madžongu ar 4 meldiem un pāri
Mahjong roka izmanto visas flīzes jūsu rokā, kas ir 13, plus 1 jūs neatmetīsit. Jums būs nepieciešami 4 meldi, kas var būt pongu, kongu un čau kombinācija, kā arī 1 pāris. Jebkuras bonusa flīzes arī dos jums punktus.
Piemēram, jums var būt 2 melds, kas ir 3-of-a-kind, un 1, kas ir 3, plus pāris
4. daļa no 4: Uzvaras un punktu gūšana
Solis 1. Sakiet “Es zvanu”, kad esat 1 flīzes attālumā no Mahjong
Tas ļauj citiem spēlētājiem zināt, ka viņiem ir tikai ierobežots laiks, lai jūs uzvarētu. Arī citi spēlētāji var piezvanīt pēc kārtas pēc zvana veikšanas.
2. solis. Kad esat pabeidzis komplektu, parādiet savu roku un sakiet "mahjong"
Pirms sakāt madžongu, jums ir jābūt visiem meldiem un pārim. Ja jums faktiski nav madžongs, tad jūs tiekat diskvalificēts uz atlikušo spēles laiku.
Spēle turpinās bez šī spēlētāja, ja roka tiek diskvalificēta
3. solis. Rezultāts tikai uzvarētājai
Lai gan ir daudz variāciju, kā aprēķināt punktus, vienkāršākais veids ir vienkārši saskaitīt uzvarētāju. Mahjong tiek spēlēts daudzās kārtās, tāpēc šajās kārtās punkti tiks summēti.
Ja jūs nevēlaties gūt tikai uzvarētāju kombināciju, tad katra cilvēka roka pēc būtības ir vienāda, bet madžongs iegūst papildus 20 punktus
4. solis. Pielietojiet punktus, pamatojoties uz uzvarējušās rokas flīzēm
Čau neiegūst nevienu punktu. Teniss iegūst 2 punktus, ja tas ir atklāts, vai 4 punktus, ja tas ir slēpts, savukārt 1 un 9 sekunžu, pūķu vai vēju teniss ir vērts 4, ja tas ir atklāts, un 8, ja tas ir slēpts. Kongs ir vērts 8 (atklāts) un 16 (slēpts) vai 16 un 32, ja tie izmanto 1 un 9, pūķi vai vēju.
Katrs zieds vai sezona iegūst 4 punktus, savukārt pūķu pāri vai jūsu pašu vējš iegūst 2 punktus
5. solis. Spēlējiet 4 kārtas, pa 4 rokām katrā
Parasti madžongs sastāv no 4 kārtām. Katrā kārtā jūs spēlējat 4 "rokas". Ar katru roku tu spēlē, līdz kāds iegūst madžongu. Šajā laikā jūs rotējat, kas nodarbojas un pat sēdvietas.
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Ja vēlaties spēlēt madžongu naudas dēļ, jums ir jāvienojas par naudas ekvivalentu katram punktam. Visi uzvarētājam maksā beigās, pamatojoties uz iegūto punktu skaitu.
- Ievērojiet, ko citi spēlētāji izmet, lai jūs zinātu, ko paturēt. Ja spēlētājs, piemēram, turpina izmest noteiktu tērpu, jūs zināt, ka viņš to nevēlas savā rokā. Tāpēc ir droši izmest šo tērpu, jo jūs viņiem nedosit vajadzīgo flīžu. Ja iespējams, varat arī izmest to pašu flīzi.