3 veidi, kā noteikt pasūtījuma projektu

Satura rādītājs:

3 veidi, kā noteikt pasūtījuma projektu
3 veidi, kā noteikt pasūtījuma projektu
Anonim

Nav pareiza vai nepareiza veida, kā noteikt pasūtījuma projektu. Daži zvēr, paļaujoties uz pagājušā gada rezultātiem, bet citi vienmēr izvēlas nejauši. Mēģiniet izvēlēties pasūtījuma melnrakstu, izspēlējot Madden vai alus tenisu, vai sacenšoties ar gumijas pīlēm vai gliemežiem. Lai kāda būtu jūsu metode, izmantojiet radošumu un izklaidējieties, lai izvēlētos perfektu melnraksta pasūtījumu!

Soļi

1. metode no 3: Melnraksta izloze

Pasūtījuma projekta noteikšana 1. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 1. darbība

1. solis. Ievietojiet melnraksta sarakstu nosaukumus cepurē un nejauši uzzīmējiet tos

Pierakstiet spēlētāju vārdus uz papīra sloksnēm, salieciet tos un ievietojiet cepurē. Nejauši izvēlieties papīra lapu. Jūsu pirmā atlase aizņems pirmo drafta iespēju, otrā izvēle - otro vietu un tā tālāk, līdz tiks aizpildītas visas vietas.

Cepures vietā varat izmantot arī bingo būri

Pasūtījuma projekta noteikšana 2. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 2. darbība

2. solis. Izmantojiet melnrakstu atlases programmatūru vai vietni, nevis izvēlieties sevi

Izmantojiet datorizētu atlasītāju, piemēram, pasūtījuma melnrakstu, FFNerd un pasūtījuma melnraksta ģeneratoru, lai atlasītu pasūtījuma melnrakstu. Šie rīki nejauši piešķirs jūsu pasūtījuma projektu, tāpēc jums nebūs jāpieņem lēmumi.

Varat arī izmantot tādas vietnes kā FantasySharks.com, DraftPickLottery.com un DraftKit.com

Pasūtījuma projekta noteikšana 3. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 3. darbība

3. solis. Izmantojiet valsts loterijas rezultātus, lai atlasītu pasūtījuma projektu

Atrodiet stāvokļa “Play 3” vai “Play 4” loterijas spēles rezultātus, kur tiek izlozēti 3 vai 4 skaitļi no 0 līdz 9. Pēc nejaušības principa piešķiriet spēlētājiem 10 numurus. Pamatojiet savas iegrimes pozīcijas no izlozēto skaitļu rezultātiem.

Piemēram, ja izlozes rezultāti ir 1-2-8, tad spēlētāji ar šiem numuriem ieņem 10., 9. un 8. pozīciju. Turpiniet, līdz esat aizpildījis visas pozīcijas

2. metode no 3: Konkurence par rīkojuma projektu

Pasūtījuma projekta noteikšana 4. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 4. darbība

1. solis. Uzņemiet videospēļu turnīru ar tādām spēlēm kā Mario Kart vai Madden

Izvēlieties spēli un spēlējiet konkurētspējīgi. Tas, kurš uzvar mačā, vispirms izvēlas. Tas, kurš uzvar otrajā mačā, var izvēlēties otro. Turpiniet spēlēt, līdz visi ir izdarījuši savu izvēli.

To var izdarīt arī ar spēlēm ar Super Smash Bros. un GoldenEye 007

Pasūtījuma melnraksta noteikšana 5. darbība
Pasūtījuma melnraksta noteikšana 5. darbība

2. solis. Veiciet Wonderlic testu, lai izvēlētos pasūtījuma melnrakstu

Wonderlic tests ir izlūkošanas tests, kas paredzēts, lai pārbaudītu problēmu risināšanu un mācīšanos. Izpildiet Wonderlic testu un ļaujiet rezultatīvākajam spēlētājam izvēlēties pirmo atlasi, 2. vietas ieguvējam - otro, un tā tālāk, līdz visi ir izdarījuši savu izvēli.

  • Google “Wonderlic” tests tiešsaistē, lai pabeigtu testu.
  • NFL spēlētāji veic pārbaudi pirms drafta.
  • Pildot Wonderlic testu, ievērojiet NFL standartus, 12 minūšu laikā atbildot uz 50 jautājumiem.
Pasūtījuma projekta noteikšana 6. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 6. darbība

Solis 3. Sarīkojiet pokera turnīru un vispirms izvēlieties uzvarētāju

Spēlējiet Texas Hold’em un nospēlējiet pēdējos 6 dalībniekus, lai noteiktu, kurš izvēlēsies pirmo. Ja tu esi izslēgts pirmais, tu izvēlēsies pēdējo.

Pasūtījuma projekta noteikšana 7. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 7. darbība

4. Spēlējiet nieku spēli izvēlētajam sporta veidam

Lai noskaidrotu pasūtījuma projektu, izmantojiet Google nieku viktorīnu un atbildiet uz jautājumiem. Persona, kas pareizi atbild uz visvairāk jautājumiem, saņem pirmo izvēli, bet otrā vieta - nākamo. Turpiniet piešķirt amatus, līdz visi ir izdarījuši savu izvēli.

Ir jautri izvēlēties niekus sporta veidam, kuram nosakāt pasūtījuma projektu. Izvēlieties tādus sporta veidus kā futbols, beisbols, basketbols vai hokejs

Pasūtījuma projekta noteikšana 8. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 8. darbība

5. Spēlējiet dzeršanas spēli, piemēram, uzsist kausu vai alus teniss.

Iegūstiet dažas plastmasas krūzes un saskaitiet tās no 1 līdz 10. Uzņemiet krūzes vai pagrieziet tās, un tas, kāds ir norādīts krūzes apakšā, ir iegrimes pozīcijas numurs. Dariet to katram spēlētājam jūsu sarakstā, līdz jūsu pasūtījuma melnraksts ir pabeigts.

3. metode no 3: alternatīvu rezultātu izmantošana

Pasūtījuma projekta noteikšana 9. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 9. darbība

1. solis. Izmantojiet zirgu skriešanās sacīkstes, lai noteiktu visu drafta pasūtījumu

Piešķiriet spēlētājiem zirgus nejauši un izvēlieties savu draftu, pamatojoties uz sacensību uzvarētāju. Jūs varat izmantot jebkuru zirgu skrējienu, piemēram, Kentuki Derbiju.

Piešķiriet 5 vai 10 zirgus 5 vai 10 spēlētājiem pēc nejaušības principa un skatieties zirgu skrējienu, lai redzētu, kurš uzvar pirmais, otrais un trešais. Pēc tam piešķiriet savas drafta pozīcijas, pamatojoties uz to, kurš uzvarēja sacensībās. Piešķiriet pirmajai personai jūsu drafta sarakstā pirmo uzvarētāju, otro līdz otro vietu un tā tālāk, līdz visas vietas ir aizpildītas

Pasūtījuma melnraksta noteikšana 10. darbība
Pasūtījuma melnraksta noteikšana 10. darbība

2. solis. Izvēloties pasūtījuma melnrakstu, atsaucieties uz NFL uzmetumu

Piešķiriet katrai personai vienu no 12 labākajām melnraksta izvēlēm. Izvēlieties savu pasūtījuma projektu, pamatojoties uz spēlētāju izvēlēto secību.

Pasūtījuma projekta noteikšana 11. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 11. darbība

3. solis. Pamatojiet savu projektu pie PGA čempionāta golfa spēlētājiem

Piešķiriet spēlētāju katram no golfa spēlētājiem, kas sacenšas PGA čempionātā. Balstieties uz drafta izvēli, ap kuru golfa spēlētājs uzvar turnīrā. Vispirms tiks izvēlēts tas, kuru esat piešķīris uzvarētājam.

Pasūtījuma projekta noteikšana 12. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 12. darbība

4. solis. Skatieties realitātes TV un atlasiet melnrakstu, pamatojoties uz izrādi

Izvēlieties realitātes TV šovu, kurā personāži tiek pastāvīgi likvidēti, piemēram, Bakalaurs vai Survivor. Piešķiriet katram spēlētājam konkursa dalībnieku. Konkursa dalībnieku izslēgšanas secība ir rīkojuma projekts.

Pasūtījuma projekta noteikšana 13. darbība
Pasūtījuma projekta noteikšana 13. darbība

5. solis. Izmantojiet gumijas pīļu sacīkšu rezultātus, lai izvēlētos drafta pasūtījumu

Visiem, kas sacenšas, piešķiriet gumijas pīli. Ievietojiet pīles upē un izmantojiet secību, kādā tās šķērso finiša līniju, lai noteiktu iegrimes secību. Tas, kurš uzvar pirmais, var izvēlēties pirmo.

Ieteicams: