Kā spēlēt Kabaddi: 12 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Kabaddi: 12 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Kabaddi: 12 soļi (ar attēliem)
Anonim

Kabaddi ir populārs, viegli apgūstams komandu kontaktu sporta veids, kura saknes meklējamas senās Indijas un Dienvidāzijas gadu tūkstošu vēsturē. Kabaddi pamatnoteikumi ir vienkārši: divas komandas, kurās ir septiņi spēlētāji, katra cīnās lielā laukumā ar divām pusēm pa divdesmit minūtēm. Katras komandas spēlētāji pēc kārtas skrien pāri centra līnijai uz otras komandas laukuma pusi, atzīmējot otras komandas dalībniekus un skrienot atpakaļ. Jo vairāk pretinieku komandas dalībnieku atzīmē, jo vairāk punktu viņi iegūst, bet, ja pretinieku komanda fiziski var liegt viņiem pāriet atpakaļ laukumā, viņi punktus neguva!

Soļi

1. daļa no 3: Iestatīšana

Spēlējiet Kabaddi 1. darbību
Spēlējiet Kabaddi 1. darbību

1. darbība. Spēlējiet plakanā, taisnstūrveida arēnā, kuras platums ir 13 metri (42,7 pēdas) x 10 metri (32,8 pēdas)

  • Šie ir oficiālie profesionālo vīriešu Kabaddi mērījumi - ja jūs vienkārši nejauši spēlējat ar draugiem, jūsu rotaļu laukumam nav jābūt tieši šāda izmēra. Tomēr tam jābūt plakanam, atvērtam un aptuveni taisnstūrveida.
  • Sieviešu Kabaddi laukuma izmērs ir nedaudz mazāks - 12 metrus (39,4 pēdas) plats x 8 metrus (26,2 pēdas) garš.
Spēlējiet Kabaddi 2. darbību
Spēlējiet Kabaddi 2. darbību

2. solis. Izmantojiet līnijas un marķējumus, lai pareizi sadalītu laukumu

Tālāk ir norādīti oficiālie tiesas apzīmējumi, kas noteikti profesionālajam Kabaddi; atkal, ja spēlējat nejauši ar draugiem, jūsu atzīmēm nav jābūt precīzām.

  • Robežlīnijas:

    Līnijas 13 metru x 10 metru laukuma malā.

  • Spēļu laukuma līnijas:

    Šīs līnijas iezīmē 13 metru x 8 metru taisnstūra laukumu laukuma iekšpusē - viens metrs atstarpes atdala katru malu no 10 metru robežlīnijām iepriekš.

  • Vidējā līnija:

    Šī līnija sadala laukumu divās daļās pa 6,5 metriem (21,3 pēdām) x 8 metriem. Katras komandas "teritorija" ir rotaļu laukums viduslīnijas pusē.

  • Lielapjoma līnijas:

    Šīs līnijas iet paralēli viduslīnijai un ir 3,75 metrus (12,3 pēdas) no tās abās pusēs.

  • Bonusa līnijas:

    Šīs līnijas stiepjas paralēli savākšanas līnijām un atrodas 1 metra (3,3 pēdas) attālumā no tām pusē pretī viduslīnijai.

Spēlējiet Kabaddi 3. darbību
Spēlējiet Kabaddi 3. darbību

3. Sadalieties divās komandās pa septiņiem spēlētājiem katrā

Tradicionāli četri spēlētāji no katras komandas ieņem katru laukuma pusi, atstājot katras komandas rezervē trīs spēlētājus. Tomēr dažas Kabaddi variācijas prasa visiem septiņiem spēlētājiem iziet laukumā uzreiz.

2. daļa no 3: Izpratne par pamatiem

Spēlējiet Kabaddi 4. soli
Spēlējiet Kabaddi 4. soli

Solis 1. Pagrieziet monētu, lai izlemtu, kura komanda dosies pirmā

Jebkura nejauša metode, lai noteiktu, kura komanda iet pirmā, ir godīga spēle - jūs varat arī mēģināt mest augstāko kauliņu metienu, uzminot skaitli, par kuru domā neobjektīvs tiesnesis, utt

Spēlējiet Kabaddi 5. soli
Spēlējiet Kabaddi 5. soli

2. solis. Ja jūsu komanda iet pirmā, nosūtiet “reideru” pāri vidējai līnijai

  • Kabaddi komandas pēc kārtas sūta spēlētājus (sauktos par "reideriem") pa vidējo līniju uz otras komandas laukuma pusi. Reideris mēģina atzīmēt otras komandas dalībniekus un 30 sekunžu laikā atgriezties savā pusē - katrs spēlētājs, kuram viņš pieskaras, vienāds ar vienu punktu viņa komandai, ja viņš droši atgriežas.
  • Tomēr, reiderim jāsāk vairākkārt kliegt "Kabaddi", pirms viņš šķērso viduslīniju, un nevar pārtraukt atkārtot šo vārdu, kamēr viņš neatkāpjas uz savas komandas pusi. Ja viņš pārstāj kliegt vai ievelk elpu pretinieka laukuma pusē, pat īslaicīgi, viņam jāatgriežas savā laukuma pusē, neiegūstot punktus. Šajā gadījumā par veiksmīgu spēli komandai, kas aizstāv, tiek piešķirts viens punkts.
  • Katram komandas loceklim jāveic reids pēc kārtas - ja komandas biedrs veic reidu no ierindas, pretinieku komanda iegūst vienu punktu.
Spēlējiet Kabaddi 6. darbību
Spēlējiet Kabaddi 6. darbību

Solis 3. Ja jūsu komanda neiet pirmā, aizstāvieties

  • Ja jūsu komandā notiek reids, jūs un pārējie trīs spēlētāji spēlē "pret reideriem" vai "apstājas". Jūsu mērķis ir neļaut reiderim jūs atzīmēt un pārkāpt pāri viduslīnijai. To var izdarīt, vai nu bēgot no viņa, līdz viņam pietrūkst elpas, vai arī fiziski savaldot viņu, aizskarot vai satverot.
  • Ņemiet vērā, ka reideris var viņu var satvert vai turēt aiz drēbēm, matiem vai jebkuras citas ķermeņa daļas, izņemot ekstremitātes un rumpi.
Spēlējiet Kabaddi 7. soli
Spēlējiet Kabaddi 7. soli

4. solis. Pārmaiņus mijieties reidā un aizstāvieties

  • Abas komandas pārmaiņus veic reidu un aizstāvību divās pusēs pa divdesmit minūtēm (ar piecu minūšu pārtraukumu starp puslaikiem.)
  • Pēc puslaika abas komandas apmainās ar laukuma pusēm.
  • Uzvar komanda, kurai spēles beigās ir visvairāk punktu!
Spēlējiet Kabaddi 8. soli
Spēlējiet Kabaddi 8. soli

5. solis. Nosūtiet spēlētājus, kad tie ir atzīmēti, notverti vai pārkāpuši kādu noteikumu

Kabaddi spēlētājus dažādu iemeslu dēļ var uz laiku izlaist no spēles. Ja tas notiek, viņi var aizstāt ar rezervē esošiem spēlētājiem - maiņas tiek veiktas tikai tiem spēlētājiem, kuri nav spēlē. Zemāk ir saraksts ar apstākļiem, kādos spēlētājs var tikt izsūtīts.

  • Ja reideris atzīmē aizstāvošos spēlētājus un atgriežas savā pusē, viņa atzīmētie spēlētāji tiek izslēgti.
  • Ja reideris tiek notverts un nevar pāriet atpakaļ pāri viduslīnijai, pirms viņam beidzas elpa, viņš ir izgājis.
  • Ja kāds spēlētājs (reideris vai aizstāvis) izkāpj ārpus robežlīnijām, viņš ir ārā (ja vien viņš nav apzināti izvilkts vai iegrūsts, un tādā gadījumā pārkāpējs ir ārā.)
  • Ja komandai ir trīs neproduktīvi reidi pēc kārtas, trešais reideris ir izslēgts. Neproduktīvs reids notiek, ja reideris reida laikā nevar iegūt punktus (vai zaudē punktus). Tomēr, ja reideris var šķērsot beļķa līniju un atgriezties savā laukuma pusē, reids tiek uzskatīts par veiksmīgu, pat ja viņš nevienu neatzīmē.
  • Ja komandas aizstāvošais dalībnieks iebrauc reida pusē, pirms viņa komandai oficiāli tiek dota iespēja veikt reidu, viņš ir izgājis.
Spēlējiet Kabaddi 9. soli
Spēlējiet Kabaddi 9. soli

6. solis. Atdzīviniet spēlētājus, izvedot pretinieku

Ikreiz, kad jūsu komanda izslēdz pretinieku komandas dalībnieku, jums ir iespēja atgriezt (vai "atdzīvināt") kādu no jūsu komandas, kurš iepriekš ir izslēgts. Tas attiecas gan uz reidu, gan uz aizstāvošām komandām.

Spēlētāji tiek atdzīvināti tādā secībā, kādā viņi tika izņemti - atgriežot spēlētājus no ierindas, iegūstot punktu otrai komandai

3. daļa no 3: Papildu vērtēšanas noteikumu izmantošana

Spēlējiet Kabaddi 10. soli
Spēlējiet Kabaddi 10. soli

1. solis. Novērtējiet "Lona", izvedot ārā visu komandu

Ja kādu iemeslu dēļ jūs varat izvest visu komandu uzreiz un neviens no viņu spēlētājiem nav tiesīgs atdzīvoties, jūsu komanda iegūst "Lonu" (divi papildu punkti par šo spēli).

Kad tas notiek, visa pretinieku komanda tiek atdzīvināta

Spēlējiet Kabaddi 11. soli
Spēlējiet Kabaddi 11. soli

2. solis. Iegūstiet "super risinājumu", notverot pretinieku ar trim vai mazāk aizsargiem

Ja jūsu komanda aizstāv mazāk nekā trīs spēlētājus un jums tomēr izdodas novērst to, ka reideris atgriežas savā laukuma pusē, jūs iegūstat papildu "super tackle" punktu.

Šis punkts ir virs punkta, ko saņemat par reideru, tāpēc kopā par spēli saņemat divus punktus

Spēlējiet Kabaddi 12. soli
Spēlējiet Kabaddi 12. soli

3. Gūstiet punktus, kad pretinieki pārkāpj spēles noteikumus

Lielākā daļa sodu Kabaddi rezultātā viens punkts tiek piešķirts pretinieku komandai. Zemāk ir saraksts ar pārkāpumiem, ar kuriem var iegūt pretinieku komandas punktus.

  • Ja reideris reida laikā saka kaut ko, izņemot iepriekš apstiprināto "Kabbadi" dziedājumu, reids ir beidzies un aizstāvošā komanda iegūst punktu, kā arī iespēju veikt reidu (bet reideris nav ārā.)
  • Ja reideris sāk dziedāt vēlu (citiem vārdiem sakot, pēc tam, kad viņš ir šķērsojis vidējo līniju), reids ir beidzies un aizstāvošā komanda iegūst punktu, kā arī iespēju veikt reidu (bet atkal reideris nav ārā.)
  • Ja reideris iziet no ierindas, aizstāvošā komanda iegūst punktu un reids ir beidzies.
  • Ja pretinieku laukumā uzreiz ieiet vairāk nekā viens reideris, reids ir beidzies un aizstāvošā komanda iegūst punktu.
  • Ja kāds aizsargs ieiet reideru laukuma pusē, pirms pienāk viņu reids, katrs aizsargs, kurš to dara, nopelna punktu otrai komandai.
  • Ja pēc Lonas iznīcinātā komanda desmit sekunžu laikā neatgriezīs laukumā atdzīvinātos spēlētājus, pretinieku komanda nopelna vienu punktu.
  • Ja braucēja komandas biedri mēģina viņam palīdzēt, izsaucot brīdinājumus vai padomu, aizstāvošā komanda iegūst punktu.
  • Ja spēlētāji apzināti izkāpj, lai piespiestu Lonu un atdzīvinātu savus komandas biedrus, pretējā komanda iegūst papildus punktu par katru pārkāpēju, kurš atradās laukumā papildus diviem Lonas punktiem.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Aizsargājoties, daudzi profesionāli Kabaddi spēlētāji turas kopā, lai viņiem būtu vieglāk apņemt un notvert raideru. Izplatoties, braucējam ir daudz vieglāk droši atgriezties savā pusē.
  • Jums nevajadzētu kaitēt reiderim, sitot viņu. Ja to darāt, tas tiek uzskatīts par pārkāpumu.
  • Mēģiniet noskatīties profesionālu Kabbadi spēļu kadrus, lai saprastu spēles noteikumus un sāktu izstrādāt savas stratēģijas. Augsta līmeņa turnīru spēles video ir viegli pieejami vietnē YouTube un citās straumēšanas vietnēs.
  • Ja braucējs nāk pa labi, spēlētājiem jāpārvietojas pa kreisi, un, ja spēlētāji iet pa kreisi, spēlētājiem jāpārvietojas pa labi. Tad otrā pusē spēlētājiem vajadzētu ielenkt reideru, tad mēs varam noķert raideru.
  • Novērojiet spēlētājus ar vienu aci un kāju, strādājot ar autora aci.

Ieteicams: