Ir daudzi veidi, kā grafiski attēlot līniju: pievienojot punktus, aprēķinot līnijas slīpumu un y-pārtveršanu, izmantojot grafisko kalkulatoru utt.
Soļi
1. solis. Lineārajiem vienādojumiem vienmēr būs divi mainīgie - neatkarīgais un atkarīgais
Identificējiet abus. Skaidrības labad ļaujiet neatkarīgajam būt x un atkarīgajam y.
2. solis. Iestatiet x uz nulli
Solis 3. Atrisiniet kā parasto vienādojumu
Tas ģenerēs jūsu y-pārtveršanas koordinātu. Vispirms nomainiet x uz nulli. Pēc tam atņemiet produktu no abām vienādojuma pusēm. Ņemiet vērā, ka darbība, ko veiksit ar abām pusēm, ir atkarīga no jūsu numura zīmes. Šajā gadījumā skaitlis ir nulle, tāpēc mēs izmantosim tā pretējo - atņemšanu. Pēc tam sadaliet trīs no abām pusēm. Un, VOILA! Jums ir atbilde.
Solis 4. Ievietojiet vērtību koordinātu pārī
(x, y) Tā kā x = 0, jūsu koordinātu pāris būs līdzīgs: (0, y).
Solis 5. Grafējiet punktu koordinātu plaknē
6. solis. Atkārtojiet 2. – 5. Darbību, iestatot y = 0 un atrisinot x
Atkal, tā kā jūs iestatījāt y = 0, jūsu koordinātu pāris izskatīsies apmēram šādi: (x, 0).
7. solis. Paņemiet taisni un savienojiet abus punktus
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Dariet to ar zīmuli. Jūs varētu kļūdīties.
- X vienmēr būs neatkarīgais mainīgais uz horizontālās x ass.
- Tāpat y vienmēr būs atkarīgais mainīgais uz vertikālās y ass.
- Parasti jums ir darīšana ar xy koordinātu plakni.
Brīdinājumi
- Koordinātu pārī x vienmēr ir pirmajā vietā.
- Vienmēr ievietojiet iekavas ap koordinātu pāri, pretējā gadījumā jūs lasītājam nodosit nepareizu matemātisku ziņojumu.