Izmantojot tādas programmas kā RPG Maker, var būt jautrs spēļu veidošanas veids. Šeit ir daži padomi, kas jāpatur prātā, veidojot pirmās pirmās RPG.
Soļi
1. solis. Izprotiet darbības jomu
Ziniet, kas ir jūsu robežās, un dodieties uz to. Nesteidzieties ar savu produktu, bet tajā pašā laikā neuztraucieties par dažādām detaļām. Plānojiet to un apstājieties pusceļā un vēlreiz novērtējiet, ko varat un ko nevarat atļauties.
2. darbība. Sižets:
Tāpēc mēs esam šeit. Ja jūs neveicat atvērtas pasaules RPG, uzmanīgi ievērojiet savu sižetu. Atrodiet veidus, kā padarīt to dziļāku un interaktīvāku, cik bieži vien iespējams. Dažreiz lielisks sižets var ietaupīt RPG, izmantojot tik ļoti spēli. No otras puses, slikts sižets var nogalināt RPG ar izcilu spēli. Tas ir tas, ko spēlētājs sekos aptuveni 20–80 stundu laikā. Ja viņiem stāsts nepatīk, viņi to pametīs pirmo pāris stundu laikā.
3. solis. Ļaujiet zināmu brīvību
Jā, pat vis lineārākajās RPG spēlēs jums ir jābūt blakus uzdevumiem, kā arī pēc izvēles dungeoniem un priekšniekiem. Spēlētājiem patīk izpētīt un pieņemt jaunus izaicinājumus. Neesi tas, kurš viņiem to noliedz.
Solis 4. Izveidojiet atmosfēru
Ir labi, ja spēles vide, noskaņojums un tā tālāk ir spēlētājam sveša, taču pārliecinieties, ka tā ir piemērota un rūpīgi izstrādāta. Atmosfēras trūkums var likt spēlētājam justies atrautam no stāsta, un salauztais var iznīcināt iegremdēšanos un sabojāt auditorijai pilnīgi labu stāstu. Pareizi darot, jūsu spēle var rīkoties tieši pretēji un piesaistīt auditoriju.
Solis 5. Padomājiet par izvēli
Pat ja jūs neveicat spēli ar sazarojošām dialoga iespējām vai vairākām beigām, tomēr ir labi apsvērt izvēli un iedomāties, kur tā varētu iekļauties spēlē. Tas palīdz paskatīties uz stāstu no spēlētāja, nevis tikai uz varoņa skatupunkta. Vai spēlētājiem patiešām patiks jūsu ieviestais jaunais NPC, pat ja viņš ir viņu pusē? Ja nē, nelieciet pusei pastāvīgi rīkoties, lai šis NPC būtu uzmanības centrā, vai arī lai kāds personāžs ar nedraudzīgu attieksmi nedaudz vairāk mijiedarbotos ar NPC nekā citi, lai spēlētājam sniegtu zināmu gandarījumu.
6. Izpētiet spēles beigu saturu
Tas ir kā ķirsis virsū. Ja spēlētājs spēj izpētīt un atrast vairāk izaicinājumu, ko uzņemties, viņš par to jums vēl vairāk aplaudēs. Turklāt tas aizrauj spēlētājus ar jūsu spēli pēc klimatiskās kāršu atklāšanas ar lielo ļaundari. Tas ļaus viņiem biežāk izplatīt informāciju par jūsu spēli vai atkārtot tās atskaņošanu vēlāk.
Solis 7. Līdzsvarojiet visu
Ja spēlētājiem ir konsekventi jāslīpē noteiktās spēles daļās, lai paliktu līdzvērtīgi, tad kaut kas nav kārtībā.
8. solis. Koncentrējieties uz kodolu
Parasti vienkāršu RPG galvenā spēle ir cīņa, taču neatkarīgi no tā, kāda ir jūsu galvenā spēle, pārliecinieties, ka tā iztur un paliek dažāda. Piemēram, ja izmantojat arī kvestu sistēmu. Noteikti variējiet pieejamos uzdevumus un saglabājiet tos interesantus.
9. solis. Neveidojiet n-dimensiju rakstzīmes
Lielākajai daļai oriģinālo varoņu ir jautājums par to, ka tie ir n-sided. Neatkarīgi no tā, cik daudz īpašību pievienojat, varonis dažās jomās vienmēr jutīsies pietrūcis, bet citās - pārāk pārdomāts. Reāli, personāžam ir bezgalīgi daudz jaucējkrānu, bet tas ir saprotams, ja to ir grūti paveikt. Drīzāk izvēlieties personāža tēmu un turpiniet darbu.
10. solis. Iejaucieties MC
Ļaujiet spēlētājam izveidot savu varoni vai padarīt viņu par klusu varoni. Galu galā galvenais varonis, iespējams, neatstās spēlētāja redzesloku, tāpēc pārliecinieties, ka tas ir kāds, kas viņiem patīk.
Solis 11. Galvenais ir salīdzinājums
Tumšs skumjš stāsts nevar palikt tāds pārāk ilgi, un reāli neviens varonis nespēj tik ilgi palikt tik nomākts, nedarot kaut ko krasu. Parādiet, ka viņi joprojām ir cilvēki, nenogalinot atmosfēru.
12. solis. Angst ir labi, ja tas ir pamatoti
Galvenā problēma ar dusmīgajiem varoņiem RPG šajās dienās ir tāda, ka lielākajai daļai cilvēku nav daudz par ko satraukties, vai varbūt viņu emocionālās spriedzes avots nav pietiekami risināts vai izteikts. Saglabājiet viņu motivāciju personisku un viņu dusmas pamatotas un pareizi izteiktas, un spēlētājs vismaz izrādīs cieņu pret viņiem.
Solis 13. Strādājiet ar starojošu AI
Ja jūs nesaprotat starojošo AI, šeit ir piemērs: jums ir vienkāršs uzdevums, kuru aizmirsāt izpildīt kādā no iepriekšējām pilsētām, un vēlaties to pabeigt. Atkāpjoties, ienaidnieki tiek samazināti līdz jūsu līmenim, lai šajā spēles posmā meklējumi būtu atbilstoši. Tas nav nepieciešams katrā RPG, bet tas rada brīnumus lielākos atklātos pētījumos, piemēram, Final Fantasy XII (tas ir starojošs AI, kas būtu LP, ko jūs iegūstat, nogalinot vilkus Estersandā), kur atgriešanās ir neizbēgama.
14. solis. Mēģiniet izmantot Lieldienu olas
Tie nav īsti nepieciešami, taču tos bieži ir jautri atrast un sagremot. Vismaz viņi paziņoja spēlētājam, ka jums bija jautri veidot spēli, un nododiet savu sirdi.
Solis 15. Padariet galveno nelieti aktīvu
Ja galvenais ļaundaris nereaģē uz spēlētāju varoņiem vai pat neatzīst viņu esamību, tad kaut kas nav kārtībā. Ir jāpaskaidro neaktivitāte, un ir jāreaģē uz galvenajiem notikumiem, lai arī cik tie būtu mazi. Galvenais ļaundaris galu galā ir arī varonis.
16. solis. Ir arī nelieli nelieši
Tas ir pats par sevi saprotams. Mazākajiem stāstu lokiem, kas stiepjas no pilsētas uz pilsētu, acīmredzot ir vajadzīgs antagonists. Pārliecinieties, ka tās nav tikai simboliskas rakstzīmes.
17. darbība. Izmantojiet tematisku skaņu celiņu
Ja varat, izveidojiet to pats, vienkārši pārliecinieties, ka pamata melodija var attēlot stāsta galvenās tēmas.
18. solis. Padariet savu pasauli aktīvu, veidojot notikumus
Neobligāti blakus uzdevumi, kas parādās atkārtoti apmeklētajās pilsētās, ir tā pamata piemērs. Citus var saistīt ar galveno sižetu, piemēram, pūķis, kas lido no alas, no kuras tikko izgājāt, lai uzbruktu partijas dzimtajai pilsētai. Vai varbūt kaut kas tik smalks kā mainīt lielāko daļu NPC dialoga konkrētā pilsētā pēc īsas ainas citā pilsētā. Sajauciet to un izdomājiet dažus savus.
19. solis. Turiet personāža motivāciju personisku
Pasaules glābšana ir brīnišķīga, bet pajautājiet sev, vai šāda veida sižeta ierīce patiešām ir nepieciešama. Ja varoņi necīnītos ar galīgo priekšnieku, ja tas nesagrautu pasauli, jums, iespējams, vajadzētu pārdomāt sava varoņa motivāciju un turpināt darbu pie stāsta.
20. solis. Ir laba estētikas izjūta
Ļaujiet savai spēlei būt savam stilam un izjūtiet to. Lai gan ir taisnība, ka jaunā laikmeta grafika nepadara spēli pēc būtības jautru, laba estētikas izjūta var palīdzēt spēlētājam iekļūt sižetā, jo īpaši skatuvēs.
21. solis. Saglabājiet cīņu pēc iespējas konsekventāku
Lai gan ir laba sajūta, ka viens laimīgs kritiskais trieciens uzvar spēlētāja grūto priekšnieku cīņu, tikpat nomākta ir zaudēt nejaušai tikšanās reizei laimīgā statusa efekta dēļ. Sāciet, padarot kaujas sistēmu nemainīgu un noregulējiet to ar veiksmes efektiem.
22. solis. Galvenie uzdevumi nav jautri
Dariet visu, kas jums jādara, lai spēlētājs būtu informēts par spēles pašreizējiem galvenajiem mērķiem un neliktu viņiem doties uz šī mērķa meklētājiem.
23. solis. Neizmantojiet lopbarības ienaidniekus
Ja spēlētājs spēles vidusposmā var viegli notīrīt tikšanos ar AoE burvestību kārtu, pat nedomājot, tad jūs darāt kaut ko nepareizi. Ideja šeit ir izmantot “vienkāršas, ja ar tām rīkojas pareizi”, lai netiktu izjaukts spēku samērs.
24. solis. Pamatojiet tikšanās
Nevajag tikai iemest veco nejaušās saskarsmes sistēmu un, ja to darāt, pārliecinieties, ka esat pārbaudījis tās darbību. Mēģiniet atrast veidu, kas vajadzības gadījumā ļauj ātri pārmeklēt pazemes cietumu un racionalizēt līmeni.
Solis 25. Saglabājiet Dungeons aizraujošu
Daudzi jaunie RPG kļūdās šajās lielajās dramatiskajās kartēs un cietumos, kas mulsina un tērē spēlētāja laiku strupceļiem un gariem lineāriem koridoriem. Netērējiet spēlētāja laiku, tērējot savu, veidojot labirintu.