Videospēles projektēšana nav mazs uzdevums, taču, ja jums ir ideja, kas ir pārāk laba, lai to neīstenotu, nav labāka laika kā tagad, lai sāktu darbu. Līdz ar plaši izplatīto neatkarīgās attīstības pieaugumu, spēles izveide nekad nav bijusi vieglāka vai lētāka. Izpildiet šo rokasgrāmatu, lai sāktu veidot un veidot savu sapņu spēli, un pēc tam dalieties tajā ar visu pasauli.
Soļi
1. daļa no 7: Pamatu likšana
1. solis. Izvēlieties savu žanru
Lai gan katra veiksmīga spēle ir unikāla savā veidā, gandrīz visas no tām iekļaujas noteiktā žanrā. Izlemiet, kādu spēli vēlaties izveidot, un apskatiet, ko dara citas tāda paša žanra spēles. Daži izplatīti žanri ietver:
- Arkādes spēles
- Šāvēji
- Puzles
- Platformētāji
- Sacīkstes
- Piedzīvojumi
- Bezgalīgi skrējēji
- RPG
- Pirmās personas šāvēji
- Trešās personas šāvēji
- Stāsts/Manga vadīts JRPG
- Vizuālie romāni
- Torņu aizsardzība
- Šausmas
- Cīnītāji
- Komēdija
- Izdzīvošana
2. solis. Izvēlieties savu platformu
Platforma, kuru izvēlaties spēles izstrādei, būtiski ietekmēs tās izstrādes veidu. Platforma nosaka spēles vadīšanas veidu; viedtālruņu spēles parasti ir balstītas uz pieskārienu un slīpumu, datoru spēles parasti izmanto tastatūru un peli, bet konsoles spēles-ar spēļu paneļiem. Ņemiet vērā, ka lielākā daļa komerciālo PC spēļu atbalsta arī Gamepad.
- Visiem šiem noteikumiem ir izņēmumi, taču parasti jums būs vieglāk izstrādāt spēli, izmantojot noteiktu kontroles metodi.
- Ja vēlaties izveidot iPhone spēli, tā būs jāiesniedz Apple veikalā no Mac datora. Tomēr viens izņēmums ir Godot Engine, kas arī ļauj jums izveidot iPhone operētājsistēmai Linux, kas ir noderīgi, ja jums nav Mac.
3. solis. Uzrakstiet sākotnējo dizainu
Tam vajadzētu būt vismaz vienai lapai, taču tā būs jūsu izveidotās spēles pieredzes pamatā. Tas satur jūsu spēles pamatjēdzienus un ļaus jums redzēt, vai jūsu ideja ir dzīvotspējīga kā videospēle.
4. Sāciet ar galveno filozofiju
Šis paziņojums kalpos kā spēles motivējošais spēks. Tie ir ļoti vienkārši paziņojumi, kas ir spēles būtības pamatā. Bieži apmeklējiet to, lai pārliecinātos, ka jūsu spēle joprojām atbilst tās pamatmērķiem. Daži pamata filozofiju piemēri:
- Šī spēle simulē kosmosa stacijas ekonomiku
- Šī spēle ļauj spēlēt kā dzīvu automašīnu
- Šī spēle ir par spēlētāja refleksu pārbaudi
5. solis. Pierakstiet savas funkcijas
Funkcijas ir tas, kas atšķir jūsu spēli no citiem tajā pašā žanrā. Sāciet, uzskaitot savas idejas un jēdzienus. Pārvērtiet šos jēdzienus uz darbībām balstītiem teikumiem. Uzņemiet no 5 līdz 15 funkcijām. Piemēram:
- Jēdziens: kosmosa stacijas būvniecība.
- Motīvs: izveidojiet un pārvaldiet savu kosmosa staciju.
- Jēdziens: asteroīdu bojājumi
- Motīvs: Cīnieties, lai izdzīvotu pret apkārtējās vides apdraudējumiem, tostarp asteroīdiem, saules uzliesmojumiem un komētām.
- Vispirms pierakstot savas funkcijas, varēsiet katru no tām vēlāk izklāstīt dizaina dokumentā. Ja jūsu funkcijas tiks uzskaitītas sākumā, jūsu projekts tiks koncentrēts un novērsīs “iezīmju slīdēšanu”, kur idejas tiek pievienotas vēlāk šajā procesā.
- Turpiniet pārskatīt šīs funkcijas, līdz esat pārliecināts, ka tās atspoguļo spēli, kuru vēlaties izveidot.
6. solis. Paņemiet pārtraukumu
Ievietojiet sākotnējo dizainu atvilktnē un mēģiniet nedomāt par to nedēļu vai divas. Jūs vēlaties, lai varētu atgriezties pie tā ar jaunu skatījumu. Tas palīdzēs jums noteikt, vai ir vērts turpināt projektu, vai arī jums ir jāatgriežas pie zīmēšanas dēļa.
2. daļa no 7: Projektēšanas dokumenta rakstīšana
1. solis. Nokļūstiet sīkās detaļās
Dizaina dokuments ir jūsu videospēles mugurkauls. Tajā ir detalizēti aprakstīti jūsu spēles mehānika, sižets, iestatījumi, estētiskais dizains un daudz kas cits. Dokumenta formāts nav tik svarīgs kā saturs.
- Dizaina dokumenti ir īpaši svarīgi, ja jūs vadāt programmētāju un mākslinieku komandu. Pārliecinieties, vai dokuments ir adresēts viņiem, nevis gala patērētājam. Izvairieties no neskaidrības un iedziļinieties ļoti detalizēti, kā jāstrādā katrai spēles mehānikai.
- Ne katrai spēlei ir dizaina dokuments, un divi dizaina dokumenti neizskatīsies līdzīgi. Izmantojiet šīs darbības kā vadlīnijas, taču jūtieties brīvi pielāgot savu dokumentu savas spēles vajadzībām.
2. solis. Sastādiet satura rādītāju
Satura rādītājā ir jārisina katrs spēles aspekts. Vienīgais, kas nav jāiekļauj, ir stāsts, ja vien stāsts nav būtiski saistīts ar spēles mehāniku.
- Pieejiet satura rādītājam līdzīgi kā spēles rokasgrāmatā. Sāciet ar plašām sadaļām, piemēram, rakstzīmju izveidi, apkarošanu un galveno saskarni, un pēc tam katru no šīm sadaļām papildiniet ar apakšsadaļām.
- Iedomājieties satura rādītāju kā spēles kontūru. Par katru ierakstu tabulā jūs pastāstīsit daudz sīkāk
3. solis. Aizpildiet katru sava dokumenta sadaļu
Kad esat izkārtojis galdu, sāciet paplašināt mehāniku. Atrodiet laiku, lai iedziļinātos detaļās, lai, uzsākot programmēšanu, nerastos neskaidrības. Katram mehāniķim jābūt pilnībā izskaidrotam, lai nerastos neskaidrības, kad pienācis laiks to ieviest.
Solis 4. Palaidiet to cita persona vai jūsu komanda
Atkarībā no jūsu pieejas spēļu dizains var būt ļoti sadarbības process. Citu ieskats var palīdzēt jūsu spēlei koncentrēties un var norādīt uz jomām, kas nav tik labi pārdomātas.
- Pārliecinieties, ka persona, kurai to rādāt, zina, ka plānojat to atbrīvot. Persona, iespējams, nav pārāk kritiska pret spēli, kas, viņuprāt, ir tikai ideja.
- Ja jūs to parādīsiet tuvam cilvēkam, parasti jūsu vecākiem, paturiet prātā, ka viņi, iespējams, ir saudzīgāki nekā jūsu vidējais spēles recenzents. Tas nenozīmē, ka jūs tos nevarat parādīt. Tiem drīzāk nevajadzētu būt vienīgajam atsauksmju avotam.
3. daļa no 7: Programmas sākšana
1. solis. Izlemiet par dzinēju
Spēles pamatā ir dzinējs. Tajā ir virkne izstrādes rīku, kas atvieglo spēles izveidi. Izveidot spēli, izmantojot esošu dzinēju, ir daudz efektīvāk un mazāk sarežģīti, nekā izveidot jaunu no nulles. Indie izstrādātājiem ir paredzēti dažādi dzinēji.
- Dzinēji bieži padara daudz vienkāršāku manipulēt ar grafiku, skaņu un AI.
-
Dažādiem dzinējiem ir dažādas stiprās un vājās puses. Daži no tiem ir vairāk piemēroti 2D grafikai, bet citi ir paredzēti 3D grafikai. Daži dzinēji prasa ievērojami vairāk programmēšanas zināšanu nekā citi. Ir vairāki spēļu izstrādes rīki, kurus varat izmantot bez iepriekšējas kodēšanas pieredzes. Daudziem dzinējiem ir licencēšanas maksa, īpaši komerciālai lietošanai. Pie populāriem neatkarīgiem attīstības dzinējiem pieder:
- Vienotība - 3D dzinējs, kas populārs ar ērtu lietošanu un pārnesamību. Unity atbalsta arī 2D spēļu izstrādi.
- Nereāls dzinējs - dzinējs, ko var pielāgot visdažādākajiem lietojumiem. Izmantojot šo dzinēju, ir izveidotas daudzas AAA spēles. Tam pēc noklusējuma ir arī vizuālā skripta sistēma, ko sauc par zīmējumiem.
- Godot Engine - bezmaksas un atvērtā koda dzinējs, kas nesen kļuvis populārs. Katrā laidienā līdzstrādnieki pievienoja vairāk funkciju. Tam ir vizuālā skripta sistēma un tā atbalsta vairākas programmēšanas valodas. Var veikt gan 2D, gan 3D.
- GameMaker: Studio - Viens no populārākajiem 2D spēļu dzinējiem.
- RPG Maker Series - Skriptu dzinējs, kas paredzēts 2D RPG, ir tradicionālais JRPG stils.
- Avots - ļoti populārs 3D dzinējs, kas tiek pastāvīgi atjaunināts un pārveidots.
- Project Spark - optimizēts 3D dzinējs, kas uzrunā vidusmēra lietotāju.
2. solis. Uzziniet savu dzinēju vai atrodiet kādu, kas to zina
Atkarībā no izvēlētā dzinēja jūs varat saskarties ar ievērojamu programmēšanas apjomu. Pat visvienkāršākajiem dzinējiem būs vajadzīgs laiks, lai saprastu, kā ar tiem manipulēt. Ja programmēšana pārsniedz jūsu iespējas, jums tas būs vai nu jāiemācās, vai arī jāalgo kāds.
- Tas būs jūsu komandas veidošanas posma sākums. Ja jūs nevarat programmēt, jūsu pirmajai nomai būs jābūt programmētājam. Jūs vēlāk varat uztraukties par mākslu un skaņu; pirms projekta turpināšanas jums ir jāspēj izdomāt strādājošu prototipu
- Ir liela neatkarīgu izstrādātāju kopiena, ar kuru jums vajadzētu sadarboties. Cilvēki pievienosies projektiem dažādu iemeslu un kompensāciju dēļ. Tieši šajā gadījumā ļoti palīdz stingrs spēles dizaina dokuments, jo tas parāda, ka jūs apņematies savu ideju.
Solis 3. Izveidojiet prototipu
Kad esat iepazinies ar izvēlēto motoru, izveidojiet spēles prototipu. Šis prototips kalpos kā spēles pamatfunkciju pamatpārbaude. Prototipam nav nepieciešama grafika vai audio, vienkārši vienkārši vietturi (piemēram, kubs vai nūju figūra) un neliela testa zona.
- Atkārtoti pārbaudiet un uzlabojiet prototipu, lai nodrošinātu, ka to ir jautri spēlēt. Pierakstiet visu, kas nedarbojas vai šķiet nepareizi, un vēlreiz izskatiet iesaistīto mehāniku. Ja prototipu spēlēt nav jautri, tad arī pēdējā spēle, visticamāk, nebūs.
- Vienmēr būs funkcijas, kas šķita vieglas vai realizējamas un kas nedarbosies, kad pienāks laiks spēles izveidei. Gaidiet, ka prototips mainīsies vairākas reizes, pielāgojot to, kas darbojas un kas ne.
4. solis. Uzlabojiet vadīklas
Spēles visvienkāršākā funkcionalitāte ir spēlētājs, kurš mijiedarbojas ar spēli, izmantojot kaut kādu vadības ievadi. Izmantojiet prototipu, lai nodrošinātu, ka vadības ierīces ir pēc iespējas pilnīgākas.
Spēles ar slikti ieviestu vadību satricinās spēlētājus. Spēles ar perfekti izpildītām vadīklām atalgos spēlētāja prasmes
4. daļa no 7: Aktīvu izveide
1. solis. Apsveriet sava projekta vajadzības
Atkarībā no jūsu projekta apjoma jūsu mākslas vajadzības var ievērojami atšķirties. Dažas spēles tiek veidotas, izmantojot tikai vienkāršas formas un krāsas, savukārt citās spēlēs ir sarežģītas pasaules, ko radījušas plašas mākslinieku un skaņu dizaineru komandas. Esiet reāli ar saviem mērķiem attiecībā uz spēles aktīviem un attiecīgi pieņemiet darbā.
- Lielāko daļu neatkarīgo spēļu veido mazas komandas, bieži vien viena persona. Ja jūs pats veicat visu projektu, sagaidiet, ka tas prasīs ievērojamu laiku, it īpaši, ja plānojat visus aktīvus izveidot pats.
- Attīstības kopienās tiešsaistē ir pieejami dažādi brīvi izmantojami līdzekļi. Vienmēr pārliecinieties, ka viss, ko izmantojat, nepārkāpj kāda autortiesības.
2. Izveidojiet aptuvenu kādas mākslas uzmetumu
Lai sāktu izjust spēles vizuālo estētiku, jums jāsāk īstenot māksla prototipā un pēc tam jāsāk paplašināt šo prototipu spēlē.
- Ir dažādi stili, kurus varat izmantot. Pikseļu māksla (apzināti retro) ir viens no visbiežāk izmantotajiem neatkarīgo izstrādātāju stiliem. Tas ir tāpēc, ka pikseļu māksla parasti ir visātrākā un lētākā māksla, kas rada “laba izskata” spēli.
- Ja jums ir vairāk laika un darbaspēka, varat apsvērt iespēju izmantot 3D mākslu. Pamata 3D modelēšana ir iespējama ar viena cilvēka komandu, taču sarežģītākas detaļas prasīs ievērojami vairāk laika. 3D modeļiem ir nepieciešamas faktūras virs modeļa.
Solis 3. Izstrādājiet spēles pasauli vai struktūru
Kad esat izmantojis kādu mākslu, varat sākt veidot pašu spēli. Atkarībā no spēles stila, iespējams, būs jāizveido līmeņi vai spēles laukumi. Ja veidojat mīklu spēli, varat sākt veidot savas mīklas.
4. solis. Izstrādājiet savus mākslas aktīvus
Atkarībā no jūsu mākslas stila ir dažādas programmas, kuras varat izmantot, lai izveidotu savus mākslas līdzekļus. Dažas no populārākajām programmām ir šādas:
- Blenderis-šī atvērtā pirmkoda programma ir viens no populārākajiem 3D modelēšanas risinājumiem. Tiešsaistē ir pieejamas bezgalīgas apmācības, kas var parādīt, kā ātri sākt darboties.
- Photoshop - Šī programma ir būtiska teksturēšanas procesā, kā arī lielākās daļas 2D mākslas radīšanai. Tas ir dārgi, tādēļ, ja bažas rada nauda, apsveriet iespēju izmēģināt GIMP, bezmaksas atvērtā koda alternatīvu Photoshop. GIMP ir gandrīz tāda pati funkcionalitāte.
- Paint.net-Šī ir atvērtā koda alternatīva Paint Shop Pro, un tas ļaus jums bez maksas viegli izveidot 2D mākslu. Šī programma ir īpaši noderīga, lai izveidotu 2D pikseļu mākslas grafiku.
- Izmantot Adobe Illustrator - šī programma ir piemērota vektorgrafikai. Tas ir dārgi, tādēļ, ja rodas bažas par naudu, apsveriet iespēju izmēģināt Inkscape-atvērtā koda bezmaksas alternatīvu Illustrator.
5. solis. Ierakstiet savus audio līdzekļus
Skaņas dizainam ir būtiska loma iegremdēšanā, spēlējot spēli. Neatkarīgi no tā, vai jums ir mūzika, kad un kā izmantojat skaņas efektus, kā arī runāts dialogs ietekmē spēlētāja saikni ar spēli.
- Tiešsaistē varat atrast vairākus jaudīgus un bezmaksas audio ierakstus un mūzikas radīšanas programmatūru. Apsveriet iespēju tos izmantot, ja jums ir ierobežots budžets vai strādājat neatkarīgi.
- Izveidojiet skaņas efektus, izmantojot objektus ap jūsu mājām.
5. daļa no 7: visu saliekot kopā
1. solis. Spēlējiet savu spēli, cik vien iespējams
Veidojot katru spēles aspektu, izspēlējiet to, lai tas paliktu jautrs un saliedēts. Ja kāda joma vai ideja šķiet vāja vai slikti īstenota, uzlabojiet to vai sagrieziet to. Kad visi līmeņi vai mīklas vai rotaļu laukumi ir pabeigti, izspēlējiet to, lai pārliecinātos, ka tas ir jautri no sākuma līdz beigām.
Solis 2. Turpiniet koncentrēties uz savu galveno filozofiju
Visā izstrādes procesā jums pastāvīgi jāpārbauda, vai jūsu spēle sasniedz šo filozofiju. Pārliecinieties, ka jūs pieturieties pie savu funkciju saraksta un lai jūs neapgrūtinātu arvien vairāk papildinājumu.
Solis 3. Pulējiet, pulējiet, pulējiet
Pastāvīgi atgriezieties pie savas mākslas, skaņas un spēles dizaina, lai izlīdzinātu raupjas malas un izceltu spēles atšķirīgo stilu. Jūsu spēja ātri pulēt būs lielā mērā atkarīga no izvēlētā mākslas stila.
6. daļa no 7: Spēles pārbaude
Solis 1. Sāciet kļūdu medības
Kad jums ir darba spēle no sākuma līdz beigām, ir pienācis laiks sākt meklēt veidus, kā to pārtraukt. Spēles kļūdu atrašana un to saspiešana ir būtiska, lai pārliecinātos, ka pēc iespējas vairāk cilvēku to var spēlēt.
2. solis. Veiciet darbības, kuras parasti nemēģinātu
Ir jāņem vērā visi iespējamie veidi, kā spēlētājs var mijiedarboties ar spēli. Pārliecinieties, ka jūsu spēles noteikumus nevar apiet vai pārkāpt, pēc iespējas vairāk uzbrūkot šiem noteikumiem.
Kļūdu pārbaude var aizņemt ievērojamu laiku, pat tik daudz, cik spēle radīja. Jo vairāk cilvēku varēsit palīdzēt testēšanā, jo vairāk problēmu varēsit atrast un novērst
3. solis. Piešķiriet prioritāti kļūdu labošanai
Ja jums ir liels kļūdu saraksts un tikai ierobežots laiks spēles labošanai, vispirms pārliecinieties, ka tiekat galā ar nopietnām, spēli lauzošām kļūdām. Piemēram, ja bija kļūda, kas ļāva spēlētājam iegūt neierobežotu augstu rezultātu uz rezultātu balstītā spēlē, jūs vēlaties pārliecināties, ka kļūda tika nekavējoties novērsta.
4. solis. Skatieties, kā citi cilvēki spēlē
Aiciniet draugus izmēģināt savu spēli. Skatieties, kā viņi tuvojas jūsu izaicinājumiem un kā viņi mijiedarbojas ar jūsu spēļu pasauli. Iespējams, ka viņi mēģinās darīt lietas, par kurām pat nedomājāt, ka kāds to darīs.
7. daļa no 7: Darba atbrīvošana
1. solis. Pārbaudiet ar savu dzinēju apkopoto programmu izlaišanas noteikumus
Katrs dzinējs atbalsta noteiktas platformas, un dažām ir nepieciešamas dažādas licences, lai tās izlaistu dažādās platformās. Piemēram, izmantojot Game Studio, jūs varat izlaist operētājsistēmā Windows un Mac OS X ar standarta versiju, taču jums ir jājaunina uz Pro versiju un jāmaksā papildu maksa par mobilo versiju izlaišanu.
2. solis
Kad esat tuvu spēles izlaišanai, sāciet mēģināt piesaistīt uzmanību. Populāros spēļu forumos atbrīvojiet dažus savas spēles ekrānuzņēmumus un videoklipus. Sazinieties ar spēļu ziņu vietnēm un dariet viņiem zināmu, ka jūsu spēle drīz tiks izlaista (noteikti norādiet, kā to iegūt, cik tas maksā, un spēles kopsavilkumu).
Ražošanas laikā izveidojiet uzņēmuma vietni, lai varētu sākt veidot sekotājus. Spēles foruma mitināšana ir lielisks veids, kā panākt, lai fani sarunājas savā starpā, un, regulāri atjauninot vietni, var sākt pievērst lielāku uzmanību
3. solis. Izlemiet par izplatīšanas pakalpojumu
Daži neatkarīgi izstrādātāji spēli mitinās savā vietnē, taču var gadīties, ka pieprasījums jums izmaksā ievērojamu hostinga maksu, un daži saimnieki nevar atbalstīt slodzi, kas nepieciešama veiksmīgai spēlei. Ir vairākas populāras iespējas neatkarīgu spēļu izlaišanai datorā, Mac OS X un Linux:
- Tvaiks
- Desura
- Pazemīgs veikals
- GOG
- Mobilās spēles parasti ir jāizlaiž, izmantojot potenciālos veikalus (Apple App Store, Google Play veikals utt.). Tas pats attiecas uz konsoles spēlēm (Xbox Live, PlayStation Network utt.).
- Dažādiem pakalpojumiem jūsu spēles pārdošana samazināsies. Izpētiet katru, lai redzētu, vai tie jums ir piemēroti. Lielākajā daļā pakalpojumu tiek pārdotas priedes. Pārstāvji, ar kuriem varat runāt tieši kā izstrādātājs.
4. solis. Atbalstiet savu spēli
Kad spēle ir izlaista, atbalstiet to pēc iespējas finansiāli, izmantojot kļūdu labojumus un vairāk satura. Digitālās izplatīšanas laikmets nozīmē, ka spēles var atjaunināt ātrāk nekā jebkad agrāk. Noteikti ir kļūdas, kas parādās, tiklīdz iedzīvotājiem kopumā ir piekļuve jūsu spēlei. Dariet visu iespējamo, lai pēc iespējas ātrāk tos novērstu.
Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube
Padomi
- Būs daži cilvēki, kuri neticēs, ka jūs to varat izdarīt, bet, ja vien jūs to uztverat nopietni, jūs to varat paveikt.
- Negaidiet, ka vienā naktī nopelnīsit miljonus. Spēles izveidei vajadzētu būt aizraušanās darbam; naudas pelnīšana ir apsveicams bonuss.
- Paturiet prātā savu auditoriju. Vai šī spēle ir paredzēta bērniem, pusaudžiem vai pieaugušajiem? Tas var būt noderīgi reklāmas jomā. Piemēram, bērniem paredzētām spēlēm vajadzētu parādīties reklāmās bērnu izrādēs, nevis laikrakstos un šovā.
- Sāciet ar mazu spēļu veidošanu. Nedomājiet pelnīt naudu, pat ja tas ir jūsu mērķis, un veidojiet spēles, kas jums patīk. Kad pienāks laiks, jūs zināt, kad pelnīt naudu.
- Nav viena veida, kā izveidot spēli. Iedomājieties šo rokasgrāmatu kā pārskatu un pieturieties pie procesa, kas jums vislabāk atbilst.
Brīdinājumi
- Veiciet daudz pētījumu, lai noskaidrotu, vai spēļu izstrāde ir paredzēta jums!
- Video spēles veidošana nav tik jautra kā tās spēlēšana. Daudzi jauni spēlētāji vēlas izveidot videospēli tikai tāpēc, ka viņiem patīk spēlēt. Spēlēt un veidot nav viens un tas pats. Jums būs jāspēlē un jādara tieši tas pats savā spēlē simtiem tūkstošu reižu, un tas jādara gadiem ilgi. Daži spēlētāji (pacietīgie) to var izdarīt. Citi padodas pēc dažiem mēnešiem, jo viņiem kļūst garlaicīgi.
- Izvairieties no ESRK AO reitinga saņemšanas, pretējā gadījumā mazumtirgotāji nevēlas pārdot jūsu spēli vai tiešsaistes veikalus. Var būt grūti pašam novērtēt savu spēli, bet apskatiet spēles, kurām iepriekš ir piešķirts AO vērtējums, un salīdziniet savas spēles ar viņu.
- Pa ceļam jūs, visticamāk, sasniegsit šķembas, taču neļaujiet sevi atturēt. Labas spēles izveide ir laikietilpīgs process, taču rezultāts būs pūļu vērts.