3 veidi, kā spēlēt Go

Satura rādītājs:

3 veidi, kā spēlēt Go
3 veidi, kā spēlēt Go
Anonim

Go ir spēle, kurā divi spēlētāji sacenšas par teritoriju; iespējams, tā ir vecākā galda spēle pasaulē. Noteikumi ir vienkārši, un jūs varat tos apgūt dažu minūšu laikā. Daudzi entuziasti Go uzskata par mākslu; spēles gandrīz bezgalīgās variācijas vēl nesen pārsteidza pat vismodernākos datorus. Mācīties spēlēt ir viegli, taču, lai iemācītos labi spēlēt, ir vajadzīgs laiks un prakse. Lasiet līdz, lai iepazītos ar šo seno, intriģējošo un gudro spēli.

Soļi

1. metode no 3: Padome un gabali

Play Go 1. darbība
Play Go 1. darbība

1. darbība. Izmantojiet standarta režģi 19x19

Ir 19 horizontālas un vertikālas līnijas. Jūs varat izmantot dēli vai izveidot režģi pats.

  • Dažreiz tiek izmantoti mazāki dēļi. Bieži vien 13x13 vai 9x9 dēļi tiek izmantoti ātrākai spēlēšanai vai mācīšanai.
  • Uz tāfeles vienmērīgi jāizvieto deviņi atzīmēti punkti (4., 10. un 16. līnija). Tos sauc par "zvaigžņu punktiem" un tie kalpo kā atskaites punkti vai marķieri handikapu spēlēm.

Jautrs fakts:

2015. gadā automatizēta sistēma ar nosaukumu AlphaGo iemācījās spēlēt Go, un tā pārspēja cilvēka čempionu!

Play Go 2. darbība
Play Go 2. darbība

2. solis. Sagatavojiet 361 melnbaltu akmeņu

Šī summa ir paredzēta spēlei 19x19. Skaitlis korelē ar krustojumu skaitu uz tāfeles. Ja spēlējat uz mazāka dēļa, izmantojiet mazāk akmeņu.

  • Melnais spēlējas ar 181 akmeņiem un balts ar 180. Tas ir tāpēc, ka melnais izdara pirmo gājienu.
  • Akmeņus turiet pie dēļa, traukos.

2. metode no 3: Noteikumi

Play Go 3. darbība
Play Go 3. darbība

1. solis. Alternatīvas kustības

Tradicionāli vispirms sākas melna.

  • Akmeņus var novietot arī malā, kur ir T-krustojums.
  • Kad akmens ir novietots, to nevar pārvietot (ja vien tas nav notverts un noņemts).
Play Go 4. darbība
Play Go 4. darbība

2. solis. Iegūt teritoriju

To var izdarīt vienā no diviem veidiem:

  • Teritorija ir tukši krustojumi, kas robežojas vai ko ieskauj vienas krāsas akmeņi. Katrs tukšs krustojums, kas ir pilnībā ieskauts, ir viena punkta jeb moku vērts. Jo lielāku teritoriju ieskaujat, jo vairāk punktu iegūstat.

    Stūrus var izmantot arī kā robežu

  • Jūs zaudēsit punktu, ja ievietosit akmeni savā teritorijā.
Play Go 5. darbība
Play Go 5. darbība

Solis 3. Nodarbināt uzņemšanu

Savienojiet savus akmeņus kopā, lai notvertu pretinieka gabalus.

  • Tiek uzskatīts, ka vienas krāsas akmeņi blakus esošajos punktos ir savienoti vai savienoti. Savienojums var būt horizontāls vai vertikāls, bet ne pa diagonāli-savienojums atrodas gar līnijām.
  • Aizpildiet visus blakus esošos punktus ap spēlētāju gabaliem, lai tos notvertu. Kad tie ir notverti, noņemiet tos no tāfeles un turiet atsevišķā kaudzē.
  • Robežā nedrīkst atrasties tukšas vietas.
Play Go 6. darbība
Play Go 6. darbība

4. Pabeigt spēli, kad visa teritorija ir pieprasīta

Abi spēlētāji piespēlē un spēle ir beigusies. Saskaitiet, cik punktu (vai krustojumu) katra krāsa sargā.

  • Novietojiet visus noķertos akmeņus pretinieku spēlētāju teritorijā. Tādējādi viņu rezultāts tiek samazināts zaudēto krustojumu dēļ.

    Tāpēc noķerts akmens ir divu punktu vērts. Viens punkts noraidīts no pretinieka rezultāta un viens punkts par jauno tukšo vietu, kas ieskauta pēc izņemšanas

  • Tveršana padara šo spēli par prāta cīņu. Lai gan teritorijas iegūšana ir galvenais mērķis, vienmēr jādomā aizsargājoši.
Play Go 7. darbība
Play Go 7. darbība

5. solis. Ziniet savus noteikumus

Tā kā šī ir sena ķīniešu spēle, ko pieņēmuši japāņi, ir jāzina daudz vārdu.

  • Brīvība - blakus esošs krustojums
  • Atari - stāvoklis, kurā gabalu var uzņemt nākamajā gājienā

    Piemēram, "Tavs baltais akmens tur ir Atari! Haha!"

  • Acis - viena tukša vieta grupas iekšienē

    Ja vienai grupai ir divas acis, uztveršana nav iespējama, jo ne visu tukšo vietu var aizpildīt pretinieks

  • Pašnāvība - akmens novietošana vietā, kur to var notvert
  • Ko - situācija, kurā akmeni, kas gatavojas notvert, var uzreiz atgūt, kas situāciju bezgalīgi atkārtotu. Uzņemšana nevar notikt uzreiz pēc ko.
  • Sente - spēlējot vispirms, izmantojot priekšrocības noteiktā pozīcijā.
  • Gote - spēlē otrais, reaģējot uz pretinieka gājienu, atdodot priekšrocības kādā pozīcijā.

3. metode no 3: spēles spēlēšana

Play Go 8. darbība
Play Go 8. darbība

Solis 1. Atrodi pretinieku

Kāds, kurš labi pārzina spēli, būs labāks skolotājs un piemērs.

  • Jūs varat meklēt spēli aci pret aci vai tiešsaistes go-serverī. Lai spēlētu klātienē, meklējiet AGA, BGA vai savas valsts Go organizācijas vietējo nodaļu. Jūs, iespējams, atradīsit Go klubu sarakstu viņu vietnēs. Tiešsaistes spēlēm daži Go serveri ir uzskaitīti zemāk.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • NGS
  • Yahoo
  • MSN zona
  • Iet uz svētnīcu
  • 361 punkts
  • Pārtraukt bāzi
Play Go 9. darbība
Play Go 9. darbība

2. solis. Sāciet spēli, izvēloties krāsu

Handikapu spēlē spēcīgāks spēlētājs ieņem balto, bet melnais pirms baltajām atbildēm uzliek zvaigznes punktiem 2–9 handikapa akmeņus.

  • Vienmērīgai spēlei krāsas tiek noteiktas nejauši. Tā kā melnajam ir priekšrocība, spēlējot vispirms, balto kompensē, paņemot komi, kas ir papildu punktu summa, kas spēles beigās tiek pievienota baltajam rezultātam.
  • Komi daudzums ir atšķirīgs, taču lielākajā daļā turnīru tiek izmantotas vērtības no 5 līdz 8 punktiem. Dažreiz, lai izvairītos no saitēm, tiek izmantota daļēja vērtība, piemēram, 6,5.
  • Western go spēlētāji visbiežāk spēlē pēc japāņu noteikumiem, kur komi ir iestatīts uz 6.5.
Play Go 10. darbība
Play Go 10. darbība

Solis 3. Novietojiet pirmo akmeni

Tas jādara spēlētājam ar melniem akmeņiem. Tradicionāli tas atrodas augšējā labajā kvadrantā.

  • Šis sākotnējais gājiens norāda, uz kuru pusi katrs spēlētājs pretendē.
  • Handikapu akmeņi tiek uzskatīti par pirmo kustību handikapu spēlē.
Play Go 11. darbība
Play Go 11. darbība

4. solis pārmaiņus spēlējot akmeņus

Atcerieties, ka gabali ir novietoti uz režģa krustojumiem, nevis uz tāfeles tukšajām vietām.

  • Jebkurš spēlētājs var piespēlēt, ja neredz guvuma gūšanu. Piespēle signalizē par vēlmi beigt spēli un saskaitīt rezultātu.

    Ja abi spēlētāji piespēlē, spēle ir beigusies

Play Go 12. darbība
Play Go 12. darbība

5. solis. Izlemiet par savu stratēģiju

Parasti ir divas iespējas: pieprasīt lielāko teritoriju vai iebrukt pretinieka teritorijā, sagūstot to gabalus (pārvēršot tos par "ieslodzītajiem").

  • Ja spēlētājs ievieto akmeni, kas noņem pēdējo brīvību no savienotās pretinieku akmeņu grupas, tad šī grupa ir mirusi un tiek noņemta no dēļa (notverta).
  • Izņēmums no iepriekš minētā noteikuma ir tāds, ka jūs nevarat uzņemt vienu akmeni, kas tikko iemūžināja vienu no jūsu akmeņiem, vispirms nespēlējot citur. To sauc par ko noteikums ("ko" japāņu valodā nozīmē "mūžība"); tas ir nepieciešams, lai spēles nebeigtos.
Play Go 13. darbība
Play Go 13. darbība

6. solis. Beidziet spēli, kad abi spēlētāji piespēlē

Melnbaltam abiem jāizlemj, ka cita akmens uzlikšana nav priekšrocība.

Uzvar tas spēlētājs, kurš ir ieguvis visvairāk akmeņu un teritoriju. Noķertie gabali jānovieto uz tāfeles pretinieka teritorijā, samazinot to rezultātu

Play Go 14. darbība
Play Go 14. darbība

7. solis. Novērtējiet spēli

Varat izmantot teritoriju vai teritoriju skaitīšanu. Abas metodes vienojas, ja abi spēlētāji ir izdarījuši vienādu skaitu nepārgājušo gājienu.

  • Teritorijas skaitīšanai, kas ir visizplatītākā Japānā un lielākajai daļai rietumu go spēlētāju, katra krāsa aizpilda pretinieka teritoriju ar visiem šīs krāsas ieslodzītajiem, kuri tika uzņemti spēles sākumā. Viņu rezultāts ir tikai tukšie krustojumi viņu teritorijā. Baltais tad pievieno viņu komi.
  • Teritorijas skaitīšanai katra krāsa iegūst punktu par katru šīs krāsas dzīvo akmeni un katru tukšo krustojumu savā teritorijā. Baltais tad pievieno viņu komi.
  • Abām vērtēšanas metodēm parasti ir vienāds rezultāts, taču dažkārt tās var atšķirties par punktu.

Padomi

  • Vecs sakāmvārds, pārfrāzēts, iesaka "pēc iespējas ātrāk zaudēt pirmās piecdesmit spēles". Tas ir labs padoms, taču atcerieties pievērst uzmanību tam, kāpēc jūs zaudējat (protams), lai, zaudējot vēlreiz, jums nevajadzētu zaudēt tāpat.
  • Saglabājiet mieru, pat ja jūsu stāvoklis negaidīti pasliktinās. Cieša spēle var izraisīt lavīnu pret spēlētāju, bieži vien ne tikai tāpēc, ka viņi zaudēja vietu vietējā mērogā, bet tāpēc, ka ļāva bailēm viņus pārņemt un zaudēja koncentrāciju. Turies. Ja kaut kas noiet greizi, vismaz dariet visu iespējamo, lai ierobežotu un samazinātu zaudējumus. Ja runa ir par to, graciozi zaudējiet vai atkāpieties. Izredzes spēlēt dievišķu gājienu (viens gājiens, kas var pārvērst zaudējušu spēli par uzvaru) ir ļoti niecīgas, īpaši pret pieredzējušiem spēlētājiem.
  • Spēlējiet demonstrācijas spēles ar spēcīgākiem spēlētājiem. Šīs ir spēles, kurās pieredzējušāks spēlētājs spēlēs noteiktas kustības, lai jūs atpazītu pareizās atbildes.
  • Izlasiet Yahoo noteikumus, jo tajos ir sīkāka informācija par dažādiem spēles noteikumiem un stratēģijām. Tomēr spēlēt Yahoo nav ieteicams, jo serveris izmanto šaha rangu sistēmu, nevis tradicionāli izmantoto japāņu sistēmu.

Brīdinājumi

  • Esiet uzmanīgs pret otru spēlētāju, gan personīgi, gan internetā.
  • Tiešsaistes spēles bieži tiek spēlētas ātri, tāpēc vērojiet savu laiku.
  • Lai gan Go noteikumi bieži tiek aprakstīti kā vienkārši un dabiski, ir vairāki dažādi noteikumu kopumi. Pie populāriem noteikumu komplektiem pieder ķīniešu, japāņu, jaunzēlande, AGA un ING. Vēl sarežģītākas lietas ir spēļu serveri, kuri apgalvo, ka izmanto kādu no iepriekš minētajām noteikumu kopām, bet tos neprogrammē pareizi. Piemēram, Yahoo ir slavens ar to, ka ļauj spēlētājam, kurš apstrīd rezultātu, pārvērst spēli par bez piespēles Go. Par laimi, situācijas, kurās tam ir būtiska atšķirība, gandrīz vienmēr rodas mākslīgās situācijās, kas, visticamāk, nenotiks (vai tiks atpazītas, ja tādas notiek) dabiskās spēlēs.

Ieteicams: