Lāpstas ir triks, kas prasa kāršu spēli, kurā spēlētāji liek likmes uz triku vai raundu skaitu, kurus, viņuprāt, var uzvarēt ar kārtīm rokā. Lai gan faktiskā spēle un punktu skaitīšana ir diezgan vienkārša, ir dažas stratēģijas, kuras varat izmantot, lai palielinātu savas izredzes uzvarēt. Ievērojiet dažus pamatnoteikumus, lai derētu uz uzvarētajiem skaitļu trikiem, un izmantojiet dažas vienkāršas spēles stratēģijas un skatieties, kā tas ietekmē jūsu sniegumu Spades!
Soļi
1. metode no 3: Likmes uz trikiem
Solis 1. Likmes uz visiem saviem dūžiem un ķēniņiem, lai veiktu trikus
Saskaitiet savu dūžu un ķēniņu skaitu un pievienojiet šo skaitu kopējam triku skaitam, par kuru solīsit. Dūzis un karaļi gandrīz vienmēr uzvar triku, ja vien viņus nepārspēj lāpsta.
Izņēmums no šī noteikuma ir tad, ja jums ir karalis, bet tā ir vienīgā šī tērpa kārts rokā. Nevajag likt likmes uz šo karali, lai veiktu triku, jo, ja jūs esat spiests to izspēlēt, lai sekotu šim piemēram, nākamā persona rindā var viegli uzvarēt, ja viņam ir šī tērpa dūzis vai lāpsta
Solis 2. Piedāvājiet cenas karalienēm, kurām jums ir 2–4 citas tāda paša veida kārtis
Iespējams, kāds pārspēs tavu karalieni ar karali vai dūzi, ja tev ir mazāk par divām kārtīm karalienes uzvalkā, jo, iespējams, kādā brīdī būsi spiests to izspēlēt, lai sekotu šim piemēram. Iespējams, ka kāds pārspēs tavu karalieni ar lāpstu, ja tev šajā uzvalkā ir 5 vai vairāk kārtis, jo viņš nevarēs sekot šim piemēram.
Piemēram, ja jums ir siržu karaliene un 2 sirdis, nelieciet savai karalienei vilties, jo maz ticams, ka uzvarēsiet kārtā ar savu karalieni
Solis 3. Likmes uz visiem saviem pīķiem, kas ir 10 vai vairāk
Jebkurš lāpsta, kas ir 10 vai lielāka, visticamāk, uzvarēs triku. Paturiet prātā, ka pīķa dūzis ir automātiska uzvara, pīķa karalis ir garantēta uzvara, ja jums ir arī dūzis utt.
Ja jums ir 2 vai mazāk kārtis kādā konkrētā uzvalkā, varat apsvērt likmes uz zemākām lāpstām, piemēram, 7-9, pat ja jums nav vairāk par 3 lāpstām, un izmantot tās kā trumpjus, ja nevarat sekot šim piemēram
Padoms: Īkšķis, ko varat izmantot, ir noteikt cenu par 1 triku par katru papildu lāpstu, ja jums ir vairāk nekā 3, neatkarīgi no tā, kādi tie ir. Piemēram, ja jums ir 5 lāpstiņas, likiet uz 2 trikiem.
4. Izvairieties no derībām uz domkratiņiem un numuru kartēm, kas nav lāpstas
Domkrati un numurētas kārtis 3 citos tērpos gandrīz vienmēr zaudē viltību. Neriskējiet ar derībām uz kādu no šīm kartēm.
Ja spēle ir tuvu un katrs triks ir svarīgs, varat mēģināt derēt 1 triku uz džekiem, ja vien jums ir visi 4. Tas ne vienmēr izdodas, taču jūs, visticamāk, uzvarēsit triku ar džekiem, kad jums būs viss no tiem, jo jums ir vairāk iespēju mēģināt uzvarēt kopā ar viņiem
Solis 5. Piedāvājiet aklu vai nulli, ja esat atpalicis un vēlaties riskēt par 100 punktu bonusu
Cenu solīšana nozīmē, ka jūs uzminēsit, cik daudz triku jūs veiksit, neskatoties uz savu roku, un nulles cena ir tad, kad pēc tam, kad esat paskatījies uz roku, nosolāt cenu par 0 trikiem. Abas šīs cenas dos jums papildu 100 punktus, ja izdarīsit savu cenu, bet sodīs 100 punktus, ja kļūdīsities.
- Piemēram, ja jūs nosolāt nulli, bet saņemat 1 triku, jūs zaudējat 100 punktus.
- Ja jūs piedāvājat žalūzijas un izdarāt likmes, ka veiksit 3 trikus, un galu galā saņemsit 3 trikus, jūs iegūsit 100 punktus.
- Dažas pīķa spēles pieļauj arī aklu nulles likmi, proti, kad jūs nosolāt nulli, neskatoties uz savām kārtīm. Šis solīšanas veids dod jums 200 punktu prēmiju, ja uzminējāt pareizi, bet atņem 200 punktus, ja saņemat 1 vai vairāk triku.
2. metode no 3: spēlējamo karšu izvēle
1. solis. Sekojiet līdzi jau atskaņotajam
Centieties atcerēties, kādas kārtis jau ir izspēlējuši citi spēlētāji, īpaši augstas kārtis, kas var pārspēt kārtis jūsu rokā. Tas dos jums priekšstatu par to, kad izspēlēt noteiktas kārtis rokā, lai tās retāk tiktu piekautas.
Piemēram, ja jums ir sirds karaliene, un karalis un sirds dūzis jau ir izspēlēts, jūs zināt, ka, spēlējot to, pastāv liela iespēja, ka jūsu karaliene uzvarēs
Padoms: Dariet visu iespējamo, lai vismaz izsekotu izspēlētajām lāpstām, jo tās var pārspēt jebkuru kārti. Ja jūs zināt, ka visi pārējie spēlētāji jau ir izspēlējuši lāpstiņu, varat būt pārliecināti, ka uzvarēsit trikus ar citām augstajām kārtīm.
2. solis. Vadiet ar zemu lāpstu, ja jums ir 5 vai vairāk lāpstiņas
Izmantojiet savu lielo pīķu skaitu, lai piespiestu citus spēlētājus atbrīvoties no dažiem pīķiem. Pārējiem spēlētājiem būs jāseko šim piemēram ar lāpstām, kas nozīmē, ka viņiem vairs nebūs tik daudz lāpstas, ar kurām pārspēt citas kārtis.
Tas arī padara jūsu atlikušos lāpstiņus jaudīgākus, un jūs varat tos izmantot, lai pārspētu citas augstās kārtis un uzvarētu trikus
Solis 3. Spēlējiet mazvērtīgas kārtis, ja gājienā spēlējat otro vietu
Izvairieties spēlēt lāpstu vai augstu kārti, ja kārtā esat otrajā sēdeklī, jo spēlētājam pēc jums ir viegla iespēja pārspēt jūs. Izmantojiet šo iespēju, lai atbrīvotos no mazvērtīgām skaitļu kartēm vai domkratiņiem, kas, visticamāk, neiegūs nekādus trikus.
Piemēram, ja spēlētājs, kurš vadīja raundu, spēlēja 7 dimantus, bet jums ir 9 un dimantu karalis, spēlējiet 9, lai atbrīvotos no tā. Ja spēlējat karali, nākamais rindā esošais spēlētājs var viegli uzvarēt triku, spēlējot jebkuru lāpstu, lai pārspētu savu karali
Solis 4. Saglabājiet pīķa dūzi spēles beigās
Pīķa dūzis ir garantēta uzvara, tāpēc saglabājiet to spēles beigām, lai to izmantotu, kad tas visvairāk nepieciešams. Izmantojiet to pēdējo reizi, kad jums ir nepieciešams tikai vēl viens triks, lai veiktu to triku skaitu, par kuriem piedāvājat cenu.
Piemēram, pieņemsim, ka jums ir 3 no 4 trikiem, par kuriem piedāvājat cenu, un ir vēl 3 spēļu kārtas. Ļaujiet citiem spēlētājiem uzvarēt nākamos 2 raundus, pēc tam nospēlējiet savu pīķa dūzīti pēdējā kārtā, lai uzvarētu savu pēdējo triku
3. metode no 3: pareizā triku skaita noteikšana
1. solis. Mērķis uzvarēt trikus agri, izmantojot kārtis, uz kurām esat likmējis
Spēlējiet augstās kārtis un lāpstiņas, uz kurām izdarāt likmes spēles sākumā, lai uzvarētu triku skaitu, par ko solāt. Tas ļaus jums zaudēt pārējos raundus ar savām vājākajām kārtīm, lai jūs izdarītu pareizo triku skaitu un iegūtu punktus.
Piemēram, sakiet, ka solāt, ka uzvarēsit 2 trikus, 1 ar dūzi un 1 ar pīķa karali, un jūs esat pirmais spēlētājs. Sāciet ar dūzi, lai, cerams, visiem spēlētājiem būtu jāseko šim piemēram, un jūs uzvarēsit šo triku. Tad jūs varat izmantot savu pīķa karali kā trumpis kādā no nākamajām kārtām, lai veiktu savu otro triku
2. solis. Spēlējiet agresīvi vai aizsargājoties saskaņā ar partnera likmi
Centieties nekļūt viņu ceļā, ja viņi, piemēram, izteica ļoti augstu cenu, jo viņiem, iespējams, ir spēcīga roka un jūs vēlaties, lai viņi uzvar jūsu komandai. Dariet visu iespējamo, lai uzvarētu daudz triku, no otras puses, ja jūsu partneris piedāvāja zemu cenu, jo viņiem, visticamāk, ir vāja roka.
Vēl viena lieta, kurai jāpievērš uzmanība, ir tad, ja šķiet, ka jūsu partnerim noteiktā uzvalkā nav kāršu un šajā tērpā ir daudz karšu. Šādā gadījumā var būt laba ideja vadīt ar šo uzvalku ikreiz, kad rodas iespēja, tāpēc nākamajam spēlētājam, jūsu pretiniekam, ir jāseko šim piemēram. Tad jūsu partneris var mēģināt uzvarēt triks ar lāpstu
Solis 3. Izvairieties uzvarēt vairāk triku, nekā jūs likāt
Papildu trika uzvarēšana tiek saukta par maisa ņemšanu, un jūs vai jūsu komanda saņemsiet 100 punktus, ja spēles laikā paņemsiet 10 vai vairāk maisu. Tas ir īpaši svarīgi garākās spēlēs, kad kopā spēlējat līdz 300-500 punktiem, jo, visticamāk, jūs sasniegsit 10 maisiņus. Tas ir mazāk satraucoši, ja spēlējat īsu 200 punktu spēli.
Ja esat tuvu tam, lai saņemtu 10 somas un spēle vēl nav beigusies, labāk ir uzvarēt mazāk triku nekā likmes, par kuru esat likmējis, jo par cenas neizdošanu netiek piemērots sods. Šādā gadījumā, iespējams, vēlēsities mērķtiecīgi zaudēt dažas kārtas, lai nejauši nepārsniegtu piedāvāto cenu un netiktu sodīts beigās
Padoms: Dažos gadījumos jūs varat pārkāpt šo noteikumu kā aizsardzības stratēģiju. Ja kādam ir liels pārsvars, jūs varat apzināti mēģināt izdarīt vairāk triku, nekā solāt, lai atturētu viņu no cenas. Tomēr mēģiniet nepārsniegt 10 somas, lai netiktu sodīts.