Kā spēlēt Yu Gi Oh! (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Yu Gi Oh! (ar attēliem)
Kā spēlēt Yu Gi Oh! (ar attēliem)
Anonim

Yu-Gi-Oh! ir sarežģīta kāršu spēle par monstru izsaukšanu un to izmantošanu pretinieku uzveikšanai. Jūs, iespējams, esat redzējis anime un domājis: "Es gribu spēlēt šo spēli". Tas ir pilns ar sarežģītu mehāniku un noteikumiem, taču šis raksts palīdzēs jums tos saprast.

Soļi

1. daļa no 3: Izpratne par kartēm

Spēlēt Yu Gi Oh! 1. darbība
Spēlēt Yu Gi Oh! 1. darbība

1. solis. Izmantojiet monstru kartes

Tiek izsauktas monstru kārtis, lai uzbruktu pretinieka dzīves punktiem un aizstāvētu savējos. Tās parasti ir oranžas (efekts) vai dzeltenas (normālas) krāsas, taču ir arī daudzas citas krāsas. Monstriem ir līmeņi no 1 līdz 12, ko norāda zvaigznes augšpusē, un simbols augšējā labajā stūrī, kas norāda uz atribūtu. Virs kartītes teksta treknrakstā ir rakstīts veids, monstra veids un tādas monstru spējas kā Tuner vai Flip. Uzbrukuma un aizsardzības statistika apakšā ir norādīta kā ATK un DEF.

  • Efektu monstriem ir ietekme, kas ietekmē spēli, bet parastajiem monstriem ir tikai mācība. Efektu monstri ir visbiežāk izmantotais monstru veids, jo to ietekme var būt diezgan spēcīga. Parastie monstri nav tik noderīgi, taču tiem ir labs atbalsts un tie tiek izmantoti dažu veidu klājos. Papildu klāja monstri bez efekta ir bez efekta monstri, ne normāli, ne efekta monstri.
  • Žetoni ir monstru veids, ko izsauc efekts. Tos var attēlot ar jebko mazu, kas var liecināt par uzbrukumu un aizsardzības pozīciju. Žetonkartes nevar atrasties nevienā klājā, un tās var eksistēt tikai ar seju uz augšu uz lauka. Tāpēc tos nevar nosūtīt uz kapsētu vai izraidīt par izmaksām, pagriezt ar seju uz leju vai kļūt par Xyz materiālu. Tie tiek uzskatīti par parastiem monstriem, un viņiem tiek dots vārds, uzbrukums, aizsardzība, līmenis, atribūts un tips pēc kartītes, kas izmantota viņu izsaukšanai. Oficiālās žetonu kartes ir pelēkas.
  • Fusion, Synchro, Xyz un Link monstri nevar pastāvēt rokā vai klājā, un tiem ir jāiet papildus klājā. Xyz monstriem ir melns fons un līmeņi, nevis rangi. Sinhronie monstri ir balti, Fusion monstri ir violeti, un Link monstri ir zili ar sešstūra fonu. Katram no viņiem ir savas īpašās izsaukšanas metodes, un vispirms tie ir jāsasauc, izmantojot šo metodi, pirms tos var izsaukt citādi (atdzīvināt no kapsētas utt.). Dažiem no šiem monstriem ir izvirzītas īpašas prasības monstriem, kas tiek izmantoti to izsaukšanai (pazīstami kā materiāli), kas ir uzrakstīti teksta pirmajā rindā.
  • Rituālu monstri ir zilā krāsā, un arī tos nevar izsaukt, ja vien tie nav pirmo reizi izsaukti. Lielākā daļa no viņiem tiek izsaukti ar īpašu burvestību.
  • Svārsta monstri var būt jebkura veida monstri, un to fona krāsa izbalē līdz zaļai pareizrakstības karšu krāsai kartes apakšējā daļā. Virs kartes teksta ir lodziņš, kurā ir šīs kartes svārsta efekti, un katrā pusē ir svārsta skalas. Svārsta monstru var aktivizēt no rokas kā pareizrakstības karti kreisajā un labajā pareizrakstības/slazdošanas zonā, kas kļūst par svārsta zonām, kamēr tajās ir ievietota svārsta karte. Atšķirībā no lauka burvestībām, svārsta kārtis nevar aizstāt, ievietojot citu svārsta monstru tajā pašā zonā. Kad svārsta briesmonis tiktu nosūtīts no lauka uz kapsētu, tas tiek novietots ar seju uz augšu virs papildu klāja, kur to var atsākt uz lauka. Ja jums ir svārsta monstrs abās svārsta zonās, varat izpildīt svārsta izsaukšanu (vairāk par to vēlāk).
  • Iespējamās monstru spējas ir Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union un Toon. Tuner monstri ir nepieciešami Synchro Summons. Pārējie veidi ir pašsaprotami.
Spēlēt Yu Gi Oh! 4. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 4. solis

2. Izsauciet savu briesmoni uz lauka

Uzaicinājums ir veids, kā novietot monstru uz jūsu lauka. Ir trīs galvenie pavēstu veidi: normāls, īpašs un apvērsts. Parastu izsaukumu var veikt vienu reizi pagriezienā, un īpašiem izsaukumiem nav ierobežojumu. Jūs varat normāli izsaukt briesmoni no savas rokas uzbrukuma pozīcijā ar seju uz augšu vai pret leju aizsardzības pozīcijā (saukta par normālu komplektu). 4. vai zemāka līmeņa monstriem nav nepieciešami veltījumi, bet augstāka līmeņa monstriem jums būs jāsūta monstri no sava lauka uz kapsētu. 5. un 6. līmenim nepieciešama viena nodeva, bet 7. un augstākam līmenim - divi. Normālu izsaukumu, kurā tiek iesaistītas cieņas, sauc arī par cieņas izsaukumu.

Pretinieks netiek atklāts briesmonis ar seju uz leju. Kamēr tā ir vērsta uz leju, tai nav nosaukuma, atribūta, statistikas uc Monstru ar seju uz augšu nevar pagriezt ar seju uz leju, izņemot efektu

Spēlēt Yu Gi Oh! 5. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 5. solis

3. darbība. Izmantojiet īpašu izsaukšanu:

Īpaši uzaicinājumi tiek veikti ar kāršu efektu vai kā spēļu mehāniķi. Monstru parasti nevar izsaukt ar seju uz leju, bet to var izsaukt gan uzbrukuma, gan aizsardzības pozīcijā. Tālāk ir norādīti īpašu uzaicinājumu veidi.

  • Fusion izsaukums parasti tiek veikts, izmantojot Fusion Spell karti (piemēram, polimerizāciju) un nosūtot uz Fusion monstru uzskaitītos monstrus uz kapsētu. Dažiem Fusion monstriem nav vajadzīgas Fusion pareizrakstības kartes (neoficiāli saukti par Contact Fusion monstriem). Kodolsintēzes materiāli parasti ir diezgan specifiski.
  • Sinhronais izsaukums tiek veikts, nosūtot skaņotāja monstru un 1 vai vairākus monsterus, kas nav noskaņotāji, no jūsu lauka uz kapsētu, un speciāli izsaucot sinhrono monstru no jūsu papildu klāja, kura līmenis precīzi atbilst materiālo monstru kopējam līmenim.
  • Xyz izsaukums tiek veikts, uzņemot divus vai vairākus monstrus savā laukā ar tādu pašu līmeni un sakraujot tos viens virs otra, pēc tam sakraujot Xyz monstru ar tādu pašu rangu. Apakšā esošos monstrus tagad sauc par Xyz materiāliem, un tie netiek uzskatīti par uz lauka esošiem. Lielākajai daļai Xyz monstru ir efekti, kas tiek aktivizēti, atvienojot Xyz materiālus (nosūtot tos uz kapsētu). Ja Xyz monstrs pamet lauku vai pārstāj tikt uzskatīts par briesmoni, tā Xyz materiāli nonāk kapsētā.
  • Rituāla izsaukšana parasti tiek veikta, izmantojot īpašo Rituāla pareizrakstības karti, veltot vairākus monstrus, kuru līmenis ir vienāds ar Rituāla monstra līmeni, un īpašu Rituāla monstra izsaukšanu no rokas. Ir izņēmumi - izlasiet savus Rituālu burvestības.
  • Svārsta izsaukšanu var veikt, ja abās svārsta zonās ir svārsta monstrs. Jūs varat speciāli izsaukt jebkuru monstru rokā un ar seju uz augšu virs sava papildu klāja, ja to līmenis ir starp divu svārsta monstru svārsta skalām (tie nevar būt vienādi ar svārsta svariem). Jūs varat veikt svārsta izsaukumu tikai vienu reizi pagriezienā.
  • Saites izsaukšana tiek veikta, nosūtot materiālus monstrus no sava lauka uz kapsētu, kas atbilst saites prasībām. Jums jāizmanto vairāki materiāli, kas vienādi ar Link Monster Link Rating - skaitlis apakšējā labajā stūrī. Ja kā saites materiāls tiek izmantots saites monstrs, to var uzskatīt par vienu monstru, vai materiālu skaits, kas vienāds ar tā saites vērtējumu. Saites monstriem nav līmeņa vai DEF, un tos nekādā veidā nevar mainīt uz aizsardzības pozīciju. Kāršu zīmējumu ieskauj oranžas bultiņas, un bultu skaits ir vienāds ar saišu vērtējumu, kas norāda uz monstru zonām. Papildu klāja monstrus var izsaukt zonās, uz kurām norāda Link Monster.
EMZ
EMZ

4. solis. Ievadiet papildu monstru zonu

Divas papildu monstru zonas, kas ieviestas kopā ar saitēm 4. pamatnoteikumā, pastāv starp abiem spēlētāja laukiem, savienojot tos. Jebkurš izsaukums no papildu klāja jābūt dodieties uz papildu monstru zonu. Viss, kas nav izsaukums no papildu klāja - ieskaitot pagaidu izraidīšanu, kontroles maiņu un atgriešanos no kontroles maiņas - ir jāiet uz galveno briesmoņu zonu. Kad esat izsaucis vienu no divām papildu monstru zonām, tas ir jūsu pārējais duelis, bet otra automātiski pieder jūsu pretiniekam.

Spēlēt Yu Gi Oh! 2. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 2. solis

5. solis. Izmetiet pareizrakstības kartītes

Pareizrakstības kartītes ir zaļganā krāsā. Tie parasti tiek aktivizēti no rokas jūsu kārtas laikā, un tiem ir dažādi efekti. Ir seši dažādi burvestību veidi, un burvestībām, kas nav parastās, augšējā labajā stūrī blakus treknrakstam būs ikona, norādot to veidu.

  • Parastās pareizrakstības kārtis tiek izspēlētas no rokas uz S/T zonu laukumā, un pēc to iedarbības piemērošanas tās tiek nosūtītas uz kapsētu.
  • Nepārtrauktās pareizrakstības kartītēs ir ∞ simbols. Pēc tam, kad viņi ir spēlējuši laukumā, viņi paliek tur, ja vien tie netiek kaut kādā veidā noņemti, un to efekti tiek piemēroti tik ilgi, kamēr tie atrodas laukumā.
  • Ātrās atskaņošanas burvestībām ir zibens simbols. Tos var spēlēt jebkurā jūsu gājiena laikā un, ja tie ir iestatīti, pretinieka kārtas laikā.
  • Lauka burvestībām ir četrpunktu zvaigzne, un, aktivizējot vai iestatot, tās iet lauka pareizrakstības zonā. Lauka burvestības ietekmē visu lauku un paliek tur, ja vien tās netiek noņemtas. Ja aktivizējat jaunu lauka pareizrakstību, kamēr jūs to jau kontrolējat savā lauka pareizrakstības zonā, iepriekšējā tiek iznīcināta. Abi spēlētāji var vienlaikus kontrolēt lauka pareizrakstību.
  • Aprīkojuma burvestībām ir plus simbols. Kad tie ir aktivizēti, tie ir aprīkoti uz monstru uz sejas uz augšu un paliek uz lauka, ja vien tie netiek noņemti. Equip Pareizrakstības karte tiek iznīcināta, ja briesmonis uz lauka vairs nav ar seju uz augšu vai vairs nav derīgs mērķis.
  • Rituālu burvestību kārtis apzīmē liesma, un tās tiek izmantotas rituāla briesmona izsaukšanā. Tie darbojas kā parastās burvestības, un parasti prasa nodevas no lauka, lai izsauktu norādīto monstru no rokas.
Spēlēt Yu Gi Oh! 3. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 3. solis

6. solis. Spēlējiet slazdu kārtis

Slazdi ir paredzēti izmantošanai pretinieka pagrieziena laikā, lai izjauktu viņu spēles. Slazdi ir purpursarkani, un to stūrī būs simbols jebkuram citam, izņemot parastos slazdus. Visām Trap kārtīm jābūt iestatītām (novietotām ar skatu uz leju S/T zonā), pirms tās var izmantot, un tās var aktivizēt jebkura spēlētāja pagrieziena laikā.

