Bowsers ir galvenais nelietis un pēdējais ienaidnieks, kurš uzvarēts Super Mario pasaulē. Viņam ir jāatbrīvo vairāki uzbrukumi, taču tie visi notiek pēc paredzama parauga. Uzziniet, kā izvairīties no katras lamatas un kā sabojāt priekšnieku ar saviem minioniem, un jūs varat pārspēt Bowseru bez pārāk daudz mēģinājumu.
Soļi
1. metode no 2: Bovera piekaušana
1. solis. Dodge mechakoopas
Drīz pēc priekšnieku cīņas sākuma Bovsers no klaunu automašīnas izmetīs pāris mechakoopas. Tie sāpinās Mario, ja viņiem pieskarsies.
2. solis. Pārlēkt uz mechakoopa, lai to apdullinātu
Atšķirībā no parastās koopas, lecot uz tās, mechakoopa kļūs sasalusi un saspiesta. Tas nepaliks šādā stāvoklī uz visiem laikiem, tāpēc rīkojieties ātri.
Spin lekt (poga A) iznīcinās mechakoopa. Ja jūs to izdarīsit, jums būs jāgaida, kamēr Bowser atbrīvos vairāk mechakoopas
Solis 3. Mest mechakoopa uz augšu pie Bowser
Paņemiet apdullināto mechakoopu, mērķējiet uz augšu, kamēr Bouvers tuvojas, un iemetiet to. Tas sāpinās Bovseru tikai tad, ja mechakoopa piezemēsies viņam no augšas. Sitiens ar klaunu mašīnu nav pietiekami labs.
Solis 4. Otrreiz nospiediet Bowser
Atkārtojiet tās pašas darbības, lai Bowser iemest otru mechakoopa. Tas izraisīs nākamo cīņas posmu.
Solis 5. Dodge ugunsbumbas
Bovers aizlidos, tad no debesīm nokritīs ugunsbumbas. Palieciet uz zemes, lai redzētu, kā viņi nāk un iet prom no ceļa. Pirms Bouvers atgriezīsies divas ugunsbumbu rindas.
6. solis. Paņemiet jaudu no princeses
Bouzera klaunu automašīna atgriezīsies ekrānā, bet princese izbāzīs galvu un pa kreisi iemetīs super sēni. Paņemiet šo, ja jums tas ir nepieciešams.
Solis 7. Pārlēkt pāri boulinga bumbiņām
Bovera automašīna peldēs virs jums, apgriezīsies otrādi un nometīs lielu boulinga bumbu ("Big Steely"), kas ripo pret jums. Izbrauciet no automašīnas ceļa, kad tā apgāžas, un spin lēkt ar A, lai pārlēktu pāri bumbai. Izmantojiet to pašu taktiku, lai izvairītos no otrās boulinga bumbas.
Jūs varat pārlēkt bumbu ar parastu lēcienu, bet spin lekt ļauj pieskarties bumbas augšdaļai, nesabojājot
8. solis. Bowser ar vēl divām mechakoopām
Apdulliniet un iemetiet mechakoopas tāpat kā iepriekš. Bowsers atkal lidos prom pēc otrā trāpījuma. Klauna automašīna atgriezīsies un dos jums otru super sēni.
9. solis. Izvairieties no Bowser
Bowser tagad sekos jums apkārt un tramdīs pa grīdu, cenšoties jūs saspiest. Tā kā Bovers atlec no skatuves malas, viņam parasti nav iespējams sasniegt tevi, ja tu skrien uz kreiso malu un pīlē, līdz viņš pārstāj stostīties. Tas nedarbojas Gameboy Advance spēles versijā, tāpēc jums tā vietā jāizvairās no viņa lēcieniem. Bowser lec vienmērīgā ritmā, tāpēc nav pārāk grūti to pareizi noteikt. Brīdis pēc tam, kad viņš sāk lēcienu uz augšu, ir labs laiks, lai palaistu zem viņa. Turpiniet skriet, kad esat pabeidzis, jo Bowsers ātri maina virzienu.
Izvairieties no klaunu automašīnas dzenskrūves, kas var jūs sabojāt
10. solis. Pabeigt cīņu, izmantojot to pašu taktiku
Bowser nometa vēl vienu boulinga bumbu, pēc tam izmet vairāk mechakoopas. Mest vēl divas mechakoopas pie Bowser, lai uzvarētu spēli. Šoreiz Bowsers turpinās stomping uz zemes, kamēr mechakoopas ir apkārt. Šī ir vissmagākā cīņas daļa, tāpēc var paiet daži mēģinājumi.
Bowser iznīcinās apdullinātās mechakoopas, ja viņš atsitīsies pārāk tuvu tām. Ja varat, paņemiet mechakoopa, kad esat pārlūkprogrammas ekrāna pretējā pusē
2. metode no 2: sakauj Bowseru ar apmetni
1. solis. Ieslēdziet apmetni
Vieglākā vieta, kur to izdarīt, ir 2.-1. Līmenis, pirmais Donut Plains līmenis. Pārlēkt uz "super koopas" ar mirgojošu apmetni pašā līmeņa sākumā. Savāc spalvu, kas iznirst, lai iegūtu apmetni.
Cape win parasti tiek izmantots ātruma braucieniem vai vienkārši izklaidei. Tā kā ceļā uz Bovseru jums visu laiku jāieslēdz apmetnis, parasti parastā metode ir vienkāršāka
Solis 2. Praktizējiet lidošanu
Kad jums ir apmetnis, jūs varat palaist sevi gaisā, nospiežot B, kamēr Mario darbojas. Jo vairāk ātruma uzņems Mario, jo augstāk jūs brauksit. Lai turpinātu lidot, turiet pogu B un pārmaiņus sitiet D-spilventiņa kreiso un labo bultiņu, lai šūpot Mario uz priekšu un atpakaļ. Nospiediet uz priekšu D spilventiņu, lai Mario ienirtu un uzņemtu ātrumu, tad nospiediet atpakaļ, lai izmantotu šo ātrumu, lai atkal paceltos augstāk. Praktizējiet to, līdz jūs varat palikt gaisā jebkuru laiku, nekrītot. Varat arī izmantot šādas kustības:
- Izmantojiet X vai Y, lai grieztos apkārt, kopā ar apmetni pieklauvējot blakus esošos priekšmetus un ienaidniekus.
- Spin lēkt ar A, kamēr Mario skrien ar maksimālo ātrumu, lai palaistu sevi ļoti augstu.
- Lēnām slīdiet, turot nospiestu A vai B.
3. solis. Ievadiet 7-2
Šis ir otrais līmenis Bowser ielejā, un tajā ir noslēpums, kas ļauj izlaist lielāko daļu Bowser pils. (Tas atvieglos apmetņa ieslēgšanu.) Spēlējiet caur pirmajiem diviem ekrāniem kā parasti, līdz ieiet otrajā caurulē.
Ja jūs agri zaudējat apmetni, varat to atgūt. Tūlīt pēc ieiešanas otrajā ekrānā leciet augšup pa kreisi esošajām pakāpēm un skatuves augšējā kreisajā stūrī meklējiet slēptu bloku
Solis 4. Atbloķējiet ielejas cietoksni
Trešajā ekrānā caurule izspiež jūs kustīgā dzeltenā "labirinta" vidū. Ātri izlejiet cauri, un drīz jūs sasniegsit plaisu ar molu. Šajā brīdī izmantojiet savu apmetni, lai lidotu augšup pa ekrāna augšdaļu, un dodieties pa kreisi. Ejiet pa kreisi pāri skatuves augšai, un jūs iekritīsiet telpā ar slepenām durvīm, kas ved uz slepeno līmeni, ielejas cietoksni.
Solis 5. Pārspējiet ielejas cietoksni, lai atbloķētu aizmugurējās durvis
Lielākā daļa no šī līmeņa ietver lēcienus ar laiku vai kustību, lai izietu cauri iesmiem vai izvairītos no tapām, kas nokrīt no griestiem (kas nedaudz atšķiras no parastajām tapām). Kad esat pārspējis šo līmeni un beigās pazīstamais cietokšņa priekšnieks (Reznors), jūs atbloķēsit slepeno aizmugurējo durvju līmeni.
- Arī šeit varat iegūt apmetni. Trāpiet zaļajā blokā uzreiz pēc pirmā iesmu komplekta.
- Lai pārspētu šo līmeni, jums nav jāglabā apmetnis.
6. Pārsitiet aizmugurējās durvis, lai sasniegtu Bowseru
Aizmugurējās durvis izlaiž lielāko daļu Boversa pils un nepievieno jaunus izaicinājumus. Vienkārši pārliecinieties, ka turiet savu apmetni visā šajā līmenī, ja vēlaties to izmantot priekšnieka cīņai.
7. solis. Sakauj Bowseru, izmantojot apmetni
Apmetnis ļauj viegli izvairīties no lielākās daļas Bouzera uzbrukumu, lidojot viņam pāri, un ļauj apgriezt apmetni, lai apdullinātu mechakoopas.
Ātrākais veids, kā uzvarēt Bovseru, izmantojot apmetni, ir lekt uz viņu no augšas, nosakot laiku, lai jūs nolaistos uz mechakoopa, kad viņš to atlaiž. Tas var prasīt diezgan daudz prakses un precīzu laiku
Padomi
- Mēģiniet turēt Bovseru netālu no ekrāna centra, kad viņš gatavojas mest mechakoopas. Ja viņš iemet vienu pārāk tālu no ekrāna, tas neatgriezīsies atpakaļ, un jums būs jāgaida cits.
- Ja Mario ir apmetnis un lidojuma laikā gūst bojājumus, jūs automātiski griezīsities lēcienā un sāksit krist, bet apmetni nezaudēsit. Lidojiet, kad vien iespējams, lai samazinātu iespēju zaudēt apmetni, pirms sasniedzat Bovseru.
- Dažos ātrumposmos tiek izmantots sarežģīts traucējums, kas rada pastāvīgu mākoņa ieslēgšanu. Jūs pat varat izmantot šo mākoni, lai izlaistu Bovsera cīņas posmus, izmantojot to, kā spēle Mario izmanto atmiņu.