Pictionary Man ir Pictionary elektroniskā versija, kas oriģinālās spēles zīmuļus un papīru aizstāj ar neraksturīgu humanoīdu figūru, uz kuras var uzzīmēt ar sausās dzēšanas pildspalvu un 2 butaforijas. Tāpat kā sākotnējā vārdnīcā, Pictionary Man apvieno zīmēšanas prasmi ar šarādiem, lai jūsu komandas biedri pareizi uzminētu tēmu. Tālāk ir sniegti Pictionary Man spēles noteikumi.
Soļi
1. metode no 3: spēles sākums
Solis 1. Sadaliet spēlētājus 2 komandās
2. solis. Izlemiet, kura komanda iet pirmā
3. solis. Izvēlieties, kurš katras komandas spēlētājs vispirms zīmēs uz Pictionary Man
Spēles gaitā pikturista loma pāries no spēlētāja uz spēlētāju katrā komandā.
4. solis. Rokas vārdnīcas vīrs tēlam
Picturist pagriež Pictionary Man, lai viņš vai viņa varētu lasīt displeju apakšā.
2. metode no 3: Instrukcijas attēlam
1. solis. Nospiediet lielo pogu pretī ieslēgšanas-izslēgšanas slēdzim, lai redzētu kategoriju un norādi
Kategorija tiek noteikta pēc nejaušības principa; dažas kategorijas ietver pavedienu, lai vēl vairāk sašaurinātu kategoriju. Kategoriju un norādījumu saraksts ir sniegts zemāk:
- Darbības - nav sekundāru norāžu
- Cilvēki (slavenība, raksturs, vēsture) - ietver sekundāru pavedienu
- Lomu spēle (nodarbošanās, izklaide) - nav sekundāru norāžu
- Nosaukumi (filma, mūzika, TV) ietver sekundāru norādi
- Dažādi - nav sekundāru norāžu
2. solis. Izlasiet kategoriju un pavedienu, ja tāds ir, pārējiem jūsu komandas spēlētājiem
Solis 3. Vēlreiz nospiediet lielo pogu, lai redzētu uzminējamo objektu
Jums tiks dots īss laika periods, lai pārdomātu, ko uzzīmēt, tad sāksies taimeris.
4. solis. Izmantojot sausās dzēšanas pildspalvu, uzzīmējiet savus pavedienus uz Pictionary Man un viņa rekvizītiem
Zīmējot, jūsu komandas biedri izsauks atbildes. Ja komandas biedrs uzmin pareizo atbildi, nospiediet lielo pogu Pictionary Man apakšā, lai apturētu taimeri un atkārtoti parādītu tēmu. Ja neviens neuzminēs noteiktajā termiņā, spēle tiks nodota otras komandas Picturist.
- Jūs varat uzzīmēt jebko, kas saistīts ar tēmu, ieskaitot zilbi vienā no vārdiem (piemēram, pildspalva "pensam") vai viena vārda homofonu (piemēram, laivu piestātne "doc"). Varat arī izmantot pieturzīmes un citus simbolus, izņemot zemāk aprakstītos, un zīmēšanas laikā varat veikt žestam līdzīgus žestus.
- Jūs nevarat zīmēt burtus vai ciparus (jūs varat uzzīmēt Supermena zīmotnes ārējo daļu, bet ne "S") vai domuzīmes, lai parādītu jebkura vārda garumu atbildē. Jūs arī nevarat uzzīmēt ausis, lai attēlotu “skaņas”. Jūsu žesti nevar ietvert zīmju valodu, un zīmēšanas laikā nevarat sniegt norādes mutiski.
5. solis. Ja nepieciešams, atjauniniet rezultātu lapu
Pictionary Man rezultātu lapa sastāv no 2 rindām pa 15 kastēm katrā. Atzīmējiet rūtiņu, kad komanda saņem pareizu atbildi. Pēc 7 pagriezieniem spēle izsludina izaicinājuma kārtu.
3. metode no 3: Izaicinājuma kārtas izspēle
Solis 1. Parādiet kategoriju visiem abu komandu spēlētājiem
Komanda, kas izraudzīta kā "1. komanda", būs pirmā, kas piedāvās cenu.
2. solis. Alternatīvas cenas starp komandām, līdz viena komanda sniedz augstāko cenu bez iebildumiem
Šī komanda pārņem Pictionary Man īpašumā un ievada savu piedāvājumu, vienu reizi nospiežot mazāko pogu figūras apakšpusē par katru piedāvājumu (piemēram, 3 reizes, lai identificētu 3 subjektus).
Solis 3. Rokas vārdnīcas vīrs komandas tēlam
Šī persona būs Picturist visām norādēm. Attēlnieks nospiež lielo pogu, lai redzētu pirmo objektu un redzētu katru nākamo objektu pēc tam, kad iepriekšējais objekts ir uzminēts pareizi.
Izaicinājuma raunda laikā nav atļauts izlaist vai izlaist priekšmetus
4. solis. Piešķiriet komandai 2 punktus, ja noteiktajā termiņā viņi saņem visus piedāvājumus
Ja komandai neizdodas uzminēt visus priekšmetus, otrai komandai ir 20 sekundes, lai uzminētu citu šīs kategorijas priekšmetu. Ja otra komanda gūst panākumus, viņi nopelna 2 punktus.
5. solis. Atsākiet regulāru spēli ar jaunu izaicinājuma kārtu ik pēc 5 pagriezieniem
Uzvar pirmā komanda, kas ieguvusi 15 vai vairāk punktus.
Padomi
- Vārdnīca Man darbojas ar 3 AAA baterijām; ieteicamas sārma baterijas. Lai taupītu akumulatora darbības laiku, pēc 5 minūtēm bez uzraudzības tas pāries miega režīmā. Nospiežot lielo pogu pie displeja, tas tiks pamodināts, ja vien barošana nav izslēgta.
- Pirms spēles sākšanas izlemiet, cik tuvu konkrētai atbildei jāatrod atbilde.