Kuram gan nepatīk politiskās intrigas, vara un slepkavības? Apvērsums atrodas pasaulē, kur valdību peļņas nolūkos vada valdošā izpilddirektoru klase, un tas ir strauja, aizraujoša kundzības spēle. Mērķis ir izslēgt pārējos spēlētājus, lai jūs varētu uzņemties absolūtu varu. Noteikumi patiesībā ir diezgan vienkārši. Jums vienkārši jāsaprot daži pamatprincipi un jāiemācās izmantot īpašo rakstzīmju kartītes. Pēdējais stāvošais cilvēks ir uzvarētājs!
Soļi
1. metode no 4: iestatīšana
1. solis. Sajauciet rakstzīmju kārtis un izdaliet 2 katram spēlētājam uz leju
Apkopojiet 3-6 cilvēkus, lai spēlētu apvērsumu, un izlemiet, kurš būs arī dīleris. Patiešām labi samaisiet rakstzīmju karšu klāju un pēc tam katram spēlētājam izdaliet 2 kārtis uz leju.
- Apvērsumā ir 5 ietekmes kārtis: hercogs, slepkava, kapteinis, vēstnieks un kontessa. Katram ir savas īpašās spējas, un klājā ir 2 eksemplāri.
- Dīleris spēles laikā var spēlēt un izdalīt kārtis.
- Katram spēlētājam ir atļauts apskatīt savas kārtis, tiklīdz tās ir saņemtas.
2. solis. Dodiet katram spēlētājam 2 monētas
Novietojiet monētas galda centrā, lai spēles laikā tās kalpotu kā kase. Kad visi ir saņēmuši savas rakstzīmju kartītes, ļaujiet viņiem paķert 2 monētas, lai papildinātu savu bagātību.
3. Saglabājiet savas kārtis paslēptas un monētas vienmēr redzamas
Blefs ir liela daļa no apvērsuma spēles. Tāpēc ir ārkārtīgi svarīgi, lai jūsu 2 rakstzīmju kartītes vienmēr būtu vērstas uz leju un paslēptas. Turiet savas monētas uz galda pie jums, lai citi spēlētāji redzētu, cik jums ir.
Ja jums ir noteikts skaits monētu, jums ir jāveic dažas darbības, tāpēc nevarat tās slēpt no citiem spēlētājiem
4. solis. Sniedziet kopsavilkuma karti katram spēlētājam, lai tā varētu to izmantot
Kopsavilkuma kārtis ir iekļautas spēlē, un tajās ir īss noteikumu un rakstzīmju darbību apraksts. Izsniedziet 1 katram spēlētājam, lai palīdzētu viņiem sekot noteikumiem un visam notiekošajam, it īpaši, ja viņi ir jauni spēlē.
2. metode no 4: Darbības
1. solis. Sāciet ar spēlētāju pa kreisi no izplatītāja un veiciet 1 darbību
Spēle apvērsumā pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā pa galdu. Ļaujiet dīlera kreisajā pusē esošajai personai sākt spēli un izvēlēties darbību. Katram spēlētājam savas kārtas laikā ir atļauts izvēlēties 1 darbību.
Blefs ir liela daļa no puča spēles. Pārējie spēlētāji nezina, kādas rakstzīmju kārtis jums ir, tāpēc varat blefot un izvēlēties īpašu rakstzīmju darbību. Bet esi piesardzīgs! Ja kāds cits spēlētājs piezvana jūsu blefam un izaicina jūs, tas var izmaksāt vienu no jūsu rakstzīmju kartītēm
2. solis. Izvēlieties ienākumus, lai ņemtu no bankas 1 monētu
Ienākumu darbība ir drošākā izvēle, un to nevar bloķēt citas rakstzīmes. Paņemiet 1 monētu no kases un pievienojiet to savai monētu kaudzei, lai izvēlētos ienākumu darbību.
Kad jūsu kārta ir pabeigta, spēle pāriet uz personu, kas atrodas pa kreisi
Solis 3. Izvēlieties ārvalstu palīdzību, lai ņemtu no valsts kases 2 monētas
Ārvalstu palīdzība ir nedaudz riskantāka par ienākumiem, jo to var bloķēt spēlētājs, kuram ir hercoga rakstzīmju karte. Ja vēlaties izmantot iespēju, izvēlieties ārvalstu palīdzības darbību un paņemiet no valsts kases 2 monētas, lai pievienotu savu kaudzi.
- Pēc ārvalstu palīdzības izvēles jums jāgaida, lai redzētu, vai cits spēlētājs vēlas to apstrīdēt. Ja viņi to nedara, tad jums ir labi doties!
- Ja hercogs jūs bloķē, tad jūs nesaņemat monētas, kas griežas.
Solis 4. Maksājiet 7 monētas, lai izvēlētos apvērsumu un paņemtu spēlētāja ietekmes karti
Izvēlieties pretinieku un samaksājiet 7 monētas, lai pret viņiem sāktu apvērsumu. Jūsu pretinieks būs spiests izvēlēties vienu no savām ietekmes kartēm, lai to pagrieztu uz augšu, kas to izslēdz no spēles.
- Kad spēlētājam ir izņemtas abas kārtis, viņš ir ārpus spēles.
- Ja jums ir 10 vai vairāk monētu, jums jāizvēlas apvērsuma darbība.
Solis 5. Spēlējiet nodokļus un paņemiet 3 monētas, ja jums ir hercogs
Ja jums ir hercoga rakstzīmju kartīte (vai ja blefojat), varat izvēlēties nodokļu darbību. Tas ļauj no valsts kases izņemt 3 monētas.
Atcerieties: ja saņemat izaicinājumu, jūs varat zaudēt karti
6. solis. Ja jums ir slepkava, samaksājiet 3 monētas, lai izņemtu karti no cita spēlētāja
Assassin rakstzīmju karte ļauj jums mērķēt uz pretinieku un atņemt 1 no viņu ietekmes kartēm uz atlikušo spēles laiku. Pievienojiet kasei 3 monētas un izvēlieties savu mērķi.
Tikai Assassin rakstzīmju karte spēj noņemt citu spēlētāju kārtis
7. solis. Nozagt 2 monētas no cita spēlētāja, ja jums ir kapteinis
Izvēlieties zagt, ja jums ir kapteiņa karte vai ja blefojat. Izvēlieties pretinieku un paņemiet no viņiem 2 monētas un pievienojiet tās savai kaudzei.
Zagt var tikai spēlētājs ar kapteiņa karti
8. solis. Izvelciet 2 kārtis un samainiet tās ar savām, ja jums ir vēstnieks
Vēstnieka karte ļauj potenciāli nomainīt savas ietekmes kartes. Izvēlieties darbību un paņemiet 2 kārtis no klāja augšdaļas. Apskatiet tos un izlemiet, vai vēlaties tos nomainīt pret pašreizējām kartēm. Jūs varat paturēt vienu vai abus un novietot vecās kārtis klāja apakšā.
- Varat arī izvēlēties paturēt pašreizējās kartes, ja nevēlaties, lai no klāja izvēlētās kartes.
- Vienīgais veids, kā mainīt savas ietekmes kartes, ir vēstnieka karte.
3. metode no 4: pretdarbība un izaicinājumi
1. solis. Dodiet citiem spēlētājiem iespēju bloķēt darbību
Kad esat izvēlējies kādu darbību, jums jāļauj citiem spēlētājiem bloķēt jūsu darbību ar savu rakstzīmju kartītēm. Viņi var izvēlēties bloķēt jūsu darbību ar varoni, kas spēj to apturēt.
Vienīgā darbība, ko nevar bloķēt, ir ienākumi
2. solis. Bloķējiet ārvalstu palīdzību, ja jums ir hercogs
Ja cits spēlētājs izvēlas ārvalstu palīdzības darbību, varat to bloķēt, ja jums ir hercoga karte. Varat arī blefot, ka hercogs mēģina viņus apturēt, taču jūs atstāsit sevi atvērtu iespējamam izaicinājumam. Ja izvēlēsities bloķēt pretinieku kopā ar hercogu, viņi nesaņems monētas, kas pagriežas.
3. Pārtrauciet slepkavību, ja jums ir Contessa
Kontessa ir īpašo rakstzīmju kartīte, kas spēj bloķēt slepkavības mēģinājumus. Ja kāds cits spēlētājs izvēlas slepkavības darbību, varat to apturēt, izmantojot Contessa karti (vai blefu, kas jums pieder).
Solis 4. Novērst zādzību kopā ar vēstnieku vai kapteini
Ja citam spēlētājam ir kapteiņa karte (vai viņi saka, ka ir), viņš var izvēlēties iespēju nozagt un paņemt 2 monētas no cita spēlētāja. Jūs varat novērst darbību ar vēstnieka vai kapteiņa karti.
5. Izaiciniet spēlētāju pierādīt, ka viņam ir nepieciešamā ietekme
Ja spēlētājs izvēlas varoņa darbību, varat viņu apstrīdēt. Ja jūs to darāt, viņiem ir jāuzrāda karte, lai pierādītu, ka viņiem tā ir. Ja viņiem ir karte, viņi to var aizstāt ar citu karti no klāja. Ja viņi to nedara, tad atlikušajā spēles laikā viņiem ir jāapgriež karte ar seju uz augšu.
Jebkurš spēlētājs var izaicināt citu spēlētāju neatkarīgi no tā, vai viņš ir iesaistīts darbībā
4. metode no 4: Uzvara
Solis 1. Ja zaudējat ietekmi, pagrieziet karti ar attēlu uz augšu
Ja jūs zaudējat izaicinājumu vai kāds cits spēlētājs veiksmīgi izmanto apvērsumu vai slepkavību pret jums, jūs zaudējat ietekmes karti. Atlikušajā spēles laikā pagrieziet 1 kārti uz augšu.
- Kad ietekmes karte ir vērsta uz augšu, to nevar izmantot.
- Jūs nevarat nomainīt savas kartes, tiklīdz tās ir pazaudētas.
2. solis. Izslēdziet spēlētājus, liekot viņiem pagriezt abas kārtis uz augšu
Mērķējiet citus spēlētājus un mēģiniet panākt, lai viņi zaudētu ietekmes kartes. Kad abas kārtis ir pavērstas uz augšu, viņi zaudē un tiek izslēgtas no spēles.
Kad spēlētāji tiek izslēgti un viņu kārtis tiek atklātas, kļūst grūtāk un grūtāk blefot pa spēli
Solis 3. Turpiniet spēlēt, līdz atlicis tikai viens spēlētājs
Kad spēlētājs tiek izslēgts, spēle turpinās ar pārējiem spēlētājiem. Kad visi citi spēlētāji tiek izslēgti, uzvarētājs ir palikušais spēlētājs!