Kā izveidot spēli no sākuma (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot spēli no sākuma (ar attēliem)
Kā izveidot spēli no sākuma (ar attēliem)
Anonim

Scratch ir populāra vizuālās programmēšanas valoda, ko MIT Media Lab ir izstrādājis kā bērnu izglītojošu līdzekli. Tas ir pieejams tiešsaistē, darbvirsmas versijas ir pieejamas operētājsistēmai Mac OS, Windows, Chrome OS un Android. Šis wikiHow māca jums spēles veidošanas pamatus

Soļi

1. daļa no 4: Scratch lejupielāde

Izveidojiet spēli uz nulles 1. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 1. darbība

1. solis. Pārlūkprogrammā dodieties uz lapu Scratch Download

Šī ir tīmekļa lapa, kurā varat lejupielādēt Scratch darbvirsmas versiju.

Izveidojiet spēli uz nulles 2. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 2. darbība

2. solis. Noklikšķiniet uz Tiešā lejupielāde

Zemāk ir iespēja lejupielādēt Scratch no jūsu sistēmas digitālā veikala.

Varat arī noklikšķināt Izveidot tīmekļa lapas augšdaļā, lai nekavējoties sāktu veidot tiešsaistē savā tīmekļa pārlūkprogrammā.

Izveidojiet spēli uz nulles 3. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 3. darbība

3. solis. Veiciet dubultklikšķi uz instalācijas faila

Scratch instalācijas fails ir "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" operētājsistēmai Windows un "Scratch 3.6.0.dmg" operētājsistēmai Mac. Kad instalēšanas faila lejupielāde ir pabeigta, veiciet dubultklikšķi uz instalācijas faila, lai sāktu instalēšanas procesu. Lejupielādētos failus varat atrast mapē Lejupielādes vai tīmekļa pārlūkprogrammā.

Izveidojiet spēli uz nulles 4. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 4. solis

4. solis. Instalējiet Scratch

Lai instalētu Scratch, veiciet tālāk norādītās darbības.

  • Windows

    • Atlasiet “Tikai man” vai “Ikviens, kurš izmanto šo datoru”.
    • Klikšķis Uzstādīt
    • Klikšķis lai ļautu Scratch instalētājam veikt izmaiņas jūsu sistēmā.
    • Klikšķis Pabeigt.
  • Mac:

    Saskrāpējiet lietotnes Scratch ikonu mapē Applications

2. daļa no 4: Grafikas pievienošana

Izveidojiet spēli uz nulles 5. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 5. darbība

1. solis. Atveriet Scratch

Tam ir dzeltena ikona ar S. Noklikšķiniet uz ikonas Windows izvēlnē Sākt. To var atrast Mac lietojumprogrammu mapē.

Pirmo reizi atverot Scratch, tiek jautāts, vai vēlaties nosūtīt datus Scratch komandai, lai palīdzētu uzlabot Scratch. Jūs varat noklikšķināt Nē paldies vai Jā, es vēlos palīdzēt uzlabot Scratch. Ja izvēlaties Jā, lietošanas dati tiks nosūtīti Scratch komandai. Scratch komanda nevāc personisku informāciju.

Izveidojiet spēli uz nulles 6. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 6. darbība

2. solis. Pievienojiet fonu

Lai Scratch pievienotu fonu, apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina fotoattēlu. Pēc tam atlasiet attēlu, ko izmantot kā fonu. Augšdaļā esošās cilnes varat pārlūkot fonus pēc kategorijas vai izmantot meklēšanas joslu augšējā kreisajā stūrī, lai meklētu fonu pēc nosaukuma.

  • Lai augšupielādētu savu fonu, novietojiet peles kursoru virs ikonas, kas atgādina fotoattēlu, un noklikšķiniet uz ikonas, kas līdzinās trejniekam ar bultiņu uz augšu. Noklikšķiniet uz attēla, kuru vēlaties izmantot kā fonu, un noklikšķiniet uz Atvērt.
  • Lai uzzīmētu savu fonu, virziet peles kursoru virs ikonas, kas atgādina fotoattēlu, un noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina otu. Izmantojiet krāsošanas rīkus, lai krāsotu savu fonu.
Izveidojiet spēli uz nulles 7. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 7. solis

Solis 3. Pievienojiet sprite

Sprites ir attēla objekti, kas ir daļa no spēles ainas. Tie var būt spēlētāja raksturs, ienaidnieki vai šķēršļi, varoņi, kas nav spēlētāji, papildierīces un palīgmateriāli, vai animēti fona objekti. Lai pievienotu spritu, apakšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina kaķi. Pēc tam noklikšķiniet uz sprite, kuru vēlaties pievienot savai ainai.

  • Tāpat kā fonus, jūs varat augšupielādēt un uzzīmēt savas ainas savā ainā. Lai to izdarītu, novietojiet peles kursoru virs ikonas, kas līdzinās kaķim, un noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina treju ar bultiņu uz augšu, lai augšupielādētu savu spritu. Noklikšķiniet uz ikonas, kas atgādina otu, lai krāsotu savus spritus.
  • Ja jums ir jāizdzēš sprite, noklikšķiniet uz sprite sarakstā zem priekšskatījuma loga augšējā labajā stūrī un nospiediet Dzēst taustiņu.
Izveidojiet spēli uz nulles 8. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 8. solis

4. solis. Velciet spritu vietā, kur vēlaties, lai tas būtu spēles sākumā

Priekšskatījuma logs atrodas augšējā labajā stūrī. Noklikšķiniet un velciet sprite uz vietu, kur vēlaties, lai tā būtu spēles sākumā.

3. daļa no 4: Vadības un kustības pievienošana Sprite

Izveidojiet spēli no nulles 9. solis
Izveidojiet spēli no nulles 9. solis

1. solis. Noklikšķiniet uz sprite, kuram vēlaties pievienot vadīklas

Noklikšķiniet uz sprite ikonas zem priekšskatījuma loga augšējā labajā stūrī, lai atlasītu sprite.

Izveidojiet spēli no nulles 10. solis
Izveidojiet spēli no nulles 10. solis

2. solis. Noklikšķiniet uz cilnes Kods

Tā ir pirmā cilne augšējā kreisajā stūrī zem Scratch logotipa.

Izveidojiet spēli uz nulles 11. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 11. darbība

3. solis. Velciet notikumu bloku koda apgabalā

Programmā Scratch kodēšana tiek veikta, izmantojot blokus. Visi bloki ir uzskaitīti panelī pa kreisi zem cilnes Bloki. Bloki ir krāsu kodēti pēc veida. Pasākumu bloki ir krāsoti ar dzeltenu krāsu. Noklikšķiniet uz dzeltenā punkta pa kreisi, lai pārietu uz notikumu blokiem. Pēc tam velciet notikuma bloku koda apgabalā pa labi no bloku saraksta. Notikumu bloks var būt kaut kas līdzīgs "Noklikšķinot uz šī sprita", "Kad tiek nospiests [taustiņš]" vai "Kad tiek noklikšķināta uz [zaļā karoga ikonas]".

Spēļu secība sākas, noklikšķinot uz zaļā karoga ikonas virs priekšskatījuma loga. Izmantojiet bloku ar uzrakstu "Kad tiek noklikšķināts uz [zaļā karoga ikonas]", lai izveidotu darbību, kas sākas, tiklīdz spēle sākas. Tas atrodas notikumu bloku augšdaļā. Tam ir ikona ar zaļu karogu

Izveidojiet spēli uz nulles 12. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 12. solis

Solis 4. Pievienojiet bloku zem notikumu bloka

Kustības bloki ir krāsoti zilā krāsā, bet Look bloki-purpursarkanā krāsā. Atrodiet bloku tam, kam vēlaties notikt. Velciet to koda apgabalā un pievienojiet to zem notikumu bloka koda apgabalā. Ievērojiet, kā blokiem ir iecirtums virs un zem tiem. Ievietojiet darbību bloka iegriezumu notikumu blokā.

  • Ja blokā ir bultiņa, kas vērsta uz leju (⏷), noklikšķiniet uz bultiņas, lai parādītu nolaižamo izvēlni. Nolaižamajā izvēlnē atlasiet opciju (piemēram, tastatūras taustiņu).
  • Ja blokā ir balts burbulis ar tekstu, varat mainīt burbuļa tekstu.
Izveidojiet spēli uz nulles 13. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 13. darbība

Solis 5. Eksperimentējiet ar blokiem

Ir nepieciešams nedaudz eksperimentēt, lai noskaidrotu, kā panākt, lai bloki darītu to, ko vēlaties. Mēģiniet pievienot dažādus blokus un redzēt, kas notiek. Tālāk ir sniegti daži piemēru bloki, kurus varat izmēģināt.

  • 1. bloku piemēri:

    Kā notikumu bloku atlasiet “Kad tiek noklikšķināts uz šī sprita”. Pēc tam piestipriniet bloku, kas saka “sveiks!] Uz [2] sekundēm” no blokiem Izskatās.

  • 2. bloku piemēri:

    Lai sprausla pārvietotos pa kreisi un pa labi, nospiežot kreiso un labo bulttaustiņu, pievienojiet notikumu bloku ar uzrakstu "Kad tiek nospiesta [labā bultiņa ⏷]". Bloka nolaižamajā izvēlnē jums būs jāizvēlas labā bultiņa. Pēc tam no kustības blokiem piestipriniet bloku ar uzrakstu "norādīt virzienā [90]". Pēc tam pievienojiet vēl vienu kustības bloku, kurā teikts: "pārvietojiet [10] soļus". Pēc tam velciet koda apgabalā citu notikuma tagu, kurā teikts: "Nospiežot [kreiso bultiņu ⏷]", pievienojiet kustības bloku ar uzrakstu "norādiet virzienā [-90]" un pievienojiet citu kustības bloku ar tekstu "pārvietot [10] soļus" ".

4. daļa no 4: Mainīgo pievienošana un sadursmju noteikšana

Izveidojiet spēli uz nulles 14. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 14. darbība

1. solis. Noklikšķiniet uz Mainīgie

Tas ir oranžais punkts panelī pa kreisi. Tas parāda mainīgos blokus. Mainīgie ir tas, ko izmanto, lai izveidotu tādas lietas kā rādītājs, dzīvības, veselības skaitītājs utt.

Izveidojiet spēli uz nulles 15. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 15. solis

2. solis. Noklikšķiniet uz Izveidot mainīgo

Tas atrodas virs mainīgo bloku saraksta. Tiek atvērts logs, kuru varat izmantot, lai izveidotu savus mainīgos.

Izveidojiet spēli uz nulles 16. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 16. darbība

3. solis. Ierakstiet mainīgā nosaukumu un noklikšķiniet uz Labi

Jūs varat to nosaukt kaut kā "Rezultāts" vai "Dzīve" vai jebkas, ko vēlaties mainīt, kad sadursme notiek.

Izveidojiet spēli uz nulles 17. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 17. darbība

4. solis. Koda apgabalā velciet bloku ar uzrakstu "Kad tiek noklikšķināta uz [zaļā karoga ikonas]"

Tas atrodas notikumu blokos. Tas ir bloks ar zaļu karodziņu tekstā.

Izveidojiet spēli uz nulles 18. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 18. darbība

Solis 5. Pievienojiet bloku ar uzrakstu "Iestatīt [mainīgo] uz [tukšu]"

Tas atrodas mainīgo blokos. Izmantojiet bloka nolaižamo izvēlni, lai atlasītu izveidoto mainīgo.

Izveidojiet spēli uz nulles 19. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 19. darbība

6. solis. Ierakstiet skaitli, kuram vēlaties, lai mainīgais būtu spēles sākumā, baltajā burbulī

Piemēram, ja vēlaties izveidot rezultātu, spēles sākumā iestatiet to uz "0". Dzīves laikā spēles sākumā ievadiet to dzīvību skaitu, kādu vēlaties, lai jūsu personāžam būtu.

Izveidojiet spēli uz nulles 20. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 20. solis

Solis 7. Pēc bloka Iestatīt mainīgo pievienojiet cilpas bloku "uz visiem laikiem"

Tas atrodas sadaļā "Kontrole". Šī bloka vidū ir iecirtums, lai tā vidū pievienotu blokus.

Izveidojiet spēli uz nulles 21. solis
Izveidojiet spēli uz nulles 21. solis

8. solis. Pievienojiet "Ja/tad" izskatu bloka "Forever" vidū

Bloka "Ja/tad" vidū ir arī iecirtums. Turklāt tam ir sešstūra atslēga aiz "Ja".

Izveidojiet spēli uz nulles 22. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 22. darbība

9. solis. Sešstūra atslēgai pievienojiet bloku "Pieskaršanās"

Bloks "Pieskaršanās" atrodas sensoru bloku augšpusē. Velciet to sešstūra atslēgā blokā "Ja/tad".

Izveidojiet spēli uz nulles 23. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 23. darbība

10. solis. Izvēlieties citu spritu, kuram var pieskarties jūsu vadāmais sprīts

Izmantojiet bloka nolaižamo izvēlni, lai atlasītu citu spritu. Piemēram, tas var būt ienaidnieka sprīts, ieslēgšanās vai vienkāršs priekšmets, kas maina jūsu rezultātu.

Izveidojiet spēli uz nulles 24. darbība
Izveidojiet spēli uz nulles 24. darbība

11. solis. Pievienojiet blokus, kuriem vēlaties notikt, kad sprīti saduras

Ja vēlaties izveidot sarežģītu nāves secību, iespējams, būs jāveic daži eksperimenti ar kustību vadīklām, lai iegūtu pareizo rezultātu. Lai mainītu mainīgo, blokam "Ja/tad" pievienojiet mainīgo, kas saka: "mainīt [mainīgo] ar [tukšu]. Izmantojiet nolaižamo izvēlni blokā" Mainīt mainīgo ", lai atlasītu maināmo. Baltajā burbulī ievadiet summu, kuru vēlaties mainīt. Piemēram, baltajā burbulī ievadiet "1", lai palielinātu savu rezultātu par 1 punktu. Ja vēlaties atņemt dzīvību, ierakstiet baltajā "-1". burbulis.

Ieteicams: