Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)
Kā spēlēt bekgemonu (ar attēliem)
Anonim

Fakts, ka cilvēki spēlē bekgemonu vairāk nekā 5000 gadus, ir pietiekami pierādījums tam, ka tas ir patiešām jautri. Tā patiesībā ir viena no vecākajām galda spēlēm! Spēle sākotnēji izskatās sarežģīta, taču, apzinoties to, tā ir pārsteidzoši vienkārša. Lasiet tālāk, lai uzzinātu visu, kas jums jāzina par bekgemona spēlēšanu, piemēram, kā izveidot spēli, spēles noteikumus un uzvarēt.

Soļi

1. daļa no 4: Gatavošanās spēlei

Spēlējiet bekgemonu 1. darbība
Spēlējiet bekgemonu 1. darbība

Solis 1. Izprotiet bekgemona dēli

Begemons tiek spēlēts uz tāfeles, kas sastāv no 24 šauriem trīsstūriem, kurus sauc par punktiem. Trīsstūri mainās pēc krāsas un ir sagrupēti četros kvadrantos pa sešiem trīsstūriem. Pastāv četru kvadrantu veidi: spēlētāja mājas dēlis un ārējais dēlis, kā arī pretinieka mājas dēlis un ārējais dēlis. Šo četru kvadrantu krustojumu, dēļa vidusdaļu, atdala grēda, ko sauc par stieni.

  • Spēlētāji, spēlējot, sēž viens pret otru galda pretējās pusēs. Katra spēlētāja mājas dēlis ir novietots labajā kvadrantā, kas ir vistuvāk spēlētājam. Mājas dēļi atrodas pretī viens otram, tāpat kā ārējie dēļi, kas atrodas kreisajā kvadrantā.
  • Spēlētājs pārvieto savus dambreti no otra spēlētāja mājas dēļa virziena zirga kurpēm līdzīgā virzienā, virzoties pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  • Trīsstūri ir numurēti no 1 līdz 24 lielākajā daļā bekgemona dēļu, un 24. punkts ir vistālākais punkts no spēlētāja, bet 1 ir pareizākais visvairāk trijstūris spēlētāja mājas laukumā. Spēlētājiem jāpārvieto savi gabali no pretējām dēļa malām, tāpēc viena spēlētāja 1. punkts ir otra spēlētāja 24. punkts, viena spēlētāja 2. punkts ir otra spēlētāja 23. punkts utt.
Spēlējiet bekgemonu 2. darbība
Spēlējiet bekgemonu 2. darbība

2. solis. Uzstādiet dēli

Katram spēlētājam spēles sākšanai ir jāiestata savi 15 dambretes. Spēlētāju dambrete sastāv no divām atšķirīgām krāsām - tradicionāli baltas un sarkanas, vai baltas un melnas, bet var būt arī citas krāsas. Lai uzstādītu dēli, katram spēlētājam ir jānovieto divi dambretes uz 24 punktiem, trīs dambretes uz 8 punktiem, piecas dambretes uz 13 punktiem un vēl piecas dambretes uz 6 punktiem.

Atcerieties, ka katram spēlētājam ir sava numerācijas sistēma, tāpēc dambrete nepārklāsies

Spēlējiet bekgemonu 3. darbība
Spēlējiet bekgemonu 3. darbība

Solis 3. Ritiniet kauliņu, lai noteiktu, kurš iet pirmais

Spēlētājs, kurš iemeta lielāko skaitu, dosies pirmais. Ja abi spēlētāji izmet vienu un to pašu numuru, ripiniet vēlreiz. Ritinātie skaitļi tiks uzskatīti par pirmajiem gājieniem spēlētājam ar lielāko skaitu. Piemēram, ja viens spēlētājs met 5, bet otrs met 2, tad spēlētājs, kurš metis 5, pirmais ies un izmantos 5 un 2 jaunā kauliņu metiena vietā.

Spēlējiet bekgemonu 4. darbība
Spēlējiet bekgemonu 4. darbība

4. solis. Atcerieties, ka jūs varat dubultot likmes jebkurā laikā

Begemonā uzvarētājs punktus neiegūst, bet zaudētājs zaudē punktus. Tātad, ja jūs uzvarēsit, pretinieks vai nu zaudēs, pamatojoties uz dubultošanas kuba likmju nominālvērtību, dubulto vērtību vai trīskāršo vērtību. Dubultošanas kubs nav kauliņš, bet gan marķieris. Tas sākas ar 1, bet jūs varat paaugstināt likmes jebkurā laikā gājiena sākumā, pirms esat metis kauliņus.

  • Ja vēlaties dubultot likmes un jūsu partneris pieņem, tad kubs tiek pagriezts uz jauno numuru un novietots pretinieka laukumā. Viņam piederēs kubs un viņš varēs ierosināt dubultošanos jebkurā viņa turpmākajā pagriezienā.
  • Ja pretinieks nepieņem jūsu piedāvājumu, viņam ir jāzaudē spēle un jāzaudē ar sākotnējo likmi.
  • Jūs varat turpināt dubultot likmes uz priekšu un atpakaļ, vai dubultošanās, bet tas tradicionāli netiek darīts vairāk kā trīs vai četras reizes spēlē.

2. daļa no 4: Dambretes pārvietošana

Spēlējiet bekgemonu 5. darbība
Spēlējiet bekgemonu 5. darbība

Solis 1. Rullējiet kauliņus

Izmantojiet kauliņu cilindru, lai katra pagrieziena laikā vienu reizi izmestu divus sešpusējus kauliņus. Ritinātie skaitļi apzīmē divus atsevišķus gājienus. Piemēram, ja metat 3 un 5, vienu rūtiņu varat pārvietot trīs atstarpes, bet otru - 5 atstarpes. Vai arī varat pārvietot vienu pārbaudītāju 3 atstarpes un pēc tam vēl 5 atstarpes.

  • Pārliecinieties, ka metat kauliņus pa labi no dēļa puses no saprātīga augstuma, lai tie nedaudz atlec un ripo.
  • Ja kāds no kauliņiem nolaižas uz dambretes, ārpus tāfeles vai atspiežas pret tāfeles malu, tad tas netiek uzskatīts par derīgu, un jums būs jāpārmet.
Spēlējiet bekgemonu 6. darbība
Spēlējiet bekgemonu 6. darbība

2. solis. Pārvietojiet pārbaudītājus uz atklātu punktu

An atklāts punkts ir jebkurš tāfeles punkts, kuru neaizņem divi vai vairāki pretinieki. Jūs varat pārvietot savus dambreti uz punktu, kurā nav dambretes, punktu, uz kura ir viens vai vairāki jūsu dambretes, vai punktu, uz kura ir viens no pretinieka dambretes. Atcerieties, ka dambrete vienmēr jāpārvieto pretēji pulksteņrādītāja virzienam, pārejot no pretinieka mājas laukuma uz savu.

  • Jūs varat sākt ar jebkuru pārbaudītāju, kuru esat izvēlējies, taču ir ieteicams pēc iespējas ātrāk izvilkt dambretes no pretinieka mājas dēļa.
  • Lai bloķētu punktu, jums ir nepieciešami tikai divi dambretes, taču vienā punktā var būt tik daudz pārbaudītāju, cik vēlaties.
  • Atcerieties, ka vienu pārbaudītāju varat pārvietot divas reizes vai divas reizes. Piemēram, ja metat 3-2, varat pārvietot vienu dambretīti par 3 punktiem un pēc tam par 2 punktiem, ja vien abas reizes tas nokrīt uz atklāta punkta. Alternatīvi, jūs varat pārvietot vienu pārbaudītāju par 2 punktiem uz atvērtu punktu un pārvietot citu pārbaudītāju par 3 punktiem uz atvērtu punktu.
Spēlējiet bekgemonu 7. solis
Spēlējiet bekgemonu 7. solis

Solis 3. Divreiz izspēlē skaitļus uz kauliņiem

Ja metat vienu numuru uz abiem kauliņiem, tad esat nopelnījis divus papildu gājienus. Ja, piemēram, metat dubultos 3, tad varat veikt četrus gājienus pa 3 punktiem katrā.

Atkal, jūs varat pārvietot četras dambretes 3 reizes, pārvietot vienu pārbaudītāju 12 reizes, ja tas pēc katras gājiena nokrīt atklātā punktā, vai sajaukt to un pārvietot divas dambretes 6 reizes, vai vienu pārbaudītāju 3 reizes un vēl vienu pārbaudītāju 9 reizes. Kamēr kopējais gājienu skaits ir līdz 12 un katrs gājiens nonāk atklātā punktā, jūs esat labā formā

Spēlējiet bekgemonu 8. solis
Spēlējiet bekgemonu 8. solis

4. solis. Zaudējiet savu kārtu, ja nevarat atskaņot nevienu numuru

Piemēram, ja jūs metat 5-6, bet 5 vai 6 reizes pārvietojot nevienu dambretīti, jūs nevarat atrast atvērtu punktu, jūs zaudējat savu gājienu. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu no cipariem, tad jūs varat spēlēt šo numuru un zaudēt savu kārtu pie cita numura. Ja jūs varat spēlēt tikai vienu vai otru numuru, tad jums ir jāspēlē lielāks skaitlis.

Šis noteikums ir spēkā pat tad, ja metat dubultspēli. Ja jūs nevarat izspēlēt dubulto numuru, kuru esat iemetis, jūs zaudējat savu gājienu

Spēlējiet bekgemonu 9. solis
Spēlējiet bekgemonu 9. solis

5. Glabājiet pārbaudītājus drošībā

Mēģiniet izvairīties no tā, ka vienā punktā ir tikai viens no pārbaudītājiem, jo punkts, ko sauc par blotu, ir neaizsargāts pret spēlētāja dambretes “sitienu”. Ja kāds no jūsu dambretes sitieniem iesitīs, tad tas nonāks joslā, un jums būs jāizmanto nākamais pagrieziens, lai ripinātu un mēģinātu atkārtoti ievadīt dēli pretinieka mājas dēļā. Dariet visu iespējamo, lai vismaz divi savas dambretes punkti atrastos vismaz spēles sākumā.

Spēlējiet bekgemonu 10. solis
Spēlējiet bekgemonu 10. solis

6. Mēģiniet dominēt valdē

Pirms sākat pārvietot savus gabalus savā mājas laukumā, jums jācenšas, lai daudz punktus aizņemtu 2 vai 3 dambrete, nevis tikai dažus punktus, ko aizņem 5 vai 6 dambrete. Tas ne tikai dos jums vairāk iespēju pāriet uz atvērtiem punktiem, bet arī apgrūtinās pretinieka pāreju uz atklātu punktu.

3. daļa no 4: Sitieni un ieiešana

Spēlējiet bekgemonu 11. darbība
Spēlējiet bekgemonu 11. darbība

1. solis. Piespiediet blotu, lai pārvietotu pretinieka dambreti uz joslu

Ja sit blot, punktu aizņem tikai viens no pretinieka dambretes, tad pretinieka dambrete tiks novietota uz latiņas. Jums vajadzētu mēģināt trāpīt blotus, kad vien iespējams, ja vien tas palīdz pārvietot savus gabalus pēc iespējas tuvāk mājas laukumam. Tas ir lielisks veids, kā palēnināt pretinieku.

Katru reizi, kad spēlētāja dambrete atrodas uz latiņas, viņš nevar pārvietot citus savus dambreti, kamēr nav dabūjis stieņa pārbaudītāju atpakaļ uz mājas dēļa

Spēlējiet bekgemonu 12. solis
Spēlējiet bekgemonu 12. solis

2. solis. Ievadiet savus gabalus, kad tie ir izņemti

Ja spēlētājs nokļūst blotā ar vienu no jūsu figūrām, tad jums jānovieto savs pārbaudītājs savā joslā. Jūsu uzdevums tagad ir pārvietot šo pārbaudītāju atpakaļ uz pretējās mājas dēli. To var izdarīt, izmetot kauliņus un pēc tam pārvietojot dambretīti uz atvērtu punktu pretinieka mājas dēļā, ja metat atklātu numuru. Ja nerīkojat atklātu numuru, jūs zaudējat savu gājienu, un nākamajā kārtā jums būs jāmēģina vēlreiz.

  • Piemēram, ja iemetat 2, jūs varat ievadīt savu figūru uz 23 atzīmes pretinieka mājas laukumā ar nosacījumu, ka tā ir atvērta. Tas ir tāpēc, ka jūs pārvietojat pārbaudītāju divus punktus no joslas.
  • Jūs nedrīkstat izmantot abu skaitļu summu, lai izvēlētos atstarpi. Piemēram, ja metat 6 un 2, jūs nevarat tos pievienot un pārvietot savu gabalu uz 8. punktu. Pārbaudītāju var pārvietot tikai uz sesto vai otro punktu, lai atkārtoti ievadītu.
Spēlējiet bekgemonu 13. darbība
Spēlējiet bekgemonu 13. darbība

3. solis. Pārvietojiet citus dambretes pēc tam, kad esat noņēmis visus savus pārbaudītājus

Kad esat noņēmis pārbaudītāju (-us) no joslas un atkal uz tāfeles, varat pārvietot pārējos dambretes vēlreiz. Ja jums bija jāievada tikai viens dambrete, varat izmantot citu ritināto numuru, lai pārvietotu vienu no citiem pārbaudītājiem.

  • Ja joslā ir divi dambrete, tie jāievada, lai varētu pārvietot citus dambretes. Ja kauliņu metiena laikā varat ievadīt tikai vienu pārbaudītāju, tad nākamajā kārtā jums būs jāmēģina vēlreiz.
  • Ja joslā ir vairāk nekā divi dambrete, pārējos dambretes var pārvietot tikai tad, kad ir ievadīti visi joslā esošie dambretes.

4. daļa no 4: Dambretes noņemšana

Spēlējiet bekgemonu 14. darbība
Spēlējiet bekgemonu 14. darbība

Solis 1. Izprotiet, kā uzvarēt spēli

Lai uzvarētu spēli, jums ir jābūt pirmajam, kurš no galda un paplātes noņem vai noņem visus savus dambreti. Lai noņemtu savus dambreti, jums ir jāmet abi kauliņi un jāizmanto cipari, lai pārvietotu gabalus paplātē. Jūsu izmestajiem skaitļiem jābūt precīziem vai lielākiem par atstarpju skaitu, kas nepieciešams, lai noņemtu katru gabalu no tāfeles.

Piemēram, ja izmetat 6-2, varat noņemt divus gabalus, kas atrodas šajos punktos. Bet, ja jums nav pārbaudītāja uz 6 punktiem, varat to pacelt no nākamā augstākā punkta uz tāfeles, piemēram, 5. vai 4. punkta

Spēlējiet bekgemonu 15. solis
Spēlējiet bekgemonu 15. solis

2. solis. Pārvietojiet visus savus dambreti savā mājas kortā

Jūs varat sākt pārbaudīt savus dambreti tikai tad, kad tie visi ir jūsu mājas laukumā. Lai sāktu virzīties uz priekšu, novietojiet visus savus dambreti 1-6 punktos uz tāfeles. Tos var novietot jebkurā no šiem punktiem. Neaizmirstiet, ka jūsu dambrete joprojām ir neaizsargāta, atrodoties jūsu mājas laukumā.

Ja pretinieku spēlētājam ir pārbaudītājs uz joslas, viņš joprojām var ievadīt to laukā, ja jums tāds ir, piespiežot jūs izņemt vienu no saviem gabaliem un pārvietot to uz stieni. Pēc tam jūs nevarat turpināt nostāties, kamēr tas nav atgriezies mājas kortā

Spēlējiet bekgemonu 16. darbība
Spēlējiet bekgemonu 16. darbība

3. solis. Sāciet pārbaudīt savus dambreti

Novirzoties, jūs varat novilkt tikai dambretes, kas aizņem atbilstošo punktu. Piemēram, ja jūs izmetāt 4-1 un jums ir pārbaudītājs 4. un 1. punktā, varat tos noņemt. Ja tavs rullītis dubultā sešus un tev ir četri dambretes uz 6. punktu, tu vari izturēt visus sešus.

  • Ja jums vēl ir jāspēlē kauliņš un nav jāpārbauda dambrete, jums jāpārvieto dambrete atbilstoši numuram uz kauliņa. Piemēram, ja 6. un 5. punktā ir palikuši tikai divi dambretes un jūs metat 2-1, tad 6. punkta pārbaudītāju varat pārvietot uz 4. punktu, bet 5. punkta pārbaudītāju-uz 4. punkts.
  • Jūs varat izmantot augstāku rullīti, lai noņemtu kauliņu zemākā punktā. Ja metat 5-4 un 3. un 2. punktā ir palikuši tikai daži dambretes, jūs varat atmest divus no šiem dambretes veidiem.
  • Jums ir jāpārvieto zemāks kauliņu rullis pirms augstāka, pat ja tas nozīmē, ka nevarat pilnībā izmantot visu kauliņu vērtību. Piemēram, ja jums ir pārbaudītājs 5 punktos un tiek izmests 5-1, vispirms jāpārvieto pārbaudītājs virs 1 uz 4 punktu un pēc tam jānoņem, izmantojot 5 vērtību.
Spēlējiet bekgemonu 17. darbība
Spēlējiet bekgemonu 17. darbība

4. solis. Novietojiet visus piecpadsmit pārbaudītājus

Ja jūs noturēsit visas piecpadsmit savas dambretes pirms pretinieka, tad esat uzvarējis bekgemona spēlē. Bet ne visas uzvaras tiek radītas vienādi. Jūsu pretinieks var zaudēt vienā no trim veidiem:

  • Regulārs zaudējums. Tas notiek, ja jūs vispirms nogurdinājāt visas savas dambretes, kamēr pretinieks mēģināja atvairīt savas dambretes. Jūsu pretinieks zaudēs tikai divkāršošanas kuba vērtību.
  • The gamons. Ja jūs atmetat visas savas dambretes, pirms pretinieks atmet kādu no savām, viņš tiek apspēlēts un zaudē divkāršo kuba vērtību.
  • The bekgemons. Ja jūs nogurdinājāt visas savas dambretes, kamēr pretiniekam vēl ir dambrete uz stieņa vai jūsu mājas kortā, tad jūsu pretinieks ir bekgemons un zaudē trīsreiz lielāku vērtību nekā dubultā.
Spēlējiet bekgemonu 18. darbība
Spēlējiet bekgemonu 18. darbība

5. solis. Spēlējiet vēlreiz

Begemons ir paredzēts spēlēt vairāk nekā vienu reizi, jo katra spēle ir noteikta punktu skaita vērta. Jūs pat varat iestatīt mērķi spēlēt, līdz zaudētājs zaudē noteiktu punktu skaitu.

Ja vēlaties turpināt spēlēt vairāk spēļu, bet nevarat to izdarīt vienā sēdē, varat saglabāt katra spēlētāja zaudēto punktu skaitu un atgriezties spēlē citā laikā

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Ja abos kauliņos metāt vienu un to pašu numuru (piemēram, 4-4), tas ir dubultā. Ja jūs iemetāt dubultā, tā vietā, lai pārvietotu divreiz vairāk par iegūto skaitli, jūs pārvietojat četras reizes vairāk nekā jūs. Piemēram, ja metāt 3-3, četras reizes pārvietojat 3 soļus.
  • Ja kauliņi (vai pat tikai viens metiens) nokrīt no tāfeles vai nokrīt uz dambretes, jums tie abi ir jāmet vēlreiz.

Ieteicams: