Kā spēlēt burvību un monstrus: 7 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt burvību un monstrus: 7 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt burvību un monstrus: 7 soļi (ar attēliem)
Anonim

Vai esat kādreiz gribējis spēlēt Dungeons and Dragons, bet negribējāt visu nopirkt? Tad maģija un monstri var palīdzēt! Kad viss, kas jums nepieciešams, ir papīrs un zīmulis, tas nevar būt vieglāk. Turklāt, ja vecāki to neapstiprina, varat to viegli slēpt. Zem gultas, vārdnīcas vai kastes iekšpusē! Ne vairāk papīra kaudzes, nopirktas noteikumu grāmatas vai tukši maki!

Soļi

Spēlējiet maģiju un monstrus
Spēlējiet maģiju un monstrus

1. solis. Iegūstiet izejmateriālus

Vienkārši papīrs un zīmulis, vēlams ar gumiju/dzēšgumiju. Jūs varētu arī saņemt dažus santīmus, ko izmantot kā sava rakstura marķierus. Daudz vienkāršāk nekā uzzīmēt un izdzēst savu raksturu katru reizi, kad vēlaties pārvietoties.

Spēlējiet Maģiju un monstrus 2. solis
Spēlējiet Maģiju un monstrus 2. solis

2. solis. Izveidojiet rakstzīmi

Izvēlieties sava varoņa vārdu un pierakstiet to. Izvēlieties arī klasi; Warrior, Wizard vai Archer. Warriors ir uzbrukt, kad viņi ir tieši pret ienaidnieku, un viņi sāk ar 5 uzbrukumiem Wizards un Archers var uzbrukt no tālienes. Pēc tam pierakstiet HP (kas sākas 30 gadu vecumā), uzbrukumu un kustību. Kad jūs sākat, viņiem abiem ir 30 (izņemot, ja esat karavīrs, jūs saņemat 40). Burvji sāk ar 30 Mana punktiem, ar kuriem var mest burvestības. Mana papildina par 10 ik pēc 3 pagriezieniem.

Spēlējiet Maģiju un monstrus 3. solis
Spēlējiet Maģiju un monstrus 3. solis

Solis 3. Zīmējiet režģi

Režģim jābūt apmēram 20x20, varbūt pat lielākam, ja vēlaties vairāk vietas dārgumiem un monstriem.

Spēlējiet Maģiju un monstrus 4. solis
Spēlējiet Maģiju un monstrus 4. solis

Solis 4. Zīmējiet sienas un priekšmetus uz zemes un ienaidniekus, par kuriem izveidojāt statistiku

Spēlējiet Maģiju un monstrus 5. solis
Spēlējiet Maģiju un monstrus 5. solis

Solis 5. Savāc draugus un spēlē

Izveidojiet nelielu 4x3 režģi ar skaitļiem 1-12. Tas būs nejaušo skaitļu ģenerators. Kad pienāks jūsu kārta, paņemiet zīmuli un turiet to aptuveni pus collas attālumā no RNG. Nometiet to un nenoņemot roku, paskatieties, kādu numuru esat ieguvis. Tas ir, cik daudz kvadrātu jūs varat pārvietoties. Lai uzbruktu karavīram, pārejiet uz monstru un iegūstiet nejaušu skaitli, pievienojiet savu uzbrukumu un atņemiet to no savas veselības. Pēc tam “sarullējiet” vēl vienu skaitli, pievienojiet tam uzbrukumu, un tik daudz bojājumu jūs saņemat no monstra. Tad turpiniet iet uz priekšu un atpakaļ. Kad vednis vai strēlnieks uzbrūk, atrodieties 12 atstarpēs starp jums un ienaidnieku. Tad roll un ja jums ir pietiekami daudz vietas, kur jūs varētu nokļūt uz tiem, tad jūs hit. Strēlnieki šim skaitlim pievieno savu diapazonu #. Tālāk, protams, rullējiet uzbrukumā. Pēc tam ritiniet pēc briesmoņa, un pēc jums tiek izmesto vietu skaits.

Spēlējiet maģiju un monstrus. 6. darbība
Spēlējiet maģiju un monstrus. 6. darbība

6. solis. Izlīdzināšana

Lai iegūtu pieredzes punktus, uzvariet briesmoni, un tā HP skaits ir jūsu iegūtais. Lai paaugstinātu līmeni, iegūstiet pietiekami daudz EXP. ir vienāds ar jūsu HP skaitu. Kad esat to izdarījis, izdaliet 5 punktus savam HP, uzbrukumam, kustībai, diapazonam vai manai. Ja jūsu statistikā ir punkti, pievienojiet tos savam sarakstam. Strēlnieki ir vienīgie, kas var papildināt diapazonu, vedņi ir vienīgie manai.

Spēlējiet maģijas un monstru finālu
Spēlējiet maģijas un monstru finālu

7. solis. Pabeigts

Padomi

  • Ieroču idejas:

    • Zobens+ 5 bojājumi
    • Šķēps+ 3 bojājumi, un to var izmantot reāllaika cīņai
    • Cirvis+ 7 bojājumi, -2 ātrumi
  • Varat arī izmantot sacīkstes:

    Cilvēki sāk ar 5 papildu XP

Ieteicams: