Kā spēlēt golfu (kāršu spēle) (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt golfu (kāršu spēle) (ar attēliem)
Kā spēlēt golfu (kāršu spēle) (ar attēliem)
Anonim

Golfs nav tikai laukumu un bumbiņu jautājums - tā ir arī jautra kāršu spēle, ko var spēlēt kopā ar diviem vai vairākiem cilvēkiem. Tāpat kā daudzās kāršu spēlēs, cilvēki ir radījuši neskaitāmas variācijas.

Soļi

1. daļa no 5: 6 karšu noteikumi

449075 1
449075 1

1. solis. Lieciet spēlētājiem sēdēt aplī un sajaukt klāju

Ja ir četri vai vairāk spēlētāji, sajauciet divus klājus kopā. Ja ir astoņi vai vairāk spēlētāji, sajauciet trīs klājus kopā.

Ja vēlaties izmantot varianta noteikumu, pirms spēles sākuma pārliecinieties, ka visi tam piekrīt. Kad kārtis ir izdalītas, noteikumus vairs nevar mainīt

449075 2
449075 2

2. solis. Izdaliet sešas kārtis katram spēlētājam ar attēlu uz leju

Kāds var brīvprātīgi kļūt par tirgotāju, vai arī jūs varat to izvēlēties nejauši.

  • Neskatieties uz kārtīm, kuras jums ir izdalītas! Ja kāds to dara, vēlreiz samaisiet kārtis un dariet vēlreiz.
  • Ja spēlējat vairākus raundus, pagriezieties kā dīleris, virzoties pulksteņrādītāja virzienā.
  • Tirgotājam jādod sev tikpat daudz karšu.
449075 3
449075 3

3. solis. Izvelciet un izmetiet kaudzi

Atlikušo klāja daļu novietojiet kaudzē uz leju uz leju no vilkšanas kaudzes. Apgrieziet augšējo karti ar virspusi uz augšu blakus, lai izveidotu izmetumu kaudzi.

449075 4
449075 4

4. solis. Katrs spēlētājs sakārto savas kārtis 3x2 režģī sev priekšā

Vēl neskatieties uz kartēm un negrieziet tās ar seju uz augšu.

449075 5
449075 5

5. solis. Katrs spēlētājs pagriež jebkuras divas kārtis savā režģī uz augšu

Jūs varat izvēlēties otro pēc tam, kad esat pagriezis pirmo.

449075 6
449075 6

6. solis. Izskaidrojiet punktu skaitīšanas sistēmu

Izmantojiet vērtēšanas rokasgrāmatu kopējai sistēmai vai izmantojiet tās variantus. Uzrakstiet vai izdrukājiet to cilvēkiem, kuri iepriekš nav spēlējuši.

Punkti ir slikti! Pārliecinieties, ka visi zina, ka spēles mērķis ir iegūt zemākais rezultāts, nevis augstākais!

449075 7
449075 7

7. solis. Dīlera kreisajā pusē esošais spēlētājs veic pirmo pagriezienu

Ja iespējams, tam vajadzētu būt kādam, kurš spēli ir spēlējis jau iepriekš, lai jaunie spēlētāji varētu mācīties, tos noskatoties.

Pēc tam, kad spēlētājs ir beidzis, spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā, katram spēlētājam veicot kārtas

449075 8
449075 8

8. solis. Savas kārtas sākumā izvelciet karti

Jūs varat paņemt izmetumu kaudzes augšējo karti, ja uzskatāt, ka tā būs noderīga. Pretējā gadījumā izvelciet karti no izlozes kaudzes augšdaļas (pārējā klāja).

Izlasiet pārējos šos noteikumus vai skatiet stratēģiju, lai palīdzētu jums pieņemt šo lēmumu

449075 9
449075 9

9. solis. Izlemiet, vai aizstāt vienu no jūsu tīkla kartēm ar izvilkto karti

Jūs varat nomainīt jebkuru karti neatkarīgi no tā, vai tā ir uz augšu vai uz leju.

  • Paņemiet no sava tīkla karti, kuru vēlaties nomainīt, un ievietojiet to ar attēlu uz augšu izmetumu kaudzē.
  • Novietojiet tikko izvilkto kartīti vietā ar attēlu uz augšu. Jūs nevarat mainīt režģa pozīciju, pirms to izdarāt.
  • Ja jums nepatīk tikko izvilktā karte, varat to izmest izmetumu kaudzē ar attēlu uz augšu, nevis nomainīt kartīti savā režģī. Jūs to nevarat izdarīt, ja izvilktā karte tikko nākusi no izmetumu kaudzes.
449075 10
449075 10

10. solis. Mēģiniet izveidot vienas kartes pārus

Ja abām kolonnā esošajām kartītēm ir vienāds cipars vai burts (piemēram, karaliene virs citas karalienes), tās viena otru atceļ un nav neko vērtas (nulle punktu).

  • Atcerieties, ka jūs mēģināt iegūt pēc iespējas zemāku rezultātu!
  • Ja vēlaties, varat paņemt slejas, kuras ir atceltas, un novietot tās izmetumu kaudzes apakšā (NAV augšpusē). Tas padara galdu mazāk pārblīvētu.
449075 11
449075 11

Solis 11. Veiciet pēdējo pagriezienu pēc tam, kad spēlētāja režģis ir pilnībā pavērsts uz augšu

Tiklīdz kāds nomainīs savu pēdējo kārti uz leju, viens otrs spēlētājs arī pagriezīs režģi ar seju uz augšu un veiks pēdējo apgriezienu pulksteņrādītāja virzienā.

449075 12
449075 12

12. solis. Pēc pēdējā pagrieziena iegūstiet savus punktus

Pagaidiet, līdz pēdējais spēlētājs uzņemsies savu kārtu, un pēc tam apgrieziet visas priekšā esošās kārtis ar seju uz augšu.

  • Izmantojiet papīra lapu ar katra spēlētāja vārdu, lai ierakstītu savu rezultātu kārtā.
  • Lai saskaitītu spēlētāju punktus, skatiet punktu gūšanas rokasgrāmatu. Atcerieties ievērot visus variantus, par kuriem spēlētāji bija vienojušies iepriekš.
449075 15
449075 15

13. solis. Samaisiet kārtis un izspēlējiet tik daudz kārtu, cik vēlaties

Tas, kurš pēdējā kārtā sēdēja pa kreisi no dīlera, ir šīs kārtas jaunais dīleris. Persona, kas sēž pa kreisi no pašreizējā dīlera, vienmēr iet pirmajā kārtā. Saglabājiet rezultātu pēc katras kārtas, līdz:

  • Jūs spēlējat 9 raundus, 18 raundus vai kādu citu skaitli, par kuru visi piekrīt. Tradicionālais raundu skaits ir nosaukts golfa tēmas vārdā un dažreiz to sauc par "caurumiem", nevis kārtām.
  • Spēlētājs sasniedz 100 punktus, 200 punktus vai kādu citu skaitli, par kuru visi piekrīt.
  • Kad cilvēki nolemj apstāties. Tas ir labi piemērots gadījuma grupām, lai nevienam nebūtu garlaicīgi, bet konkurētspējīgākiem cilvēkiem varētu nepatikt apstāties, kad viņi ir aiz muguras!
449075 13
449075 13

14. solis. Tas, kuram ir viszemākais kopējais punktu skaits, uzvar spēli

Katrs spēlētājs saskaita savu rezultātu katrā kārtā un uzvar viszemākais kopējais skaits.

Ja divi spēlētāji ir neizšķirti, ļaujiet viņiem dalīties krāšņumā vai izlemt par citu spēli, lai pārtrauktu kaklasaiti (piemēram, akmens papīra šķēres)

2. daļa no 5: 4 karšu noteikumi uz leju

449075 14
449075 14

1. solis. Samaisiet klāju un izdaliet četras kārtis

Šo variāciju var spēlēt ar 2 vai vairāk spēlētājiem, bet vislabāk ar 3 līdz 5. Ja jums ir 8 vai vairāk spēlētāju, sajauciet divus klājus kopā.

  • Ja vēlaties izmantot varianta noteikumu, pirms spēles sākuma pārliecinieties, ka visi tam piekrīt. Kad kārtis ir izdalītas, noteikumus vairs nevar mainīt.
  • Nevienam vēl nevajadzētu aplūkot nevienu karti.
  • Tirgotājam vajadzētu arī iedot sev četras kārtis.
449075 16
449075 16

2. solis. Izvelciet un izmetiet kaudzi

Atlikušo klāja daļu novietojiet kaudzē uz leju uz leju no vilkšanas kaudzes. Apgrieziet augšējo karti ar virspusi uz augšu blakus, lai izveidotu izmetumu kaudzi.

449075 17
449075 17

3. solis. Katrs spēlētājs kārto savas kārtis 2x2 režģī sev priekšā

Atcerieties, ka vēl neskatieties uz kartēm! Tie vienmēr jātur ar seju uz leju.

449075 18
449075 18

4. solis. Katrs spēlētājs pieskata jebkuras divas kārtis savā režģī

Neļaujiet kādam citam redzēt, kas viņi ir. Novietojiet tos atpakaļ vietā, kad esat tos iegaumējuši.

Ja spēlējat ar maziem bērniem vai citiem cilvēkiem, kuriem ir grūtības iegaumēt kārtis, skatiet variantu "4 kārtis rokā" vai mēģiniet izmantot 6 kāršu noteikumus

449075 19
449075 19

5. solis. Māciet visiem punktu skaitīšanas sistēmu

Skatiet kopējās sistēmas vērtēšanas rokasgrāmatu vai izmantojiet tās variantu. Uzrakstiet vai izdrukājiet to cilvēkiem, kuri iepriekš nav spēlējuši.

Spēles mērķis ir iegūt zemākais rādītājs. Pārliecinieties, ka neviens nemēģina "uzvarēt", tā vietā iegūstot augstāko!

449075 20
449075 20

6. solis. Gājiena sākumā izvelciet karti

Tas var būt no izmetamo kaudzes vai vilkšanas kaudzes (pārējā klāja).

  • Izlasiet pārējos šos noteikumus vai skatiet stratēģiju, lai palīdzētu jums pieņemt šo lēmumu.
  • Turiet šo karti rokā. Ja tas nāca no zīmēšanas kaudzes ar seju uz leju, neļaujiet to redzēt nevienam citam.
449075 21
449075 21

7. solis. Izlemiet, vai aizstāt vienu no jūsu tīkla kartēm ar izvilkto karti

Jūs varat nomainīt jebkuru karti neatkarīgi no tā, vai esat to apskatījis vai nē.

  • Paņemiet no sava tīkla karti, kuru vēlaties nomainīt, un ievietojiet to ar attēlu uz augšu izmetumu kaudzē.
  • Novietojiet tikko uzzīmēto karti ar seju uz leju, lai aizpildītu tukšo vietu režģī. Jūs nedrīkstat pārvietot kārtis režģī uz dažādām pozīcijām.
  • Atcerieties iegaumēt tikko nolikto karti! Šī variācija pārbauda jūsu atmiņu, tāpēc pēc spēles sākuma jums nav atļauts palūrēt uz karti.
  • Ja jums nepatīk tikko izvilktā karte, varat to izmest izmetumu kaudzē ar attēlu uz augšu, nevis nomainīt kartīti savā režģī. Jūs NEVARAT to izdarīt, ja jūsu izņemtā karte tikko nāca no izmetumu kaudzes.
449075 22
449075 22

8. solis. Mēģiniet izveidot vienas kartes pārus

Vienas un tās pašas kartes pāris vienā rindā vai kolonnā ir nulles punktu vērts. Tomēr nerādiet pārējos spēlētājus un nepagrieziet nevienu kārti uz augšu, lai "atceltu". Viņi paliek noslēpums ar seju uz leju līdz spēles beigām.

  • Ja jums ir trīs vienādi, tikai divi no tiem tiks atcelti. Trešais joprojām būs tā ierastās vērtības vērts.
  • Ja jums ir četri vienādi, viss jūsu režģis ir nulles punktu vērts.
449075 23
449075 23

9. solis. Kad vēlaties beigt spēli, klauvējiet pie galda

Tā vietā, lai paņemtu savu parasto pagriezienu, ikviens var pieklauvēt pie galda, norādot, ka domā, ka uzvarēs. Šis spēlētājs izlaiž savu kārtu, un viens otrs spēlētājs veic pēdējo kārtu. Tad kārta beidzas.

Jūs nevarat klauvēt pēc tam, kad kāds jau ir pieklauvējis

449075 24
449075 24

10. solis. Pēc pēdējā pagrieziena iegūstiet savus punktus

Pagaidiet, līdz pēdējais spēlētājs uzņemsies savu kārtu, un pēc tam apgrieziet visas priekšā esošās kārtis ar seju uz augšu.

  • Izmantojiet papīra lapu ar katra spēlētāja vārdu, lai ierakstītu savu raunda rezultātu.
  • Lai saskaitītu spēlētāju punktus, skatiet punktu gūšanas rokasgrāmatu. Atcerieties ievērot visus variantus, par kuriem spēlētāji iepriekš vienojās.
449075 25
449075 25

11. solis. Samaisiet kārtis un izspēlējiet tik daudz kārtu, cik vēlaties

Tas, kurš pēdējā kārtā sēdēja pa kreisi no dīlera, ir šīs kārtas jaunais tirgotājs. Persona, kas sēž pa kreisi no pašreizējā dīlera, vienmēr iet pirmajā kārtā. Saglabājiet rezultātu pēc katras kārtas, līdz:

  • Jūs spēlējat 9 raundus, 18 raundus vai kādu citu skaitli, par kuru visi piekrīt. Tradicionālais raundu skaits ir nosaukts golfa tēmas vārdā un dažreiz to sauc par "caurumiem", nevis kārtām.
  • Spēlētājs sasniedz 100 punktus, 200 punktus vai kādu citu skaitli, par kuru visi piekrīt.
  • Kad cilvēki nolemj apstāties. Tas ir labi piemērots gadījuma grupām, lai nevienam nebūtu garlaicīgi, bet konkurētspējīgākiem cilvēkiem varētu nepatikt apstāties, kad viņi ir aiz muguras!
449075 26
449075 26

12. solis. Uzvar tas, kuram ir viszemākais kopējais punktu skaits

Katrs spēlētājs saskaita savu rezultātu katrā kārtā un uzvar viszemākais kopējais skaits.

Ja divi spēlētāji ir neizšķirti, ļaujiet viņiem dalīties krāšņumā vai izlemt par citu spēli, lai pārtrauktu neizšķirtu (piemēram, akmens papīra šķēres)

3. daļa no 5: vērtēšanas rokasgrāmata

449075 27
449075 27

1. solis. Jūs varat izmantot katru vērtēšanas sistēmu jebkurai spēles variācijai

Vērtēšana

Kartes Pamata sistēma Grūtāka variācija
Ace 1 punkts 1 punkts
2 2 punkti 2 punkti
3 3 punkti 3 punkti
4 4 punkti 4 punkti
5 5 punkti 5 punkti
6 6 punkti 6 punkti
7 7 punkti 7 punkti
8 8 punkti 8 punkti
9 9 punkti 9 punkti
10 10 punkti 10 punkti
Džeks 10 punkti 11 punkti
Karaliene 10 punkti 12 punkti
Karalis 0 punkti (nulle) 13 punkti
449075 28 1
449075 28 1

Solis 2. Džokeri jeb "bonusa kartes"

Šim neobligātajam variantam sajauciet 2 jokerus uz katru 52 kāršu klāju. Ja jums nav jokeru, tā vietā norādiet konkrētu karti par "bonusa karti" (parasti Twos vai "one eyed Jacks").

  • Džokera jeb bonusa karte ir -2 (negatīvi divi) punktu vērtībā, nevis parastā vērtība.
  • Džokeru pāris vai bonusa kartes atceļ viens otru tāpat kā parastie pāri, palielinot jūsu rezultātu no -4 līdz 0.
449075 29
449075 29

3. Sodi par spēles priekšlaicīgu pārtraukšanu

Šis izvēles noteikums soda spēlētājus, kuri mēģina spēli pārtraukt pārāk agri, un apbalvo spēlētājus, kuri pareizi uzmin, kad viņi ir priekšā. Šeit ir pāris variācijas.

  • Spēlētājs, kurš beidz spēli ("pieklauvējot" vai pagriežot pēdējo kārti uz augšu), iegūst 10 punktus. ir zemākais punktu skaits šajā kārtā.
  • Ja spēlētājam, kurš beidza spēli, šajā kārtā nav viszemākā punktu skaita, šis spēlētājs iegūst punktu skaitu, kas vienāds ar spēlētāju, kurš to izdarīja.

    Piemēram, Scrooge "klauvē". Pēc tam, kad katrs spēlētājs ir pieņēmis pēdējo kārtu un saskaitījis savu rezultātu, Skrūdžam ir 17 punkti, bet Mārlijam - 12. Tā kā Skrūdžs neuzvarēja kārtā, iegūstot zemāko punktu skaitu, Skrūdžs tiek sodīts par klauvēšanu un pieskaita Mārlija 12 punktus savējiem. Galīgie rezultāti ir Scrooge 29 un Mārlijs 12

4. daļa no 5: variācijas

449075 30
449075 30

1. solis. 8 vai 10 kāršu golfs

Ievērojiet 6 kāršu golfa noteikumus, bet katram spēlētājam piešķiriet 4x2 vai 5x2 režģi.

Tas padarīs spēli diezgan garāku, un var būt nepieciešams papildu kāršu klājs, kas sajaukts ar citiem

449075 31
449075 31

Solis 2. 4 kārtis rokā

Ievērojiet 4 kāršu golfa noteikumus, bet režģa vietā katram spēlētājam dodiet roku ar četrām kārtīm.

  • Spēlētāji jebkurā laikā var apskatīt visas kārtis savā rokā.
  • Visas divas kārtis tiek atceltas, ja tām ir vienāda vērtība. Jūsu rokā nav "režģa stāvokļa".
  • Tas rada īsu vienkāršu spēli bez nepieciešamības iegaumēt kārtis.
449075 32
449075 32

3. solis. 9 kāršu golfs

Ievērojiet 6 kāršu golfa noteikumus, bet katram spēlētājam piešķiriet 3x3 režģi.

  • Katrs spēlētājs spēles sākumā atver 3 kārtis, nevis 2.
  • Spēlētājs var atcelt kārtis tikai tad, ja tajā pašā rindā vai kolonnā ir trīs vienādas. Kad viņi to dara, viņi var noņemt šīs 3 kārtis un novietot tās izmetumu kaudzes apakšā (NAV augšpusē).
  • Tas padarīs spēli diezgan garāku, un var būt nepieciešams papildu kāršu klājs, kas sajaukts ar citiem.
449075 33
449075 33

Solis 4. Variantu noteikumi 6 kāršu golfā

Ir daudz dažādu veidu, kā spēlēt 6 kāršu golfu, un dažādām ģimenēm un spēļu grupām būs savi noteikumi. Šeit ir daži izplatīti:

  • Pārslēdzot pirmās divas kārtis, tām ir jāatrodas vienā slejā vai dažādās slejās.
  • Divas vienas un tās pašas kartes vietas izkārtojumā tiek atceltas, nevis tikai vienā kolonnā. Tas atvieglo spēli jaunākiem spēlētājiem vai iesācējiem.
  • Ja jums blakus ir divas kolonnas ar četrām vienas un tās pašas kartes kartēm, tās tiek atceltas līdz nullei, un viens otram spēlētājam šajā kārtā tiek pievienoti 10 punkti.
  • Pēdējo pagriezienu laikā spēlētāji var zīmēt tikai no izlozes kaudzes augšdaļas, nevis izmest.
449075 34
449075 34

Solis 5. Variantu noteikumi 4 kāršu ar leju uz leju Golfā

Atkal ir daudz veidu, kā spēlēt. Šeit ir daži izplatīti noteikumu papildinājumi vai izmaiņas:

  • Jūs varat ielūkoties tikai divās sev tuvākajās kartītēs.
  • Arī pāri pāri viens otram pa diagonāli tiek atcelti.
  • Pāri vispār neatceļ. Vienīgais mērķis ir paņemt zemākās kārtis un mēģināt pabeigt spēli, kad domājat, ka esat priekšā.
  • Pēdējo pagriezienu laikā spēlētāji var izdarīt tikai no izlozes kaudzes augšdaļas.

5. daļa no 5: stratēģija

449075 35
449075 35

Solis 1. Gudri izvēlieties sākuma kārtis

Ja spēlējat variantu, kas ļauj sākt ar kartēm uz augšu, izvēlieties kārtis dažādās kolonnās. Tas dod jums vairāk iespēju "atcelt" kolonnu.

449075 36
449075 36

2. solis. Nomainiet visaugstāk gūto kārtis

Ja vien jūs nevarat atcelt savas augstvērtīgās kārtis, jūs vēlaties no tām atbrīvoties, lai tās nepievienotu augstās vērtības jūsu rezultātam.

Tas ir īpaši svarīgi, jo spēle tuvojas beigām. Ja pretinieks ir gandrīz bez kārtīm uz leju (vai izskatās pašapmierināts), izmetiet savas saistības pēc iespējas ātrāk

449075 37
449075 37

Solis 3. Pievērsiet uzmanību spēlētājiem labajā un kreisajā pusē

Liela daļa Golf stratēģijas ir saistīta ar uzmanības pievēršanu citiem spēlētājiem.

  • Ja spēlētājs, kas atrodas labajā pusē, uzņem Sixes, jums vajadzētu atteikties no mēģinājuma atcelt savus Sixes. Viņi, visticamāk, neatmetīs nevienu.
  • Ja kreisajā pusē esošais spēlētājs mēģina pabeigt deviņu kolonnu, mēģiniet izvairīties no savas deviņu izmešanas.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Ieteicams: