Kā spēlēt Kentu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt Kentu (ar attēliem)
Kā spēlēt Kentu (ar attēliem)
Anonim

Kents, pazīstams arī kā Kemps vai Cash, ir jautra kāršu spēle, ko spēlēt kopā ar draugu grupu. Spēles mērķis ir iegūt četras vienādas (četras viena ranga kārtis), parādīt komandas signālu un likt savam komandas biedram saukt “Kent”, vai likt komandas biedram pateikt “Kent”, kad dodat signālu, ka ir četri vienādi. Lai spēlētu spēli, jums ir nepieciešami vismaz četri spēlētāji, jo tā tiek spēlēta pa pāriem. Pārliecinieties, ka jūs un jūsu komandas biedrs nākat klajā ar signālu, kas ir smalks, bet unikāls. Centieties izvairīties no ikdienišķiem signāliem, piemēram, skrāpējot aci, degunu vai ausi. Verbālās rindas ir atļautas, ja tās ir zem 3 zilbēm.

Soļi

1. daļa no 4: Spēles iestatīšana

Spēlējiet Kent 1. darbību
Spēlējiet Kent 1. darbību

1. solis. Noapaļojiet četrus spēlētājus

Kent ir spēle, kuru var spēlēt ar vairākiem spēlētājiem. To spēlē arī pa pāriem. Parasti ir četri spēlētāji (divas komandas), bet jūs varat spēlēt spēli līdz 12 spēlētājiem (sešas komandas).

Spēlējiet Kent 2. soli
Spēlējiet Kent 2. soli

2. solis. Izmantojiet vienu parasto spēļu kāršu klāju

Ja spēlējat ar četriem līdz astoņiem spēlētājiem, izmantojiet vienu kāršu klāju. Ja ir vairāk nekā astoņi spēlētāji, tad izmantojiet divus klājus.

Spēlējiet Kent 3. darbību
Spēlējiet Kent 3. darbību

Solis 3. Sadalieties komandās

Jūs varat vai nu izlases veidā izvēlēties komandas, izvelkot kārtis, vai arī likt spēlētājiem izvēlēties, ar ko viņi vēlas sadarboties. Lai izlases veidā izvēlētos komandas, četriem spēlētājiem vienlaikus jāizvelk karte no klāja. Spēlētāji, kuri izvelk vienas krāsas kartīti (melnu vai sarkanu), būs vienā komandā.

Atkārtojiet šo darbību, līdz visiem ir komanda

Spēlējiet Kent 4. soli
Spēlējiet Kent 4. soli

Solis 4. Sapulcējieties kopā ar komandas biedru privātā teritorijā

Kad visi ir komandā, katrai komandai būs privāti jānāk klajā ar slepenu signālu. Iet citā telpā, atkāpieties stūrī, izejiet ārā vai ejiet aiz liela objekta, lai apspriestu savas komandas signālu. Vienkārši pārliecinieties, ka pārējās komandas nedzird jūs un jūsu partneri.

Spēlējiet Kent 5. soli
Spēlējiet Kent 5. soli

Solis 5. Nāc klajā ar slepenu signālu

Signāls tiek izmantots, lai norādītu, kad vienam no komandas locekļiem ir četri vienādi. Signāls var būt žests, ķermeņa kustība vai rokas signāls. Tomēr mutiski signāli nav atļauti.

Kāršu izvilkšana plašāk nekā parasti, turot kartes kreisajā vai labajā rokā, skatoties pulkstenī, pielāgojot brilles, trīs reizes mirkšķinot acis vai noliekot kārtis uz leju, visi ir signālu piemēri, kurus jūs un jūsu komandas biedrs varat izmantot

Spēlējiet Kent 6. darbību
Spēlējiet Kent 6. darbību

6. solis. Izmantojiet vairākus signālus

Jums un jūsu komandas biedram ir atļauts izmantot vairākus signālus. Jūs pat varat saņemt viltus signālus, lai sajauktu citas komandas. Tomēr jums nevar būt signālu, kas norāda jūsu karšu statusu, ja jums nav četru veidu. To uzskata par “galda sarunu”, un tā ir krāpšanās.

Šī ir izvēles stratēģija, taču tas ir lielisks veids, kā atmest pārējās komandas

Spēlējiet Kent 7. soli
Spēlējiet Kent 7. soli

Solis 7. Apsēdieties pretī savam komandas biedram

Kad komandas pēc signālu apspriešanas atkal sanāk kopā, lieciet visiem sēdēt aplī. Komandas biedriem jāsēž viens otram pretī. Viņiem nav atļauts sēdēt blakus.

2. daļa no 4: Kartīšu darīšana

Spēlējiet Kent 8. soli
Spēlējiet Kent 8. soli

1. solis. Izvēlieties izplatītāju

Jūs varat vai nu nejauši izvēlēties tirgotāju, vai arī pieaicināt kādu brīvprātīgo. Lai nejauši izvēlētos tirgotāju, lūdziet ikvienam izvilkt karti no klāja. Lai dīleris būtu persona, kura izvelk augstāko (vai zemāko) karti.

Ja starp diviem spēlētājiem ir neizšķirts, palūdziet viņiem izvēlēties citu kārti no klāja. Uzvar tas, kuram ir augstākā (vai zemākā) kārts

Spēlējiet Kent 9. soli
Spēlējiet Kent 9. soli

2. solis. Sajauciet kārtis

Pārliecinieties, ka tirgotājs sajauc kartes vismaz divas reizes. Viņi var veikt nejaušu sajaukšanos, vairākas reizes nogriežot klāju. Alternatīvi klāja sajaukšanai var izmantot riffle shuffle.

Spēlējiet Kent 10. soli
Spēlējiet Kent 10. soli

Solis 3. Sadaliet četras kārtis katram spēlētājam

Ja esat tirgotājs, izdaliet kartes pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Vai nu dodiet katram spēlētājam četras kārtis vienlaikus, vai dodiet katram spēlētājam vienu kārti, līdz visiem spēlētājiem ir četras kārtis.

Spēlējiet Kent 11. soli
Spēlējiet Kent 11. soli

4. solis. Nolieciet tāfeles

Kad ikvienam ir savas kārtis, paņemiet četras kārtis no klāja augšdaļas un nolieciet tās ar seju uz leju (ja esat tirgotājs). Šīs kartes tiek sauktas par “dēli”.

Spēlējiet Kent 12. soli
Spēlējiet Kent 12. soli

5. solis. Novietojiet klāju tās personas priekšā, kas sēž jums pa labi

Šī persona būs tirgotājs nākamreiz. Tādā veidā nevienu cilvēku neapgrūtina tas, ka viņam katru reizi jātiek galā.

Klāju sauc arī par krājumu

3. daļa no 4: Spēles spēlēšana

Spēlējiet Kent 13. soli
Spēlējiet Kent 13. soli

Solis 1. Pagrieziet dēli

Ja esat tirgotājs, tad sakiet: “3… 2… 1… Aiziet!” un pāršķirt dēļa kārtis. Dēļa kartēm šajā brīdī jābūt vērstām uz augšu. Tādā veidā ikviens tos var redzēt.

Spēlējiet Kent 14. soli
Spēlējiet Kent 14. soli

2. solis. Paņemiet karti

Tiklīdz visas kārtis ir apgāztas, katrs spēlētājs paņem karti. Spēlētāji pēc kārtas negrābj kārtis; visi satver uzreiz. Atcerieties, ka jūsu mērķis ir iegūt četrus vienādus. Tāpēc noteikti paņemiet karti, kas atbilst vismaz vienai rokā esošajai kartei.

Ja divi spēlētāji paķer vienu un to pašu karti, tad karti iegūst spēlētājs, kurš vispirms pieskārās kartei

Spēlējiet Kent 15. soli
Spēlējiet Kent 15. soli

Solis 3. Izmetiet vienu vai vairākas kārtis

Tā kā vienā reizē rokā nevar būt vairāk par četrām kārtīm, jums ir jāizmet, tiklīdz jūs noķerat karti no tāfeles. Ja jums gadās paķert divas kārtis, tad jums ir jāizmet divas kārtis.

Tas turpinās līdz brīdim, kad neviens nevēlas no tāfeles kārtis

Spēlējiet Kent 16. soli
Spēlējiet Kent 16. soli

4. solis. Atsvaidziniet dēli

Jaunais dīleris, t.i., spēlētājs ar klāju priekšā, noņem nevēlamās dēļa kārtis un ievieto atsevišķā izmetumu kaudzē. Dīleris no klāja augšdaļas izvēlas vēl četras kārtis un atkal novieto tās ar seju uz leju, lai izveidotu jaunu dēli. Viņi skaita atpakaļ un apgriež kārtis vēlreiz.

Šis process atkārtojas, līdz kāds sauc “Kent” vai klājs beidzas

4. daļa no 4: Zvanīšana uz Kentu

Spēlējiet Kent 17. soli
Spēlējiet Kent 17. soli

Solis 1. Parādiet signālu

Kad jums ir četri vienādi, diskrēti parādiet savas komandas slepeno signālu. Mēģiniet dot signālu, kad neviens no citiem spēlētājiem to neskatās. Lai izvairītos no izsaukuma, mēģiniet nedarīt signālu pārāk daudz reižu pēc kārtas.

Spēlējiet Kent 18. soli
Spēlējiet Kent 18. soli

2. solis. Bļāviens “Kent

”Dariet to, tiklīdz redzat, ka komandas biedrs dara signālu. Noteikti vērojiet savu komandas biedru visas spēles laikā, lai nepalaistu garām signālu. Kad esat nosaucis “Kent”, visi spēlētāji atklāj savas kārtis.

Tikai jums jāizsauc "Kent", ja redzat, ka komandas biedrs parāda signālu

Spēlējiet Kent 19. soli
Spēlējiet Kent 19. soli

3. solis. Pierakstiet burtu K zem savas komandas nosaukuma

Ja jūsu komandas biedram ir četri vienādi, tad jūsu komanda saņem vēstuli, šajā gadījumā K. Uz papīra lapas pierakstiet visu komandu nosaukumus; piemēram, "A komanda", "B komanda" utt. Zem savas komandas nosaukuma uzrakstiet burtu K.

  • Ja jūsu komandas biedram nav četru vienādu, tad jūsu komanda zaudē un nesaņem vēstuli.
  • Lai padarītu spēli izaicinošāku, komanda, kas izsauc “Kent”, ja viņiem nav četru veidu, zaudē vēstuli.
Spēlējiet Kent 20. soli
Spēlējiet Kent 20. soli

Solis 4. Sakiet “Nē Kent

"Ja jums ir aizdomas, ka cits spēlētājs mēģina dot signālu savam komandas biedram, tad kliedziet:" Nē Kenta! " Šajā brīdī visi parāda savas kārtis. Ja jums bija taisnība, tad jūsu komanda uzvar un jūs saņemat vēstuli. Tomēr, ja jūs kļūdījāties, tad jūsu komanda zaudē un jūs zaudējat vēstuli.

Varat arī pateikt "Cut" vai "Stop", ja jums ir aizdomas, ka citai komandai ir "Kent"

Spēlējiet Kent 21. soli
Spēlējiet Kent 21. soli

Solis 5. Zvaniet “Īsts darījums

"Īsts darījums notiek, kad klājs beidzas un neviena komanda ar nosaukumu" Kents! " vai “Nav Kenta!” Šajā brīdī spēle ir neizšķirta, un neviens punktus nesaņem.

Spēlējiet Kent 22. soli
Spēlējiet Kent 22. soli

6. Uzvariet spēli, uzrakstot "Kent

"Komanda, kas vispirms izrunā vārdu" Kent ", uzvar visu spēli. Lai palielinātu izredzes uzvarēt, mēģiniet iemācīties citu komandu signālus. Tādā veidā jūs varat izsaukt" No Kent ", lai neļautu viņiem saņemt vēstuli.

Ja jums ir aizdomas, ka otra komanda zina jūsu komandas slepeno signālu, pēc kārtas noslēdziet grupu ar savu komandas biedru, lai nāktu klajā ar jaunu signālu

Ieteicams: