Kā spēlēt bīstamību: 7 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt bīstamību: 7 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt bīstamību: 7 soļi (ar attēliem)
Anonim

Bīstamība ir ļoti sena angļu kauliņu spēle, kas pastāv vismaz kopš 14. gadsimta. Džefrijs Čaksers pat atsaucas uz spēli Kenterberijas pasakās. Daži kazino joprojām piedāvā Hazard kā alternatīvu Craps, lai gan abas spēles ir diezgan līdzīgas. Bīstamībai nav nepieciešams īpašs galds, tāpēc jūs varat to spēlēt tikai ar kauliņu pāri un dažiem draugiem. Ir viegli iemācīties spēlēt Hazard, tāpēc izlasiet noteikumus un organizējiet spēli.

Soļi

1. daļa no 2: Spēles spēlēšana

Atskaņot bīstamību 1. darbība
Atskaņot bīstamību 1. darbība

1. solis. Iegūstiet kauliņu pāri un dažus cilvēkus, lai spēlētu ar jums

Jūs varat spēlēt Hazard ar lielu vai mazu cilvēku grupu, bet spēle būs jautrāka ar lielāku grupu. Hazard ir derību spēle, līdzīgi kā Craps, taču, lai spēle būtu jautra, jums nav jāliek lielas naudas summas.

  • Piemēram, jūs varētu izlemt par balvu uzvarētājam vai veikt likmes ar zemām likmēm, izmantojot santīmus, kliņģera nūjas vai pat izmantot spēļu naudu.
  • Ja plānojat veikt likmes, jums būs jāizvēlas “seteris”. Noteicējs ir tas, kurš pieņem likmes un izliek koeficientu gadījumā, ja ritentiņš iemet izredzes skaitli.
Spēlēt 2. bīstamības soli
Spēlēt 2. bīstamības soli

2. solis. Izlemiet, kurš būs pirmais “ritentiņš”

”Persona, kas met kauliņus Bīstamībā, ir pazīstama kā ritentiņš. Jūs varat izvēlēties kādu pēc nejaušības principa vai mest kauliņus, lai noteiktu, kurš būs pirmais ritentiņš.

Piemēram, jūs varat likt visiem mest kauliņus, un tas, kurš iegūst vislielāko skaitu, vispirms iemet. Ja divi vai vairāki cilvēki rullē vienu un to pašu numuru, ļaujiet viņiem vēlreiz

Atskaņojiet 3. bīstamības soli
Atskaņojiet 3. bīstamības soli

Solis 3. Palūdziet ritentiņam izvēlēties savu “galveno”

Ritentiņam jāizsauc numurs no 5 līdz 9, kas būs šī ritentiņa galvenais. Alternatīvs spēles veids ir likt spēlētājam mest kauliņus, līdz parādās pirmais skaitlis no 5 līdz 9. Šis skaitlis tad būtu ritenīša galvenais.

Izvēlieties 7 kā galveno, ja jums ir iespēja izvēlēties. Izvēloties 7, jums ir vislabākās izredzes uzvarēt, ja esat ritenis

Atskaņojiet 4. bīstamības soli
Atskaņojiet 4. bīstamības soli

Solis 4. Izmet kauliņus

Ritentiņam ir jāripo pēc tam, kad viņš vai viņa ir izvēlējies galveno. Ja ritentiņš uzvar, viņš vai viņa turpina ritēt. Ritentiņš var turpināt mest kauliņus, līdz zaudē trīs reizes. Tad ritentiņš nodod kauliņus spēlētājam, kurš stāv vai sēž pa kreisi.

2. daļa no 2: Uzvarēšana un derības

Atskaņojiet 5. bīstamības soli
Atskaņojiet 5. bīstamības soli

1. solis. Nosakiet, vai iemetiens ir uzvara, zaudējums vai iespēja

Kad ritentiņš ir izvēlējies savu galveno, spēle var sākties. Ja ritentiņš iegūst uzvarošu numuru, to sauc par “niķi” vai “iemetienu”. Bet, ja ritentiņš izmet zaudējošu skaitli, tad jūs teiktu, ka ritentiņš ir “izmetis”.

  • Skaitļi, kas nav uzvaras vai zaudējumi, tiek uzskatīti par “nejaušiem” skaitļiem. Šie skaitļi ietver 4, 5, 6, 7, 8, 9 un 10. Ja jūs izmetat vienu no šiem skaitļiem pēc tam, kad esat izvēlējies galveno, tad jūs varat mest vēlreiz.
  • Ja jūs divreiz pēc kārtas izmetat vienu un to pašu numuru, tad jūs uzvarēsit.
  • Ja pēc iespējas ripināšanas izmet galveno, tad zaudē.
  • Daži citi uzvaru un zaudējumu piemēri:

    • Ja tev galvenais bija 5 vai 9, tad 11 vai 12 metiens zaudē.
    • Ja tev galvenais bija 6 vai 8, tad 11 metiens zaudē, bet 12 metiens uzvar.
    • Ja tev galvenais bija 7, tad uzvar 11 metiens, bet 12 - zaud.
    • Ja iemetat 2 vai 3, zaudējat neatkarīgi no galvenā.
Spēlēt 6. bīstamības soli
Spēlēt 6. bīstamības soli

Solis 2. Pievērsiet uzmanību uzvarām un zaudējumiem

Ja jūs spēlējat spēli, kurā ietilpst derības, tad jums būs jāpārliecinās, ka savācat savus laimestus katru reizi, kad uzvarējat. Ja jūs veicat castingu, tad jūs uzvarēsit tikai tad, ja izmetīsit uzvarētāju. Bet, ja jūs nerullējat, tad katru reizi, kad zaudētājs zaudē, jūs laimējat summu, kas vienāda ar jūsu likmi.

Atskaņojiet bīstamību 7. solis
Atskaņojiet bīstamību 7. solis

3. solis. Izlemiet, vai vēlaties veikt īpašas piedāvātās likmes

Spēles laikā seteris var nodrošināt īpašus koeficientus ikvienam, kurš vēlas veikt likmes. Spēlētāji var izvēlēties pieņemt sākuma likmi vai palielināt iepriekšējo likmi un pieņemt lielāku koeficientu, kādu seteris piedāvā spēles laikā.

  • Seteris var piedāvāt īpašu likmi, ja ritentiņš izmet nejaušu skaitli. Spēlētāji pēc tam varēs veikt likmes par to, vai ritentiņš vēlreiz izmetīs iespēju numuru.
  • Piemēram, seteris var piedāvāt koeficientu 4: 1, ja ritentiņš atkal veiksmīgi izmet laimes skaitli. Ja jūs izdarāt likmi uz šo likmi, jūs varat četrkāršot likmi, ja ritentiņš ir veiksmīgs.

Ieteicams: