Tag ir vienkārša un klasiska spēle, kas tiek spēlēta visā pasaulē. Dažās vietās tas ir pazīstams kā "iestrēdzis dubļos", "ķer un ķer" vai "tu esi tas". Spēli lielākoties bauda bērni, bet var spēlēt arī pieaugušie! Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kā spēlēt tagu.
Soļi
1. daļa no 3: Spēles iestatīšana
Solis 1. Izprotiet spēles gaitu
Viena persona ir "tā", un viņa/viņas uzdevums ir pieskarties kādam citam. Kad jūs pieskaras cilvēks, kurš ir "tas", jūs uzreiz kļūstat par "to". Tagad jūsu uzdevums ir atzīmēt kādu citu. Spēle parasti turpinās līdz brīdim, kad visi nolemj pārtraukt, vai līdz iepriekš noteikts cilvēku skaits ir kļuvis par "to".
2. solis. Izlemiet, kurš ir tas
"Šī persona vajā citus spēlētājus, mēģinot viņus atzīmēt, līdz atzīmē kādu personu. Pēc tam atzīmētā persona kļūst par" to ", un sākotnējā persona" tā "aizbēg, lai netiktu atzīmēta. Daudzi spēlētāji to darīs Lai ātri izlemtu, kurš vispirms ir “tas”, vienkārši pasakiet “Kas tas ir?” vai brīvprātīgi dariet to pats. Pēc tam visi sauc “ne tas” un pēdējais, kurš to nosauca. ārā tas ir.
3. solis. Izvēlieties spēles zonu
Nosakiet robežas, lai “ne-tas” spēlētāji nevarētu skriet pārāk tālu. Jo mazāka telpa, jo grūtāk būs izvairīties no personas, kas ir "tā". Izvēlieties vietu, uz kuras ir viegli skriet, bet kas piedod nokrist - zāle un smiltis ir labas virsmas.
Piemēram, rotaļu laukumā: piekrītiet spēles laikā palikt tikai uz grants un melnā seguma. Zāle un ietve nav rotaļu laukuma sastāvdaļa
4. solis. Izlemiet par "drošu zonu" kā grupu
Tas var būt viens no rotaļlaukuma slidkalniņiem, koks, sols vai vieta, kas apzīmēta ar konusiņiem. Pieskaroties šai zonai, jūs esat pasargāts no “atzīmēšanas”.
Lai turpinātu spēli, apsveriet iespēju noteikt laika ierobežojumu, kamēr kāds var palikt "drošajā zonā". Piemēram, cilvēkam var nākties doties prom pēc desmit sekundēm vai trīsdesmit sekundēm - pietiekami ilgi, lai tas, kurš ir “tas”, aizietu, lai atzīmētu kādu citu, bet ne pietiekami ilgi, lai spēle stagnētu
5. solis. Saskaitiet sākuma skrējienu
"Tas" cilvēks saskaita desmit sekunžu pārsvaru, lai dotu "ne-tas" spēlētājiem laiku aizbēgt. Desmit sekunžu beigās "it" spēlētājs kliedz "Go!" vai "Gatavs vai nē, šeit es nāku!" Pēc tam viņš var sākt vajāt citus, mēģinot viņus atzīmēt. Ikviens, kurš nav “tas”, bēgs no tā, kurš ir “tas”, un centīsies izvairīties no iezīmēšanas. Ja persona, kas ir "tā", nonāk jums tuvu, mēģiniet aizskriet uz "drošo zonu".
2. daļa no 3: Taga atskaņošana
1. solis. Atzīmējiet kādu
Spēlētājs "tas" mēģina pieskarties citam spēlētājam, lai padarītu to par to. Tagam jābūt pietiekami vieglam, lai nevienam nekaitētu, bet pietiekami stingram, lai tas būtu skaidrs - piemēram, pieskāriens vai pieskāriens ķermenim. Kad spēlētājam “tas” izdodas kādu atzīmēt, atzīmētais spēlētājs tagad ir “tas”. Kā atzīmētais spēlētājs: kliedziet pietiekami skaļi, lai visi dzirdētu, ka jūs tagad esat “tas”. Tagad ir jūsu kārta vajāt savus draugus un mēģināt viņus atzīmēt!
Tags nekad nedrīkst būt fiziski agresīvs. Ja kāds spiež vai sāp citus spēlētājus, pārtrauciet spēli un noņemiet pārkāpēju. Pārliecinieties, ka viņi zina, ko darījuši nepareizi
2. solis. Turpiniet
Kad persona ir atzīmēta, turpiniet spēli ar jauno “it” spēlētāju, kurš mēģina kādu atzīmēt. Spēle turpinās šādā veidā tik ilgi, cik vēlaties spēlēt.
Solis 3. Pārtrauciet spēli, kad visi ir beiguši spēlēt
Kad spēle apstājas, persona, kas ir "tā", zaudē. Nav noteikts noteikums, kad beigties. Tomēr ir laba ideja noteikt laika ierobežojumu, pirms spēlētāji kļūst izsmelti vai neinteresējas par spēles turpināšanu. Bieži vien visi spēlētāji savstarpēji piekrīt izbeigt spēli, kad pietiekami daudz cilvēku vairs nevēlas spēlēt.
Ja jūs organizējat tagu spēli: jo jaunāki spēlētāji, jo īsākai vajadzētu būt spēlei
3. daļa no 3: Variantu atskaņošana
1. solis. Spēlējiet paslēpes un meklējiet tagu
Spēle sākas tādā pašā veidā kā parastā atzīme, izņemot to, ka visiem "ne-tas" spēlētājiem ir laiks paslēpties. Persona, kas ir "tā", parasti skaitās ilgāk nekā parasti: līdz divdesmit sekundēm līdz minūtei. Tiklīdz “tas” sauc “Gatavs vai nē, šeit es nāku!”, “Ne-tas” spēlētāji mēģina aizskriet uz “drošo zonu” bez atzīmes “tas”. Ja jūs slēpjaties, varat gaidīt, kamēr tiks atrasts, vai arī jūs varat sākt skriet uz bāzi, kamēr “tas” cilvēks mēģina atrast citu spēlētāju.
Skaitītājs arī aizver acis, lai neredzētu, kur visi ir paslēpušies. Neskatieties
2. solis. Mēģiniet atskaņot iesaldēšanas tagu
Uzstādīšana ir tāda pati kā parastajai atzīmei, izņemot vienu būtisku atšķirību: kad spēlētājs tiek atzīmēts, viņš vai viņa nevar pārvietoties. Ja kāds no citiem, nesasalušiem, “ne-tas” spēlētājiem pieskaras sasalušam spēlētājam, viņš/viņa ir atsaldēts un var turpināt skriet apkārt. Spēle beidzas, kad visi “ne-tas” spēlētāji ir iesaldēti vai kad visi piekrīt pārtraukt spēlēt.
3. solis. Apsveriet tualetes tagu atskaņošanu
Šī ir iesaldēšanas birkas variācija. Tā vietā, lai vienkārši stāvētu vietā, atzīmētajiem spēlētājiem ir jāsēžas ar izstieptu roku, it kā viņi būtu tualete un roka būtu skalošanas ierīce. Lai atsaldētu šos spēlētājus, viegli piespiediet viņu roku uz leju, it kā jūs izskalotu tualeti.
Brīdinājumi
- Nespēlējiet mitrā vai akmeņainā vietā.
- Esiet piesardzīgs, lai spēles laikā nepakļautos un neiekristu citos.
- Palieciet drošā vietā.
- Uzmanies no suņiem, kuri cenšas pievienoties tagu spēlei; ja viņi kļūst pārāk satraukti, viņi var paklupt pret spēlētājiem vai iekost viņos.