5 veidi, kā spēlēt 10. fāze

Satura rādītājs:

5 veidi, kā spēlēt 10. fāze
5 veidi, kā spēlēt 10. fāze
Anonim

Neatkarīgi no tā, vai izklaidējat viesus vai vienkārši pavadāt laiku, jūs noteikti būsiet atkarīgi no 10. fāzes, tiklīdz uzzināsit spēles noteikumus. 10. fāze ir jautra un viegli iemācāma rummy tipa spēle. Ja jūs nekad iepriekš neesat spēlējis vai vienkārši vēlaties ievērot noteikumus, ir pietiekami vienkārši, lai spēle sāktos ātri.

Soļi

1. metode no 4: sagatavošanās spēlei

Atskaņot 10. fāzi 1. darbība
Atskaņot 10. fāzi 1. darbība

Solis 1. Paņemiet rokas uz 10. fāzes klāja

Diemžēl jūs nevarat spēlēt spēli, ja jums nav kāršu klāja. 10. fāzi veido un izplata Uno veidotājs Mattel Games. Kāršu spēli varat atrast tiešsaistē viņu vietnē. Ja nevēlaties pasūtīt tiešsaistē, pārbaudiet vietējo spēļu veikalu.

Atskaņot 10. fāzi 2. darbība
Atskaņot 10. fāzi 2. darbība

2. solis. Atrodiet cilvēkus, kuri vēlas spēlēt 10. fāzi

Lai spēlētu 10. fāzi, ir nepieciešami divi līdz seši cilvēki. Tā nav viena spēlētāja spēle, tāpēc jums būs nepieciešami daži draugi, kuri vēlas spēlēt kopā ar jums.

Atskaņot 10. fāzi 3. darbība
Atskaņot 10. fāzi 3. darbība

Solis 3. Atrodiet piemērotu spēles vietu

Jūs vēlaties lielu galdu ar sēdvietām ikvienam. Spēle var kļūt diezgan izplatīta, un jums ir viss klājs, tāpēc pārliecinieties, ka visiem ir pietiekami daudz vietas. Ja jums nav piemērota galda, jūs vienmēr varat spēlēt uz grīdas.

2. metode no 4: spēles noteikumu apgūšana

Atskaņot 10. fāzi 4. darbība
Atskaņot 10. fāzi 4. darbība

1. solis. Uzziniet ar spēli saistītos terminus

Tie ir jāiemācās, pirms sākat spēlēt. Jums tās visas nav uzreiz jāiegaumē, vienkārši turiet šo aitu pa rokai, lai jūs varētu uz to atsaukties spēles gaitā. Turpinot spēlēt noteikumus, tie sāks palikt atmiņā.

  • Komplektā ir 2 vai vairākas viena un tā paša numura kartes
  • Izpilde ir 4 vai vairāk kārtis, kas numurētas pēc kārtas (piemēram, 1 karte, 2 karte, 3 karte un 4 karte)
  • Savvaļas karti var izmantot, lai pabeigtu fāzi, kad spēlētājam trūkst vienas no nepieciešamajām kārtīm
  • Izlaist kārti ļauj spēlētājam, kurš to izmanto, izvēlēties citu spēlētāju, lai zaudētu savu kārtu
  • Sitiens ļauj spēlētājiem izmest kārtis, kuras viņi nevēlas, ja vien tās izspēlē uzreiz pēc fāzes noteikšanas; piemērs tam būtu sarkano kartīšu pievienošana sākotnējai 7 sarkano kartīšu izspēlei (kas ir spēles 8. fāze). Tomēr spēlētājiem ir atļauts piedalīties sitienos tikai tad, ja viņi jau ir izspēlējuši savu kārtu šajā kārtā, un tikai tad, kad pienāk viņu kārta.
  • Iziešana apraksta darbību, kurā spēlētājs raundā atbrīvojas no visas rokas, sitot vai izmantojot visas savas kārtis savā fāzē. Tiklīdz kāds spēlētājs iziet, raunds beidzas, un visi spēlētāji izmet savas kārtis, lai tās tiktu sajauktas un izdalītas jaunai kārtai.
Atskaņojiet 10. fāzi, 5. darbība
Atskaņojiet 10. fāzi, 5. darbība

2. solis. Uzziniet, kā uzvarēt spēli

Kārtas uzvarētājs ir pirmais, kurš iziet vai izmanto visas savas kārtis. Katras kārtas uzvarētājs iegūst 0. Rezultāts ir viena no vissvarīgākajām 10. fāzes daļām, jo uzvarētājs ir spēlētājs ar zemāko punktu skaitu 10 kārtu beigās. Rezultāts tiek aprēķināts katras kārtas beigās. Pārējie spēlētāji iegūst punktus par kārtīm, kas joprojām ir viņu rokās.

  • Kartes ar numuru 1 līdz 9 ir 5 punktu vērtas
  • Kartes ar numuru 10 līdz 12 ir 10 punktu vērtas
  • Izlaižamās kartes ir 15 punktu vērtas
  • Savvaļas kārtis ir 25 punktu vērtas
Atskaņot 10. fāzi 6. darbība
Atskaņot 10. fāzi 6. darbība

Solis 3. Atpazīstiet spēles 10 fāzes

10. fāzē ir vismaz 10 kārtas un līdz ar to arī 10 spēles fāzes. Fāzes ir uzskaitītas zemāk.

  • Pirmais posms sastāv no 3 komplektiem
  • 2. fāze ir 1 komplekts no 3 un 1 palaišana no 4
  • 3. fāze ir 1 komplekts no 4 un 1 palaišana no 4
  • Ceturtais posms ir 1 no 7
  • Piektais posms ir 1 no 8
  • Sestais posms ir 1 skrējiens no 9
  • 7. fāze ir 2 komplekti no 4
  • 8. fāze ir 7 vienas krāsas kārtis
  • 9. fāze ir 1 komplekts no 5 un 1 komplekts no 2
  • 10. fāze ir 1 komplekts no 5 un 1 komplekts no 3

3. metode no 4: Spēles spēlēšana

Atskaņot 10. fāzi 7. darbība
Atskaņot 10. fāzi 7. darbība

1. solis. Samaisiet un izdaliet 10. fāzes karšu klāju

Tajā jāiekļauj atsauces kartītes, kurās aprakstītas 10 fāzes, kā arī 108 papildu kartes-24 sarkanas, 24 oranžas, 24 dzeltenas, 24 zaļas (visas numurētas), 4 izlaižamās un 8 aizstājējkartes. Katram spēlētājam jāsaņem 10 kārtis, kuras tiek turētas tā, lai tikai spēlētājs, kurš tur roku, varētu redzēt, kuras kārtis tās ir.

Atskaņot 10. fāzi 8. solis
Atskaņot 10. fāzi 8. solis

2. solis. Novietojiet pārējo klāju spēlētāju vidū

Tas kalpos kā izlozes kaudze. Apgrieziet šīs kaudzes augšējo kārti un novietojiet to ar attēlu uz augšu blakus izlozējamajai kaudzei. Tas kalpos kā izmetumu kaudze.

Atskaņot 10. fāzi 9. solis
Atskaņot 10. fāzi 9. solis

3. Sāciet spēli ar spēlētāju pa kreisi no dīlera

Šis spēlētājs paņem vai nu izlozētās kaudzes, vai izmetamā pāļa augšējo karti, pēc tam izvēlas vienu no savām kārtīm, ko atmest. Pirmās kārtas laikā katrs spēlētājs mēģina pabeigt 1. fāzi (skat. Iepriekš), lai varētu iziet un pabeigt raundu.

Atskaņot 10. fāzi 10. solis
Atskaņot 10. fāzi 10. solis

Solis 4. Pārtrauciet spēlēt, tiklīdz kāds “iziet”

Kārta beidzas, un visi spēlētāji gūst vārtus un izmet savas pašreizējās rokas. Ikviens, kurš 1. kārtā pabeidza 1. posmu, mēģina pabeigt 2. posmu, bet ikvienam, kurš nevarēja pabeigt 1. posmu, tas jādara pirms turpināt. Tomēr joprojām ir iespējams uzvarēt ikvienam; tas viss ir atkarīgs no tā, kurš iziet un kurš galu galā iegūst daudz karšu.

Atskaņot 10. fāzi 11. solis
Atskaņot 10. fāzi 11. solis

5. solis. Turpiniet spēlēt šādā veidā, līdz kāds izspēlē 10. fāzi un nodziest

Šo personu parasti uzskata par uzvarētāju, lai gan daži cilvēki spēlē tā, lai uzvarētu persona, kurai ir vismazāk punktu, neatkarīgi no tā, kurš spēli beidz.

4. metode no 4: 10. fāzes jaukšanas atskaņošana

Atskaņojiet 10. fāzi 12. solis
Atskaņojiet 10. fāzi 12. solis

Solis 1. Apvienojiet divas vai vairākas 10. fāzes grupas vienā spēlē, izmantojot paaugstināšanas un pazemināšanas procesu

Tas ir lielisks veids, kā vienlaikus spēlēt vairāk nekā sešus cilvēkus. Šī metode arī ļaus grupām mainīt katru roku, ļaujot ikvienam spēlēt kopā, vienlaikus piedaloties atsevišķās spēlēs.

Atskaņojiet 10. fāzi. 13. darbība
Atskaņojiet 10. fāzi. 13. darbība

2. solis. Izvēlieties līdzīgu dalībnieku skaitu katrā grupā

Piemēram, jūs varētu izveidot divas grupas pa četriem vai piecu grupu ar sešu grupu, vai trīs piecu grupu grupas vai kaut ko citu, ko izvēlaties. Dariet to nejauši, lai nebūtu negodīgi.

Atskaņot 10. fāzi 14. darbība
Atskaņot 10. fāzi 14. darbība

3. solis. Reklamējiet pirmās un nākamo izspēles uzvarētājus, kā arī tos, kuru rezultāts ir viszemākais no visiem spēlētājiem

Pazeminiet spēlētājus ar augstāko punktu skaitu un tos, kuri strādā pie zemākajām fāzēm. Cerams, ka jūs nesāpināsiet nekādas sajūtas, bet tādi ir spēles noteikumi!

Atskaņot 10. fāzi 15. darbība
Atskaņot 10. fāzi 15. darbība

Solis 4. Pievienojiet spēlei garšvielu, piešķirot punktu sodus par uzvedību, kuru jūs izklāstāt pirms spēles

Tās varētu būt tādas lietas kā runāšana kopumā, saruna ar konkrētiem cilvēkiem, smiekli, klepus, skrāpējumi vai jebkas cits, ko jūs izdomājat. Piemēram, varbūt jūs pieņemat noteikumu, ka augstākajam spēlētājam nav atļauts runāt ar zemāko spēlētāju. Ja viņi runā viens ar otru, varat spēlētājiem piemērot sodu.

Drukājama noteikumu lapa

Image
Image

10. fāzes noteikumu lapa

Padomi

  • Jūs varat mainīt noteikumus atbilstoši savām vajadzībām. Pirms sākat spēlēt, pārliecinieties, ka visi spēlētāji zina par jaunajiem noteikumiem.
  • 10. fāze ir lieliska ballīšu spēle-ja jums ir vairāk nekā viens kāršu klājs, jūs pat varat sākt divas spēles uzreiz!
  • Uzmanīgi vērojiet, ko visi citi paņem un noliek, lai jūs varētu mēģināt saprast, uz ko viņi tiecas, un izvairīties no palīdzības. 10. fāze ir vairāk par visu saistīta ar stratēģiju, un, ja jūs varat atklāt, kā pārspēt savus pretiniekus, jūs, visticamāk, uzvarēsit.
  • Ja jums nav oriģinālo 10. fāzes karšu, jūs vienmēr varat izmantot divus parastos klājus ar jokeriem. Katru 2–10 karti saskaitiet kā 5 punktu vērtu, sejas kartītes-10 vērtas, dūžus-par savvaļas gājieniem 25 vērtībā, bet jokerus-kā izlaidumus 15. Vērtības vietā izmantojiet uzvalku.

Ieteicams: