Kick the Can ir spēle, kas ir populāra kopš 30. gadiem. Tas apvieno tagu, paslēpes un iemūžina karogu vienā aizraujošā spēlē. Šo spēli var izbaudīt jebkura vecuma grupa, un to var spēlēt tikai ar 3 vai vairāk nekā 20 spēlētājiem. Lai Kick the Can spēli sāktu pareizi, jums ir jāorganizē spēlētāji un laukums, veicot tādas darbības kā robežu noteikšana un cietuma noteikšana noķertajiem spēlētājiem. Pēc tam spēles spēlēšana ir salīdzinoši vienkārša, un ir dažādas variācijas, kuras varat izmantot, lai saglabātu šo spēli svaigu.
Soļi
1. daļa no 3: Spēlētāju un laukuma organizēšana
Solis 1. Apkopojiet spēlētājus
Lai spēlētu, būs nepieciešami vismaz trīs cilvēki, taču šajā spēlē var iesaistīties daudzi spēlētāji. Ar pietiekami lielu vietu un pietiekamu slēpšanās vietu jūs varētu spēlēt ar vairāk nekā 20 spēlētājiem.
- Sapulciniet bērnu grupu no savas apkārtnes, skolas vai pulciņiem pēc skolas, lai kopā ar jums spēlētu šo spēli.
- Uzaiciniet bērnus jūsu vecumā, kurus redzat spēlējam vienatnē, nākt spēlēt Kick the Can. Sakiet kaut ko līdzīgu: "Hei, mēs spēlēsim grupas spēli ar nosaukumu Kick the Can. Vai jūs vēlētos spēlēt?"
2. solis. Atrodiet sodas kannu vai pudeli
Pudeles un kārbas ir tipiska šīs spēles izvēle, taču jūs varat izmantot jebko, ko varētu droši atsist kādā attālumā. Citas iespējas ietver bumbiņas, mazas miskastes, mazas kastes, plastmasas konusus, plastmasas spaini utt.
- Dodiet savam priekšmetam dažus izmēģinājuma sitienus. Jūs nevēlaties, lai tas iet pārāk tālu vai pārāk īsi. Izvēlieties objektu, ar kuru var trāpīt vidējā attālumā.
- Iespējams, vēlēsities savā priekšmetā ievietot dažus akmeņus. To darot ar tādiem priekšmetiem kā kārbas, pudeles un kastes, var palīdzēt pielāgot objekta atsitiena attālumu.
3. solis. Nosakiet savas spēles robežas
Labākās rotaļu laukumi būs lieli, ar daudzām slēptuvēm. Rotaļu laukumi un parki darbojas lieliski, tāpat kā strupceļa ielas (kuras vienā galā ir slēgtas). Skaidri vienojieties ar visiem spēlētājiem par savas spēles zonas robežām.
- Dabas iezīmes, piemēram, koku līnijas, lieli akmeņi un celiņi, ir lielisks veids, kā skaidri iezīmēt jūsu rotaļu laukuma robežas.
- Ja kāda no jūsu robežām ir neskaidra, atzīmējiet to ar citiem priekšmetiem, piemēram, zariem, klintīm, cepurēm, čiekuriem utt.
4. solis. Norādiet cietuma zonu
Cietums ir vieta, kur spēlētāji dodas, kad meklētājs viņus aizķer. Jūsu cietumam, tāpat kā jūsu rotaļu laukumam, vajadzētu būt skaidri noteiktām robežām. Dažas izplatītas cietuma vietas ir klāji, iekšpagalmi, soliņi, lieveņi utt.
- Ja jūsu rotaļu laukumā nav skaidri noteikta cietuma, izveidojiet to, sakārtojot zarus, akmeņus, čiekurus un daudz ko citu, lai izveidotu tās robežas.
- Cietumam jābūt pietiekami lielam, lai ietilptu tik daudz spēlētāju, bet ne daudz lielākam.
5. solis. Izvēlieties meklētāju un vienojieties par skaitīšanas laiku
Izmantojiet akmeni, papīru, šķēres, lai izvēlētos meklētāju, vai izmantojiet jebkuru vēlamo metodi. Neatkarīgi no tā, cik spēlētāju ir, spēlē ir tikai viens meklētājs. Pēc tam vienojieties ar citiem spēlētājiem par laiku, ko meklētājs ieskaitīs pirms slēpņotāju meklēšanas.
- Jo vairāk laika jums būs jāslēpjas, jo lielāka iespēja, ka slēpņiem būs labāka slēptuve. Izmantojiet ilgāku skaitīšanas laiku meklētājam ilgākām un izaicinošākām spēlēm.
- Īss skaitīšanas laiks šai spēlei var pievienot ātru tempu. Ja jums un jūsu draugiem patīk ātrās spēles, izvēlieties īsu skaitīšanas laiku.
6. solis. Uzstādiet kārbu
Varat arī uzstādīt izmantoto vienumu kārbas vietā. Sakārtojiet šo vienumu spēles laukuma centrālajā vietā. Šai vietai jābūt plaši atvērtai, un tai ir grūti ielīst.
Iespējams, vēlēsities atrast savu bundžu cietuma tuvumā. Tādā veidā, ja kārba ir spārdīta, meklētājam būs jāskrien cietuma virzienā, kamēr ieslodzītie spēlētāji bēg
2. daļa no 3: Spēle Kick the Can
1. solis. Paslēpieties, kamēr meklētājs skaita
Meklētājs sāk tuvu vietai, kur bundža/prece ir uzstādīta. Viņu acīm jābūt aizvērtām, skaitot līdz iepriekš nolemtajam skaitlim. Visiem pārējiem spēlētājiem jāatrod slēptuve, kamēr meklētājs skaitās.
Kad meklētājs beidz skaitīt, viņš var meklēt pārējos spēlētājus
2. solis. Dodieties uz cietumu, kad to pieķer meklētājs
Lai meklētājs kādu noķertu, viņam jāizsauc slēpņa vārds un slēptuve. Tad slēpējs un meklētājs skrien atpakaļ pie kārbas. Ja meklētājs ierodas pirmais, slēpnis atrodas cietumā. Ja slēpējs tur nokļūst pirmais, viņiem ir jāsper kārba.
Kick the Can ir daudz variāciju. Viens no visizplatītākajiem ir tas, ka meklētājs skrien, lai atzīmētu spēlētājus pēc viņu vārda un atrašanās vietas izsaukšanas. Slēptājiem joprojām vajadzētu mēģināt izsist kannu
3. solis. Atiestatiet spēli, kad kanna ir izsista
Pēc kārbas spārdīšanas slēpnis skrien, lai atrastu jaunu slēptuvi, kamēr meklētājs saņem kārbu un novieto to atpakaļ, kur tā bija. Visi ieslodzītie spēlētāji tiek atbrīvoti, kad slēpējs spārda kannu.
- Tā kā slēpējs, kas spārda kārbu, atbrīvo ieslodzītos spēlētājus, meklētājam jābūt stratēģiskam bundžas apsargāšanā. Mēģiniet to novērot, lai paslēpties no tā nevarētu.
- Atkarībā no jūsu mājas noteikumiem, dažreiz meklētājam pirms meklēšanas ir tikai vēlreiz jāuzstāda kārba, citreiz meklētājs atkal skaita, pirms spēle turpinās.
Solis 4. Spēlējiet, līdz palicis tikai viens slēpņotājs
Pēdējais slēpnis ir uzvarētājs. Iespējams, vēlēsities noteikt kopējo laika ierobežojumu katrai spēles kārtai, lai meklētājam nebūtu jāmeklē pārāk ilgi. Iestatiet 15 vai 30 minūšu taimeri vai izmantojiet tālrunī modinātāju.
Dažas spēles versijas turpinās, līdz meklētājs noķer visus slēptos. Šajā gadījumā meklētājs tiek uzskatīts par uzvarētāju
3. daļa no 3: Izmēģināt variācijas
1. solis. Pievienojiet savai spēlei vairāk meklētāju
Tas var būt īpaši jautri, ja spēlējat ar lielu cilvēku grupu. Tomēr, iespējams, vēlēsities ieviest noteikumu, ka meklētāji nevar gaidīt ap cietumu vai auklēt bundžu. Pievienoto meklētāju skaits ir atkarīgs no jūsu vēlmēm.
- Pat ar mazāk nekā 20 spēlētājiem 2 meklētāji var līdzsvarot spēli. Tādā veidā meklētāji var sadalīties starp pārkāpumu (meklēšanu) un aizsardzību (kārbas aizsardzība).
- Ja izvēlaties spēlei pievienot meklētājus, iespējams, vēlēsities palielināt kārbu skaitu katram papildu meklētājam. Piemēram, 2 meklētāju spēlē var būt 2 kārbas.
2. solis. Lieciet meklētājiem atzīmēt spēlētājus
Tas šai spēlei var pievienot aizraujošu vajāšanas aspektu. Tā vietā, lai meklētāji pārspētu slēptos līdz bundžai, lieciet viņiem atzīmēt slēptos. Atzīmētajiem spēlētājiem, kā parasti, ir jāiet cietumā.
Solis 3. Spēlējiet tumsā ar lukturīšiem
Spēlēt tumsā var būt bīstami, tāpēc jums iepriekš jāpārliecinās, ka jūsu vecāki vai aizbildnis zina un vai jums tas ir labi. Šajā spēles versijā netiek izmantota kārba, jo tumsā būtu grūti atrast iespārdītu kārbu. Tā vietā:
- Aprīkojiet meklētājus ar lukturīšiem. Atzīmējiet cilvēkus, apgaismojot viņus un saucot viņu vārdus.
- Atbrīvojiet cilvēkus no cietuma, liekot slēpņiem atzīmēt ieslodzītos spēlētājus.
- Izvēlieties cietumu labi apgaismotā vietā, piemēram, lievenī, lai meklētāji varētu redzēt iespējamos jailbreakus.
4. solis
Šīs variācijas dēļ jums ir jāsadala spēlētāji divās komandās. Cietā seguma zonas vidū novietojiet savu kannu. Ap to ar krīta gabalu uzzīmējiet lielu apli. Lieciet komandām stāvēt vienādā attālumā no kārbas pretējās pusēs. Tad:
- Pagrieziet monētu, lai noteiktu, kura komanda iet pirmā.
- Pēc kārtas ritiniet mīkstu bumbiņu pie kārbas, lai to nogāztu. Katrai komandai jābūt bumbiņai.
- Pirmajai komandai, kas apgāza kārbu, jāskrien pie tās un jāiestata atkal tikai ar kājām. Vienā aplī vienlaikus var atrasties tikai viens aktīvs spēlētājs.
- Pretinieku komanda var iesaldēt spēlētājus, kuri mēģina uzstādīt kannu, sitot viņiem ar savu bumbu.
- Spēle turpinās, līdz kārba ir uzstādīta vai visi vienas komandas spēlētāji ir sasaluši.