  • Parastos slazdus var pagriezt ar seju uz augšu, kad vēlaties tos izmantot un kad ir izpildītas visas aktivizācijas prasības. Pēc izšķiršanās viņi dodas uz kapsētu.
  • Nepārtrauktos slazdus apzīmē ar to pašu ∞ simbolu kā nepārtrauktās burvestības, un tie darbojas vienādi.
  • Skaitītāju slazdošanas kartes ir norādītas ar bultiņu. Tās darbojas kā parastie slazdi, bet vienīgās kartes, kuras var aktivizēt, reaģējot uz tām, ir citas skaitītāju slazdošanas kartes.

2. daļa no 3: Izpratne par spēles mehāniku

Spēlēt Yu Gi Oh! 6. darbība
Spēlēt Yu Gi Oh! 6. darbība

1. solis. Iestatiet burvestības un slazdus

Galvenās fāzes laikā no rokas var iestatīt burvestības un lamatas. Kad tie ir iestatīti, tie tiek novietoti ar seju uz leju atvērtā pareizrakstības un slazdošanas zonā. Ja iestatāt slazdu vai ātrās atskaņošanas pareizrakstību, to nevar aktivizēt līdz nākamajam pagriezienam.

Spēlēt Yu Gi Oh! 7. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 7. solis

2. solis. Sagatavojiet savu monstru kaujai:

Ja jūsu monstrs kaujas fāzes laikā atrodas uzbrukuma pozīcijā, ar to varat uzbrukt pretiniekam. Ja pretinieks nekontrolē monstrus, varat uzbrukt tieši. Katrs monstrs var paziņot uzbrukumu tikai vienu reizi. Ja briesmonis, ar kuru viņš cīnās, ir vērsts uz leju, tas tiek pagriezts ar seju uz augšu tieši pirms bojājumu aprēķināšanas.

Spēlēt Yu Gi Oh! 8. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 8. solis

Solis 3. Aprēķiniet bojājumus

  • Ja abi atrodas uzbrukuma stāvoklī, tiek iznīcināts tas, kuram ir mazāk ATK, un tā kontrolieris zaudējumus, kas vienādi ar starpību.
  • Ja tiem ir vienāds ATK, abi tiek iznīcināti.
  • Ja kāds atrodas aizsardzības pozīcijā un tam ir mazāk DEF nekā uzbrūkošā monstra ATK, tas tiek iznīcināts, bet tā kontrolieris nekaitē.
  • Ja tam ir vairāk DEF, uzbrūkošā monstra kontrolieris nodara bojājumus, kas ir vienādi ar starpību, un neviens netiek iznīcināts
  • Ja ATK un DEF ir vienādi, neviens netiek iznīcināts.
  • Tiešā uzbrukumā pretinieks monstru ATK uzskata par bojājumu.
Spēlēt Yu Gi Oh! 9. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 9. solis

4. solis. Izraisiet atkārtojumu:

Ja uzbrukuma laikā tiek mainīts monstru skaits, ko kontrolē pretinieks, tiek aktivizēts atkārtojums, kurā jūs varat izvēlēties uzbrukt ar to pašu monstru, uzbrukt ar citu monstru vai neuzbrukt. Varat arī izvēlēties citu uzbrukuma mērķi. Ja uzbrūkat ar citu monstru, tiek uzskatīts, ka pirmais briesmonis jau ir uzbrucis, un viņš nevar uzbrukt vēlreiz visu pārējo gājienu.

Spēlēt Yu Gi Oh! 10. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 10. solis

5. solis. Nostājieties cīņai:

Briesmonis var būt gan uzbrukuma, gan aizsardzības pozīcijā. Pozīcija, kurā viņi atrodas, nosaka, kura statistika tiek izmantota bojājumu aprēķināšanai; tāpēc monstriem ar augstu uzbrukumu jābūt uzbrukuma pozīcijā, un monstriem ar zemu uzbrukumu jābūt aizsardzības pozīcijās. Turklāt, ja kādam no jūsu pretinieka monstriem ir augstāks uzbrukums nekā visiem jūsu monstriem, jūsu monstriem jābūt aizsardzības stāvoklī, lai pasargātu jūs no bojājumiem. Kaujas pozīciju var mainīt manuāli vienu reizi katrā monstrā jūsu galvenā posma laikā. Jūs nevarat mainīt tās kaujas pozīciju, ja tā tika izsaukta, uzstādīta vai uzbruka šī pagrieziena laikā.

Spēlēt Yu Gi Oh! 11. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 11. solis

6. solis. Saistiet kartes ar ķēdēm:

Saķēdēt karti vai efektu nozīmē to aktivizēt, pirms citam efektam ir iespēja atrisināties (tikt lietots). Kartes vai efekta aktivizēšana sāks ķēdes saiti. Pēc tam, kad tas ir aktivizēts, otrs spēlētājs var izvēlēties pieķēdēt karti pie tās, kas pēc tam kļūs par Chain Link 2. Tas turpinās līdz brīdim, kad neviens no spēlētājiem nereaģē uz ķēdi, pēc tam tā tiek atrisināta, sākot ar jaunāko ķēdes posmu. Kamēr ķēde risinās, kartes un efektus nevar aktivizēt.

Piemēram: Spēlētājs A aktivizē “Torrential Tribute”, kas kļūst par ķēdes posmu 1. Spēlētājs B reaģē, aktivizējot “Septiņi bandīta rīki”, lai to noliegtu, samaksājot 1000 dzīvības punktus. Viņš tagad maksā LP, jo tas ir kartes aktivizēšanas izmaksas, un tas notiek aktivizācijas laikā, nevis izšķirtspējas laikā. Spēlētājs A turpina ķēdīt vairāk kārtis, tāpat arī spēlētājs B, tāpēc tagad ķēde tiek atrisināta. Izšķirtspēja sākas ar jaunāko ķēdes posmu - "Septiņi rīki". Septiņi rīki noliedz “Torrential Tribute”, tāpēc tas neiznīcina nevienu monstru

Spēlēt Yu Gi Oh! 12. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 12. solis

Solis 7. Pareizrakstības ātrums

Tikai ātrās atskaņošanas pareizrakstības kartes, slazdošanas kartes un ātrie efekti var tikt piesaistīti citai kartei kā Chain Link 2 vai jaunāka. Ātrie efekti tiks norādīti, sakot, ka tie ir ātrie efekti, vai arī tos var aktivizēt jebkura spēlētāja/pretinieka kārtas laikā. Lai aktivizētos ārpus galvenās fāzes, efektam jābūt vai nu pareizrakstības ātrumam 2 vai lielākam, vai aktivizētāja efektam. Ātrās spēles burvestības var spēlēt tikai pretinieka kārtas laikā, ja esat iestatījis iepriekšējo pagriezienu. Ja ir aktivizēta skaitītāja slazdošanas karte, vienīgās kārtis, ko var pieķēdēt, ir citas skaitītāju slazdošanas kartes.

Extralink
Extralink

8. solis. Pievienojiet papildu saiti:

Papildu saite ir veids, kā izmantot saišu monstrus, lai iegūtu pretinieka papildu monstru zonu. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešami saikņu monstri, kas ir savstarpēji saistīti (abi norāda viens uz otru), kas ved no jūsu papildu monstru zonas uz pretinieka zonu. Kad tas ir izdarīts, jūs varat izsaukt pēdējo saites monstru pretinieka papildu monstru zonā, kas ir saistīta ar jūsu monstru, un šī zona ir jūsu, kamēr saites monstrs tur sēž. Saites var izsaukt “u” formā vai pa diagonāli, v formā. Varat arī izmantot monstrus, kurus kontrolē jūsu pretinieks, lai pabeigtu papildu saiti-ja jūsu pretinieka galvenajās monstru zonās ir 3 savstarpēji saistīti monstri pēc kārtas, izsaucot 2 saites uz papildu monstru zonām, kas ir saistītas ar šīm 3. aizpildiet papildu saiti.

3. daļa no 3: Duelis

Spēlēt Yu Gi Oh! 13. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 13. solis

1. solis. Izveidojiet klāju

Lai spēlētu Yu-Gi-Oh, jums ir jābūt klājam. Kāršu skaitam klājā jābūt lielākam vai vienādam ar 40 kartēm un mazākam vai vienādam ar 60 kartēm. Parasti ir labāk, ja jūsu klājā ir tuvāk 40 kartēm. Jūsu klājam vajadzētu būt pareizam burvestību, slazdu un monstru līdzsvaram. Laba attiecība ir 15-20 monstri, aptuveni 9-12 burvestības un aptuveni 5-8 slazdi. Šī attiecība nav prasība, un tā nav jāievēro, ja jūs jau zināt par klāja celtniecību. Praktiskajā spēlē tas faktiski neko nenozīmē. Lielākajai daļai monstru jābūt zemākam par 4. līmeni, tikai aptuveni 1-4 (ja tādi ir) no augstākajiem līmeņiem, kurus nevar izsaukt citādi. Burvestībām un slazdu kartēm ir jāaptver jūsu klāja vājās vietas, un jums ir jābūt saujai no katra no šiem: aizsardzība pret uzbrukumiem, efektu noliegšana, izsaukšanas noliegšana, pareizrakstības/slazdu iznīcināšana. Protams, šie skaitļi nav absolūti un mainīsies atkarībā no jūsu klāja, tāpēc izmantojiet to, kas jums noder. Jūsu klājs būs konsekventāks, ja tas koncentrēsies uz vienu centrālo arhetipu vai tēmu.

  • Papildu klājs nav nepieciešams duelim, bet ir ieteicams lielākajai daļai klāju. Fusion, Synchro un Xyz monstri tiek ievietoti papildu klājā, nevis galvenajā klājā. Jūs jebkurā divcīņas laikā varat pārlūkot savu papildu klāju, un savas kārtas laikā no tā varat izsaukt īpašus monstrus. Papildu klājā var atrasties ne vairāk kā 15 kartes. Jūsu pretinieks nevar apskatīt jūsu papildu klāju, izņemot ar efektu.
  • Sānu klājs ir ierobežots līdz 15 kartēm. Tas nav obligāts, un tas ir piemērots mačiem turnīros. Mačs ir trīs dueļu kopums, kurā uzvarētājs ir spēlētājs, kurš uzvar divas no trim. Sānu klājā ir kartes, kas jāizmanto pret konkrētiem klājiem, kas ir kopīgi vai rada nopietnus draudus jūsu klājam, bet ir pārāk situatīvi, lai tos ievietotu galvenajā klājā. To nedrīkst izmantot dueļa laikā, bet mačā jūs varat apmainīt kārtis starp to un galveno un/vai papildu klāju starp dueļiem. Pēc apšuvuma jūsu sānu klāja kartīšu skaitam jābūt tādam pašam, ar kādu jūs sākāt.
  • Galvenajā, papildu un sānu klājā kopā var būt tikai trīs vienas kartes kopijas. Dažas kārtis ir aizliegtas vai ierobežotas izmantošanai turnīros, tāpēc, ja plānojat tajās piedalīties, pārliecinieties, ka jūsu klājs ir likumīgs.
Spēlēt Yu Gi Oh! 14. darbība
Spēlēt Yu Gi Oh! 14. darbība

2. solis. Sāciet dueli

Lai sāktu dueli, atrodiet kādu citu, ar kuru duelēties. Sajauciet viens otra klājus un izlemiet, kurš iet pirmais. To var izdarīt, spēlējot akmens šķēres, pagriežot monētu vai izmantojot kādu citu piemērotu metodi. Spēlētājs, kurš iet pirmais, nevar izdarīt vai uzbrukt. Klājiem, kuriem patīk laicīgi izveidot laukumu vai izmantot efektus, kas neļauj cīnīties, būs izdevīgāk iet pirmajiem, savukārt klājiem, kuriem nepieciešama papildu roku priekšrocība, lai sāktu izspēles vai reaģētu uz pretinieka rīcību, priekšroka tiks dota otrai. Abi spēlētāji sāk spēli ar 8000 dzīvības punktiem.

Spēlēt Yu Gi Oh! 15. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 15. solis

Solis 3. Novietojiet savas kārtis pareizajās pozīcijās

Novietojiet savu papildu klāju apakšējās rindas kreisajā pusē un savu klāju labajā pusē, atstājot vietu piecām kārtīm. Šīs piecas atstarpes būs jūsu pareizrakstības/slazdošanas zonas. Virs jūsu klāja un papildu klāja būs jūsu kreisās un labās svārsta zonas. Augšējā rindā būs lauka pareizrakstības zona (kreisajā pusē) un kapsēta (labajā pusē). Piecas atstarpes starp tām būs jūsu monstru zonas. Izraidīšanas zona parasti atrodas pa labi no kapsētas.

Spēlēt Yu Gi Oh! 16. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 16. solis

4. solis. Zīmējiet sākuma roku

Abi spēlētāji spēles sākumā izvelk 5 kārtis kā sākuma roku.

Jūsu roka tiek atklāta jums, nevis jūsu pretiniekam. Viņi var paskatīties uz jūsu roku tikai caur kāršu efektu. Ir svarīgi neļaut pretiniekam redzēt jūsu roku un uzzināt par jūsu stratēģijām. Beigu fāzē, ja jūsu rokā ir vairāk nekā 6 kārtis, jums tās jāizmet līdz 6

Spēlēt Yu Gi Oh! 17. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 17. solis

5. solis. Zīmējiet kartīti

Jūs paņemat kārti no sava klāja jūsu kārtas sākumā, izlozes posmā. Spēlētājs, kurš iet pirmais, nevar izdarīt.

Spēlēt Yu Gi Oh! 18. darbība
Spēlēt Yu Gi Oh! 18. darbība

6. solis. Ieiet gaidstāves fāzē

Daži efekti aktivizējas gaidstāves fāzes laikā. Pretējā gadījumā vienkārši ignorējiet to.

Spēlēt Yu Gi Oh! 19. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 19. solis

7. solis. Pārejiet uz galveno posmu

Galvenais posms ir vissvarīgākā pagrieziena daļa, kas ir posms, kurā jūs veiksit lielāko daļu savu darbību. Šajā fāzē var izsaukt monstrus, aktivizēt efektus, monstru kaujas pozīciju var manuāli mainīt, kā arī aktivizēt vai iestatīt burvestības un slazdus.

Spēlēt Yu Gi Oh! 20. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 20. solis

8. solis. Cīņa

Jūs varat uzbrukt, izmantojot uzbrukuma pozīcijas monstrus, kurus jūs kontrolējat kaujas fāzes laikā. Kaujas fāzes ievadīšana nav obligāta. Ja jūs neieejat kaujas fāzē, jūs pārietat uz beigu posmu un neieejat 2. galvenajā fāzē. Spēlētājs, kurš iet pirmais, nevar vadīt kaujas fāzi.

Spēlēt Yu Gi Oh! 21. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 21. solis

9. solis. Veiciet savu otro galveno posmu

Pēc kaujas fāzes jūs ievadāt 2. galveno posmu. Šajā fāzē var veikt tādas pašas darbības kā 1. galvenajā fāzē, izņemot gadījumus, kad jūs nevarat mainīt kaujas pozīciju, kas uzbruka kaujas fāzes laikā. Jūs nevarat iekļūt šajā fāzē, ja neesat iegājis kaujas fāzē.

Spēlēt Yu Gi Oh! 22. darbība
Spēlēt Yu Gi Oh! 22. darbība

10. solis. Beidziet savu kārtu

Beigu fāze ir jūsu kārtas beigas. Šajā posmā var aktivizēties daži efekti. Pēc tam tā ir nākamā spēlētāja kārta.

Spēlēt Yu Gi Oh! 23. solis
Spēlēt Yu Gi Oh! 23. solis

Solis 11. Spēlē, līdz kāds zaudē

Kad spēlētāja dzīves punkti sasniedz nulli, viņi zaudē dueli. Ja spēlētājs izvilktu kārti, bet nevar, jo viņa klājā vairs nav kāršu, viņš arī zaudē dueli. Spēlētāji var uzvarēt vai zaudēt arī ar kāršu efektu.

Padomi

  • Vienkāršs veids, kā spēlēt Yu-Gi-Oh! ir tiešsaistē ar simulatoriem. Tas ir izdevīgs veids, kā pārbaudīt klājus un spēlēt cilvēkus visā pasaulē. YGOPro (un ar to saistītās modifikācijas) var lejupielādēt no viņu Discord servera, un duelēšanas grāmata ir balstīta uz pārlūkprogrammu, bet manuāli.
  • Mobilā lietotne Duel Links ir bezmaksas un vienkāršs veids, kā spēlēt Yu-Gi-Oh. Tā nav moderna Yu-Gi-Oh, bet vairāk viegla spēles versija, kas dažiem cilvēkiem var patikt.
  • Jūs varat izsekot dzīves punktiem, izmantojot kalkulatoru vai pildspalvu un papīru.
  • LP var palielināt virs 8000, izmantojot karšu efektu.
  • Plānojiet savus gājienus uz priekšu un mēģiniet paredzēt arī pretinieka stratēģijas.
  • Pērciet kartēm piedurknes, lai tās netiktu sabojātas. Spēļu paklājiņš palīdz arī tad, ja vēlaties lietas kārtot.
  • Nedaudz pārslēdziet savas kārtis, lai pretinieks paliktu pie malas. Tādā veidā jūsu stratēģija nekļūs vispārīga, un jūsu vājās vietas tiks turētas noslēpumā.
  • Labi izprotiet savas kārtis, lai paātrinātu spēles gaitu.
  • Ja jums ir nepieciešama īpaša karte, to parasti būs lētāk iegādāties internetā, nekā iegādāties tonnas pastiprinātāju, cerot to iegūt.
  • Labs veids, kā sākt darbu, ir iegādāties motīvu klāju. Tie satur 40 kārtis, kas diezgan labi darbojas kopā, kā arī noteikumu kopumu un spēļu paklājiņu.
  • Ir jāatklāj kārtis, kas tiek meklētas no klāja.
  • Klājā vienmēr jābūt pēc iespējas tuvāk 40 kartēm. 40 ir labākais. Iemesls tam ir tas, ka jūs parasti dueļa laikā ievilksiet tikai aptuveni 15-25 kārtis savā klājā, un, ja būs mazāk karšu, būs vieglāk iegūt nepieciešamo.
  • Gandrīz katrā klājā jābūt pilnam papildu klājam. Būtībā katrs klājs, kas var izsaukt vairākus monstrus, var palaist saites. Xyz monstri ir jāiekļauj, ja jūsu klājā ir trīs vai vairāk viegli izsaucami vajadzīgā līmeņa monstri. Sinhronizāciju var iekļaut, ja jums ir vismaz viens uztvērējs. Sintēzes ir vairāk specializētas.
  • Visi slazdu efekti ir pareizrakstības ātrums 2, ieskaitot kapsētas un roku efektus.
  • Ja pretinieks aktivizē nepārtrauktu burvestību vai slazdu karti, neizmantojiet tajā mistisko kosmosa taifūnu. MST iedarbība iznīcina burvestību vai lamatas, bet parastās burvestības un slazdi uz kapavietu tik un tā dodas, un to ietekme joprojām notiks. Tas, protams, attiecas uz visu pareizrakstības/slazdu iznīcināšanu, kas nenoliedz.
  • Lai iegūtu padziļinātus paskaidrojumus un jaunāko informāciju, skatiet Yu-Gi-Oh Wiki vai oficiālo vietni.

Brīdinājumi

  • Šī spēle var kļūt ļoti dārga, it īpaši, ja spēlējat to konkurētspējīgi.
  • Divcīņās atturieties no "kraušanas". Kraušana ir krāpšanās veids, kurā jūs kārtojat savas kārtis tā, lai jūs zīmētu to, ko vēlaties, kad vēlaties. Ja tas tiks notverts oficiālu turnīru laikā, tas notiks VIENMĒR izņemt tevi no turnīra. Turklāt, stājoties pretī pieredzējušam duelistam, tas reti izdosies.

Ieteicams: