13 vienkārši veidi, kā atskaņot kodvārdus

Satura rādītājs:

13 vienkārši veidi, kā atskaņot kodvārdus
13 vienkārši veidi, kā atskaņot kodvārdus
Anonim

Ja jums patīk spiegošana, intrigas un vārdu pavedieni, tad Codenames ir spēle jums! Tas ir darbiem bagāts un ļoti jautri spēlēt kopā ar draugu grupu. Kodvārdi ietver gudru norāžu sniegšanu, lai palīdzētu jūsu komandai identificēt draudzīgus slepenos aģentus un izvairīties no nāvējošā slepkavas. Jūs varat spēlēt ar oficiālo Codenames karšu klāju tiešsaistē vai izmantojot viedtālruņa vai planšetdatora lietotni Codenames. Un mācīties nav pārāk grūti. Lai padarītu to vēl vieglāku, mēs esam izveidojuši jums ērtu sarakstu, ko izmantot, lai iestatītu un atskaņotu jautru kodu nosaukumu kārtu.

Soļi

1. metode no 13: apkopojiet savus spēlētājus un koda nosaukumu kartes

Atskaņot kodvārdus 1. darbība
Atskaņot kodvārdus 1. darbība

Solis 1. Izveidojiet spēli ar vismaz 4 spēlētājiem un oficiālo spēli

Kodvārdu mērķis ir identificēt visus jūsu komandas slepenos aģentus, nejauši neatklājot ienaidnieka aģentus, nevainīgus apkārtējos vai nāvējošo slepkavu. Standarta Codenames spēlei ir nepieciešami vismaz 4 spēlētāji, un, lai iestatītu spēli, varat izmantot oficiālo Codenames karšu klāju vai arī visiem spēlētājiem piekļūt lietotnei Codenames.

2. metode no 13: sadaliet spēlētājus 2 komandās

Atskaņot kodvārdus 2. darbība
Atskaņot kodvārdus 2. darbība

1. solis. Mēģiniet izveidot 2 līdzīga lieluma un prasmju komandas

Sadaliet spēlētājus pēc iespējas vienmērīgāk 2 komandās, kas pēc lieluma un prasmēm aptuveni atbilst viena otrai. Piemēram, ja jums ir 7 spēlētāji, sadaliet tos komandās pa 4 un 3 un mēģiniet spēlētājus ar nedaudz lielāku pieredzi iekļaut mazākajā grupā, lai tā būtu samērā līdzsvarota.

3. metode no 13: katrai komandai izvēlieties 1 spymas

Atskaņot kodvārdus 3. darbība
Atskaņot kodvārdus 3. darbība

1. solis. Katra komanda starp spēlēm var izvēlēties citu spymasteru

Ļaujiet abām komandām sarunāties savā starpā un izvēlieties vienu spēlētāju, kurš kalpos par šīs kārtas spīmēšanas vadītāju. Apsēdiniet abus spīmēšanas vadītājus pretī saviem komandas biedriem galda vai spēles laukuma otrā pusē.

Spīmēšanas vadītāji sniegs norādes un nepalīdzēs izvēlēties aģentus kopā ar citiem spēlētājiem

4. metode no 13: izvēlieties 25 koda nosaukumu kartes

Atskaņot kodvārdus 4. darbība
Atskaņot kodvārdus 4. darbība

1. solis. Sajauciet klāju un izvēlieties nejauši

Oficiālajā Codenames spēlē ir vairāk nekā 400 potenciālo koda nosaukumu karšu. Jauki samaisiet klāju un nejauši izvelciet 25 no tiem. Šajā kārtā jums nebūs jāizmanto neviena no atlikušajām kartēm, tāpēc turpiniet un nolieciet tās.

Ja izmantojat lietotni Codenames vai spēlējat tiešsaistē, viņi automātiski izvēlēsies jums 25 koda nosaukumu kartes

5. metode no 13: izveidojiet 5 līdz 5 režģi ar kartēm

Atskaņot kodvārdus 5. darbība
Atskaņot kodvārdus 5. darbība

1. solis. Izveidojiet vienmērīgu kvadrātu ar koda vārdiem uz augšu

Paņemiet 25 kārtis un sakārtojiet tās 5 rindās blakus 5 karšu rindās. Izveidojiet perfektu kvadrātu, lai spēles zona būtu jauka un glīta.

Arī lietotne Codenames vai tiešsaistes spēle automātiski veidos 25 karšu režģi

6. metode no 13: no klāja izvēlieties 1 atslēgas karti

Atskaņot kodvārdus 6. darbība
Atskaņot kodvārdus 6. darbība

1. solis. Novietojiet to uz statīva, kas atrodas pirms izspiedējmehānismiem

Atslēgu karte izspēlētājiem norāda identitāti aiz kodu nosaukuma kartēm spēles laukumā. Lūdziet, lai izspēlētāji izvēlētos vienu atslēgas karti un neļautu to redzēt citiem spēlētājiem. Izmantojiet atslēgu karšu statīvu, kas ir iekļauts spēles Codenames komplektā, vai vienkārši paslēpiet karti no citiem spēlētājiem.

Abiem izspēlētājiem ir jāspēj redzēt atslēgas karti

7. metode no 13: izdaliet 8 aģentu kartes katrai komandai

Atskaņot kodvārdus 7. darbība
Atskaņot kodvārdus 7. darbība

1. solis. Izvēlieties 8 sarkanas un 8 zilas kartītes

Abām komandām ir piešķirta krāsa: viena komanda ir sarkana, bet otra - zila. Katrai komandai ir 8 aģentu kārtis, kas atbilst viņu komandas krāsai. Saskaitiet kārtis un novietojiet tās komandas spīmētāja priekšā.

8. metode no 13: pagrieziet 1 dubultā aģenta karti sākuma komandai

Atskaņot kodvārdus 8. darbība
Atskaņot kodvārdus 8. darbība

Solis 1. Atslēgas kartes krāsa norāda sākuma komandu

Atrodiet krāsainos taisnstūrus atslēgas kartes ārmalā. Ja tie ir zili, tad zilā komanda iet vispirms. Ja tie ir sarkani, tad sarkanā komanda ir pirmā. Atņemiet vienu no aģenta kartēm no pretinieku komandas, pārvelciet to uz citas komandas krāsu un pievienojiet to sākuma komandas kaudzei.

  • Dubultaģenta karte līdzsvaro priekšrocības, kas ir komandai, kura iet pirmā. Sākuma komandā būs 9 aģenti, bet otrā - 7.
  • Ja spēlējat tiešsaistē vai lietotnē, spēle automātiski pārsūta dubultā aģenta karti sākuma komandai.

9. metode no 13: savāc aģenta kartes, 7 apkārtējos un 1 slepkavas karti

Atskaņot kodvārdus 9. darbība
Atskaņot kodvārdus 9. darbība

1. solis. Novietojiet tos visus spymasters priekšā

Novietojiet aģentu karšu kaudzes sava attiecīgā spymastera priekšā. Pēc tam sakrauj 7 blakus esošās kārtis centrā un novieto vienu slepkavas kārti pie tām.

Tiešsaistes spēle vai lietotne izsekos kartēm jūsu vietā

10. metode no 13: dodiet 1 vārda pavedienu un skaitli

Atskaņot kodvārdus 10. darbība
Atskaņot kodvārdus 10. darbība

1. solis. Izmantojiet tikai vienu vārdu un ciparu, lai sniegtu mājienu saviem komandas biedriem

Šis vārds sniedz norādi par to, kuri kodvārdi atbilst draudzīgam aģentam, un skaitlis norāda jūsu komandai, cik daudz iespējamo koda nosaukumu kartīšu atbilst pavedienam. Sākuma komandas izspēles vadītājs ir pirmais. Sakiet tikai viena vārda pavedienu un skaitli, un tas ir viss. Nekādus citus mājienus, sejas izteiksmes vai citas iespējamās norādes nevar sniegt.

  • Piemēram, pārzinis varētu teikt: “Daba, 2.” Viņu komandas biedri pēc tam var izvēlēties kodvārdus, kas, viņuprāt, atbilst pavedienam, lai mēģinātu identificēt savus aģentus, piemēram, koda nosaukuma kartīti ar uzrakstu “Koks” un citu, kurā teikts: “Lācis”.
  • Nelietojiet frāzes, piemēram, “Labi, tas ir saistīts” vai “Labi, tas ir līdzīgi”, pirms dodat savu 1 vārda pavedienu.
  • Esi uzmanīgs, kuru vārdu lieto! Dažreiz pavediens var likt jūsu komandas biedriem izvēlēties ienaidnieka aģentu.

11. metode no 13: uzminiet līdz norādītajam skaitlim plus 1

Atskaņot kodvārdus 11. darbība
Atskaņot kodvārdus 11. darbība

1. solis. Ja komanda izvēlas pareizi, tā var nodot minējumus vai turpināt minēt

Vienlaikus varat uzminēt tikai vienu kodvārdu. Ja esat veiksmīgi uzminējis koda nosaukumu un identificējis aģentu, varat izvēlēties citu kodvārdu. Jums ir atļauts uzminēt tik reižu, cik skaitlis, ko jums piešķīra jūsu spymas, plus 1. Ja uzminējat nepareizi, jūs zaudējat savu kārtu.

  • Piemēram, ja pārzinis saka: “Ūdens, 2”, jūs varētu izvēlēties koda nosaukuma kartīti, piemēram, “Laiva” un “Zivis”. Ja abiem ir taisnība, jums ir iespēja izdarīt vēl 1 minējumu. Jūs varat izdarīt aklu minējumu vai mēģināt izmantot vecāku pavedienu, lai izvēlētos citu koda nosaukuma kartīti.
  • Ja uzminat pretinieka komandas kodvārdu, tad viņi uz koda nosaukuma ievieto aģenta kartīti. Ja uzminat blakus esošu cilvēku, tad jūsu kārta ir beigusies un virs koda nosaukuma tiek uzlikta skatītāja karte.
  • Ja uzminat slepkavas kārti, tad jūsu komanda zaudē spēli.
  • Jūsu komandai ir jāizdara vismaz viens minējums, taču, ja vēlaties, jums ir atļauts nokārtot savu pirmo minējumu.

12. metode no 13: Novietojiet aģenta vai blakus esošās personas karti virs izvēlētās koda nosaukuma kartes

Atskaņot kodvārdus 12. darbība
Atskaņot kodvārdus 12. darbība

1. solis. Atklājiet identitāti aiz komandas nosaukuma kartes

Pēc tam, kad komanda izmanto spymoctor pavedienu, lai izdarītu minējumus, spymasists atklāj kodvārda identitāti. Ja tas ir viens no viņu aģentiem, tad viņi ir uzminējuši pareizi, un viena no viņu aģenta kartēm ir novietota augšpusē. Ja tas ir pretinieku komandas aģents vai skatītājs, tad viena no šīm kartēm ir novietota virs koda nosaukuma kartītes. Ja viņi ir izvēlējušies slepkavu, tad slepkavas karte tiek uzlikta uz koda nosaukuma kartītes un spēle ir beigusies.

13. metode no 13: pēc kārtas dodiet kodu vārdus, līdz ir uzvarētājs

Atskaņot kodvārdus 13. darbība
Atskaņot kodvārdus 13. darbība

Solis 1. Spēle beidzas, kad 1 komanda identificē savus aģentus vai slepkavu

Katra komanda pēc kārtas izdara minējumus, izmantojot izskaidrojuma sniedzēja sniegto pavedienu. Spēle beidzas, kad viena komanda ir identificējusi visus savus aģentus vai ir izvēlēta slepkavas karte.

Komanda, kas izvēlas slepkavu, automātiski zaudē

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Spīmēšanas vadītājiem ir jāuztur taisna seja un jāizvairās no papildu norādēm vai mājieniem ar ķermeņa valodu un sejas izteiksmēm.
  • Katrā kārtā varat nomainīt spymas, lai visi saņemtu kārtu.

Ieteicams: