Kā spēlēt LCR: 14 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt LCR: 14 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt LCR: 14 soļi (ar attēliem)
Anonim

Kreisais centrs-labais (LCR) ir ātra kauliņu spēle, kuru ir viegli iemācīties un jautri spēlēt. Izmantojot tikai 3 kauliņus, vismaz 9 pokera žetonus un vismaz 3 spēlētājus, jūs varat spēlēt LCR gandrīz jebkurā vietā. Izmēģiniet parasto LCR spēli vai sajauciet lietas ar kādu no daudzajām LCR variantu spēlēm.

Soļi

1. metode no 2: regulāras LCR spēlēšana

Atskaņojiet LCR 1. darbību
Atskaņojiet LCR 1. darbību

Solis 1. Apsēdiet 3 vai vairāk spēlētājus apļveida formātā

Apsēdies pie galda vai uz grīdas, sakārtojiet visus LCR spēlētājus aplī. Pārliecinieties, ka vidū ir brīva vieta, jo šī zona tiks izmantota kā “katls”, kurā spēles laikā tiek ievietotas mikroshēmas.

  • Spēlei jums būs nepieciešami vismaz 3 spēlētāji, lai pa kreisi būtu vismaz viens spēlētājs un pa labi.
  • Cilvēku skaits, kas var spēlēt LCR, nav ierobežots. Tomēr pārliecinieties, ka katram spēlētājam ir pietiekami daudz žetonu.
Atskaņojiet LCR 2. darbību
Atskaņojiet LCR 2. darbību

2. solis. Sāciet katram spēlētājam 3 mikroshēmas

LCR parasti spēlē ar pokera žetoniem. Ja jums nav pokera žetonu, varat izmantot jebkuru līdzīga izmēra aizstājēju, piemēram, pogas vai ceturtdaļas. Vienkārši pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz, lai katrs spēlētājs varētu sākt spēli ar 3 mikroshēmām vai žetonu aizstājējiem.

Atskaņojiet LCR 3. darbību
Atskaņojiet LCR 3. darbību

3. solis. Norādiet skaitļus uz kauliņiem, ja jums nav mazumtirdzniecības LCR kauliņu

Lai spēlētu LCR, varat iegādāties un izmantot mazumtirdzniecības sešpusējos LCR kauliņus. Ja jums nav mazumtirdzniecības LCR kauliņu, varat izmantot jebkuru parastu sešpusēju kauliņu. Izmantojot parastos kauliņus, pirms pirmā spēlētāja metieniem jums būs jānorāda “kreisais”, “labais” un “centrs” konkrētiem skaitļiem.

  • Mazumtirdzniecības LCR kauliņiem ir L vienā pusē, C vienā pusē, R vienā pusē un viens punkts 3 atlikušajās pusēs. L apzīmē "kreiso", R apzīmē "labo" un C apzīmē "centru".
  • Lai spēlēšanai izmantotu 3 parastus sešpusējus kauliņus, varat izmantot šādas nomaiņas: 1, 2 un 3 ir punkti, 4 ir L, 5 ir C un 6 ir R.
Atskaņojiet LCR 4. darbību
Atskaņojiet LCR 4. darbību

Solis 4. Izvēlieties spēlētāju, lai sāktu spēli

LCR spēlētāji nosaka, kurš iet pirmais. Tas, kā izvēlēties pirmo spēlētāju, ir atkarīgs no jums. Pirmais spēlētājs varētu būt jaunākais spēlētājs, vecākais spēlētājs, garākais spēlētājs, īsākais spēlētājs utt. Varat arī likt visiem spēlētājiem vienu reizi mest kauliņus, un spēlētājs, kurš met visvairāk punktu, iet pirmais.

Atskaņojiet LCR 5. darbību
Atskaņojiet LCR 5. darbību

5. solis. Iegūstiet pirmo spēlētāju, kurš izmet 3 spēles kauliņus

Kad esat noskaidrojis, kurš dosies pirmais, dodiet pirmajam spēlētājam 3 spēles kauliņus. LCR spēlētāji met tikai tik daudz kauliņu, cik viņu rīcībā ir žetoni. Tā kā šis ir pirmais gājiens, katram spēlētājam būs 3 žetoni. Tāpēc katrs spēlētājs pirmās kārtas laikā metīs visus 3 kauliņus. Lai sāktu, pirmais spēlētājs met trīs kauliņus.

Pēc pirmā spēlētāja kārtas spēlētāji atlikušajā spēles laikā mainīsies pēc kārtas pulksteņrādītāja virzienā

Atskaņojiet LCR 6. darbību
Atskaņojiet LCR 6. darbību

6. solis. Lieciet pirmajam spēlētājam dot vai paturēt savus žetonus, pamatojoties uz to, ko viņi iemeta

Kad pirmais spēlētājs izmet 3 spēles kauliņus, paskatieties uz kauliņiem, lai redzētu, kura puse ir vērsta uz augšu. Ir 4 iespējas: L (vai 4 - parastajiem kauliņiem), C (5 - parastajiem kauliņiem), R (6 - parastajiem kauliņiem) vai punkts (1, 2 vai 3 - parastajiem kauliņiem). Katra no šīm 4 iespējām nosaka konkrētu darbību, kas ir šāda:

  • Lai iegūtu L, dodiet 1 mikroshēmu spēlētājam pa kreisi.
  • C gadījumā centrālajam katlam iedodiet 1 mikroshēmu.
  • Lai iegūtu R, dodiet 1 mikroshēmu spēlētājam pa labi.
  • Par katru izmesto punktu saglabājiet tādu pašu mikroshēmu skaitu.
  • Piemēram, ja pirmais spēlētājs iemet 2 punktus un 1 litru, viņš kreisajā pusē esošajam spēlētājam piešķirs 1 mikroshēmu un paturēs 2 žetonus savā īpašumā.
Atskaņojiet LCR 7. darbību
Atskaņojiet LCR 7. darbību

7. Turpiniet ar nākamo spēlētāju, virzoties pulksteņrādītāja virzienā

Kad pirmais spēlētājs atdod vai patur savus žetonus, lai pabeigtu savu gājienu, turpiniet spēli, pārvietojoties pulksteņrādītāja virzienā un ļaujot katram spēlētājam mest kauliņus un pabeigt savu kārtu. Pirmā kārta ir pabeigta, kad katrs spēlētājs ir pabeidzis savu kārtu.

Atskaņojiet LCR 8. darbību
Atskaņojiet LCR 8. darbību

8. solis. Pēc pirmā raunda izmetiet tikpat daudz kauliņu, cik jums ir žetoni

Kad pirmā kārta ir pabeigta, no šī brīža spēlē katrs spēlētājs met tikai tādu kauliņu daudzumu, kāds ir viņu rīcībā. Viņu rīcībā esošo žetonu skaits būs atkarīgs no tā, ko viņi iemeta iepriekšējā kārtā, kā arī no kreisās un labās puses spēlētājiem. Ja spēlētājam nav neviena žetona, viņš nerīko kauliņus šajā kārtā.

  • Piemēram, ja pirmajā kārtā iemetāt 1 punktu, L un C, jūs būsit paturējis 1 mikroshēmu, piešķīris 1 mikroshēmu spēlētājam pa kreisi un 1 mikroshēmu centrālajam katlam. Ja neviens spēlētājs pa kreisi vai pa labi nerullēja L vai R, norādot, lai dod jums žetonu, tad jums ir tikai 1 mikroshēma. Tādēļ met tikai 1 kauliņu.
  • Ja pirmajā kārtā iemetāt 1 punktu, L un C, un spēlētājs pa labi no jums met L, bet kreisajā pusē esošais neritēja R, tad jums būs 2 mikroshēmas. Tāpēc nākamajā kārtā metīsiet 2 kauliņus.
Atskaņojiet LCR 9. darbību
Atskaņojiet LCR 9. darbību

9. solis. Palieciet spēlē, ja zaudējat visus žetonus

Pat ja jūs nevarat mest kauliņus, ja jums nav žetonu, jūs neesat izkļuvis no spēles, kamēr kāds neuzvar. Tāpēc jūs varat palikt spēlē, jo pastāv liela iespēja, ka spēlētājs pa kreisi vai pa labi metīs R vai L (vai 5 vai 6, ja spēlējat ar parastajiem kauliņiem) un tad jums būs jāsniedz 1 no viņu mikroshēmām.

