Tonk (vai Tunk) ir ātri mainīga kāršu spēle, kuru ir diezgan viegli iemācīties. Pirmkārt, jums ir nepieciešams pareizais spēlētāju skaits un kārtis. Turpmāk jums ir jāpiekrīt likmēm un jāizlemj, kurš vispirms nodarbojas, lai sāktu darbu. Kad esat sācis spēlēt roku, jums ir tūlītēja iespēja uzvarēt, ja jūsu kārtis ir vienādas ar tonku. Pretējā gadījumā ir vairāki dažādi veidi, kā jūs varat uzvarēt, ja jums ir nepieciešams spēlēt roku tālāk.
Soļi
1. daļa no 3: Spēles organizēšana
Solis 1. Savāc pietiekami daudz cilvēku, lai spēlētu
Vismaz atrodiet vienu citu personu, kas spēlētu jūs viens pret vienu konkursā. Ja ir pieejams vairāk cilvēku, iekļaujiet spēlē līdz pieciem citiem, kopā sešiem spēlētājiem.
2. solis. Pārliecinieties, vai jūsu klājs ir pilns
Vai nu izmantojiet pavisam jaunu iepakojumu no iepakojuma, vai vēlreiz pārbaudiet veco, lai pārliecinātos, ka visas kartes ir tur. Jebkurā gadījumā pārliecinieties, ka sākat ar visām 52 kartēm, kas veido standarta klāju. Pilnā klājā jāiekļauj:
- Četri “uzvalki”: nūjas, dimanti, sirdis un lāpstas.
- 13 kārtis vienā uzvalkā: dūzis, divi, trīs, četri, pieci, seši, septiņi, astoņi, deviņi, desmit, džeks, karaliene un karalis.
Solis 3. Izmetiet jokotājus
Gaidiet, ka standarta 52 karšu klājā būs arī divi jokeri. Tomēr tie nebūs nepieciešami, lai spēlētu Tonk. Pirms sākat, atsijājiet tos no klāja un novietojiet malā.
4. solis. Nosakiet likmes, ja spēlējat azartspēles
Ja spēlējat naudas dēļ, pirms spēles sākuma noskaidrojiet, kāda būs likme par katru izspēlēto spēli. Gaidiet, ka vienā spēlē tiks iekļautas vismaz dažas rokas. Ņemiet vērā arī to, ka likmes var dubultot katras spēles laikā, tāpēc ņemiet to vērā, pirms piekrītat pamatlikmei, kas izspēlēta uz vienu roku.
Solis 5. Izgrieziet kārtis, lai noskaidrotu, kurš vispirms veic darījumus
Lieciet katram spēlētājam izvilkt vienu kārti no klāja. Pēc tam nolieciet kartes uz galda. Piešķiriet pirmo darījumu tam, kuram ir augstākā karte.
Dūzis dažādās spēlēs ir visaugstākā un zemākā kārts. Tomēr Tonkā dūži vienmēr ir zemākie
6. solis. Dariet pirmo roku
Darot, dodiet katram spēlētājam piecas kārtis. Turiet tos vērstus uz leju, lai neviens nevarētu redzēt viens otra kartes. Izdaliet katru karti atsevišķi, lai nejauši nevienam spēlētājam netiktu izdalītas vairāk kārtis, nekā paredzēts.
Piecas kārtis vienam spēlētājam nav grūts noteikums. Daži cilvēki nodarbojas tikai ar trim, bet citi - ar septiņiem vai pat divpadsmit. Jūtieties brīvi pielāgot summu, kā uzskatāt par vajadzīgu
2. daļa no 3: Katras rokas spēlēšana
1. solis. Saskaitiet savu karšu vērtību
Kad esat saņēmis visas savas kārtis, apkopojiet tās un pārbaudiet tās, uzmanoties, lai citi neredzētu. Pievienojiet rokā esošo karšu skaitliskās vērtības, lai atrastu to kopējo vērtību. Tonkā skaitliskās vērtības ir šādas:
- Viens punkts par dūžiem.
- Desmit punkti par visām attēlu kartītēm (domkrats, karaliene un karalis)
- Skaitlisko kartīšu nominālvērtība (piemēram, divas sirdis ir divi punkti).
2. solis. Deklarējiet Tonk, ja jums tāds ir
Ja jūsu rokās esošās kārtis kopā veido 50 punktus, nekavējoties paziņojiet par Tonku. Tas nozīmē, ka jūs automātiski iegūstat kombināciju bez turpmākas spēles. Tas nozīmē arī to, ka jūs iegūstat divkāršu likmi uz vienu roku. Tomēr:
Iespējams, ka kādam citam spēlētājam var būt arī 50 punkti un līdz ar to deklarēt arī Tonku. Šajā gadījumā neviens neuzvar, un roka ir beigusies
3. solis. Sāciet krājumu un izmetiet kaudzi, ja nav tonku
Ja neviens spēlētājs nepaziņo par Tonku, palūdziet tirgotājam nolikt galdā nenozīmēto kāršu kaudzīti uz leju. Šis ir jūsu krājums. Tagad apgrieziet augšējo karti. Novietojiet to uz augšu tieši pie krājumiem. Tagad tas ir jūsu izmetumu kaudzes sākums.
Solis 4. Spēlējiet pulksteņrādītāja virzienā no izplatītāja
Ļaujiet spēlētājam vispirms sēdēt dīlera kreisajā pusē. Ļaujiet viņiem izvilkt vienu karti no krājumiem vai izmetušās kaudzes. Pagaidiet, kamēr viņi no rokas izmetīs to pašu vai citu karti. Pēc tam spēlētājam, kas sēž pa kreisi, jādara tas pats un tā jādara pārējai rokai.
Ikreiz, kad spēlētājs izmet, viņam ir jānovieto kārts uz augšu uz izmetumu kaudzes, tāpat kā karte, ar kuru sākās šī kaudze, lai nākamais spēlētājs varētu redzēt, kas tas ir
Solis 5. Izveidojiet “izklājlapas
”Zīmējot un izmetot kārtis, paturiet tās, kas veidos“grāmatu”vai“skrējienu”. Lai izveidotu “grāmatu”, no katra tērpa savāc trīs vai vairākas vienas un tās pašas kartītes. Lai veiktu “skrējienu”, vienā tērpā savāc trīs vai vairākas secīgas kārtis. Ikreiz, kad jums ir pietiekami daudz kāršu, lai izgatavotu vienu, nekavējoties “izklājiet” tās uz galda un turiet pārējās rokā.
- Grāmatas piemērs būtu trīs jebkura tērpa karaļi.
- Savukārt skrējiens būtu kaut kas līdzīgs diviem, trim un četriem.
6. solis. Izmantot esošās starpības
Kad uz galda ir uzlikts izplatījums, izmantojiet blakus novilktās kārtis, lai pēc iespējas pievienotu tai. Neierobežojiet sevi ar izplatībām, kuras sākāt personīgi. Jūtieties brīvi balstīties arī uz citu spēlētāju izplatībām.
- Pieņemsim, ka jūs vai kāda cita luga izplatījāt grāmatu par trim karalienēm: dimantu, nūju un sirdi. Ja jūs izvelkat pīķa karalieni, izmetiet vienu no pārējām kārtīm rokā un pēc tam nolieciet karalieni atsevišķi no citām kārtīm, kuras jau esat izspēlējis.
- Tagad pieņemsim, ka uz galda ir skrējiens: piecas, sešas un septiņas sirdis. Ja nākamo zīmējat četras vai astoņas sirdis, spēlējiet to.
3. daļa no 3: Katras rokas uzvarēšana
1. solis. Vispirms iztukšojiet roku
Zīmējot, izmetot un veidojot izkliedes, mēģiniet pārspēt citus spēlētājus, lai jūs noliktu savu pēdējo kārti, pirms kāds cits var darīt to pašu. Bez vajadzības neturieties pie kartēm. Ja jums ir iespēja sākt izplatīšanos vai to papildināt, dariet to nekavējoties.
2. solis. “Nometiet”, lai mēģinātu uzvarēt, pirms iztukšojat roku
Ja esat pārliecināts, ka jūsu turēto kāršu kopējā vērtība būs zemāka nekā pārējiem spēlētājiem, pasakiet viņiem “nomest” savas kārtis. Izlieciet visas kārtis, lai tās būtu redzamas viena otrai. Ja jūsu kopējā vērtība faktiski ir zemāka par pārējo, savāciet katra spēlētāja pamatlikmes.
- Ja nē, jums ir jāizmaksā pamata likmes katram spēlētājam ar zemāku vērtību nekā jūsu, nesaņemot no citiem. Turklāt tas, kuram ir zemākā vērtība, ir de facto uzvarētājs, kas nozīmē, ka viņš savāc pamata likmes no katra spēlētāja. Tas nozīmē, ka jūs zaudēsit šim spēlētājam dubultās likmes.
- Kritiens ir vēl viens Tonk aspekts, kas dažādās spēlēs var atšķirties. Daži cilvēki ir pieraduši atļaut šo spēli tikai pēc kāršu izdalīšanas, ja neviens nepaziņo “Tonk”. Citi to atļaus jebkurā laikā pēc tam.
- Ja kāds iebilst pret to, ka jūs vēlāk “nolaižat” rokā, atlikiet to, jo viņam, iespējams, ir bijusi iespēja nomest agrāk un viņš to neizmantoja, jo ir pieradis pie dažādiem noteikumiem. Tad izlemiet savā starpā, kā rīkoties ar nākamajām rokām.
3. solis. Izmantojiet kartītes vērtības, lai noteiktu uzvarētāju, ja krājumi beidzas
Ja roka ilgst ilgāk nekā krājumi, izvelciet kārtis. Aprēķiniet savu karšu kopējo vērtību. Savāc vai izmaksā pamatlikmes atbilstoši tam, kuram ir zemākā vērtība.