Kā spēlēt vārdnīcu: 13 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt vārdnīcu: 13 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt vārdnīcu: 13 soļi (ar attēliem)
Anonim

Galda spēli Vārdnīca ir jautri spēlēt kopā ar trīs vai vairāk cilvēku grupu. Spēlē ietilpst spēļu dēlis, četri spēles gabali un kategorijas kārtis, vienas minūtes smilšu taimeris un kauliņš. Tas palīdz, ja ir četri zīmēšanas spilventiņi un zīmuļi, bet jūs varat izmantot jebkura veida papīru un zīmuļus vai pat mazus sausās dzēšanas dēļus un marķierus. Saprast, kā spēlēt vārdnīcu, ir viegli, kad uzzināsit, kā iestatīt spēli un kā rīkoties īpašās situācijās, piemēram, kategorijā “Visas spēles”.

Soļi

1. daļa no 3: Gatavošanās spēlei

Atskaņot vārdnīcu 1. darbība
Atskaņot vārdnīcu 1. darbība

Solis 1. Sadaliet spēlētājus divās komandās

Ja jums ir liels spēlētāju skaits, varat izveidot četras komandas, taču spēle ir jautrāka, ja katrā komandā ir mazāk komandu un vairāk spēlētāju. Pirmajam vārdam atlasiet vienu personu, kas kļūs par jūsu attēlotāju. Attēlnieks ir persona, kas mēģina ilustrēt vārdu, izmantojot zīmuli un papīru. Visi pārējie komandas dalībnieki mēģinās uzminēt vārdu, ko zīmē pikturists.

  • Komandas spēlētāji pēc kārtas darbosies kā pikturists.
  • Ja jums ir tikai trīs spēlētāji, visas spēles laikā abām komandām jāizlozē viens cilvēks.
Spēlēt vārdnīcu 2. darbība
Spēlēt vārdnīcu 2. darbība

2. solis. Piegādājiet katrai komandai atbilstošu spēles aprīkojumu

Katra komanda saņem kategorijas kartīti, papīra spilventiņu un zīmuli. Kategorijas kartīte izskaidro uz spēles dēļa redzamo kategoriju saīsinājumu un vārdu kartīšu nozīmi.

  • Dažādas kategorijas ir (P) personai, vietai vai dzīvniekam; (O) objektam; A) darbībai, piemēram, pasākumam; (D) par grūtiem vārdiem; un (AP) visām spēlēm.
  • Ja vēlaties, zīmuļa un papīra vietā varat zīmēt uz sausās dzēšanas tāfeles un marķiera.
Atskaņot vārdnīcu 3. darbība
Atskaņot vārdnīcu 3. darbība

Solis 3. Iestatiet spēli

Novietojiet spēles galdu un vārdu karšu klāju grupas centrā. Novietojiet spēles gabalu spēles laukuma Pictionary sākuma laukumā, lai pārstāvētu katru komandu. Tā kā sākuma vieta ir apzīmēta (P), katra komanda vispirms izlozēs personu, vietu vai dzīvnieku kategoriju.

Atskaņot vārdnīcu 4. darbība
Atskaņot vārdnīcu 4. darbība

4. solis. Nosakiet, vai spēlēsit pēc kādiem īpašiem noteikumiem

Dažiem cilvēkiem patīk noteikt īpašus noteikumus pirms spēles uzsākšanas, lai novērstu jebkādus strīdus spēles beigās. Pirms spēles uzsākšanas runājiet ar citiem spēlētājiem par visiem mājas noteikumiem, kurus vēlaties noteikt.

Piemēram, cik izvēlīgs būsit attiecībā uz vārdiem, kurus izsauc citi spēlētāji? Ja spēlētājs izsauc “beisbolu” un vārds ir “bumba”, vai tas tiks skaitīts vai spēlētājam ir jāsaka precīzs vārds?

2. daļa no 3: Spēles sākšana

Spēlēt vārdnīcu 5. darbība
Spēlēt vārdnīcu 5. darbība

Solis 1. Ritiniet kauliņu, lai redzētu, kura komanda izvēlas pirmo kārti

Katra komanda met metienu vienu reizi, un pirmais numurs spēlē pirmais. Pirmais izspēlētais vārds būs “All Play”, bet komanda, kurai ir vislielākais metienu skaits, izvēlas karti.

Nekustiniet spēles gabalus uz tāfeles pēc atvēršanas kauliņa. Atstājiet tos sākuma telpā

Atskaņot vārdnīcu 6. darbība
Atskaņot vārdnīcu 6. darbība

Solis 2. Ļaujiet abu komandu attēlotājiem redzēt kartīti

Pēc pirmās kartītes izvēles abiem komandas attēlotājiem vajadzētu būt iespējai piecas sekundes apskatīt vārdu, pirms viņi sāk zīmēt. Nesāciet taimeri, kamēr nav pagājušas piecas sekundes un abi attēlošanas speciālisti ir gatavi zīmēt.

Spēlēt vārdnīcu 7. darbība
Spēlēt vārdnīcu 7. darbība

3. solis. Lieciet abu komandu attēlotājiem zīmēt vienlaicīgi

Kad abu komandu attēlotāji ir gatavi, iedarbiniet taimeri un uzdodiet attēlotājiem sākt zīmēt. Attēlniekiem būs 60 sekundes, lai zīmētu, kamēr viņu komandas biedri mēģina uzminēt vārdu. Pirmā komanda, kas uzminēja vārdu pareizi, iegūst kontroli pār kauliņu.

Atcerieties, ka pirmajā pagriezienā neizvirziet nevienu gabalu. Pirmā pagrieziena mērķis ir redzēt, kurš iegūst kontroli pār kauliņu

3. daļa no 3: Spēles turpināšana

Spēlēt vārdnīcu 8. darbība
Spēlēt vārdnīcu 8. darbība

1. solis. Izlemiet, kurš zīmēs katrai komandai

Katrai komandai jāizlemj par turnīru secību pikturistiem, lai visi saņemtu kārtu. Jūsu komandas kārtas laikā pikturists izvēlas vārdu kartīti no klāja priekšpuses. Attēlnieks var apskatīt vārdu (P) kategorijā līdz piecām sekundēm, bet nedrīkst ļaut kādam no saviem komandas biedriem to redzēt.

Atskaņot vārdnīcu 9. darbība
Atskaņot vārdnīcu 9. darbība

2. solis. Apgrieziet taimeri un sāciet zīmēt

Katram attēlotājam ir viena minūte, lai pēc iespējas labāk uzzīmētu savu vārdu. Komandas biedri var minēt nepārtraukti vienas minūtes zīmēšanas laikā. Paturiet prātā, ka pikturisti pagriezienu laikā nedrīkst runāt, lietot roku žestus vai rakstīt ciparus vai burtus.

  • Ja komandas biedri uzmin kartē esošo vārdu, pirms taimeris beidzas, viņi metīs kauliņu, pārvietos norādīto atstarpju skaitu, pēc tam izvēlēsies citu kārti un izvilks vēlreiz.
  • Ja komandas biedri neuzmin vārdu īstajā laikā, viņi nodod kauliņu komandai kreisajā pusē, kurš sāk ar vārdu kartītes vilkšanu.
Spēlēt vārdnīcu 10. darbība
Spēlēt vārdnīcu 10. darbība

Solis 3. Pagrieziet, kurš zīmē katru reizi, kad jums jāizvēlas vārdu kartīte

Sāciet katru pagriezienu, izvēloties vārdu kartīti, nevis metot kauliņu. Jūs metat kauliņu un pārvietojat spēles gabalu tikai tad, kad jūsu komanda uzmin vārdu, pirms taimeris beidzas un jūsu kārta turpinās.

Atskaņot vārdnīcu 11. darbība
Atskaņot vārdnīcu 11. darbība

4. solis. Iekļaujiet visas komandas laukumiem un kārtīm “Visas spēles”

Ja jūs nolaižaties laukumā “Visi spēlēt” vai vārdam uz kartītes blakus ir trīsstūra simbols, visas komandas var sacensties. Katras komandas attēlotāji piecas sekundes var aplūkot vārdu kartīti. Pēc tam iedarbiniet taimeri un lūdziet katras komandas attēlotājiem zīmēt komandas biedriem.

Komanda, kas uzmin vārdu pirms taimera beigām, izmet kauliņu, pārceļ kauliņu rullī norādītās atstarpes un izvēlas jaunu vārdu kartīti

Spēlēt vārdnīcu 12. darbība
Spēlēt vārdnīcu 12. darbība

5. solis. Turpiniet spēlēt Pictionary, līdz komanda sasniedz galīgo laukumu "All Play"

Kad komanda sasniedz laukumu “Visas spēles”, tā ir tiesīga uzvarēt spēli. Paturiet prātā, ka jūsu komandai nav jālaižas uz šī laukuma ar precīzu kauliņu metienu. Ja jūsu komanda neuzmin vārdu, uzminiet vārdu, spēle turpinās ar komandu pa kreisi.

Spēlēt vārdnīcu 13. darbība
Spēlēt vārdnīcu 13. darbība

Solis 6. Uzvariet, uzminot vārdu finālā “All Play” pēc savas komandas kārtas

Var paiet vairāki mēģinājumi, pirms jūsu komanda uzmin vārdu, un jūs, iespējams, konkurēsit ar citām komandām, kuras arī atrodas pēdējā laukumā. Turpiniet mēģināt, līdz kāds uzvar spēli.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Ieteicams: