Akvamans ir universāls personāžs Lego Betmens 2, un tas var būt vērtīgs papildinājums jūsu bezmaksas spēles komandai. Lai atbloķētu Aquaman, ir nepieciešams diezgan daudz zelta ķieģeļu, taču faktiskās Stud izmaksas ir diezgan zemas. Durvju atrašana, lai atbloķētu Aquaman, ir vissarežģītākā daļa, un tas prasa lidojošu raksturu.
Soļi
1. solis. Savāc 70 zelta ķieģeļus
Pirms Aquaman durvju parādīšanās jums būs jāsavāc vismaz 70 zelta ķieģeļi. Jūs saņemsiet 60 zelta ķieģeļus par katra mērķa sasniegšanu stāsta režīmā (pārspēt nodaļu, glābt pilsoni, savākt minikit). Jūs varat arī atrast zelta ķieģeļus, kas paslēpti visā pilsētā. Kopā ir 250 zelta ķieģeļi.
2. solis. Savāc 125 000 kniedes
Lai iegādātos Aquaman pēc durvju uzcelšanas, jums vajadzēs 125 000 kniedes. Jūs savāksit kniedes, izpētot spēli un pārspējot līmeņus.
Solis 3. Atrodiet durvis
Tiklīdz jums būs pietiekami daudz zelta ķieģeļu, jūs varēsit atrast atdalītās durvis, kas atslēdz Aquaman. Šīs durvis var atrast pilsētas ziemeļrietumu rajonā, uz austrumiem no Gotham Beach netālu no Ace Chemicals. Durvis atrodas uz jumta, tāpēc, lai tās sasniegtu, jums būs nepieciešams lidojošs raksturs.
- Ēkas augšpusē ir liels ventilators, kā arī ūdens tornis. Durvis atrodas jumta apakšējā daļā ēkas ziemeļu pusē. Tuvumā būs rūtaina uzbrauktuve.
- Durvis var neparādīties uzreiz. Pagaidiet dažus mirkļus, līdz tas parādās.
Solis 4. Salieciet durvis
Izmantojiet pogu Salikt, lai izveidotu durvis no gabaliem, kas atrodas uz zemes. Tiklīdz durvis būs pabeigtas, Akvamans izies ārā.
5. solis. Iegādājieties Aquaman
Dodieties uz Aquaman un nospiediet A (Xbox 360) vai X (PS3), lai iegādātos Aquaman. Tam nepieciešami 125 000 kniedes. Kad esat iegādājies Aquaman, viņu var izvēlēties bezmaksas spēlē no jūsu saraksta.
6. solis. Izmantojiet Aquaman
Aquaman ir spēcīgs raksturs. Papildus savam smailajam trīsstūrim Aquaman var izsmidzināt ūdeni un ir viena no vienīgajām rakstzīmēm, kas var ienirt. Nirjot pareizajās vietās, jūs varat atrast daudz vērtīgu kniedes un zelta ķieģeļu. Akvamanam ir arī super spēks, kas ļauj viņam mijiedarboties ar objektiem, kuriem nepieciešama super spēka prasme.