Kā izveidot Stop Motion animāciju (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot Stop Motion animāciju (ar attēliem)
Kā izveidot Stop Motion animāciju (ar attēliem)
Anonim

Ja jums radās jautājums, kā viņi tiešsaistē izveido tādas filmas kā Volless un Gromits vai tie greznie LEGO šorti, jūsu meklēšana ir beigusies. Lai gan stop motion animācijas izveide nav grūta, tā ir laikietilpīga un atkārtojas. Kamēr esat pacietīgs, tas ir fantastisks hobijs, kas var kļūt par karjeru. Tas ir jautrs mācīšanās veids ikvienam.

Soļi

1. metode no 2: Stop Motion programmatūras izmantošana

Stop Motion animācijas izveide 1. darbība
Stop Motion animācijas izveide 1. darbība

1. solis. Izvēlieties kameru

Jūs varat izmantot kvalitatīvu kameru, ja jums tā pieder, taču lēta tīmekļa kamera darbojas pārsteidzoši labi. Pērciet vienu ar manuālā fokusa gredzenu, lai jūs varētu pielāgot fokusu, lai iegūtu asus, tuvplāna attēlus. Jūs varat tos atrast tiešsaistē par USD 5 USD.

  • Pārliecinieties, vai varat pievienot tīmekļa kameru savai ierīcei. Mobilajā ierīcē, iespējams, būs jāiegādājas kabelis un jāinstalē lietotne, kas ļauj izmantot tīmekļa kameras.
  • Daļa no tālāk ieteiktajām programmatūrām darbosies tikai ar tīmekļa kamerām vai noteiktām kamerām. Pirms naudas tērēšanas pārbaudiet saderību.
Stop Motion animācijas izveide 2. darbība
Stop Motion animācijas izveide 2. darbība

2. solis. Instalējiet stop motion programmatūru

To var instalēt gandrīz jebkurā ierīcē, lai gan klēpjdatorus un mobilās ierīces ir visvieglāk pārnēsāt kopā ar filmu komplektu. Daudzām stop motion programmām ir bezmaksas izmēģinājuma periods, tāpēc pirms pirkšanas varat tās izmēģināt. Vispirms izlasiet noteikumus, jo izmēģinājums var ierobežot jūsu iespējas vai pārklāt attēlus ar ūdenszīmi. Šeit ir daži ieteikumi.

  • Operētājsistēmai Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
  • Operētājsistēmai Windows: I Can Animate 2 (ieteicams bērniem), iKITMovie vai Stop Motion Pro. Windows Movie Maker ir opcija ar mazākām funkcijām, taču tā, iespējams, jau ir jūsu datorā.
  • IPhone vai iPad: Frameographer, Stopmotion Cafe
  • Android ierīcēm: Clayframes, Stopmotion Studio
Stop Motion animācijas izveide 3. darbība
Stop Motion animācijas izveide 3. darbība

3. Atrodiet filmā izmantojamos objektus un figūras

Dažas labas izvēles ir māla, stieples, LEGO vai līdzīgas celtniecības bloku figūras. Esiet izdomas bagāts; filmas veidošanai varat izmantot gandrīz jebkuru objektu.

  • Sāciet ar nelielu projektu, piemēram, pašu apelsīna miziņu. Vienā sekundes filmā var uzņemt 18–24 fotoattēlus, tāpēc jūs varēsit daudz praktizēties.
  • Tā vietā varat zīmēt uz tāfeles vai papīra kaudzes, nedaudz mainot zīmējumu ar katru rāmi. Ja to darāt, izveidojiet stabilu stendu zīmējumu turēšanai, lai nebūtu nejaušas kustības.
Stop kustības animācijas izveide 4. darbība
Stop kustības animācijas izveide 4. darbība

4. Atrodiet nemainīgu apgaismojumu

Varat izmantot jebkuras gaismas, ja vien tās nemirgo un nemainās spilgtums. Jums var būt nepieciešams bloķēt ārējo gaismu ar žalūzijām vai aizkariem, ja mākoņi vai citas kustīgas ēnas izraisa spilgtuma izmaiņas.

Dažām spuldzēm ir vajadzīgs laiks, lai sasniegtu pilnu spilgtumu. Gatavojoties atstājiet tos iesildīties

Stop kustības animācijas izveide 5. darbība
Stop kustības animācijas izveide 5. darbība

Solis 5. Sakārtojiet ainu

Uzstādiet savu pirmo kadru apgabalā bez vēja vai fona kustības. Pārliecinieties, ka visi jūsu gabali pieceļas paši. Ja viens no tiem filmēšanas laikā nokrīt, var paiet ilgs laiks, lai to atkal iestatītu precīzā stāvoklī.

Ja figūra noliecas vai draud apgāzties, pielīmējiet to uz virsmas ar plakātu

Stop kustības animācijas izveide 6. darbība
Stop kustības animācijas izveide 6. darbība

6. darbība. Iestatiet kameru

Nogādājiet kameru un ierīci uzņemšanas vietā. Pievienojiet savai tīmekļa kamerai vai kamerai ierīci. Atveriet programmatūru un apstipriniet, ka tā "redz" tīmekļa kameras attēlu. Kad esat veicis jebkādus līkumus, novietojiet kameru uz statīva vai stingri pielīmējiet to, lai novērstu kustību. Ja, fotografējot, kamera drebēs, filma izskatīsies haotiska un tai nebūs nepārtrauktības.

Stop kustības animācijas izveide 7. darbība
Stop kustības animācijas izveide 7. darbība

7. solis. Sāciet fotografēt

Uzņemiet vienu objekta vai figūras fotoattēlu sākuma stāvoklī. Pārvietojiet objektus pamazām, par ļoti nelielu daudzumu katru reizi un pēc katras kustības uzņemiet citu fotoattēlu. Jūs varat pārvietot vienu gabalu vienlaikus (piemēram, roka, kas vicinās šurpu turpu uz priekšu un atpakaļ), vai veikt vairākas kustības vienlaikus (plūstošāka pastaiga, kas saistīta ar kājām un rokām, vai vairāki objekti, kas pārvietojas aizņemtā vietā). Mēģiniet katru reizi pārvietot objektu aptuveni vienādā attālumā.

Pirms katras fotogrāfijas uzņemšanas pārliecinieties, vai objekts ir asā fokusā. Jums, iespējams, būs jāatspējo kameras autofokuss. Ja izmantojat tīmekļa kameru, pagrieziet fokusa gredzenu ar rokām

Stop Motion animācijas izveide 8. darbība
Stop Motion animācijas izveide 8. darbība

8. solis. Pārbaudiet savu programmatūru

Katru reizi, kad uzņemat fotoattēlu, jūsu stop motion programmatūrā vajadzētu parādīties rāmim. Šie rāmji ir izvietoti rindā, veidojot plēves sloksni, parasti ekrāna apakšdaļā. Jums vajadzētu būt iespējai švīkāt starp kadriem vai atskaņot videoklipu, lai iegūtu aptuvenu priekšstatu par to, kā izskatīsies jūsu filma. Neuztraucieties, gala rezultāts būs daudz vienmērīgāks.

Ja pieļaujat kļūdu, vienkārši izdzēsiet tikko uzņemto rāmi un uzņemiet citu fotoattēlu

Stop kustības animācijas izveide 9. darbība
Stop kustības animācijas izveide 9. darbība

9. solis. Meklējiet sīpolu mizošanas funkciju

Šī ārkārtīgi noderīgā funkcija ir viens no galvenajiem iemesliem izmantot īpašu stop motion programmatūru, nevis bezmaksas filmu redaktoru. Ja ir iespējota sīpolu mizošana, iepriekšējais rāmis ekrānā tiek parādīts kā vājš attēls, pārklājot jūsu kameras redzamo attēlu. Tas ļauj precīzi sakārtot objektus, precīzi redzot, cik daudz tie pārvietosies uz ekrāna. Ja jūs apgāžat figūru vai pieļaujat kļūdu un jums ir jāfotografē daži kadri, Sīpolu nodīrāšana ļauj viegli atgriezties pie vecās ainas, saskaitot figūras ar vāju attēlu.

Ja nevarat atrast šo funkciju, meklējiet sadaļu Palīdzība vai Apmācība vai apmeklējiet programmatūras izstrādātāju vietni

Stop kustības animācijas izveide 10. darbība
Stop kustības animācijas izveide 10. darbība

10. solis. Pabeidziet fotografēšanu

Turpiniet kustēties un fotografēt, līdz sižets ir pabeigts. Bieži saglabājiet savu darbu. Kad esat pabeidzis, atstājiet iestatījumu vietā, ja jums ir jāuzņem dažas fotogrāfijas.

Nav nepieciešams pabeigt ainu vienā sēdē. Regulāri pārtraukumi palīdzēs padarīt procesu par prieku, nevis sīku darbu

Stop kustības animācijas izveide 11. darbība
Stop kustības animācijas izveide 11. darbība

11. solis. Dublējiet kadrus, lai kustības notiktu lēnāk

Ja dublēsiet kadru, tas pirms pārvietošanas paliks nekustīgs vēl mazliet. Parasti pieturieties pie viena vai diviem katra kadra eksemplāriem. Reizēm palēniniet to līdz 6–8 kadriem starp kustībām, tāpēc objekts apstājas pirms virzienu maiņas vai jaunas kustības uzsākšanas. Tas izskatās dabiskāk un padara jūsu animāciju mazāk izmisīgu un vieglāku acīm.

Ja nezināt, kā to izdarīt, meklējiet norādījumus savai konkrētajai programmatūrai

Stop Motion animācijas izveide 12. darbība
Stop Motion animācijas izveide 12. darbība

12. solis. Pabeidziet filmu

Tagad jūs varat atveidot projektu kā video failu un parādīt to saviem draugiem. Ja vēlaties, varat atvērt videoklipu video rediģēšanas programmatūrā un pievienot mūziku, skaņas efektus un speciālos efektus.

2. metode no 2: bezmaksas video redaktoru izmantošana

Stop kustības animācijas izveide 13. darbība
Stop kustības animācijas izveide 13. darbība

Solis 1. Uzziniet par un pret

Iespējams, jums jau ir datora komplektācijā iekļautā video rediģēšanas programmatūra, kā arī kamera vai tālrunis, ar kuru var uzņemt digitālās fotogrāfijas. Ja tā, tad varat uzreiz ķerties pie šīs metodes. Tomēr faktiskais uzņemšanas un rediģēšanas process var būt garš un grūts. Ja vēlaties izveidot kaut ko ilgāku par minūti vai divām, izmēģiniet iepriekš aprakstīto stop motion programmatūras metodi.

Viss, kas jums nepieciešams iepriekš aprakstītajai vienkāršākajai metodei, ir programmatūras bezmaksas izmēģinājums un kamera USD 5 USD vērtībā

Stop kustības animācijas izveide 14. darbība
Stop kustības animācijas izveide 14. darbība

2. solis. Izvēlieties programmatūru

Lielākā daļa bezmaksas video rediģēšanas programmatūras darbosies. Šeit ir dažas šajā rokasgrāmatā ietvertās iespējas, kuras varat atrast tiešsaistē:

  • Operētājsistēmai Mac: iMovie (dažiem Mac datoriem ir iepriekš instalēts)
  • Operētājsistēmai Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (oficiāli to neatbalsta, bet dažreiz darbojas; iepriekš instalēta lielākajā daļā Windows)
Stop Motion animācijas izveide 15. darbība
Stop Motion animācijas izveide 15. darbība

Solis 3. Iestatiet filmēšanas vietu

Atrodiet apgabalu bez kustīgām ēnām, mirgojošas gaismas vai kustībām fonā. Novietojiet visus priekšmetus, kas jums patīk, turot svārstīgus priekšmetus vietā ar divpusēju lenti vai plakātu.

Stop motion animācijas izveide prasa ilgu laiku. Sāciet ar īsu, vienkāršu ideju, piemēram, papīra lapu, kas saburzījas uz augšu un lec miskastē

Stop Motion animācijas izveide 16. darbība
Stop Motion animācijas izveide 16. darbība

4. solis. Turiet kameru nekustīgu

Varat izmantot jebkuru kameru, tālruni vai planšetdatoru, kas uzņem digitālās fotogrāfijas. Novietojiet to uz statīva vai statīva vai pielīmējiet. Tam jābūt pilnīgi nekustīgam, pretējā gadījumā filma izskatīsies sajaukta un dīvaina.

Stop Motion animācijas izveide 17. darbība
Stop Motion animācijas izveide 17. darbība

Solis 5. Uzņemiet fotogrāfijas

Pamatideja ir vienkārša: nofotografējiet, nedaudz pārvietojiet objektu un pēc tam uzņemiet citu. Pārbaudiet, kā izrādījās attēls, un uzņemiet citu, ja ir kādas kļūdas. Katram stāvoklim, iespējams, vēlēsities uzņemt divus vai trīs fotoattēlus.

  • Pārliecinieties, ka objekti ir asā fokusā. Ja kamera turpina regulēt fokusa attālumu, iespējams, vajadzēs atspējot automātisko fokusēšanu un iestatīt to manuāli.
  • Katru reizi pārvietojiet to par tādu pašu summu.
Stop Motion animācijas izveide 18. darbība
Stop Motion animācijas izveide 18. darbība

6. darbība. Pārsūtiet attēlus uz datoru

Saglabājiet attēlus savā datorā viegli atcerējamā vietā. Atstājiet failu nosaukumus mierā; tiem jābūt numurētiem, lai tie būtu kārtībā.

Ja izmantojat fotoattēlu lietojumprogrammu, piemēram, iPhoto, vispirms izveidojiet jaunu albumu, lai tie nebūtu atsevišķi no citiem fotoattēliem

Stop kustības animācijas izveide 19. darbība
Stop kustības animācijas izveide 19. darbība

7. solis. Importējiet attēlus savā video redaktorā

Atveriet video rediģēšanas programmatūru un importējiet mapi, kurā ir uzņemti attēli. Šī opcija parasti atrodas augšējās izvēlnes sadaļā Fails vai zemāk aprakstītajā vietā.

  • iMovie: pārliecinieties, vai atrodaties laika skalas skatā. Lai importētu attēlus, noklikšķiniet uz pogas Fotoattēli un izvēlieties savu fotoattēlu albumu.
  • Virtuālais dublējums: Fails → Atvērt → Attēlu secība. Izvēlieties savu albuma pirmo attēlu, un Virtual Dub automātiski importēs visus pārējos attēlus, kas seko skaitļu secībā (piemēram, DCM1000, DCM1001, DCM1002).
  • Windows Movie Maker: neimportējiet, kamēr neesat iestatījis attēla ilgumu, kā aprakstīts tālāk.
Stop Motion animācijas izveide 20. darbība
Stop Motion animācijas izveide 20. darbība

8. solis. Mainiet attēla ilgumu

Tas nosaka, cik ilgi katrs attēls tiks parādīts ekrānā. Katrā programmā tas darbojas nedaudz savādāk:

  • iMovie: atlasot savus fotoattēlus, jums tiks piedāvāts ievadīt laika vērtību. Mēģiniet 0:03 (3/100 sekundes), lai iegūtu vienmērīgu, ātru videoklipu, vai 0:10, lai iegūtu saraustītu, bet mierīgāku tempu.
  • Virtuālais dublējums: video → kadru nomaiņas ātrums. 25 kadri sekundē (kadri sekundē) ir ļoti gludi un ātri, savukārt 5-10 kadri sekundē pārvietojas lēnākā, saraustītā tempā.
  • Windows Movie Maker: Rīki → Iespējas → Papildu → Attēlu opcijas. Ievadiet attēla ilgumu (mēģiniet 0,03 vai 0,10). Tagad jūs varat ielādēt attēlus sižetā.
Stop kustības animācijas izveide 21. darbība
Stop kustības animācijas izveide 21. darbība

9. darbība. Spēlējiet ar citām funkcijām

Lielākā daļa video rediģēšanas programmatūras ļauj pievienot skaņu celiņu, nosaukumu, titrus un specefektus. Ja vēlaties, varat ar tiem spēlēties vai izlaist šo, lai izveidotu kluso filmu. Strādājot, bieži saglabājiet.

  • iMovie: pievienojiet dialogu, pārvietojot atskaņošanas galviņu (lejupvērstā bultiņa) uz rāmi un noklikšķiniet uz Audio → Ierakstīt. Mūzikai velciet dziesmu vai skaņas efektu no iTunes uz iMovie audio celiņu.
  • Virtual Dub nav šo funkciju. Pēc eksportēšanas varat atvērt video failu citā programmā un veikt šīs izmaiņas.
Stop kustības animācijas izveide 22. darbība
Stop kustības animācijas izveide 22. darbība

10. solis. Saglabājiet filmu

Lai skatītos savu filmu, vienkārši atveriet video failu. Izbaudiet savu pirmo stop motion projektu!

Virtuālais dublējums: Fails → Saglabāt kā AVI. Jūsu attēli tagad ir filmu secība, kas ir gatava rediģēšanai citā programmā, piemēram, Windows Movie maker, Sony Vegas vai Adobe Premiere

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Jo vairāk fotoattēlu jums būs, jo vienmērīgāki būs video rezultāti.
  • Sākot darbu, uzņemiet tikai atsevišķus varoņu seju kadrus, kas tiek parādīti sarunas laikā. Tas paātrina procesu un joprojām izskatās labi.
  • Lai liktu lidot kādam priekšmetam (piemēram, rotaļlietu pterodaktilu vai putnu), pievienojiet tam skaidru auklu. Turiet to gaisā par katru šāvienu, kuru vēlaties lidot. Pārliecinieties, ka pie šīs daļas strādā divi cilvēki.
  • Pirms animācijas pārliecinieties, vai visi attēli ir importēti datorā.
  • Ja objekti būs kustīgas ekstremitātes, pārliecinieties, ka varat tos turēt vienā pozīcijā, neturoties pie tiem. Šim nolūkam labi darbojas plakātu pielīmēšana vai cilpas pār līmlenti.
  • Ja jūsu dators ir nedaudz lēns un mēģināt priekšskatīt videoklipu rediģēšanas stadijā, filma var izlaist kadrus vai iestrēgt vienā kadrā. Kad esat saglabājis videoklipu, tam vajadzētu plūst labi.
  • Lielākam projektam ar vairākām ainām saglabājiet katru ainu kā atsevišķu filmu. Kad katra aina ir pabeigta, visas ainas varat importēt pēdējā filmā.
  • Lai samazinātu mirgošanu un izveidotu vienmērīgāku animāciju, manuālajā režīmā iestatiet kameras baltā balansa un ekspozīcijas iestatījumus, lai tie nemainītos ar katru kadru.
  • Ja izmantojat māla skulptūras, mēģiniet mālā ievietot stiepli. Tas palīdzēs vieglāk pārvietot figūras.
  • Pārliecinieties, vai jūsu kamera ir saderīga ar jebkuru jūsu izmantoto filmu veidotāju. Ja filmu veidotājs nevar atrast jūsu failus, iespējams, jums būs jālejupielādē cita programmatūra filmu veidošanai.
  • Ja esat vīlies ātrumā, kādā jūsu programma var animēt, mēģiniet eksportēt projektu kā video failu, pēc tam importēt to vēlreiz un izmantot ātruma efektu, piemēram, dubultu ātrumu. Dariet to pirms audio pievienošanas.
  • Plānojiet ātrumu pirms audio pievienošanas.
  • Nepievilieties, ja jūsu pirmā animācija ir nestabila, vienkārši meklējiet savas kļūdas un uzlabojiet tās!

Brīdinājumi

  • Šis ir garš projekts. Veikt pārtraukumus, lai nebūtu garlaicīgi vai neapmierināti. Pierakstiet, kur beidzāt, lai nākamajā atgriešanās reizē varētu atgriezties.
  • Izvairieties no gaismas avota vai novietojiet to tā, lai neradītu traucējošas ēnas virs animācijas, kas mainās ar katru kadru.
  • Augsta kameras izšķirtspēja radīs milzīgus failus, kas var pārslogot jūsu datoru. Ja jau esat fotografējis ar augstu izšķirtspēju, varat samazināt failu izmērus partijās PhotoShop vai attēlu saspiešanas programmatūrā. Vislabāk ir saglabāt katru kadru aptuveni 500 kB, ja vien neizmantojat profesionālu programmatūru.

Ieteicams: