Bēgšana no Helgenas ir pirmais kvests, kas spēlētājam tiek dots, uzsākot spēli, ar nosaukumu "Saistīts". Tas ir haotisks un ugunīgs ceļojums, jo spēlētājs šausmīgi izvairās no izpildes un sāk tikai ar ieslodzītā lupatām. Ceļš uz brīvību ir pilns ar briesmām un ienaidniekiem, taču ar pareizu viltību un nežēlību jūsu varonis var viegli aizbēgt un sākt savu episko ceļojumu Skyrim.
Soļi
1. daļa no 2: Sākot no Helgenas
1. darbība. Pielāgojiet savu raksturu
Pirmās piecas spēles minūtes jūs nekontrolēsit savu raksturu, izņemot kameras pārvietošanu, lai apskatītu apkārtni. Jūs esat saslēgti rokudzelžos, braucot vagonā kopā ar citiem ieslodzītajiem. Jūs nevarat izlaist šo dialogu, tāpēc sēdiet un klausieties. Kad esat sasniedzis galamērķi, jūsu varonis izies no groza, un Hadvars viņu uzrunā, lūdzot jūsu identitāti.
Tiks atvērta izvēlne, kas ļaus jums noteikt sava varoņa dzimumu, rasi un brīvību izklaidēties ar daudziem viņu izskata aspektiem. Kad esat pabeidzis sava varoņa veidošanu, nospiediet pogu Sākt, un jums tiks piedāvāts ievadīt arī vārdu. Kad esat pabeidzis, vēlreiz nospiediet “Sākt”, un jūsu varonis automātiski sekos kapteinim līdz izpildes blokam
2. solis. Noskatieties sižetu
Pēc tam, kad esat redzējis, kā vīrietis mirst pie cirvja, jūsu raksturs ir nākamais. Jūs tiksit virzīts uz priekšu, un jūsu varonis automātiski pārvietosies uz bloku un nometīsies ceļos. Brīdī, kad asmens noslīdēja uz leju, gaisu piepilda apdullinošs rūkoņa, un pūķis piezemējas sargtornī
Visi krīt panikā, un pasaule ir iemesta pilnīgā haosā. Jūsu varoņa redzējums uz mirkli izgaisīs, un viņi atkal pamodinās liesmu pārklātu Helgenu
3. solis. Sekojiet Ralofam
Tagad jūs beidzot varat kontrolēt savu raksturu. Ralofs aicinās jūs uz torni dienvidrietumos, sekojiet viņam. Lai gan šķiet, ka tas ir haoss, jūsu raksturs nekaitēs, ja vien pārāk ilgi nepaliksit nekustīgā vietā neaizsargātā vietā, tāpēc ātri pārvietojieties.
4. solis. Ieejiet tornī un dodieties augšup pa kāpnēm
Tieši pirms virsotnes sasniegšanas pūķis uzbrukumā ar liesmu sprādzienu izlaužas cauri sienai. Ralofs jūs neskars un mudinās izlēkt no jaunizveidotās bedres.
5. solis. Pieejiet caurumam un leciet
Lai pārietu, nospiediet pogu Y (XBOX 360), trīsstūra pogu (PS3) vai atstarpes taustiņu (dators). Jūs nolaidīsities uz pamestas mājas grīdas.
6. Dodieties uz nākamo galamērķi
Jūsu objektīvais marķieris norādīs nākamo galamērķi. Vienkārši apskatiet kompasa joslu ekrāna augšdaļā, atrodiet balto bultiņu un dodieties tās virzienā.
Jūs atradīsit Hadvaru, kurš mēģina iekarot jaunu zēnu tornī. Palieciet uz vietas, jo pūķis atklātajā ceļā sūtīs liesmas sprādzienu, kad abi izies no ceļa. Kad Hadvars tevi pamanīs, viņš tev pateiks, lai seko viņam
2. daļa no 2: Bēgšana no Helgenas
1. solis. Pārliecinieties, ka paliekat Hadvar tuvumā
Kamēr jūs atrodaties aptuveni 3 pēdu attālumā no viņa, pūķa uzbrukumi jums nevar kaitēt. Tomēr, ja jūs kavēsities, jūs varat piemeklēt uguns.
2. solis. Sekojiet Hadvar
Hadvars dosies uz ziemeļaustrumiem visā apgabalā, kurā pūķis tikko uzbruka ar uguni. Kad jūs abi ejat starp ēku un akmens sienu, Hadvars pēkšņi apstāsies un liks jums turēties pie sienas. Pūķis piezemēsies pie sienas, un elpas uguns dažu pēdu attālumā no jums, ap stūri.
Tiklīdz pūķis atkal lido, sekojiet Hadvaram augšup pa kāpnēm un uz ziemeļiem caur spraugu sienā. Vienreiz dodieties pa kreisi ēkas iekšpusē, līdz izejat atklātā vietā, kur imperatora grupa uzbrūk pūķim
3. solis. Izvēlieties turpināt Hadvar vai Ralof sekošanu
Kad Hadvar būs izgājis cauri atklātajai teritorijai, tas dosies uz ziemeļiem un pie ieejas tvertnē pagriezīsies pa kreisi. Skrien cauri arkai, un tevi apturēs Ralofs. Abi vilks ieročus, bet piekrīt, ka aiziešana no pūķa ir prioritāte un skrien uz divām dažādām ieejām.
Tagad jums tiek dota izvēle, kam sekot. Ceļš, pa kuru iet jūsu raksturs, abiem ir identisks, un vienīgās variācijas ir ienaidnieki, ar kuriem jūs saskaraties. Hadvars ir imperators, tāpēc jūs cīnīsities ar Stormcloaks, ja nostāsities viņa pusē, savukārt Ralofs ir Stormcloak, tāpēc jūs saskarsities ar Imperials. Šis lēmums neietekmē spēles sižetu vēlāk. Izvēlieties, kam vēlaties sekot, pieskrienot pie viņu ieejas un sekojot viņam turētavā
Solis 4. Aprīkojiet cīņai
Bēgšanas laikā jūs saskarsities ar pretestību, tāpēc ir svarīgi apbruņoties. Jūsu ceļvedis sagriezīs jūsu saites, ļaujot jums paņemt priekšmetus. Ja izvēlējāties Hadvar, pastaigājieties pa glabātuvi un paņemiet aprīkojumu. Pie sienām karājas dzelzs zobeni un lādes pie gultām - bruņas. Ja izvēlējāties Ralofu, jums būs jāizlaupa Stormcloak līķis, kas guļ telpā. Pieejiet ķermenim un nospiediet mijiedarbības pogu, lai ritinātu viņa inventāru. Atlasiet visus priekšmetus, kurus vēlaties ņemt.
5. solis. Sekojiet savam ceļvedim
Kad esat gatavs cīņai, sekojiet savam ceļvedim pa blakus durvīm. Jūs ieejat veikala telpā, kurā ir divi karavīri; viņi uzbruks jums redzeslokā. Jūsu ceļvedis palīdzēs jums tos uzvarēt. Kad īsa cīņa ir beigusies, noteikti izlaupiet ķermeņus un izskalojiet istabu, lai atrastu kādu aprīkojumu.
Sekojiet savam ceļvedim no istabas, gaitenī, un jūs sasniegsit pratināšanas telpu ar vairāk karavīriem. Pēc īsa dialoga jums būs jācīnās vēlreiz, un jums tiks dota iespēja izlaupīt vietu vērtslietām
6. solis. Ieejiet alā
Turpiniet iet pa gaiteni, sekojot savam ceļvedim, un galu galā nonāksit alā, kuru apsargā ienaidnieka karavīri. Izmetiet tos un ieejiet alā. Tur būs pacelts pacelšanas tilts, kas neļaus jums virzīties tālāk. Paskatieties apkārt, lai atrastu sviru, un mijiedarbojieties ar to, lai nolaistu tiltu. Tiklīdz jūs ar gidu šķērsosit tiltu, to iznīcinās akmeņu lietus
7. Iet caur alu
Tagad jūs atradīsities vēl lielākā alu komandā ar apsaldētiem zirnekļiem, kuri uzbruks. Kad esat viņus uzvarējis, dodieties cauri ejai, lai sasniegtu nākamo kameru. Šajā alas daļā pie pazemes upes atradīsies miega lācis. Jūsu gids ieteiks jums ielīst garām, bet sniegs jums loku un dažas bultiņas, ja vēlaties to nogalināt. Kad esat vai nu ielīdis garām, vai nogalinājis lāci, jūs sasniegsit plaisu klintī.
8. solis. Atstājiet alu
Jūs un jūsu ceļvedis iesit caur plaisu, kas ved uz Skyrim ārpusi. Jūs redzēsit, kā pūķis lido prom, un meklējumi tiks pabeigti. Tagad jūs varat brīvi klīst pa Skyrim!