Vai vēlaties izveidot 3D Minecraft animāciju, bet jums nav ne jausmas, kā sākt? Animācija ir sarežģīts process. Šis wikiHow māca jums pamatus, kā izveidot animācijas ar Minecraft tēmu. Ar nelielu praksi, pacietību un vēlmi mācīties jūs ātri izveidosit profesionālas klases animācijas.
Soļi
1. daļa no 6: Blendera lejupielāde
1. solis. Pārlūkprogrammā dodieties uz vietni
Šī ir uzlabotā 3D animācijas komplekta Blender 3D lejupielādes lapa, kuru var lejupielādēt bez maksas un kas ir pieejama visām operētājsistēmām.
Ir pieejami arī citi 3D animācijas komplekti, piemēram, 3DS Max un Maya, taču šo programmu iegāde var maksāt tūkstošiem dolāru
2. solis. Noklikšķiniet uz Lejupielādēt blenderi 2.81a
Tā ir zilā poga lapas centrā. Tādējādi tiek lejupielādēts Windows instalācijas fails jaunākajai Blender 3D versijai.
Ja bez Windows izmantojat citu operētājsistēmu, noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes zem zilās pogas izvēlnē un pēc tam atlasiet operētājsistēmu
3. solis. Veiciet dubultklikšķi uz Blender instalācijas faila
Lejupielādētos failus varat atvērt savā tīmekļa pārlūkprogrammā vai mapē Lejupielādes. Izpildiet norādījumus, lai pabeigtu Blender 3D instalēšanu.
4. solis. Tīmekļa pārlūkprogrammā dodieties uz vietni
Šajā lapā ir bezmaksas Minecraft Blender failu lejupielādes. Lejupielāde satur Minecraft struktūras, blokus un platformas visiem mobiem un Minecraft raksturu.
5. solis. Noklikšķiniet uz Lejupielādēt ciklus Minecraft Rig BSS Edit
Tā ir trešā lejupielādes saite lapā. Tādējādi tiek lejupielādēts ZIP fails, kurā ir jaunākā failu un platformu versija.
6. solis. Izvelciet ZIP failu
ja izmantojat Windows, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz lejupielādētā faila un atlasiet Izvilkt visu, pēc tam izvelciet failus uz vietu, kuru atcerēsities. Ja jums ir Mac, vienkārši veiciet dubultklikšķi uz ZIP faila, lai izpakotu failus mapē ar tādu pašu nosaukumu.
2. daļa no 6: jaunas ainas sākšana
1. solis. Atveriet Blender 3D
Blender 3D ir ikona ar oranži baltu apli ar zilu punktu vidū un līnijām kreisajā pusē. To atradīsit Windows izvēlnē Sākt vai Mac lietojumprogrammu mapē. Atverot Blender 3D, jauna aina, kas satur kubu, kameru un gaismu, tiek ģenerēta kā jauna aina.
2. solis. Pārvietojieties 3D skata telpā Blender 3D
Var būt grūti saprast, ko darīt, pirmo reizi atverot blenderi. Lai iepazītos, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Ritiniet peles ritenīti, lai tuvinātu un tālinātu.
- Nospiediet un turiet peles ritenīti un pārvietojiet peli, lai Blender 3D rotētu 3D kursoru.
- Nospiediet un turiet nospiestu taustiņu Shift un peles ritenīti, lai panoramētu no vienas puses uz otru.
- Nospiediet 7 uz cipartastatūras, lai skatītu no augšas.
- Nospiediet 1 uz cipartastatūras, lai skatītu no priekšpuses.
- Nospiediet 3 uz cipartastatūras, lai skatītu no sāniem.
- Nospiediet 5 uz cipartastatūras, lai pārslēgtos uz ortoskopisko (plakano) skatu.
- Nospiediet 0 uz cipartastatūras, lai pārslēgtos uz kameras skatu.
3. solis. Noklikšķiniet uz objekta, lai to atlasītu
Atlasītais objekts tiks iezīmēts oranžā krāsā. Varat izvēlēties 3D acis, gaismas, kameras un daudz ko citu.
- Lai atlasītu vairākus objektus, turiet nospiestu taustiņu ift Shift un noklikšķiniet uz katra objekta vai noklikšķiniet un velciet kvadrātu pār visiem objektiem, kurus vēlaties atlasīt.
- Ja, noklikšķinot uz objekta, tas netiek atlasīts, pārliecinieties, vai ir atlasīts atlases rīks. Tā ir ikona ar peles kursoru lodziņā 3D skata augšējā kreisajā stūrī. Tāpat pārliecinieties, vai 3D skata augšējā kreisajā stūrī esošajā izvēlnē ir atlasīts “Objekta režīms”.
Solis 4. Nospiediet Dzēst, lai noņemtu atlasīto objektu
Tas neatgriezeniski noņem objektu no mūsu skatuves.
Solis 5. Nospiediet G, lai satvertu un pārvietotu objektu
Kad objekts ir satverts, izmantojiet peli, lai to pārvietotu, un pēc tam noklikšķiniet uz vēlamās vietas, lai to iestatītu.
6. solis. Lai pagrieztu objektu, nospiediet R
Noklikšķiniet uz objekta, lai to atlasītu, pēc tam nospiediet R un velciet peli, lai to pagrieztu. Kad esat pabeidzis rotāciju, noklikšķiniet uz peles.
7. solis. Nospiediet S, lai palielinātu un mainītu atlasītā objekta izmēru
Pēc S nospiešanas velciet peli, lai mainītu objekta izmēru, un pēc tam noklikšķiniet, lai iestatītu izmēru.
8. solis. Pievienojiet ainai jaunus objektus
Objekti, kurus visdrīzāk pievienojat sižetam, ir acis, gaismas un kameras. Varat arī izmēģināt citas Blender apmācības, lai uzzinātu, kā rediģēt objektus Blender 3D. Lai ainai pievienotu objektu, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Klikšķis Pievienot augšējā labajā stūrī.
- Atlasiet objekta kategoriju.
- Noklikšķiniet uz objekta, kuru vēlaties pievienot.
9. solis. Nospiediet ⇧ Shift+D, lai dublētu atlasīto objektu
Kad esat to atlasījis, velciet peli, lai pārvietotu objekta kopiju no oriģināla, un pēc tam noklikšķiniet, lai novietotu objekta kopiju.
10. darbība. Lai atsauktu kļūdu, nospiediet Ctrl+Z
11. solis. Pārslēdziet ēnojuma režīmus
Blender 3D var izmantot četrus dažādus ēnojuma režīmus. Lai pārslēgtos uz dažādiem ēnojuma režīmiem, noklikšķiniet uz apļa ikonas 3D skata augšējā labajā stūrī.
- Ikona, kas atgādina karkasa globusu, attēlo objektus kā karkasa rāmjus bez ēnojuma vai faktūras. Šis režīms ir vienkāršākais jūsu procesorā.
- Ikona, kas izskatās kā stabils balts aplis, parāda objektus kā cietus baltus objektus bez tekstūras.
- Ikona, kas izskatās kā sektoru diagramma, parāda objektus ar faktūrām un krāsām, bet bez apgaismojuma efektiem.
- Ikona, kas izskatās kā 3D sfēras iespējots renderēts režīms, kas parāda aptuvenu priekšstatu par to, kā izskatās objekti, ja tie ir pilnībā atveidoti ar faktūrām un apgaismojuma efektiem. Šis režīms izmanto lielāko apstrādes jaudu.
3. daļa no 6: Objektu un platformu importēšana blendera ainā
1. solis. Noklikšķiniet uz Fails un izvēlieties Pievienot
The Fails izvēlne atrodas augšējā kreisajā stūrī. Failu pārlūks tiks paplašināts.
2. solis. Veiciet dubultklikšķi uz blendera faila
Blendera failu beigās ir.blend faila paplašinājums. Tas parāda daudzas Blender faila mapes. Minecraft BSS rediģēšanas ZIP failā bija daudz ar Minecraft saistītu Blender failu, tostarp rakstzīmes, struktūras, mobi un vienumi.
3. solis. Veiciet dubultklikšķi uz mapes Objekts
Tas parāda visus Blender faila objektus.
4. solis. Atlasiet visus objektus un noklikšķiniet uz Pievienot
Lai atlasītu visus objektus, noklikšķiniet uz pirmā objekta sarakstā un pēc tam ritiniet uz leju līdz saraksta apakšai. Turiet nospiestu taustiņu ift Shift un noklikšķiniet uz pēdējā objekta, lai atlasītu visu. Noklikšķinot Pievienot importē atlasītos objektus jūsu ainā.
5. solis. Lai paslēptu ainas objektus, nospiediet H
Daudziem objektiem ir daudz kastes un plaknes, kas pilda kādu funkciju, bet tām nav jābūt redzamām ainā. Lai paslēptu objektus, kurus nevēlaties parādīt, noklikšķiniet, lai tos atlasītu, un pēc tam nospiediet "H", lai tos paslēptu.
- Lai parādītu objektu, noklikšķiniet uz acs ābola ikonas blakus objekta nosaukumam paneļa "Skatīt slāni" augšējā labajā stūrī.
-
Brīdinājums:
Jūs pamanīsit stiepļu rāmjus virs rakstzīmju platformām, kas atgādina vadības paneli, kā arī ap platformas kustīgajām daļām. Neslēpiet šos. Tie būs nepieciešami, lai animētu platformu.
6. Dzēsiet nevēlamos objektus
Daudzi blendera faili satur vairākus objektus. Piemēram, mob Blender failā ir iekārta katram Minecraft mob. Jūs, iespējams, nevēlaties savā animācijā izmantot katru mob. Jūs varat izdzēst nevēlamās platformas, atlasot tās un nospiežot taustiņu Del. Vienkārši uzmanieties, lai neizdzēstu nevienu iekārtas daļu, kuru vēlaties izmantot.
4. daļa no 6: Minecraft platformu pozēšana blenderī
1. solis. Noklikšķiniet uz platformas armatūras vadības ierīcēm
Jūs pamanīsit melnus vadus ap rakstzīmju modeļu savienojumiem, modeļa pamatnē un kā vadības paneļus virs rakstzīmju modeļa. Noklikšķiniet uz šī karkasa, lai to atlasītu. Visam stiepļu rāmim vajadzētu kļūt oranžam.
3D animācijā armatūra nonāk rakstzīmju modelī un darbojas kā kauli un locītavas. Tie saglabā visas rakstzīmes daļas un ļauj pārvietot modeļa daļas
2. solis. Pārslēdzieties uz pozas režīmu
Objektu režīms ir Blender 3D noklusējuma režīms. Kad esat izvēlējies armatūras vadības ierīci, 3D skata augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz nolaižamās izvēlnes ar uzrakstu “Objekta režīms”, pēc tam atlasiet Pozas režīms Pārslēgt.
Ja Pozas režīms nav pieejama nolaižamajā izvēlnē, jums nav atlasīta derīga armatūras iekārta.
3. solis. Noklikšķiniet uz platformas pārvietojamās daļas
Melnās līnijas ap modeli parasti ir labās puses kustīgās daļas. Noklikšķiniet uz vienas no pārvietojamām daļām. Tam vajadzētu kļūt zilam.
Solis 4. Nospiediet G, lai satvertu un pārvietotu detaļu
Lai pārvietotu rakstzīmju modeļa daļu pozā, noklikšķiniet uz melnās līnijas ap modeļa savienojumu vai vienu no slīdņiem vadības panelī virs iekārtas un pēc tam nospiediet G, lai satvertu daļu. Velciet peli, lai to pārvietotu.
Šajās Minecraft platformās jau ir ieprogrammētas daudzas unikālas animācijas. Pozēšanas režīmā šīm animācijām varat piekļūt, izmantojot vadības paneli virs iekārtas. Eksperimentējiet un noskaidrojiet, kādas pozas jūs varat iegūt no platformām
5. daļa no 6: Animācija Blender 3D
Solis 1. Novietojiet visus animācijas objektus
Pārliecinieties, vai jūsu ainā ir importēti visi objekti, kurus vēlaties iekļaut animācijā. Novietojiet tos animācijas sākumā tur, kur vēlaties.
Pārliecinieties, vai kamera ir vērsta uz jūsu ainu
2. solis. Ievadiet, cik kadru vēlaties iekļaut animācijā laika skalā
Laika skala ir panelis blendera 3D apakšā. Pēc noklusējuma tas sākas ar 1. kadru un beidzas ar 250 kadru, kas rada aptuveni 8 sekundes animācijas ar 30 kadriem sekundē. Ja vēlaties vairāk kadru, noklikšķiniet uz Beigas 250 laika skalas paneļa augšējā labajā stūrī un ievadiet citu skaitli.
Solis 3. Novietojiet atskaņošanas galviņu animācijas sākumā
Atskaņošanas galva ir zilā līnija laika skalas panelī. Tas norāda uz kadru, kurā pašlaik atrodaties. Sākumā novietojiet atskaņotāju pie 1. rāmja.
4. solis. Noklikšķiniet uz ieraksta ikonas, lai ieslēgtu automātisko atslēgkadrēšanu
Tā ir ikona ar apli virs laika skalas paneļa blendera apakšā.
Solis 5. Satveriet un novietojiet objektu, kuru vēlaties animēt
Atlasiet objektu, kuru vēlaties animēt, nospiediet G, lai to satvertu, un pēc tam nekavējoties noklikšķiniet, lai to novietotu tieši tajā vietā, kur tas atrodas. Tas ieraksta sākuma atslēgkadru 1. kadrā.
- Animācijā atslēgas kadri reģistrē izmaiņas objekta kustībā.
- Lai animētu iekārtas daļas, jums būs jāpārslēdzas uz pozēšanas režīmu.
6. solis. Pārvietojiet atskaņošanas galviņu uz vietu, kur vēlaties, lai objekta kustība tiktu apturēta vai mainīta
Lielākā daļa video tiek veikti ar aptuveni 30 kadriem sekundē. Tas dod priekšstatu par to, cik daudz laika ir pagājis starp kadriem.
7. solis. Pārvietojiet objektu uz vietu, kur vēlaties, lai objekts atrastos otrajā atslēgkadrā
Tādējādi laika skalā tiek ierakstīts otrais atslēgkadrs. Blender automātiski aprēķinās objekta pozīciju katram kadram starp atslēgkadriem. Turpiniet pievienot tik daudz atslēgkadru, cik nepieciešams visai animācijai.
- Varat arī ar peles labo pogu noklikšķināt uz laika skalas atslēgkadra un noklikšķināt Kopēt. Pārvietojiet atskaņošanas galviņu uz vietu, kur vēlaties atslēgkadru atkārtot, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atskaņošanas galvas un noklikšķiniet uz Ielīmēt. Tas ir noderīgi, atkārtojot animācijas, piemēram, pastaigu ciklu.
- Sižetā vienlaikus varat animēt vairākus objektus. Katram objektam ir savs neatkarīgs laika grafiks ar unikāliem atslēgkadriem.
6. daļa no 6: Animācijas atveidošana
1. darbība. Noklikšķiniet uz printera ikonas
Tas atrodas sānjoslā pa labi. Šī ir rekvizītu izvades ikona.
2. solis. Ievadiet sava video izšķirtspēju
Tas atrodas blakus "X" un "Y" rekvizītu izvades loga augšdaļā. Pēc noklusējuma video izvade ir standarta HD (1900 x 1080). Ja vēlaties augstāku (4K 3840 x 2160) vai zemāku (1280 x 720), šajā panelī varat ievadīt nākamo izšķirtspēju. Jo augstāka izšķirtspēja, jo ilgāk tās atveidošana prasīs.
Ja šī opcija nav redzama izvēlnē Rekvizītu izvade, noklikšķiniet uz Izmēri paneļa augšpusē.
3. solis. Izvēlieties kadru ātrumu
Izmantojiet izvēlni blakus kadru ātrumam, lai atlasītu kadrus sekundē. 30 kadru nomaiņas ātrums ir standarts filmām, savukārt 29,97 kadru nomaiņas ātrums ir standarts pakalpojumā YouTube. Jūs varat izvēlēties vairākas iespējas no 23,97 FPS līdz 60 FPS. Varat arī ievadīt pielāgotu FPS.
Solis 4. Izvēlieties formātu izvēlnē "Faila formāts"
Izvēlne atrodas zem sadaļas "Izvade". Izvēlieties AVI JPEG lai renderētu video AVI formātā, katru kadru saspiežot, izmantojot JPEG saspiešanu.
- AVI RAW padarīs video AVI formātā bez saspiešanas. Tādējādi tiek iegūti lieli video izmēri.
- Varat arī izvēlēties attēla formātu, piemēram, JPEG vai PNG, un katru kadru atveidot kā atsevišķu attēlu, lai video redaktorā, piemēram, Adobe Premiere Pro, varētu pievienot kadriem secību. Tas neļauj zaudēt visus atveidotos kadrus, ja renderēšanas procesā kaut kas noiet greizi.
5. solis. Noklikšķiniet uz Render
Tas atrodas izvēlnes joslā Blender 3D augšējā kreisajā stūrī.
6. solis. Noklikšķiniet uz Render Animation
Tā ir otrā opcija izvēlnē Render. Tādējādi sākas katra animācijas kadra atveidošanas process. Esi pacietīgs. Video animācijas atveidošana var ilgt stundas vai pat dienas. Jūs varat redzēt progresu logā Render, kā tas darbojas.
Padomi
- Nevajag dusmoties, kad neiet tavā ceļā. Turpiniet to izmantot, un jūs kļūsit par profesionāli
- Ja jūsu pirmā animācija neizskatās ļoti laba, neuztraucieties. Jūsu pirmajai animācijai vajadzētu būt mācīšanās pieredzei, nevis šedevram.