Kā spēlēt septiņniekus (kāršu spēle): 12 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt septiņniekus (kāršu spēle): 12 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt septiņniekus (kāršu spēle): 12 soļi (ar attēliem)
Anonim

Septiņi ir pazīstami arī kā Fan Tan, Domino vai Parlaments atkarībā no tā, kam jūs jautājat. Neatkarīgi no nosaukuma, mērķis ir vispirms atbrīvoties no kārtīm, lai uzvarētu. Vienīgais, kas jums nepieciešams, ir karšu klājs, daži draugi un iespēja kārtot kārtis secīgā numuru secībā.

Soļi

1. daļa no 2: Spēles spēlēšana

Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 1. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 1. darbība

1. solis. Izdaliet visu kāršu klāju

Izvēlieties vienu personu, kas kļūs par dīleri, un izsūtiet katrai personai pulksteņrādītāja kustības virzienā klāju ar 52 spēļu kārtīm ar seju uz leju un pa vienam. Šo spēli var spēlēt ar trīs līdz astoņiem cilvēkiem.

  • Atkarībā no spēlētāju skaita kārtis var tikt sadalītas nevienlīdzīgi.
  • Lai to atrisinātu, mainiet tirgotājus katrā kārtā, lai ikvienam būtu kārta ar mazāko vai lielāko kāršu skaitu. Kamēr dīleris pārslēgsies pulksteņrādītāja virzienā un katrs tirgotājs izdalīs kartes, kas iet pulksteņrādītāja virzienā, modelis atkārtosies godīgi.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 2. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 2. darbība

2. solis. Sakārtojiet roku uzvalka un ciparu secībā

Lai palīdzētu noturēt uzmanību, sakārtojiet jums sniegto roku. Jūs vispirms vēlaties kārtot kārtis pēc uzvalka un pēc tam skaitliskā secībā. Vislabāk ir sākt ar diviem diviem kreisajā malā un virzīt tos līdz dūzim labajā malā.

  • Viss skrējiens izskatīsies šādi: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • Četri uzvalki ir sirdis, dimanti, lāpstas un nūjas. Mainot uzvalku krāsas rokā, arī būs vieglāk atrast kārtis, ko spēlēt.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 3. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 3. darbība

Solis 3. Sāciet katru kārtu ar septiņiem dimantiem

Kam ir septiņi dimanti, tas noliek uz galda. Kad tiek izspēlēti septiņi no jebkura tērpa, tas sāk "izkārtojumu". Izkārtojumu veido, secīgi sakārtojot kārtis pa vienam blakus septiņām.

  • Kopā jums būs četri izkārtojumi, viens katram tērpam.
  • Spēlei turpinoties, vienīgais veids, kā uz galda var sākt uzvalka izkārtojumu, ir tas, ja kāds spēlē septiņnieku.
  • Daži šīs spēles varianti vispirms izvēlas personu, kas atrodas pa kreisi no dīlera, neatkarīgi no tā, kuram ir septiņi dimanti.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens Step 4
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens Step 4

Solis 4. Organizējiet izkārtojumus uz galda

Izkārtojumi iet horizontāli uz galda. Jūs varat izveidot 4x13 kāršu režģi, ja katru tērpu novietojat sānis virs otra. Vai arī tā vietā, lai ietaupītu vietu, varat sākt sakraut pārējo uzvalka secību virs 6 un 8 kartēm.

Ja jūs novietojat kārtis vertikāli to uzvalkos, spēle atgādinās pasjansa iestatījumus

Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens Step 5
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens Step 5

Solis 5. Pēc kārtas nolieciet vienu karti

Katrs cilvēks pēc kārtas noliek vienu kārti, bet tai ir jābūt nākamajai kartei attiecībā pret jau esošajām. Piemēram, nākamās kārtis, kas tiks izspēlētas pēc septiņiem, būs vai nu sešas, vai astoņas šajā uzvalkā.

  • Pārejot secībā no septiņiem, jūs izspēlēsit kārtis, kas nolaidīsies līdz divām šī tērpa kartēm septiņu kreisajā pusē un labajā pusē, kāršu vērtības paaugstināsies līdz dūzam.
  • Piemēram, ja jums ir sirds džeks, jūs nevarat izspēlēt šo kārti, kamēr kāds nav izspēlējis desmit sirdis uz galda.
  • Kopā var salikt tikai viena tērpa kārtis. Ja uz galda ir septiņas sirsniņas, blakus var spēlēt tikai sešas sirdis, nevis pīķa sešinieku.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 6. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 6. darbība

6. solis. “Klauvēt”, kad nevarat izspēlēt nevienu kārti

Galda klauvēšana ir viens no veidiem, kā pateikt, ka dodat savu gājienu. Vai arī tā vietā varat vienkārši pateikt “iziet”. Jūs varat iziet, ja jums nav nevienas spēlējamas kārtis. Piemēram, ja uz galda ir tikai pieci līdz deviņi un viss, kas jums palicis, ir divnieki un sejas kartītes.

  • Pagrieziena nodošana ir pretrunā ar noteikumiem, ja jums ir kārts, kuru var izspēlēt jebkurā vietā uz galda.
  • Ja spēlējat ar pokera žetoniem, varat izmantot vienu sodu - ja kāds piespēlē, kad viņam bija jāspēlē kārtis, viņam katlā jāievieto trīs žetoni.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens Step 7
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens Step 7

7. solis. Turpiniet spēlēt, līdz kādam beidzas kārtis

Apiet galdu, katrs noliekot vienu kārti, līdz kāds izspēlē savu pēdējo kārti. Viņi ir šīs kārtas uzvarētāji, un, ja jūs spēlējat tikai vienu kārtu, tad viņi ir spēles uzvarētāji. Savāc visas 52 kārtis un sāc jaunu kārtu vai spēli.

  • Jūs varat spēlēt vairākas kārtas vienas spēles laikā, lai spēlētu ilgāk, vai vienkārši spēlēt ātru spēli, vienlaikus nogalinot laiku.
  • Jums ir vairākas iespējas, kā izvēlēties nākamo izplatītāju. Viena iespēja ir tāda, ka persona, kas atrodas pa kreisi no sākotnējā izplatītāja, tagad ir jaunais izplatītājs.
  • Otra iespēja ir likt uzvarētājam izdalīt kārtis vai personai pa kreisi no tām. Vissvarīgākais ir tas, ka katrai personai ir iespēja izdalīt kārtis.

2. daļa no 2: jaunu stratēģiju pievienošana un punktu skaitīšana

Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 8. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 8. darbība

1. solis. Cik vien iespējams, turieties pie saviem septiņiem, sešiem un astoņiem

Ja jūs nolemjat nespēlēt šīs kārtis, tas neļaus citiem spēlētājiem atbrīvoties no savām kārtīm. Neviens nevar izspēlēt savas zemās vai augstās kārtis, tāpēc jums ir tiesības apturēt spēli un palielināt izredzes uzvarēt.

Protams, ja šie skaitļi ir jūsu vienīgās spēlējamās kārtis, jūs nevarat tās nodot, bet tās ir jāspēlē

Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 9. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 9. darbība

2. solis. Izmantojiet pokera žetonus, lai paaugstinātu likmes

Kad spēle sākas, katrs spēlētājs ievieto mikroshēmu katlā. Cilvēki ar vismazāko kāršu skaitu rokā ievieto papildu mikroshēmu katlā līdz pat spēles laukumam. Katru reizi, kad kāds iet garām, katlam jāpievieno mikroshēma. Raunda vai spēles uzvarētājs iegūst visu banku.

  • Čipsu vietā izmantojiet žetonus, santīmus vai pat konfektes.
  • Jūs varat attiecināt naudu uz mikroshēmām par īstu azartspēli vai nē, ja izvēlaties.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 10. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 10. darbība

3. solis. Ļaujiet cilvēkiem spēlēt vairāk nekā vienu kārti

Lai paātrinātu spēli, atceliet noteikumu, kurā teikts, ka vienlaikus varat nolikt tikai vienu kārti. Piemēram, ja jums ir četri, trīs un divi pīķi, jums būtu atļauts visus trīs nolikt kā skrējienu.

  • Šī variācija attiecas tikai uz vienu uzvalku vienlaikus. Jūs nevarat nolikt astoņas sirdis, deviņas sirdis un desmit dimantus.
  • Pat ja jums ir ciparu secība, kartēm ir jābūt tādā pašā uzvalkā, lai tās varētu nolikt kā pagriezienu vienā pagriezienā.
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 11. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 11. darbība

Solis 4. Sekojiet līdzi, cik kārtis jums ir palikušas, lai gūtu punktus

Kad kāds ir atbrīvojies no savām kartēm, izmantojiet papīra lapu vai piezīmju grāmatiņu, lai reģistrētu, cik karšu katram spēlētājam ir palicis. Katra karte ir 1 punkts. Sāciet jaunu kārtu un sekojiet tās beigām. Kad kāds sasniedz 100 punktus, spēle ir beigusies, un uzvarētājs ir tas, kuram ir vismazākais rezultāts.

Īsākām spēlēm dodieties tikai uz 50 vai 25 punktiem, atkarībā no tā, cik daudz laika jums ir

Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 12. darbība
Spēlējiet kāršu spēli ar nosaukumu Sevens 12. darbība

5. Izmantojiet Ace kā zemāko kārti, nevis divas

Daži cilvēki pasūta kārtis, sākot ar dūzi, un no divām uz karali paceļas kā augstākā kārts. Tas tikai nedaudz mainīs izkārtojuma secību. Divu kreisajā pusē jūs izliksiet kārtis diviem, nevis dūzi, un labajā pusē skrējiens beigsies pie karaļa.

Ieteicams: