Anomia ir jautra ballīšu spēle 3 līdz 6 spēlētājiem vecumā no 10 gadiem. Katru Anomia klāju veido kategoriju kartes, kurām ir viena kategorija un krāsains simbols, kā arī aizstājējzīmes. Katrā spēles kārtī ir norādīta unikāla personu, vietu vai lietu kategorija. Spēlētāji izvelk kārtis, līdz divu spēlētāju starpā notiek izspēle, un, kad tas notiek, atbilstošie spēlētāji pēc iespējas ātrāk izsauc piemēru, lai iegūtu otra spēlētāja kārtis. Iegādājieties šo spēli rotaļlietu veikalos, universālveikalos vai tiešsaistē. Jums būs jautri domāt kājās un smieties par muļķīgajām atbildēm, kuras jūs un jūsu draugi var izsaukt.
Soļi
1. metode no 2: spēles iestatīšana
1. solis. Izvēlieties vienu klāju atkarībā no jūsu spēles versijas
Dažādās Anomia versijās ir atšķirīgs karšu skaits-oriģinālam ir 2 klāji, bet citām versijām var būt 3, 4 vai 6. Vienkārši izvēlieties vienu klāju no kastes, ar kuru spēlēties.
Ja spēlējat visu savu klāju, varat izvēlēties citu
2. solis. Sajauciet klāju un sadaliet to
Spēļu klāju vajadzētu sajaukt apmēram piecas vai sešas reizes. Sadaliet klāju divās daļās pēc iespējas vienmērīgāk. Novietojiet divus klājus uz spēļu galda ar attēlu uz leju.
Spēles laikā izdarīt no jebkura klāja. Jābūt diviem izvilkšanas pāļiem, lai visi pie galda varētu sasniegt vienu no savas vietas
Solis 3. Balsojiet par to, vai ievērot noteikumu “neatkārtojas”
Neobligāts Anomia noteikums ir tāds, ka vienu un to pašu atbildi nevar atkārtot dažādiem sejas pārtraukumiem. Ja jūs sniedzat piemēru par viena pretinieka kārti, neviens spēlētājs nevar atkārtot to pašu piemēru atlikušajā spēles daļā. Pirms spēles sākuma ir svarīgi apspriest šo iespēju vai nobalsot starp spēlētājiem.
2. metode no 2: Spēles spēlēšana
1. solis. Zīmējiet un atklājiet karti pa vienam, sākot ar izplatītāju
Kad pienāks jūsu kārta, paņemiet karti no galda centrā esošā klāja. Novietojot to uz leju, ātri pagrieziet to ar seju uz augšu, lai visi varētu redzēt tā seju. Neskatieties uz savu karti, pirms to nenoliekat.
- Personai, kura sajauca kārtis, vajadzētu iet vispirms.
- Novietojiet karti ar priekšpusi uz augšu. Tas ir jūsu spēļu kaudzes sākums.
- Ja jūs izvelkat karti un uz tās esošais simbols neatbilst nevienas aktīvās kārtis esošajiem simboliem, ir nākamā spēlētāja kārta. Spēlētāji turpina zīmēt, līdz diviem spēlētājiem ir simbolu atbilstība.
2. solis. Pievērsiet uzmanību simbolam, kas atbilst kartē esošajam
Dodoties pulksteņrādītāja virzienā ap galdu, ļaujiet spēlētājiem izvilkt kārtis pa vienam. Cieši sekojiet katrai kartītei, kas tiek apgāzta uz galda. Esiet gatavs ātri domāt!
Ja simbols uz jūsu kartes sakrīt ar cita spēlētāja simbolu, jums tagad jāsaskaras ar pretinieku
3. Izslēdzieties, ātri izsaucot piemēru no pretinieka kartītes
Kad jums ir simbolu atbilstība, izlasiet pretinieka kartītē norādīto kategoriju. Pēc tam norādiet kategorijas kartītes piemēru, kas norādīts viņu kartītē, pirms viņi var sniegt piemēru par to, kas ir jūsu.
Piemēram, ja pretinieka kartītē ir rakstīts "Kanādas pilsēta", jūs varat kliegt "Edmonton!"
Solis 4. Savāc pretinieka karti, ja atbildi pirmais un pareizi
Ja atklājat pareizu piemēru par personu, vietu vai lietu uz pretinieka kartītes, pirms viņš izdomā vienu jūsu vietā, jūs uzvarēsit "sejā".
Savāc pretinieka kārti un novieto to ar seju uz leju "uzvarošā" kaudzē blakus savai spēļu kaudzei
5. solis. Sāciet kaskādi, ja zaudētāja nākamajai spēļu kartei ir atbilstošs simbols
Kaskādes vai atklāšanas spēle notiek, ja zaudētāja nākamā kārts tagad atbilst cita spēlētāja simbolam. Tūlīt parādās jauna seja. Kaskāde beidzas, kad uz galda vairs nav atbilstošu simbolu.
Kad visas izspēles un kaskādes ir beigušās, atsāciet normālu spēli, liekot nākamajam spēlētājam izlozēt pēc kārtas
6. solis. Novietojiet aizstājējzīmes starp diviem spēļu pāļiem
Katrā Anomia klājā ir savvaļas kārtis, kā arī kategorijas kārtis. Uz katras aizstājējkartes ir divi simboli, un šie divi simboli var izraisīt arī seju. Ja jūs izlozējat aizstājējzīmi, novietojiet to ar attēlu uz augšu starp abiem izvilkšanas pāļiem. Tas paliks galda centrā un izraisīs sejas pārtraukšanu, kad abi simboli parādās divu spēlētāju spēļu pāļu augšpusē.
- Ja jūs izlozējat aizstājējkarti, jums ir atļauts paņemt citu kārti pēc tam, kad visas kārtas ir pabeigtas.
- Kad ir izvilkta aizstājējzīme, tā paliek spēlē, līdz parādās cita aizstājējzīme. Turpinot spēli, visiem diviem spēlētājiem, kuriem ir kārtis, kas atbilst aizstājējkartes simboliem, jāsastājas viens pret otru.
7. solis. Izpildiet kaklasaiti, ja divi spēlētāji spēles sākuma laikā nosaka neizšķirtu
Neizšķirta rezultāta gadījumā starp jums un citu spēlētāju trešajam spēlētājam jāizvelk kārts un jāpārvelk tā uz galda. Jums un jūsu pretiniekam jāmēģina atbildēt uz šo kartīti. Ikviens, kurš uzvar šo kaklasaiti, iegūst zaudētāja oriģinālo karti, un kaklasaites pārtraucēja karte tiek sajaukta atpakaļ spēļu laukumā.
8. solis. Saskaitiet kārtis savā "uzvarošajā" kaudzē, kad izlozes pāļi ir tukši
Spēlējiet Anomia, līdz abas izlozes pāļi ir tukši. Šajā brīdī saskaitiet kārtis savā "uzvarošajā" kaudzē. Uzvar tas, kuram ir visvairāk kāršu.
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Anomija ir paredzēta spēlētājiem, kuri ir desmit gadus veci vai vecāki.
- Spēļu kaudzē jebkurā laikā vajadzētu parādīties tikai vienai kartei.
- Esiet piesardzīgs, lai netraucētu kāršu skatu ar dzeršanas glāzēm vai citām lietām, lai nekaitinātu kolēģus spēlētājus.
- Ja esat jauns lietotājs Anomia, spēlējot spēli, skaļi izlasiet norādījumus. Jūs varat atrast PDF versiju instrukcijām uz saites, jābūt Anomia vietnei.
- Jūs varat izmantot nelielu priekšmetu, piemēram, monētu, lai izsekotu, kura kārta ir.