Secība ir uz stratēģiju vērsta galda spēle, kuru ir samērā vienkārši iemācīties. To var saprast un izbaudīt ikviens, kurš ir vecāks par 6 gadiem. Pirms spēlēšanās jums ir jāiestata spēle, sadaloties komandās un iedodot visiem pareizos žetonus un kārtis. Pēc kārtas ievietojiet mikroshēmas uz tāfeles, līdz jūsu komanda ir pabeigusi sekvences, kas nepieciešamas, lai uzvarētu spēli. Pirms sākat spēlēt, pārliecinieties, ka esat iepazinies ar dažādiem spēles noteikumiem.
Soļi
1. daļa no 3: Spēles iestatīšana
1. solis. Izvēlieties vairākus spēlētājus un sadaliet komandās
Jūs varat spēlēt secību ar 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 vai 12 cilvēkiem. Ja spēlē vairāk nekā 3 cilvēki, jums jāsadalās 2 vai 3 vienādās komandās.
- Ja spēlē 4 cilvēki, sadaliet 2 komandās pa 2.
- Ja spēlē 9 cilvēki, sadalieties 3 komandās pa 3.
- Ja spēlē 12 cilvēki, varat sadalīties 2 komandās pa 6 vai 3 komandās pa 4.
Solis 2. Apsēdieties starp pretējiem komandas biedriem
Spēlētājiem jāmaina sava fiziskā pozīcija ar pretiniekiem. Lieciet katram spēlētājam apsēsties pie galda, kas atrodas starp diviem pretinieku komandas spēlētājiem. Tādā veidā katrai komandai spēles gaitā būs pagriezieni taisnīgā, konsekventā secībā.
Apsēdieties pie virtuves vai ēdamistabas galda, lai būtu pietiekami daudz vietas tāfelei, kartītēm un mikroshēmām
Solis 3. Atlociet dēli un izdaliet mikroshēmas katram spēlētājam
Izņemiet spēles dēli no kastes, atlociet to un nolieciet uz galda. Izņemiet zilos un zaļos žetonus, ja ir 2 komandas, un arī sarkanos žetonus, ja ir 3 komandas. Pēc tam izlemiet, kura komanda iegūs kādu žetonu krāsu, un sadaliet žetonus vienādi starp komandas spēlētājiem.
- Piemēram, ja 1 komanda no 2 ir zila un 1 komanda no 2 ir zaļa, katram zilās komandas loceklim tiks piešķirta puse no zilajām mikroshēmām, un katram zaļās komandas loceklim - puse no zaļajiem žetoniem. Sarkanās mikroshēmas atgriezīsies kastē.
- Izmantojiet sarkanās mikroshēmas tikai tad, ja jums ir vairāk nekā 2 komandas; sarkano mikroshēmu ir mazāk nekā zilu un zaļu.
4. solis. Izgrieziet klāju, lai noteiktu, kura komanda iet pirmā
Sērijai ir 2 parastie spēļu kāršu klāji. Atsevišķi sajauciet abus klājus un sakārtojiet tos 2 kārtīgās kaudzēs ar kartēm uz leju. Nolieciet vienu no klājiem uz sāniem. Lieciet spēlētājam no katras komandas pārgriezt otru klāju, paņemot tā daļu. Apskatiet katras komandas apakšējo kartīti. Vispirms tam, kuram ir viszemākie darījumi ar karti.
Solis 5. Izdaliet kārtis
Lieciet tirgotājam sajaukt kārtis un pēc tam sadalīt klāju, izveidojot tik daudz kāršu kaudzes, cik ir spēlētāju. Katrā kaudzē jābūt vienādam kāršu skaitam, kas ir atkarīgs no tā, cik cilvēku spēlē:
- Ja ir 2 spēlētāji, katrs spēlētājs saņem 7 kārtis.
- Ja ir 3-4 spēlētāji, katrs iegūst 6 kārtis.
- Ja ir 6 spēlētāji, katrs saņem 5 kārtis.
- Ja ir 8-9 spēlētāji, katrs saņem 4 kārtis.
- Ja ir 10 spēlētāji, katrs saņem 3 kārtis.
- Ja ir 12 spēlētāji, katrs saņem 3 kārtis.
6. solis. Sāciet pa kreisi no izplatītāja un virzieties pulksteņrādītāja virzienā
Sakārtojiet atlikušās kārtis kaudzē un novietojiet tās uz otra pilna klāja. Katrs spēlētājs savas kārtas beigās izlozēsies no šīs kaudzes. Kad visas kārtis ir izdalītas, spēlētājs pa kreisi no dīlera uzņems savu kārtu, lai sāktu spēli. Kad viņu kārta ir pabeigta, atstājiet spēlētāju pa kreisi. Turpiniet pārmaiņus šajā pulksteņrādītāja virzienā visas spēles garumā.
7. solis. Novērojiet dēli
Secības dēlis sastāv no 100 miniatūriem katras kartes attēliem 2 pilnos spēļu kāršu klājos, izņemot 4 ligzdas. Kad jūsu kārtis tiek jums izdalītas, iepazīstieties ar tāfeli. Mēģiniet atrast 2 punktus, kas izskatās kā katras jūsu kartes mazākas versijas. Tādā veidā jūs varat iegūt priekšstatu par to, kur varētu ievietot mikroshēmas.
2. daļa no 3: Pagriezieni
1. solis. Izvēlieties karti no rokas, lai to izmantotu, un izmetiet to
Kad ir jūsu kārta, apskatiet visas savas kārtis un apskatiet atbilstošās vietas uz tāfeles. Kad esat izvēlējies karti, kuru vēlaties izmantot, ievietojiet to izmetumu kaudzē, lai attiecīgajā vietā varētu ievietot mikroshēmu.
2. solis. Novietojiet mikroshēmu uz 1 no 2 dēļa vietām
Kad esat izmetis, paņemiet vienu no mikroshēmām un novietojiet to uz tāfeles, kur ir attēlota izmestā karte. Tā kā ir divas vietas, kur katra karte ir attēlota, jums jāizlemj starp tām un jānovieto mikroshēma uz vēlamo.
Solis 3. Izvelciet jaunu karti
Visbeidzot, jums būs jāpabeidz sava kārta, izvelkot jaunu karti, lai aizstātu tikko izmesto. Neaizmirstiet to izdarīt, pretējā gadījumā jums, iespējams, būs jāturpina atlikušais spēles laiks ar 1 karti mazāk nekā visiem pārējiem.
Ja jums neizdodas izvilkt jaunu kārti, pirms nākamais spēlētājs izmet savu, tad jums vairs nav tiesību izvilkt jaunu kārti šim gājienam. To sauc par “kartes zaudēšanu”
Solis 4. Uzvar, vispirms iegūstot 1-2 pabeigtas sekvences
Spēles mērķis ir iegūt secības vai 5 mikroshēmas pēc kārtas vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli. Ja spēlējat ar 2 komandām, lai uzvarētu, ir nepieciešamas 2 pabeigtas sērijas. Ja ir 3 komandas, tad uzvarai nepieciešama tikai 1 secība.
Piemēram, ja ir zilā komanda un zaļā komanda un valdē ir 5 zaļie žetoni pēc kārtas horizontāli un 5 zaļie žetoni pēc kārtas vertikāli un zilajai komandai nav, tad zaļā komanda uzvar
5. solis. Izveidojiet savas komandas secības un bloķējiet pretinieka sekvences
Šī ir labākā stratēģija, lai nonāktu katrā pagriezienā. Ja jūsu komandai ir 3 vai 4 žetoni pēc kārtas kaut kur uz tāfeles, par prioritāti izvirziet vienu no galiem un izveidojiet secību. Ja pretinieku komandai ir 3 vai 4 žetoni pēc kārtas, piešķiriet prioritāti to bloķēšanai, lai viņi nevarētu izveidot secību.
3. daļa no 3: Noteikumu izpratne
1. solis. Izmantojiet stūrus kā papildu atstarpes
Katrā dēļa stūrī ir vieta, kas neatspoguļo nevienu karti. Šīs vietas var izmantot kā prēmijas, kas nozīmē, ka jums ir jābūt tikai 4 kartēm, lai izveidotu secību, ja tā no stūra sazarojas horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli.
Vairākas komandas var izmantot vienu un to pašu stūra telpu vienlaicīgi. Piemēram, ja rindā ir 4 zilie žetoni, kas stiepjas horizontāli no bonusa stūra, un 4 zaļie žetoni, kas stiepjas vertikāli no tās pašas bonusa vietas, abām komandām ir pabeigta secība
2. solis. Izmantojiet divu acu domkrati kā aizstājējzīmes
Secības dēļos nav pārstāvēti domkrati. Tas ir tāpēc, ka tiem ir īpašs pielietojums. Ja jums ir domkrats un jūs uz kartes redzat abas acis, varat to izmantot, lai ievietotu mikroshēmu, kur vien vēlaties, kad pienāk jūsu kārta.
Ieteicams turēt pie divu acu domkrata, līdz secības pabeigšanai nepieciešama tikai vēl viena karte
Solis 3. Atņemiet mikroshēmu ar vienas acs domkratu
Ja jūs domkrata kartē redzat tikai vienu aci, varat to izmantot kā pretkarti. Tas nozīmē, ka jūs varat noņemt jebkuru mikroshēmu no tāfeles, kad pienāks jūsu kārta, ja vien tā nav no secības, kas jau ir pabeigta. Atņemiet pretinieka žetonu, lai viņš nepabeigtu secību.
Solis 4. Sakiet “mirušā karte”, ja mikroshēmas jau aptver abas jūsu pieejamās kartes vietas
Jūs varat iegūt karti, kuru nevarat izmantot, jo mikroshēmas jau aptver abas vietas uz tāfeles, kas to attēlo. Ja tā notiek, sakiet “beigta karte” un ievietojiet to izmetumu kaudzē savas kārtas sākumā. Pēc tam pabeidziet savu kārtu kā parasti.
5. Netrenējiet savu komandas biedru
Secīgi ir pretrunā ar noteikumiem mudināt komandas biedru (-us) vai atturēt savu (-s) biedru (-us) veikt noteiktus gājienus vai noteikt stratēģiju. Ja jūs to darāt, tad katram jūsu komandas loceklim kā sods jāizmet sava izvēlētā karte.