Atskaņojiet LCR 10. darbību
Atskaņojiet LCR 10. darbību

10. solis. Turpiniet spēli, līdz viens spēlētājs iegūst visas mikroshēmas

Kad visi spēlētāji, izņemot vienu, ir zaudējuši visus žetonus citiem spēlētājiem vai centra katlam, spēlētājs, kuram vēl ir atlikuši žetoni, uzvar spēli.

2. metode no 2: LCR spēļu variantu izmantošana

Atskaņojiet LCR 11. darbību
Atskaņojiet LCR 11. darbību

1. solis. Izmēģiniet LCR Wild, lai padarītu spēli konkurētspējīgāku

LCR Wild noteikumi ir tādi paši kā parastajiem LCR, tikai ar dažām vienkāršām variācijām. LCR Wild mazumtirdzniecības versijā viens no punktiem katrā kauliņā tiek aizstāts ar W. Ja spēlējat ar parastajiem kauliņiem, mainiet vienu no cipariem, kas apzīmē punktu, lai apzīmētu W, piemēram, 1. Tad mainīt parastos LCR noteikumus šādi:

  • Ja met W (vai 1 ar parastajiem kauliņiem), paņem 1 žetonu no jebkura cita spēlētāja.
  • Ja tu met 2 W, ņem 2 žetonus no 1 cita spēlētāja vai 1 žetonu no 2 citiem spēlētājiem.
  • Ja izmetat 3 W, jūs uzreiz uzvarēsit spēli.
Atskaņojiet LCR 12. darbību
Atskaņojiet LCR 12. darbību

2. Spēlējiet LCR Last Chip Wins, lai turpinātu spēli

LCR Last Chip Wins uzvarētāji spēlē pēc kārtas un ievēro tādus pašus noteikumus kā parastais LCR, bet uzvarētājs ir pēdējais spēlētājs, kurš atbrīvojas no visām mikroshēmām centra katlā. Tāpēc, ja spēlētājam ir atlicis tikai 1 žetons, viņš uzvar, ja iemet C.

  • Ja spēlētājam ir atlicis tikai 1 žetons un viņš nerullē C, iespējams, ka spēlētājam būs jāuzņem vairāk žetonu, ja kreisajā pusē esošais spēlētājs met R, bet labajā pusē esošais spēlētājs nākamajā spēlē met L. raunds.
  • LCR pēdējās mikroshēmas uzvaras var turpināt spēli ilgāk, jo katram spēlētājam joprojām ir iespēja uzvarēt, ja vien vienam spēlētājam ir vismaz 1 mikroshēma.
Atskaņojiet LCR 13. darbību
Atskaņojiet LCR 13. darbību

3. solis. Izmantojiet LCR variantu, lai uzvarētu

Šajā LCR variantā noteikumi paliek nemainīgi, līdz paliek tikai viens spēlētājs. Tā vietā, lai uzvarētu, šim spēlētājam ir jāizmet punkts uz visiem 3 spēles kauliņiem. Ja tā nav, spēle turpinās, līdz vienīgais spēlētājs ar atlikušajiem žetoniem iemet 3 punktus.

Atskaņojiet LCR 14. darbību
Atskaņojiet LCR 14. darbību

4. solis. Izvēlieties savas likmes LCR, ja spēlējat tur, kur azartspēles ir likumīgas

Lai spēlētu LCR, kur jūs pats izvēlaties likmes, vispirms piešķiriet naudas vērtību katrai mikroshēmai. Tad tā vietā, lai spēles sākumā automātiski iegūtu 3 žetonus, katrs spēlētājs izvēlas, cik žetonu vēlas sākt, un ievieto ekvivalentu naudas summu centrālajā katlā. Pēc tam spēle norisinās kā parasti, uzvarētājam iegūstot visus žetonus un naudu centrālajā bankā.

Piemēram, ja visi spēlētāji nolemj, ka katra žetona vērtība ir 1 ASV dolārs, un jūs vēlaties spēlēt tikai 2 ASV dolārus, tad spēles sākšanai jums būs nepieciešami tikai 2 žetoni, nevis 3

Ieteicams: