Šie norādījumi ir par to, kā izveidot darba durvis un līmeņa ieeju Mario ROM rediģēšanas programmā Lunar Magic. Šajos norādījumos tiek pieņemts, ka jums ir vismaz pamatzināšanas par programmas lietošanu. Durvju izveide, kas uzreiz nenogalina Mario vai iesprosto viņu neizbēgamā bonusa spēlē, var būt nedaudz sarežģīta, tāpēc šie norādījumi varētu būt noderīgi. Tas būs tā vērts!
Soļi
1. solis. Atveriet Lunar Magic un atveriet līmeni, kurā vēlaties ievietot durvis (ja vēl neesat to izdarījis)
2. solis. Pārliecinieties, ka esat 1. slāņa rediģēšanas režīmā
3. solis. Lai atvērtu objektu logu, atlasiet pogu “Pievienot objektus”
4. solis. Logā Pievienot objektus atlasiet jebkuru cauruli vai izeju (durvis tiks norādītas sadaļā Paplašinātie objekti, izejas iespējotās caurules tiks norādītas zem standarta objektiem)
5. solis. Novietojiet izvēlētās durvis kartē, ar peles kreiso pogu noklikšķinot uz tām logā Pievienot objektus un pēc tam ar peles labo pogu noklikšķinot uz kartes, kur vien vēlaties
6. solis. Atlasiet pogu “Skatīt ekrāna izejas”, lai redzētu, kura ekrāna numurā tika ievietotas jūsu durvis (skatāmas katra ekrāna augšējā kreisajā stūrī, katru ekrānu atdala zila līnija)
7. solis. Noklikšķiniet uz pogas Pievienot/modificēt/dzēst ekrāna izejas (poga ar sarkanām durvīm)
8. solis. Mainiet izejas ekrāna numuru, lai tas būtu jūsu durvju ekrāna numurs
*
9. solis. Mainiet līmeņa mērķa vai sekundārās izejas cilni uz tā līmeņa vai sekundārās izejas numuru, uz kuru vēlaties novirzīt durvis
10. solis. Ja jūs veicat durvju pāreju uz ieeju vienā līmenī, esat pabeidzis, nospiediet Labi
11. solis. Ja dodaties uz sekundāro izeju, noklikšķiniet uz lodziņa, lai izmantotu iepriekš minēto numuru kā sekundāro izeju
12. solis. Ja jūsu sekundārā izeja jau ir iestatīta, esat pabeidzis
Ja nē, noklikšķiniet uz pogas Mainīt sekundārās ieejas.
13. solis. Atlasiet sekundāro izejas numuru, kuru vēlaties mainīt (tam jābūt tādam pašam numuram, kādu ievadījāt 9. darbībai)
14. solis. Mainiet ieejas mērķa līmeņa numuru un ekrāna numuru tādā līmenī un ekrānā, uz kuru vēlaties novirzīt durvis (šajā ekrānā parādīsies Mario attēls, neuztraucieties, ja viņš nav tieši tur jūs viņu vēl vēlaties, viņu var pārvietot)
15. solis. Ir divas ieejas pozīcijas iestatīšanas metodes, taču abas ietver ieejas X un Y pozīcijas maiņu ekrānā
Tā kā Mario ikona parādīs, kur tieši durvju izeja atrodas kartē, vienkārši izmantojiet izmēģinājumus un kļūdas, lai tās pārvietotu pareizajā pozīcijā.
16. solis. 1. un 2. slāņa sākotnējās pozīcijas iestatīšana (FG priekšplānam, BG fonam, FG būs kameras sākotnējā pozīcija, un ir svarīgi to iestatīt uz 00, ja ieeja atrodas tuvu kameras augšdaļai) ekrāns, 60, ja ieeja atrodas ekrāna vidū, vai C0, ja ieeja atrodas ekrāna apakšā
Mario uzreiz mirs, ja būs pārāk tālu no kameras, tāpēc tas ir svarīgi).
17. solis. Ja vēlaties, varat mainīt Mario darbības cilni, lai pievienotu ieejas efektus, lai gan tas nav obligāti
18. solis. Noklikšķiniet uz Labi, tagad esat pabeidzis, un jūsu durvīm vajadzētu darboties pareizi
Padomi
- Visas līmeņu ieejas un līmeņu numuri ir marķēti heksadecimālā formātā (16. bāzes skaitīšanas sistēma ar cipariem no 0 līdz 9, A – F)
- Izveidojot durvis, nenosakot tām izeju, Mario tiks sasniegts 00. līmenis, kas ir bonusa spēle bez izejām un nav iespējas to iziet, līdz beidzas līmeņa termiņš un Mario tiek nogalināts.
- Visām durvīm vienā ekrāna numurā būs viens un tas pats galamērķis.