Kā plānot evakuācijas istabu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā plānot evakuācijas istabu (ar attēliem)
Kā plānot evakuācijas istabu (ar attēliem)
Anonim

Bēgšanas istaba ir unikāla aktivitāte draugiem un ģimenei, lai kopā izklaidētos un risinātu mīklas. Ir neierobežoti veidi, kā noformēt un izrotāt telpu, lai padarītu spēli aizraujošu un pārliecinātos, ka katram spēlētājam patīk šī pieredze.

Soļi

1. daļa no 4: Kontūras izveide

Plānojiet evakuācijas istabu
Plānojiet evakuācijas istabu

1. solis. Izvēlieties istabu savās mājās, kur rīkot spēli

Izvēlieties pietiekami lielu telpu, lai spēlētāji varētu ērti pārvietoties, kamēr viņi meklē pavedienus un strādā kopā. Pārliecinieties arī, vai jūsu rekvizīti un pavedieni būs piemēroti.

Lai padarītu spēli garāku un sarežģītāku, izmantojiet divas vai vairākas istabas, kas atrodas blakus viena otrai, un spēles gaitā viesi "atslēdz" durvis starp tām

Plānojiet evakuācijas istabu 2. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 2. solis

2. solis. Izvēlieties interesantu telpas iestatījumu, ko pievienot stāstam

Interesanta iestatījuma izvēle palīdzēs jums risināt tematiskus uzdevumus. Tas arī atvieglos evakuācijas istabai justies kā pilnīga pieredze.

  • Jūs varētu izvēlēties izvietot istabu Itālijā renesanses laikā vai Ņujorkā rēcošā 20. gadsimta 20. gados.
  • Ja vēlaties vēl vairāk kontrolēt iestatījumu, izvēlieties laiku nākotnē, kad iespējas ir neierobežotas!
Plānojiet evakuācijas istabu 3. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 3. solis

3. solis. Izvēlieties iestatījumam atbilstošu motīvu

Padomājiet par tēmu, kas jūsu viesus interesētu un interesētu. Piemēram, mēģiniet izvēlēties tēmu, kas atgādina grāmatu vai filmu, kas grupai jau patīk. Pārliecinieties, ka varēsit iegādāties un atrast rekvizītus un rotājumus, kas atbilst jūsu izvēlētajai tēmai.

  • Piemēram, ja iestatījums atrodas Anglijā 1800. gadu beigās, izmantojiet Šerloka Holmsa motīvu.
  • Ja jūsu viesiem patīk šausmu filmas un Helovīns, izvēlieties zombiju vai spoku mājas tēmu.
  • Jūs varētu arī izveidot cietuma aizbēgšanas tēmu gandrīz jebkurā laika posmā, kas jums patīk!
Plānojiet evakuācijas istabu 4. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 4. solis

4. solis. Iestatiet 30 minūšu laika ierobežojumu, ja šī ir jūsu pirmā glābšanās istaba

Mērķēšana uz 30 minūtēm palīdzēs izvairīties no pārmērīga satraukuma vai pārāk daudz izaicinājumu. Tādā veidā jūs varat koncentrēties uz augstas kvalitātes mīklu veidošanu un izklaidēt savus viesus.

Ja esat izveidojis vairākus evakuācijas numurus un jūsu viesi ir pabeiguši dažus pagātnē, laika pagarināšana par pēdējām 30 minūtēm viesiem radīs izaicinājumu, kas nepieciešams, lai viņi paliktu ieinteresēti

2. daļa no 4: Stāsta līnijas izveide

Plānojiet glābšanās telpu 5. darbība
Plānojiet glābšanās telpu 5. darbība

1. darbība. Izveidojiet sižetu, kas atbilst tēmai un iestatījumam

Sižets palīdzēs nodrošināt, ka bēgšanas istabai ir kāds mērķis. Varbūt jūsu spēlētājiem ir jāizkāpj no istabas, lai piegādātu slepenu inteliģenci - vai arī viņiem, iespējams, būs jālaužas telpā, lai veiksmīgi "izkliedētu bumbu". Neatkarīgi no sižeta, pārliecinieties, ka tas ir viegli sagremojams viesiem.

Plānojiet evakuācijas telpu 6. darbība
Plānojiet evakuācijas telpu 6. darbība

2. Sadaliet sižetu sagremojamos gabalos

Neatkarīgi no tā, vai jūsu sižets ir vienkāršs vai sarežģīts, jūs vēlaties pārliecināties, ka katrs gabals būs izpildāms. Mēģiniet uzrakstīt vienu teikumu katrai sižeta daļai, lai tas nebūtu pārāk sarežģīts.

Piemēram, stāsta sākumā jūs varētu uzrakstīt: "Spēlētāji pamostas istabā. Viņi ierauga lielu plakātu ar burtiem un cipariem. Viņi atrisina mīklu un uzzina, ka ir 3015. gadā."

Plānojiet evakuācijas istabu 7. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 7. solis

3. Izveidojiet sižeta blokshēmu

Izmantojiet piezīmju lapiņas un plakātu vai PowerPoint prezentāciju, lai izklāstītu, ko spēlētāji darīs katrā stāsta posmā. Uzrakstiet viena teikuma aprakstus atsevišķās ziņās un sakārtojiet tos kaut kur, ko varat redzēt.

  • Piemēram, ja spēlētājiem jāatbloķē durvis, lai izkļūtu no vienas istabas, izlemiet, cik pavedienu un mīklu viņiem ir jāatrisina ceļā un cik ilgi tie prasīs.
  • Ja spēlētājiem ir jāatrod atslēga, jūs varat prasīt, lai viņi apkopo norādes no visas telpas, lai norādītu atslēgas atrašanās vietu.
  • Ja plānojat ārkārtīgi lielu evakuācijas istabu vai arī tajā būs daudz viesu, jums varētu būt blokshēma, kas vienā brīdī dakšas - ja vien beigās viss labi sakrīt.
Plānojiet evakuācijas istabu 8. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 8. solis

4. solis. Vēlreiz pārbaudiet, vai katra stāsta daļa ieplūst nākamajā

Pēc tam, kad spēlētāji atrisina katru mīklu, pārliecinieties, vai ir palikuši norādījumi vai cits pavediens, kas noved pie nākamā stāsta gabala.

  • Ja spēlētāji veiksmīgi atbloķē kastīti, ievietojiet lodziņā norādes un informāciju, kas novedīs pie nākamā izaicinājuma un mīklas.
  • Paturiet prātā stāsta sižetu, sasaistot kopā sākumu, vidusdaļu, kulmināciju un izšķirtspēju.

3. daļa no 4: Izaicinājumu veikšana

Plānojiet evakuācijas telpu 9. solis
Plānojiet evakuācijas telpu 9. solis

1. solis. Padomājiet par izaicinājumiem, ar kuriem viesi saskarsies visā stāsta laikā

Izaicinājumi ir daļa no stāsta, ko viesi izdomā. Ja jūsu viesi ir jauni, lai izbēgtu no istabām, pieturieties pie tikai 3 vai 4 izaicinājumiem. Ja domājat, ka viņiem patiktu grūtāka glābšanās istaba, padomājiet par 5 vai vairāk izaicinājumiem.

  • Zombiju aizbēgšanas istabas izaicinājumi varētu būt noskaidrot, kurš bija pirmais cilvēks, kurš inficējās, kāda ir zombiju ārstēšana, un atrast izārstēšanas vietu.
  • Par futūristisku tēmu jūs varētu prasīt spēlētājiem noteikt, kurā gadā viņi atrodas, kā viņi tur nokļuva un kā atgriezties tagadnē.
Plānojiet evakuācijas telpu 10. solis
Plānojiet evakuācijas telpu 10. solis

Solis 2. Iestatiet vairāk vai vienlaicīgus izaicinājumus, ja jums ir liela grupa

Ja veidojat bēgšanas telpu vairāk nekā 6 cilvēkiem, apsveriet iespēju sadalīt tos divās komandās vai izveidot uzdevumus, kurus var atrisināt vienlaicīgi. Tādā veidā visi, kas piedalās, tiks izklaidēti.

Plānojiet glābšanās telpu 11. solis
Plānojiet glābšanās telpu 11. solis

3. Izveidojiet mīklu katram sižeta izaicinājumam

Pārliecinieties, ka katrs izaicinājums ir atrisināms tik daudz laika, kādu dodat spēlētājiem. Kad viņi ir atrisinājuši izaicinājumu vai mīklu, tam vajadzētu likt viņiem kaut ko atbildēt vai atbloķēt.

  • Piemēram, ja uzdevums ir atbloķēt durvis, varat izvēlēties, vai spēlētājiem atšifrēt ziņojumus, atvērt kombinēto slēdzeni vai meklēt vienumus nepāra vietās, lai atrastu atslēgu.
  • Ja spēlētājiem ir jāatšifrē ļaundara sūtītā ziņa, iespējams, viņiem būs jāatrod rakstiskas norādes grāmatās, laikrakstos un attēlos.
Plānojiet evakuācijas istabu 12. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 12. solis

4. solis. Lai aizsargātu informāciju, izmantojiet slēdzenes

Iegādājieties spilventiņu slēdzenes, velosipēdu slēdzenes vai nelielu seifu. Izveidojiet mīklu, kur atbilde ir kombinācija, lai atvērtu slēdzeni. Kad slēdzene ir atvērta, pārliecinieties, ka sniedzat nākamo pavedienu.

  • Piemēram, jūs varat paslēpt slēdzenes kombināciju zem grāmatas.
  • Lai veiktu sarežģītu uzdevumu, ievietojiet slēdzenes atslēgu atsevišķā kastē, kas vispirms jāatbloķē.
Plānojiet evakuācijas telpu 13. darbība
Plānojiet evakuācijas telpu 13. darbība

Solis 5. Ievietojiet vienumus vienkāršā vietnē, kuriem ir slēpta informācija

Uzrakstiet kodu objektu apakšā, kas palīdz spēlētājiem atvērt slēdzeni vai sniedz vairāk informācijas.

  • Jūs varat izvietot vairākus kauliņus telpā, ja trūkst numuru. Pēc tam spēlētāji mēģināja salikt kopā trūkstošos numurus, lai atvērtu slēdzeni.
  • Atveriet avīzi un pasvītrojiet dažus vārdus, lai izveidotu teikumu, kas spēlētājiem jāsaliek kopā.
Plānojiet evakuācijas istabu 14. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 14. solis

6. Izveidojiet šifru, nodrošinot spēlētājiem kaut ko atšifrējamu

Dodiet spēlētājiem vārdu sarakstu vai teikumu, lai tie atbilstu modelim.

  • Jūs varētu izveidot akrostiku, kur katra vārda pirmais burts izveido teikumu vai nosaukumu.
  • Krāsojiet vārdus un saskaņojiet krāsas ar rakstu, kas atrodas citur telpā.
  • Parādiet teikumu, kurā burtu skaits katrā vārdā atbilst slēdzenes vai seifa numuriem.

4. daļa no 4: Spēles spēlēšana

Plānojiet evakuācijas istabu 15. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 15. solis

1. solis. Izvēlieties rekvizītus, lai padarītu savu evakuācijas istabu autentiskāku (pēc izvēles)

Apmeklējiet amatniecības vai lietoto preču veikalu, lai atrastu dekorācijas un tērpus, kas atbilst jūsu tēmai.

  • Izmantojiet sveces, lai pievienotu vēsturisku vai spokainu tēmu. Lai iegūtu drošāku iespēju, īstu sveču vietā izmantojiet sveces ar elektrisko vai akumulatoru.
  • Ievietojiet spīduma spieķi caurspīdīgos traukos pa istabu, lai radītu futūristisku noskaņu.
  • Zari, akmeņi un netīrumi var radīt meža vai alas sajūtu.
Plānojiet glābšanās telpu 16. darbība
Plānojiet glābšanās telpu 16. darbība

2. solis. Noskaņojiet mūziku

Tiešsaistē meklējiet atskaņošanas sarakstus, kas atbilst telpas iestatījumiem. Iestatiet skaļruņus vai mobilo tālruni, lai spēlētāji varētu dzirdēt mūziku. Saglabājiet skaļumu dzirdamā līmenī, bet pietiekami mīksts, lai spēlētāji varētu dzirdēt viens otru.

Plānojiet evakuācijas istabu 17. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 17. solis

3. solis. Izvēlieties tērpus, lai palīdzētu spēlētājiem justies kā stāsta daļai (pēc izvēles)

Iegremdējiet savus spēlētājus stāstā, uzdāvinot viņiem tematikai atbilstošus tērpus. Paturiet prātā, ka pat viens vai divi tērpi var būt tālu!

Lai iegūtu lētu iespēju, iegādājieties tērpus no lietoto preču veikala vai pajautājiet, vai varat aizņemties apģērbu no draugiem

Plānojiet glābšanās telpu 18. darbība
Plānojiet glābšanās telpu 18. darbība

Solis 4. Iekārtojiet istabu ar saviem rekvizītiem un rotājumiem

Pārliecinieties, ka jūsu pavedieni ir iestatīti un gatavi spēlētājiem atrast. Vēlreiz pārbaudiet, vai jūsu slēdzenes ir aizslēgtas, atslēgas ir paslēptas un jūsu rekvizīti ir norādīti uz norādēm (attiecīgā gadījumā).

Ja izmantojat sveces, pārliecinieties, ka tās nav pieejamas un, spēlētājiem pārvietojoties, tās neapgāž

Plānojiet evakuācijas istabu 19. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 19. solis

5. Izpildiet spēli, lai pārliecinātos, ka tā darbojas

Iekārtojiet istabu tā, kā spēlētāji to redzēs, un iziesiet problēmas un mīklas. Pārbaudiet, vai visām norādēm un mīklām ir jēga un vai tās vedīs spēlētājus cauri stāstam.

Jūs varētu arī likt kādam citam vai diviem cilvēkiem palaist spēli cauri, lai pārbaudītu, cik ilgs laiks nepieciešams. Galu galā, jūs jau zināt atbildes uz visām mīklām

Plānojiet evakuācijas istabu 20. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 20. solis

6. Izskaidrojiet spēlētājiem noteikumus

Sākumā sakiet īsu runu, paskaidrojot stāstu un to, kas ir spēlētāji un kuriem nav atļauts to darīt. Varat arī mēģināt izdrukāt noteikumus uz papīra lapas, lai tie būtu spēles laikā.

  • Piemēram, paskaidrojiet, ka spēlētājiem nav atļauts izmantot savus tālruņus, lai saņemtu palīdzību. Lai gan jūs nevarat piespiest nevienu neizmantot savus tālruņus, vislabāk ir noteikt pamatnoteikumu, ka tā būtu krāpšanās, ja viņi to izmantotu, lai palīdzētu viņiem atrisināt mīklu.
  • Izskaidrojiet un norādiet mēbeles un citus priekšmetus, ko tie nedrīkst pacelt vai mēģināt pārvietot.
Plānojiet evakuācijas istabu 21. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 21. solis

7. solis. Izvēlieties, cik daudz mājienu spēlētājiem ir atļauts saņemt

Dažreiz grupas apstulbina kāds izaicinājums vai mīkla. Ļaujiet viņiem 3 vai vairāk padomu, lai palīdzētu viņiem visā spēlē. Esiet gatavs sniegt mājienus jebkurā spēles brīdī. Pirms sākšanas pastāstiet spēlētājiem, cik daudz mājienu viņi var izmantot. Padariet savus padomus noderīgus, bet nesniedziet atbildi.

Ja daži vai visi spēlētāji ir bērni, ļaujiet viņiem iegūt vairāk nekā 3 vai pat neierobežotus ieteikumus, lai viņi netiktu nomākti

Plānojiet evakuācijas istabu 22. solis
Plānojiet evakuācijas istabu 22. solis

8. solis. Izvelciet balvu, ko pasniegt spēlētājiem, ja viņi pabeidz evakuācijas istabu

Izvēlieties balvu, kas motivēs spēlētājus pabeigt evakuācijas istabu. Ļaujiet viņiem zināt, pirms viņi sāk bēgšanas istabu, ko viņi saņems, ja beigs!

  • Lai iegūtu lētu iespēju, jūs varētu nofotografēt komandas fotoattēlu ar rekvizītiem un kostīmiem un nosūtīt komandai digitālās vai fiziskās izdrukas.
  • Ja spēlētāji ir pieaugušie, jūs varat viņiem piešķirt naudas balvu vai dāvanu karti.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Izdrukājiet instrukcijas un noteikumus, uz kuriem spēlētāji var atsaukties spēles laikā. Kad esat mutiski izskaidrojis noteikumus, dodiet katram spēlētājam noteikumu kopiju, lai viņi spēles laikā neaizmirstu.
  • Izvēlieties ēdienus un dzērienus, kas atbilst telpas tēmai, lai viesiem būtu ko uzkodas, kamēr viņi risina mīklas.
  • Pārliecinieties, ka jūsu istaba ir pietiekami apgaismota, lai spēlētāji varētu skaidri izlasīt norādījumus un norādes.

Ieteicams: