Kā spēlēt Farkle: 11 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Farkle: 11 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt Farkle: 11 soļi (ar attēliem)
Anonim

Farkle ir kauliņu spēle, kuru var spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem, un tā ir līdzīga citām spēlēm, tostarp 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk un Darsh. Lai gan tiek baumots, ka spēles pirmsākumi meklējami agrīnajā mūsdienu periodā, tikai astoņdesmito gadu sākumā Farkle tika tirgots komerciāli. Vai jūs vēlaties spēlēt? Noteikumi ir diezgan vienkārši.

Soļi

1. metode no 2: Spēlēšana ar standarta noteikumiem

Spēlējiet Farkle 1. darbību
Spēlējiet Farkle 1. darbību

Solis 1. Apkopojiet savus spēlētājus pie galda vai citas līdzenas virsmas

Nosakiet, kurš metīs pirmais, liekot katram spēlētājam iemest vienu metienu; spēlētājs ar visaugstāko metienu iziet pirmais. Spēlētāji pārmaiņus pulksteņrādītāja virzienā.

Spēlējiet Farkle 2. darbību
Spēlējiet Farkle 2. darbību

2. solis. Pārliecinieties, ka visi zina standarta punktu sistēmu

Tas palīdzēs padarīt spēli gludu.

  • 1 rullis ir 100 punktu vērts.
  • Rullītis ar 5 ir 50 punktu vērts.
  • Trīs vienāda veida ruļļa vērtība ir 100 reizes lielāka par nominālvērtību. Piemēram, ja iemetīsit trīs 2, jūsu kopsumma būs 200 punkti, trīs 5 - 500 punkti un tā tālāk. Tomēr šim noteikumam ir svarīgs izņēmums; trīs 1 ir 100 000 punktu vērtībā 1000 punkti.
Spēlējiet Farkle 3. darbību
Spēlējiet Farkle 3. darbību

Solis 3. Sāciet ar pirmā spēlētāja metienu

Ritiniet visus sešus kauliņus vienlaicīgi un noņemiet vismaz vienu "punktu kauliņu", kas nozīmē visus kauliņus, kuru vērtība ir 1, 5 vai trīs vienādi.

Spēlētājiem nav jāatmet visi punktu kauliņi. Šeit ir svarīgi apsvērt stratēģiju. Piemēram, gadījumos, kad spēlētājs izmet divu punktu kauliņus, piemēram, 1 un 5, var būt stratēģiski atstāt vienu malā un novietot otru atpakaļ kopā ar pārējiem bezpunktu kauliņiem. To darot, jums var būt lielākas izredzes iemest trīs veidu (vai citu kombināciju) un tādējādi palielināt savu rezultātu

Spēlējiet Farkle 4. darbību
Spēlējiet Farkle 4. darbību

4. solis. Ievērojiet standarta noteikumus par "farkling" un "hot dice"

Pirmā gadījumā spēle ir ieguvusi nosaukumu.

  • Ja spēlētājs met rullīšus un neparādās nekādi punktu kauliņi, to sauc par "farkle". Farkles gadījumā spēlētājs zaudē visus šī gājiena laikā savāktos punktu kauliņus. Pēc tam pagrieziens pāriet nākamajam spēlētājam pa kreisi.
  • Ja spēlētājs met un visi seši kauliņi kļūst par punktu kauliņiem, kas pazīstami kā “karstie kauliņi”, spēlētājam pirms apstāšanās un savākto punktu pievienošanas vēlreiz ir jāmet visi kauliņi. Nav ierobežojumu "karsto kauliņu" skaitam, ko spēlētājs var mest vienā gājienā.
Spēlējiet Farkle 5. darbību
Spēlējiet Farkle 5. darbību

Solis 5. Turpiniet ripināt atlikušos kauliņus

Citiem vārdiem sakot, spēlētājs var ripot, lai savāktu vairāk punktu, vai apstāties un paturēt visus iegūtos punktus. Rūpīgi apsveriet stratēģiju, izlemjot, vai ritināt vai apstāties. Piemēram, ja spēlētājs iemet 1, 2, 3, 3, 3, 5, ir iespējama jebkura no šīm izspēlēm:

  • Iegūstiet trīs trīs punktus kā 300 punktus un pēc tam metiet atlikušos trīs kauliņus.
  • Novērtē vienu 1 kā 100 punktus un tad met atlikušos piecus kauliņus.
  • Novērtējiet vienoto 5 kā 50 punktus un pēc tam metiet atlikušos piecus kauliņus.
  • Iegūstiet trīs trīs punktus, vienu - 1 un vienu - kopā 450 punktus un pēc tam metiet atlikušo kauliņu.
  • Iegūstiet trīs trīs punktus, vienu - 1 un vienu - kopā 450 punktus. Pārtrauciet ripot un iegūstiet 450 punktus.
  • Ja spēlētājs turpina ripot kādā no iepriekš minētajiem gadījumiem, izņemot pēdējo, viņš riskē mētāt mīklu un zaudēt visus no šī gājiena iegūtos punktus.
  • Tomēr, ja viņi iemet piecus kauliņus un ir atlicis mest tikai vienu kauliņu, viņiem ir 1 pret 3 iespēja gūt 1 vai 5. mest kauliņus vēlreiz, lai iegūtu vairāk punktu.
Spēlējiet Farkle 6. darbību
Spēlējiet Farkle 6. darbību

6. solis. Pierakstiet visus punktus, kas savākti uz papīra pēc katra spēlētāja kārtas

Ir svarīgi saglabāt skaidrus ierakstus, lai spēle būtu godīga un jautra!

Spēlējiet Farkle 7. darbību
Spēlējiet Farkle 7. darbību

7. Spēlējiet, līdz tiek pasludināts uzvarētājs

Lai uzvarētu, spēlētājam ir jāsaņem 10 000 punkti. Pēc tam, kad spēlētājs iegūst vairāk nekā 10 000, pārējie spēlētāji saņem vienu pagriezienu, lai mēģinātu pārspēt pirmo spēlētāju no spēles. Paziņojiet uzvarētāju, pamatojoties uz šo pēdējo metienu, un spēlējiet vēlreiz!

2. metode no 2: Spēlēšana ar alternatīviem noteikumiem

Spēlējiet Farkle 8. darbību
Spēlējiet Farkle 8. darbību

Solis 1. Apkopojiet savus spēlētājus pie galda vai citas līdzenas virsmas

Nosakiet, kurš metīs pirmais, liekot katram spēlētājam iemest vienu metienu; tas, kurš iegūst augstāko punktu skaitu, ir pirmais spēlētājs, kā tas ir standarta Farkle spēlē.

Spēlējiet Farkle 9. darbību
Spēlējiet Farkle 9. darbību

2. solis. Izveidojiet vērtēšanas variantus, ar kuriem vēlaties spēlēt

Kopējās variācijas ietver:

  • Taisna (1, 2, 3, 4, 5, 6) vienā metienā ir 1, 500, 2000 vai 3000 punktu vērtībā vai bez punktiem.
  • Trīs pāri (piemēram, 2, 2, 3, 3, 5, 5) tiek vērtēti kā 500, 600, 750, 1 000 vai 1 500 punkti.
  • Pilna māja (trīs vienādi un pāris) ir trīs vērtību vērtība plus 250 punkti (piemēram, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 punkti).
  • Divi trīs veidu komplekti: 2, 500 punkti
  • Četri vienādi tiek vērtēti kā 1 000 punkti vai dubultā trīs vienāda vērtība vai četrkāršoti trīs vienādi.
  • Piecas vienības tiek vērtētas kā 2 000 punkti vai trīskāršas trīs vienības vērtības vai sešas reizes lielākas par trīs vienāda veida vērtībām.
  • Seši vienādi tiek vērtēti kā 3 000 punkti vai četrkāršo trīs vienības vērtību vai astoņas reizes pārsniedz trīs veidu vērtību.
  • Seši 1 ir 5000 punktu vērtībā, vai arī spēlētājs uzreiz tiek pasludināts par uzvarētāju.
Spēlējiet Farkle 10. darbību
Spēlējiet Farkle 10. darbību

Solis 3. Izveidojiet izmaiņas spēles secībā

Kopējās variācijas ietver:

  • Spēlē ar pieciem kauliņiem sešu vietā. Dažas punktu kombinācijas (piemēram, trīs pāri) šajā Farkle versijā nav iespējamas.
  • Spēlē komandās, nevis individuāli. Vienas komandas spēlētāji apvieno savus punktus un sēž pretī citām komandām.
  • Sliekšņa noteikšana spēlētāju sākuma pagriezienos, pirms viņi var sākt gūt vārtus. Kopējie sliekšņi ir 350, 400, 500 un 1 000. Spēles sākumā katram spēlētājam jāmet pēc kārtas, līdz viņš sasniedz slieksni; pēc šī brīža viņi var izvēlēties apstāties vai turpināt ripot visos turpmākajos pagriezienos.
  • Uzvarētā rezultāta maiņa uz lielāku vai mazāku par 10 000 punktiem (piemēram, 20 000 vai 5 000 punkti). Vēl viena iespēja ir iegūt rezultātu tieši 10 000 punktu, ko sauc par Fārklijas "labklājības" versiju. Ja spēlētājs iegūst vairāk nekā 10 000, visi šajā gājienā iegūtie punkti tiek nodoti spēlētājam ar zemāko punktu skaitu.
  • Mainīgo noteikumu maiņa. Ja spēlētājs trīc trīs reizes pēc kārtas, viņš zaudē 500 vai 1000 punktus.
  • Ļaujot spēlētājiem sākt savu kārtu, izmetot kauliņus, kas palikuši no iepriekšējā spēlētāja metiena (šie kauliņi nav atvēlēti vārtu gūšanai). Ja spēlētājs gūst vārtus ar kādu no kauliņiem pirmajā metienā, viņš saņem 1000 punktus papildus visiem citiem uzvarētajiem punktiem. To sauc par High Stakes (Piggy-backing) variantu.
Spēlējiet Farkle 11. darbību
Spēlējiet Farkle 11. darbību

Solis 4. Vienojieties par visiem noteikumiem un tad sāciet spēlēt

Pagriezieties pulksteņrādītāja virzienā un ritiniet, līdz tiek paziņots uzvarētājs. Izklaidējieties!

Ieteicams: