4 veidi, kā spēlēt slepkavu

Satura rādītājs:

4 veidi, kā spēlēt slepkavu
4 veidi, kā spēlēt slepkavu
Anonim

Assassin, pazīstams arī kā Assassins vai Gotcha, ir sociāla lomu spēle, kurā spēlētāji mēģina “nogalināt” citus spēlētājus, pieskaroties viņiem ar izliktu ieroci. Ieroči var būt Nerf ieroči un plastmasas zobeni vai vienkārši simboliski ieroči, piemēram, nūjas vai drēbju spraudītes. Spēlētājiem parasti tiek piešķirtas konkrētas personas medīšanai, un viņiem tiek dots uzdevums nomedīt šī spēlētāja mērķi, ja viņi tos veiksmīgi izved. Tā kā nav oficiālu spēles noteikumu, ir dažādi spēles veidi. Esiet piesardzīgs, spēlējoties ar viltotiem ieročiem vai zobeniem, jo spēlētāji ir arestēti par viltotu ieroču nēsāšanu skolās, kopmītnēs un parkos.

Soļi

1. metode no 4: spēles iestatīšana

Spēlējiet Assassin 1. darbību
Spēlējiet Assassin 1. darbību

1. solis. Atrodiet cilvēku grupu, kas vēlas spēlēt kopā ar jums

Slepkavas spēli var spēlēt no 2 līdz pāris simtiem cilvēku. Ja spēlējat ar draugiem, vienkārši sapulciniet dažus no viņiem, lai izveidotu spēli. Ja vēlaties izveidot “ģildi” savā skolā vai nometnē, ievietojiet plakātus ar savu kontaktinformāciju. Kad spēlētāji reģistrējas, pievienojiet tos sarakstam, pierakstot viņu vārdus un kontaktinformāciju.

Grupas, kas kopā spēlē slepkavu, parasti sauc par “ģildi” vai “sabiedrību”. Tie bieži darbojas kā nesankcionēti klubi, kur studenti var vienkārši reģistrēties sociālo mediju lapā vai speciālā vietnē

Spēlējiet Assassin 2. darbību
Spēlējiet Assassin 2. darbību

2. solis. Izvēlieties spēlētāju, kurš būs atbildīgs par spēli

Ir jābūt vismaz vienam spēlētājam, kurš ir atbildīgs par spēles lēmumu pieņemšanu, izsekošanas punktiem un slepkavības mērķu uzraudzību. Jautājiet brīvprātīgajiem vai esiet pats direktors. Ja spēlējat lielāku spēli, varat arī izvēlēties spēlētāju grupu kalpot par spēles dalībniekiem. Tomēr saglabājiet to nepāra skaitlī, lai jums nebūtu saites, ja jums jābalso par apstrīdēto spēles darbību.

Par spēli atbildīgā persona tiek saukta par direktoru, un atsevišķi spēlētāji bieži tiek nosaukti par aģentiem. Jūtieties brīvi nākt klajā ar saviem noteikumiem

Spēlējiet Assassin 3. darbību
Spēlējiet Assassin 3. darbību

3. solis. Lieciet katram spēlētājam izdomāt foršu segvārdu

Lomu spēle un iepazīšanās ar spēles garšu ir atslēga, lai ikviens ieguldītu spēlē. Palūdziet katram spēlētājam izdomāt koda nosaukumu vai segvārdu, ko viņi izmantos spēles laikā. Spēlētāji izmanto savu koda nosaukumu vai segvārdu, lai izveidotu rakstzīmi, kuru viņi spēlēs visas spēles laikā.

  • Labu slepkavas segvārdu piemēri ir “Lakstīgala”, “Mr. Zaļā”un“Melnā ēna”. Jebkurš nosaukums, kas, šķiet, derētu spiegu filmai, darbosies labi.
  • Spēlētāji var uzlikt savus segvārdus uz uzlīmes vai drēbju šķipsnas, lai norādītu, ka viņi aktīvi spēlē, vai arī izmantot kādu rekvizītu, lai apliecinātu savu raksturu.

Padoms:

Mudiniet spēlētājus iejusties raksturā. Ja spēlētājs vēlas izmantot plastmasas zobenu un būt nindzja, ļaujiet viņam! Ja spēlētājiem ir jautri spēlēt lomas, viņi būs vairāk veltīti spēlei.

2. metode no 4: Noteikumu noteikšana

Spēlējiet Assassin 4. soli
Spēlējiet Assassin 4. soli

1. solis. Izlemiet, kādus ieročus spēlētājiem ir atļauts izmantot

Lai spēlētāji varētu nogalināt viens otru, viņiem ir jābūt ieročam. Tas var būt tik vienkārši kā nūja vai tikpat sarežģīts kā ūdens balons. Gumijas lentes, Nerf pistoles, viltus zobenus un ar ūdeni pildītas aerosola pudeles var izmantot kā ieročus. Lai spēlētājs kādu noslepkavotu, viss, kas viņiem jādara, ir pieskarties pretinieka spēlētājam ar savu ieroci vai šāviņu. Atcerieties, ka mērķis nav nevienu sāpināt! Vienkāršs pieskāriens ir viss, kas nepieciešams, lai kādu izsistu. {

  • Spēlētāji var piekrist izmantot viena veida ieročus vai izvēlēties dažādus ieročus, kas ir unikāli katra spēlētāja individuālajam raksturam.
  • Spēlētājiem nevajadzētu dauzīt viens otru ar ieročiem. Mērķis jebkurā gadījumā ir būt viltīgam, tāpēc viņiem nevajadzētu izmantot rupju spēku. Spēlētāju diskvalifikācija par sitieniem pretiniekiem ir izplatīts noteikums lielākajā daļā Assassin spēļu.
  • Ja spēlētāji vēlas izmantot smidzināšanas pudeles vai ūdens balonus, pārliecinieties, ka visi spēlētāji piekrīt iespējai saslapināties spēlē.

Brīdinājums:

Lai gan Nerf ieroči ir visizplatītākā izvēle, esiet ļoti uzmanīgi, ja atļaujat šos ieročus. Spēlētāji jau agrāk ir arestēti par reālistiska izskata Nerf ieroču nēsāšanu apkārt un atsaucoties uz viņu “ieroci” skolu pilsētiņās.

Spēlējiet Assassin 5. darbību
Spēlējiet Assassin 5. darbību

2. solis. Vienojieties par spēļu laukumu, kurā spēle jāspēlē

Rotaļu laukums var būt tikpat liels kā visa pilsēta vai mazs kā viena māja. Tas ir pilnībā atkarīgs no spēles dalībniekiem. Jo lielāka ir rotaļu zona, jo ilgāk spēle tiks pabeigta. Padariet laukumu lielāku, ja jums ir liels spēlētāju komplekts, kurš vēlas spēlēt garāku spēli. Ja spēlējat ar nedaudziem citiem, pieturieties pie viena kvartāla, ielas, mājas vai parka.

  • Ja spēlējat koledžas pilsētiņā, spēle parasti attiecas tikai uz universitātes pilsētiņu vai noteiktu kopmītni.
  • Ja jūs mācāties vidusskolā, pati skola parasti ir rotaļu zona. Tomēr neļaujiet spēlei traucēt jūsu atzīmēm!
  • Skolā stundu laiks parasti tiek noteikts kā neierobežots, lai spēlētāji varētu koncentrēties uz mācībām.
Spēlē Assassin 6. darbību
Spēlē Assassin 6. darbību

3. solis. Nosakiet, vai spēlei ir laika ierobežojums

Spēles ilguma ziņā jums ir 2 iespējas. Jūs varat to ilgt pēc vajadzības, lai beigās stāvētu 1 spēlētājs, vai arī varat noteikt spēles beigu termiņu. Termiņi ir lieliski, jo tie palielina spriedzi un veicina iesaistīšanos, taču katram spēlētājam, iespējams, nav laika vai enerģijas, lai īstenotu savu plānu, pirms zvans ir beidzies.

  • Attiecībā uz termiņiem 1-2 dienas ir izplatīta izvēle, ja jums ir mazāk par 20 spēlētājiem. Tomēr lielākas spēles var ilgt nedēļas!
  • Neparedzētas spēles negatīvie aspekti ir tādi, ka spēlētāji, kuri tiek izslēgti agri, netiks iesaistīti ilgāku laiku. Tas var mazināt iespēju, ka viņi atkal pievienosies nākamajai spēlei.
Spēlējiet Assassin 7. soli
Spēlējiet Assassin 7. soli

4. solis. Iestatiet stundas, kad spēle tiks pārtraukta

Jūs varat iestatīt laika ierobežojumu, lai sniegtu spēlētājiem pārtraukumu naktī. Piemēram, laba ideja ir sākt no pulksten 9:00 un apstāties pulksten 20:00, jo nav laba ideja mudināt spēlētājus naktī lēkt, kad viņu darbības var viegli nepareizi interpretēt.

Spēlējiet Assassin 8. soli
Spēlējiet Assassin 8. soli

5. solis. Piešķiriet katram spēlētājam individuālus mērķus vai padariet to par brīvu visiem

Jūs varat spēlēt slepkavu kā nāves maču, un katrs spēlētājs ir neaizsargāts pret visiem citiem spēlētājiem, vai arī varat likt direktoram katram aģentam piešķirt individuālus mērķus. Bezmaksas visām spēlēm parasti ir haotiskākas, savukārt noteiktā mērķa spēles ilgst ilgāk, jo spēlētāji zina, no kā izvairīties. Izvēlieties iespēju, kas jums šķiet visjautrākā.

  • Ja direktors piešķir mērķus, lūdziet direktoram piešķirt jaunu mērķi spēlētājam, kurš veiksmīgi nogalina pretinieku. Spēlētājiem var būt vairāki mērķi vai viens konkrēts mērķis.
  • Visizplatītākais spēles veids ir katram spēlētājam dot atšķirīgu mērķi. Kad spēlētājs tiek nogalināts, veiksmīgais ir slepkava, kuram tiek uzdots medīt izsistu spēlētāja mērķi.
Spēlējiet Assassin 9. soli
Spēlējiet Assassin 9. soli

6. solis. Norādiet drošu zonu, kurā nevar novērtēt nogalinājumus

Tas palīdz, ja ir vieta, kur spēlētāji var atpūsties un nomierināties. Ja spēle noritēs labi, spēlētājiem diezgan ātri iestāsies paranoja. Izvēlieties vienu vietu, kur spēlētājus nedrīkst slepkavot. Skolā tā varētu būt sporta zāle vai kafejnīca. Parkā tas varētu būt īpašs sols vai džungļu sporta zāle.

  • Ja spēlējat apkārtnē, izvēlieties drošu vietu, piemēram, parku vai ātrās ēdināšanas restorānu.
  • Skolā neļaujiet klasēm izmantot ierobežojumus. Nav vērts zaudēt punktus klasē, lai spēlētu spēli.

3. metode no 4: Spēles spēlēšana

Spēlējiet Assassin 10. soli
Spēlējiet Assassin 10. soli

Solis 1. Sāciet spēli, kad visi spēlētāji ir vienojušies par noteikumiem

Kad visi ir piekrituši noteikumiem un noteikumiem, ejiet katrs savu ceļu un paņemiet ieročus. Spēle sākas, kad režisors paziņo, ka tā ir sākusies. Paņemiet ieroci un turiet to pie sevis, kamēr spēle notiek aktīvi. Neraugieties uz citiem spēlētājiem un izvairieties no apsardzes, lai paliktu spēlē!

Ja esat režisors, paziņojiet par spēles sākumu, izmantojot tekstu vai e -pastu, lai padarītu to oficiālu. Tas dos jums arī rakstisku ierakstu par visiem laika ierobežojumiem vai termiņiem

Spēlējiet Assassin 11. soli
Spēlējiet Assassin 11. soli

Solis 2. Nopelniet 1 punktu par katru aģentu, kuru esat veiksmīgi trāpījis ar ieroci

Kā spēlētājs dariet visu iespējamo, lai sasniegtu savu mērķi, lai viņi neredzētu jūs nākam. Kad esat pieskāries spēlētājam ar savu ieroci, viņš ir ārpus spēles, un jums tiek piešķirts 1 punkts.

Padoms:

Ir laba ideja saglabāt savu slepkavību sarakstu, ja rodas strīdi par to, kā ieguvāt punktus.

Spēlējiet Assassin 12. soli
Spēlējiet Assassin 12. soli

3. Saki: “Tu esi miris”, lai paziņotu, ka pretinieks ir nogalināts

Brīdī, kad ar ieroci sazināties ar pretinieku spēlētāju, kliedziet: “Tu esi miris!” lai viņi zinātu, ka ir atzīmēti. Pretinieks nevar nogalināt jūs pēc tam, kad esat viņus nogalinājis, un viņi tiek izslēgti no spēles.

Parasts noteikums ir apturēt spēli uz 1 minūti pēc tam, kad kāds paziņo: “Tu esi miris!” Tas dod uzvarošajam aģentam zināmu laiku, lai izkļūtu prom, lai citi spēlētāji nevarētu uzreiz viņu apgrūtināt

Spēlējiet slepkavu 13. darbība
Spēlējiet slepkavu 13. darbība

Solis 4. Iegūstiet jaunu mērķi, kad esat noņēmis spēlētāju

Kad esat izvedis aģentu, turpiniet meklēt jaunus spēlētājus, lai medītu, un paziņojiet savam režisoram, kuru esat nogalinājis. Ja spēlējat spēles versiju, kurā jums ir piešķirti mērķi, režisors vai nu piešķirs jums pavisam jaunu mērķi, vai arī uzdos izsekot spēlētāja mērķim, kuru tikko uzvarējāt.

Ja esat direktors, izmantojiet e -pastu, lai nosūtītu savus jaunos uzdevumus pēc tam, kad spēlētājs ir noņēmis savu mērķi

Spēlējiet slepkavu 14. darbība
Spēlējiet slepkavu 14. darbība

5. solis. Izmantojiet sociālos medijus, lai izsekotu citu spēlētāju atrašanās vietu

Tā kā mērķis ir izsekot jūsu mērķim, izmantojiet viņu Facebook, Instagram un Twitter kontus, lai noskaidrotu, kur viņi dodas un kad viņi tur būs. Ja esat ar viņiem draugs, vienkārši pārbaudiet viņu lapas, lai redzētu, vai tajās nav atjaunināta informācija, kurā paskaidrots, kur tās būs. Ja neesat draugi, mēģiniet tos pievienot un izlikties, ka jūsu nodomi ir tīri!

Spēlējiet Assassin 15. soli
Spēlējiet Assassin 15. soli

6. solis Izveidojiet alianses ar citiem aģentiem, ja vēlaties apvienot resursus

Lai palielinātu izredzes, ka esat starp pēdējiem spēlētājiem, apsveriet iespēju izveidot aliansi ar citu spēlētāju grupu. Piekrītiet uguns pārtraukšanai un strādājiet kopā, lai samazinātu savus mērķus. Tomēr esiet piesardzīgs: vienmēr pastāv iespēja, ka jūs saņemsiet dubultkrustu!

Piešķiriet savai aliansei vēsu nosaukumu, piemēram, “Septiņu aplis” vai “Neprātīgie cepures”

Spēlējiet Assassin 16. darbību
Spēlējiet Assassin 16. darbību

7. solis. Spēlējiet, līdz pēdējais aģents paliek stāvus un saskaitiet punktus

Jūs varat izvēlēties, lai uzvarētājs ir pēdējais spēlētājs, vai arī jūs varat pasludināt uzvarētāju, pamatojoties uz nopelnīto spēlētāja nogalināto skaitu. Režisors paziņo uzvarētāju, un spēle sākas no jauna. Spēlētājiem tiek dota iespēja izvēlēties jaunus ieročus vai kodvārdus.

  • Ja spēlējat, pamatojoties uz punktiem, apsveriet iespēju piešķirt 3-5 punktus par pēdējo spēlētāju.
  • Ja spēlējat, pamatojoties uz punktiem, spēles pusceļā var tikt izslēgts un tomēr uzvarēt, ja izņemsiet daudz citu spēlētāju.

4. metode no 4: Noteikumu pielāgošana

Spēlējiet Assassin 17. darbību
Spēlējiet Assassin 17. darbību

1. solis. Mainiet spēles noteikumus, pamatojoties uz vidi un personīgajām vajadzībām

Slepkavam nav oficiālu noteikumu. Ja kāds no noteikumiem jūsu spēļu grupai izklausās neinteresants, vienkārši mainiet vai noņemiet to. Nav nepareizs spēles veids, ja vien visiem ir jautri!

Spēlējiet Assassin 18. soli
Spēlējiet Assassin 18. soli

2. solis. Ieroču vietā izmantojiet drēbju šķipsnas, lai izvairītos no pārpratumiem

Ja jūs uztraucaties par nepatikšanām viltus ieroču dēļ, lieciet katram spēlētājam uzvilkt drēbju šķipsnu uz krekla vai jostas cilpas. Katrs spēlētājs raksta savu kodvārdu uz drēbju tapas, un spēlētāji pierāda, ka ir likumīgi izdarījuši slepkavību, turot cita spēlētāja drēbju šķipsnu. Tā vietā, lai ar ieroci pieskartos pretējam spēlētājam, mērķis ir noņemt otra spēlētāja drēbju šķipsnu, nemanot.

  • Pieprasīt, lai spēlētāji uzliek veļas šķipsnu mugurā, ir parasts noteikums.
  • Krāsainas uzlīmes ir laba alternatīva drēbju šķipsnām. Jūs varat izmantot uzlīmes ar krāsu kodiem, lai izveidotu komandas citai spēles variācijai.
  • Spēles beigās spēlētāji vienkārši atklāj, cik daudz drēbju šķipsnu viņi ir ieguvuši, lai noteiktu uzvarētāju.
  • Jūs varat spēlēt variāciju, kurā jebkuram spēlētājam, kurš nogalina citu spēlētāju, tiek piešķirtas viņu drēbju šķipsnas. Tas padara spēlētājus ar daudziem nogalinājumiem lielāku mērķi!
Spēlējiet Assassin 19. soli
Spēlējiet Assassin 19. soli

Solis 3. Ievērojiet noteikumu “nav liecinieku”, lai spēle kļūtu intensīvāka

Vēl viena izplatīta modifikācija ir prasīt, lai katra nogalināšana notiktu, nemanot mērķim un citiem spēlētājiem neredzot jūs. Ja mērķis tevi pamana, nekādi nogalinājumi nevar notikt, kad abi spēlētāji redz viens otru un abas puses iet savu ceļu. Ja slepkava ir liecinieks citai slepkavībai, lieciniekam tiek uzdots medīt uzbrūkošo spēlētāju.

Nedariet to, ja visi spēlējošie nepazīst viens otru. Ir slikts laiks, lai kāds, kuru jūs nepazīstat, pie jums pielien

Padoms:

Šī modifikācija var izvilkt spēli, tādēļ, ja jūs mēģināt spēli īsināt, tā parasti nav laba ideja.

Spēlējiet Assassin 20. soli
Spēlējiet Assassin 20. soli

Solis 4. Izveidojiet balvas par lielāko daļu slepkavību, radošāko slepkavību un citiem sasniegumiem

Kā režisors izdomājiet balvas vai bonusa punktus par smieklīgāko slepkavību, radošāko nogalināšanu, pirmajām asinīm vai labāko kostīmu. Šāda veida balvas un bonusa punkti ir lielisks stimuls panākt, lai spēlētāji patiešām ieguldītu spēlē. Tas ir arī lielisks attaisnojums, lai visus pulcētu uz balvu pasniegšanas ceremoniju, kurā varat apspriest nākamo kārtu!

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Ieteicams: