Slender: The Arrival ir Parsec Productions spēle kā turpinājums Slender: The Eight Pages. Tā ir izdzīvošanas spēle, kuras galvenajā lomā ir tēls Slendermans, kurš visas spēles laikā ir galvenais antagonists. Jūs spēlējat kā 4 rakstzīmes atjauninātajā spēles versijā; Lorāna (galvenā varone), Keita, CR un Čārlijs. Tas notiek vairākos laika periodos, bet es rakstīšu par to, kā pabeigt pirmo līmeni, kurā tu spēlē kā Lorēna, un meklēju norādes par viņas draudzenes Keitas pazušanu viņas mājās Ouksaidā.
Soļi
1. solis. Uzsākot spēli, jūs redzēsiet īsu ainu
Pēc tam jūs stāvēsiet blakus savai avarējušajai automašīnai, kurai nevarat tikt garām. Tā vietā, lai mēģinātu iet aiz automašīnas, turpiniet iet pa taku. Šajā brīdī Slenders pat nemēģinās jūs noķert, tāpēc labprāt vienkārši iepazīstieties ar apskates objektiem.
2. solis. Dodoties tālāk pa ceļu, tas kļūs tumšāks, un jūs redzēsiet radio torni, kas ir galvenā vieta stāstā
Tomēr, ja vēlaties ātrāk nokļūt mājā, uz kuru dodaties, varat izvēlēties īsu īsceļu pa stāvu ceļu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tas padarīs to tumšāku ātrāk. Kad esat sasniedzis māju, pagriezieties pa labi un meklējiet koku ar trūkstošu zīmi. Kad esat to atradis, reģistrējieties.
3. solis. Tagad ieejiet mājas dārzā, un jūs pamanīsit divas rotaļu kopas
Pirmais ir šūpoles, kas, pieskaroties, saņems ziņojumu. Otrais ir slaids. Uzkāpiet slaida augšpusē, un jūs atradīsit piezīmi, kas atzīmēta kā (3). Pacelt. Pašlaik jums tas nav jāuzņem, lai gan, iespējams, tas ir labākais laiks, jo Slendermans retāk jūs noķers.
4. solis. Tagad jūsu albumā ir divas lietas- trūkstošs plakāts un piezīme
Pirms mēs ejam tālāk, lūdzu, ņemiet vērā, ka īsu albumu daļas nav nepieciešamas un tikai tur, lai uzlabotu jūsu spēļu pieredzi. Neuztraucieties, ja tos visus nesavācat.
5. solis. Tagad ejiet iekšā
Ir divas iespējamās ieejas; priekšējās durvis un garāžas durvis. Nav svarīgi, pa kurām durvīm tu ieej, jo tās abas ved tevi iekšā! Tagad, kad esat iekšā, ir vairākas lietas, kas jādara, bet pirmā un vissvarīgākā lieta ir atrast lāpu!
6. solis. Pēc lāpas atrašanas lejā ir atrodami 5 albumi
Precīzu atrašanās vietu norādīšana prasītu pārāk ilgu laiku, tāpēc es sniegšu tikai pamata ideju. Virtuvē, pie ledusskapja marķējuma tāfeles, ir bēru zīmīte. Ir arī divas piezīmes un pateicības kartīte. Tālāk dodieties augšstāvā un meklējiet atslēgu vienā no istabām.
7. solis. Pēc atslēgas atrašanas dodieties uz garāko istabu un atslēdziet to
Pēc tam, kad esat paņēmis piezīmi, kas atrodas iekšā, jūs dzirdēsit meitenes kliedzienu, un jūsu misija mainīsies. Dodieties ārā un skrieniet ārpus tagad atslēgtajiem aizmugurējiem vārtiem.
8. solis. Dodieties lejā no kalna, paņemot visus atrastos albumus
Ir divi. Ir arī ģeneratori, kas ieslēgs dažas gaismas, kas atvieglos ceļu. Ieslēdziet tos, ja vēlaties, lai gan tie nav būtiski. Slaids uz kalniem parādīsies ik pa laikam, lai gan tas jūs agresīvi nedzen.
9. solis. Ceļa beigās ir māja
Iekšā ir raudošs zēns, vēlāk uzzinājis, ka ir Čārlijs. Ja jūs nokļūsit pārāk tuvu, viņš izlēks uz jums, tāpēc esiet uzmanīgs. Jums nav jāiet iekšā, lai gan ir īsu paziņojumu albums.
10. solis. Visbeidzot, ejiet kalnā/ceļā, līdz sasniedzat kajīti
Kad esat devies iekšā un paņēmis grāmatu, esat pabeidzis līmeni.