Kā spēlēt kauliņus 4, 5, 6: 14 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt kauliņus 4, 5, 6: 14 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt kauliņus 4, 5, 6: 14 soļi (ar attēliem)
Anonim

Šo vienkāršo kauliņu likmju spēli biežāk spēlē uz ietves nekā kazino. Spēlēta ar trim kauliņiem, šī spēle tiek saukta par kauliņiem 4-5-6 pēc visaugstāk gūto metienu jeb C-Lo.

Soļi

1. metode no 2: Spēlēšanās ar baņķieri

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 1. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 1. darbība

1. solis. Izvēlieties baņķieri

Ja par baņķieri vēlas sākt spēlēt vairāk nekā viens spēlētājs, liek viņiem mest kauliņus. Augstākais veltnis ir baņķieris pirmajā kārtā. Baņķierim ir nedaudz lielākas izredzes uzvarēt, taču viņš uzliek lielāku likmi.

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 2. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 2. darbība

2. solis. Iestatiet likmi

Baņķieris uzliek likmi par jebkuru summu. Ja vēlaties, jūsu grupa var izlemt par minimālo likmi.

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 3. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 3. darbība

Solis 3. Saskaņojiet likmi

Katrs cits kauliņu spēlētājs iegūst iespēju saskaņot daļu vai visu likmi. Dodieties tālāk, kad visa likme ir saskaņota vai kad neviens cits nevēlas likt likmi. Šeit ir pāris piemēri:

  • 1. piemērs: Baņķieris uzliek 25 USD. Pirmais spēlētājs atbilst 15 ASV dolāriem no šīs likmes, bet otrais spēlētājs uzliek 10 ASV dolārus. Pilna 25 ASV dolāru likme ir saskaņota, tāpēc neviens cits nevar veikt likmes. Turpiniet uz nākamo darbību.
  • 2. piemērs: Baņķieris uzliek 100 USD. Pirmais spēlētājs uzliek 20 ASV dolārus, otrais spēlētājs - 40 ASV dolārus, un neviens cits negrib likt likmes. Tā kā ir saskaņoti tikai 60 ASV dolāri, baņķieris patur atlikušos 40 ASV dolārus no savas akcijas. Turpiniet uz nākamo soli, spēlējot par 120 USD, kas joprojām atrodas uz galda.
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 4. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 4. darbība

4. solis. Lai iegūtu automātisku uzvaru vai zaudējumu

Kad visas likmes ir izdarītas, baņķieris met trīs kauliņus. Lielākajā daļā šīs spēles versiju šie rezultāti uzreiz beidzas:

  • 4 + 5 + 6 precīzi ("c-lo"): automātiska uzvara. Baņķieris paņem visu naudu.
  • Jebkuri trīs vienādi ("ceļojumi"): automātiska uzvara.
  • Jebkurš pāris + 6: automātiska uzvara. (Piemēram, 1 + 1 + 6 vai 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 precīzi: automātisks zaudējums. Baņķieris izmaksā katram spēlētājam, saskaņojot viņu likmes.
  • Jebkurš pāris + 1: automātisks zaudējums. (Piemēram, 4 + 4 + 1 vai 6 + 6 + 1.)
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 5. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 5. darbība

Solis 5. Atrodiet rezultātu citiem rezultātiem

Ja baņķieris neizmet vienu no iepriekšminētajām kombinācijām, kārta turpinās. Atrodiet baņķiera rezultātu:

  • Jebkurš pāris + 2, 3, 4 vai 5: baņķiera rezultāts ir vienāds ar trešās kauliņa vērtību. (Piemēram, 1 + 1 + 4 dod punktu skaitu 4. 5 + 5 + 3 metiens dod 3. punktu.)
  • Jebkurš cits rezultāts: baņķiere vēlreiz met visus trīs kauliņus, līdz iegūst "lēmuma rullīti": rezultātu, automātisku uzvaru vai automātisku zaudējumu.
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 6. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 6. darbība

6. Mēģiniet pārspēt baņķiera rezultātu

Ja baņķieris iemeta rezultātu (nevis automātisku uzvaru vai zaudējumu), katrs spēlētājs iegūst iespēju mest trīs kauliņus, lai mēģinātu to pārspēt. Tas izmanto tos pašus vērtēšanas noteikumus, bet ietekmē tikai šī spēlētāja likmi:

  • Ja spēlētājs iegūst automātisku uzvaru vai rezultātu, kas ir augstāks par baņķieri, baņķieris maksā šim spēlētājam summu, kas vienāda ar spēlētāja likmi.
  • Ja spēlētājs iemet automātisku zaudējumu vai rezultātu zemāk par baņķieri, spēlētājs atdod savu likmi baņķierim.
  • Ja spēlētājs iemet baņķierim vienādu rezultātu, nauda nemainās.
  • Ja spēlētājs iemet kādu citu rezultātu, viņš atkārtoti met, līdz notiek kāds no iepriekš minētajiem.
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 7. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 7. darbība

7. solis. Sāciet nākamo kārtu

Kad katrs spēlētājs ir iemetis (vai baņķieris izmetis automātisku rezultātu), kārta ir beigusies. Ja nauda neizšķirta dēļ joprojām ir uz galda, tā paliek uz galda, ja vien baņķieris nemainās (skat. Zemāk). Ja mainās baņķieris, likmju spēlētāji tā vietā uzņem savas likmes. Sāciet nākamo kārtu, izmantojot tos pašus noteikumus.

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 8. solis
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 8. solis

8. solis. Pārslēdziet baņķierus

Dažas grupas katru kārtu pagriež baņķiera pozīciju pulksteņrādītāja virzienā. Citi ļauj baņķierim saglabāt pozīciju, līdz kāds iemet 4-5-6. Pēc tam šī persona pārņem baņķiera amatu, sākot ar nākamo kārtu. Vecais baņķieris kļūst par parastu spēlētāju.

Baņķiera loma vienmēr nav obligāta. Spēlētājs var izvēlēties to noraidīt

2. metode no 2: Spēlē bez baņķiera

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 9. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 9. darbība

Solis 1. Veiciet likmes

Šajā spēles versijā nav baņķiera. Katrs spēlētājs ievieto atbilstošu likmi vienā katlā. Šie noteikumi ir ieteicami divu spēlētāju spēlēm vai grupām, kuras meklē saspringtāku spēli ar vislielāko balvu.

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 10. solis
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 10. solis

Solis 2. Rullējiet, līdz iegūstat rezultātu

Ritiniet visus trīs kauliņus, līdz iegūstat 1, 6, pāri vai trīskāršu. Jebkuram citam rezultātam atmetiet visus trīs kauliņus, līdz iegūstat kādu no šiem rezultātiem.

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 11. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 11. darbība

3. solis. Lieciet katram pretiniekam mest

Katrs spēlētājs ripo pēc kārtas, ievērojot tos pašus noteikumus. Ritiniet, līdz visiem ir nozīmīgs rezultāts (1, 6, pāris vai trīskāršs).

Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 12. solis
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 12. solis

Solis 4. Salīdziniet savus rezultātus

Šajā versijā nav automātisku uzvaru vai automātisku zaudējumu. Kam ir augstāks rezultāts, tas uzvar. Šeit ir rezultāti no augstākā līdz zemākajam:

  • 4+5+6 ir augstākais rullis.
  • 6+6+6 ir nākamais augstākais, kam seko visi "braucieni" no 5+5+5 uz leju līdz 1+1+1.
  • Jebkurš pāris + 6, līdz jebkuram pārim + 1.
  • 1+2+3 ir zemākais rullis.
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 13. darbība
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 13. darbība

5. Izšaušana, lai izjauktu kaklasaiti

Ja divi vai vairāki spēlētāji iegūst neizšķirtu, iegūstot visaugstāko punktu skaitu, viņi katrs atkārtojas, lai pārtrauktu neizšķirtu. Uzvar augstākais reroll, neņemot vērā iepriekšējos ruļļus. Ir arī īpašs noteikums saišu pārtraukšanai ar "pāris + trešais mirst":

  • Augstākā trešā die vienmēr uzvar, neatkarīgi no pāriem. 1 + 1 + 4 pārspēj 6 + 6 + 2, jo 4> 2.
  • Ja trešais metiens ir vienāds, uzvar augstākais pāris. 3 + 3 + 5 pārspēj 2 + 2 + 5, jo 3> 2.
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 14. solis
Spēlējiet kauliņus 4, 5, 6 14. solis

6. solis. Atdot pot uzvarētājam

Tas, kurš šajā kārtā ieguva augstāko metienu, uzvar visu banku. Atkal salieciet likmes un sāciet nākamo kārtu.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Ieteicams: