Kā spēlēt divus lielus: 10 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt divus lielus: 10 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt divus lielus: 10 soļi (ar attēliem)
Anonim

Big Two ir populāra kāršu spēle visā Āzijā. Spēles mērķis ir pirmajam atbrīvoties no visām kārtīm. Ideāli spēlē kopā ar četriem cilvēkiem, lielos divus ir viegli paņemt un ātri spēlēt. Ar regulāru kāršu klāju un pāris minūtēm, lai uzzinātu noteikumus, jūs viegli spēlēsit uzreiz.

Soļi

1. daļa no 2: Gatavošanās spēlei

Spēlējiet Big Two Step 1
Spēlējiet Big Two Step 1

Solis 1. Paņemiet spēļu kāršu klāju

Daļa no lielo divu popularitātes ir tā, ka tā ir viena no daudzajām spēlēm, ko var spēlēt, izmantojot tradicionālo 4 uzvalku, 54 karšu (ieskaitot jokerus) klāju. Iespējams, jūsu mājās jau ir tāds, kuru esat izmantojis agrāk; satveriet to, lai sāktu.

Ja jums tas ir jāiegādājas, izmēram/dizainam nav nozīmes, vienkārši pārliecinieties, ka tam ir 4 pilni nūju tērpi, dimanti, lāpstiņas un sirdis

Spēlējiet Big Two Step 2
Spēlējiet Big Two Step 2

2. solis. Samaisiet klāju

. Tāpat kā pokers, arī lielie divi ir spēle, kas iegūst iespēju no klāja nejaušas sajaukšanas un dalīšanas. Jūs vēlaties būt ļoti rūpīgi sajaucot (vispirms noņemiet divus jokerus), it īpaši, ja jūsu kāršu klājs ir nesen pirkts. Kad esat pabeidzis sajaukšanu, “nogrieziet” klāju (vienā kaudzē no augšas noņemiet jebkuru karšu skaitu) un novietojiet izgriezto kaudzi uz sāniem.

Kad tas ir pabeigts, izvēlieties vienu spēlētāju starp sevi kā dīleri. Dīleris nesaņem nekādas īpašas priekšrocības spēlē, tāpēc tā ir vairāk vai mazāk patvaļīga izvēle

Spēlējiet Big Two Step 3
Spēlējiet Big Two Step 3

3. solis. Izlemiet, kam vispirms tiek darīts

Pirms izdalīt kārtis, jums vispirms jāizlemj, kam dalīties. Lielajos divos to nosaka tikko izgrieztā kaudze. Apskatiet griezto pāļu apakšējo karti pēc ranga - no dūža līdz karalim (pēc tam nomainiet kaudzi virs klāja). Ejot pretēji pulksteņrādītāja virzienam un sākot ar dūzi kā 1, saskaitiet spēlētājus, līdz sasniegsiet kārtu, kas atrodas izgrieztās kaudzes apakšā. Šis spēlētājs sāks spēli.

  • Ja spēlējat ar četriem cilvēkiem, noteiktas rindas sakrīt ar spēlētājiem pretēji pulksteņrādītāja virzienam, tāpēc jums tas nav jāuzskaita.

    • Ja karte bija dūzis, pieci vai deviņi, vispirms tiks sadalīts dīleris.
    • Ja karte bija divi, seši vai desmit, vispirms tiks sadalīts spēlētājs pa labi no dīlera.
    • Ja karte bija trīs, septiņi vai domkrats, spēlētājs, kurš sēž pretī dīlerim, vispirms tiks sadalīts.
    • Ja kārts bija četrinieks, astoņnieks vai karaliene, vispirms tiks sadalīts spēlētājs pa kreisi no dīlera.
Spēlējiet Big Two Step 4
Spēlējiet Big Two Step 4

Solis 4. Izdaliet kārtis

Sākot ar tikko noteikto spēlētāju, ļaujiet tirgotājam katram spēlētājam sadalīt trīspadsmit kārtis (pretēji pulksteņrādītāja virzienam) pa vienam. Šīs trīspadsmit kārtis ietvers spēlētāja sākuma roku, un mērķis ir izspēlēt katru jums izdalīto kārti. Ikviens, kuram tiek piešķirti trīs dimanti, sāk spēli kā pirmais spēlētājs.

Ja spēlējat ar trim spēlētājiem, izdaliet katram spēlētājam septiņpadsmit kārtis un novietojiet uz galda pēdējo kārti uz augšu. Spēlētājs ar trim dimantiem neņem šo karti rokā, ja vien pati karte nav dimantu trīs, un tādā gadījumā spēlētājs ar trim lāpstiņām paņem karti

2. daļa no 2: Lielo divu spēlēšana

Spēlējiet Big Two Step 5
Spēlējiet Big Two Step 5

Solis 1. Sāciet spēli, spēlējot trīs dimantus

Saskaņā ar lielo divu likumiem trīs dimanti ir zemākā ranga karte, tāpēc tā ir jānovieto pirmajā vietā vai nu pati, vai kādā kombinācijā. Lielo divu likumi ir saistīti ar spēles kārtību un uzvalku rangu. Spēle būtībā ir secīgi spēlētāji, kas ievieto arvien vairāk sarindotas kārtis, līdz vairs nespēj.

  • Spēles vārdvārds nāk no spēles kāršu ranga (no augsta līdz zemam): 2, Dūzis, Karalis, Karaliene, Džeks, no 10 līdz 3. Uzvalki tiek sakārtoti (no augsta līdz zemam): lāpstas, sirdis, nūjas, un dimantiem.
  • Ir četras kombinācijas, kurās var izspēlēt kārtis: vienas kārtis, kāršu pāri, trīskārši un piecas kāršu grupas.
Spēlējiet Big Two Step 6
Spēlējiet Big Two Step 6

2. Spēlējiet trīs dimantus pārī vai trīskāršā

Ja spēlētājam ar trim dimantiem rokā ir vēl trīs vai divi trijatā, viņi varētu apsvērt iespēju spēlēt kārti dubultā vai trīskāršā. Priekšrocība ir tāda, ka tas liek pārējiem spēlētājiem spēlēt arī dubultā vai trīskāršā, kas potenciāli var kaitēt viņu spējai izņemt kārtis no rokas.

  • Spēlējot kāršu pāri, tiem jābūt vienāda ranga (piem., Divi deviņi vai divi domkrati). Trīskārši darbojas tādā pašā veidā.
  • Augstāki tērpi noteiks rangu starp vienādiem pāriem (piem., Pīķa deviņi un dimanti pukst deviņus sirdis un nūjas, jo lāpsta ir augstāka).
Spēlējiet Big Two Step 7
Spēlējiet Big Two Step 7

3. Spēlējiet trīs dimantus piecu cilvēku grupā

Piecu kāršu grupām ir pieci dažādi to izspēles veidi, daudzas kombinācijas ir līdzīgas pokera kombinācijām. Protams, piecas kāršu grupas tiek uzskatītas par visvērtīgākajām, jo tās ir visgrūtāk saskaņot un pārspēt. Grupas šeit ir uzskaitītas no zemākā līdz augstākajam:

  • Jūs varat spēlēt taisni, kas ir piecas secīgas kārtas kārtis, izmantojot jebkurus uzvalkus (piem., Sešas sirdis, septiņas dimantus, astoņas sirdis, deviņas nūjas un desmit lāpstas). Ja ierindas ir identiskas, augstāk novērtētās kartes uzvalks nosaka pārākumu.
  • Ir iespējami arī četri veidi, un jūs iekļaujat jebkuru citu karti, lai izveidotu piecu kombināciju. Četriem jābūt vienāda ranga (piem., Visiem 4 septiņiem un trijniekam). Izvēloties starp diviem četriem veidiem, četru karšu rangs nosaka pārākumu.
  • Jūs varat spēlēt flush, kas ir piecu kāršu kombinācija no jebkuras viena tērpa kārtis (piem., Deviņas sirdis, septiņas sirdis, sešas sirdis, desmit sirdis un trīs sirdis). Augstāki tērpi pārspēj zemākos tērpus neatkarīgi no ranga. Starp identiskiem tērpiem augstākā karte nosaka pārākumu.
  • Nākamā piecu kāršu kombinācija ir pilna māja, kas būtībā ir pāris un trīskāršs. Trīs viena ranga un divas citas kārtis (piem., 3 četrinieki un 2 septiņi, jebkura veida). Izlemjot starp divām pilnām mājām, pārākums ir tam, kura trīskāršais rangs ir augstāks.
  • Ir iespējamas arī taisnas pieplūdes kā piecas viena un tā paša uzvalka kārtis (ar divatiem šajā gadījumā zem trijniekiem, ar dūžiem, kas var būt augsti vai zemi)-piemērs būtu astoņi lāpstiņas, deviņi lāpstiņas, desmit no pīķa, domkrata domkrata un pīķa karalienes. Starp vienādām skalošanām uzvalks nosaka, kurš ir augstāks.
Spēlējiet Big Two Step 8
Spēlējiet Big Two Step 8

4. solis. Turpiniet spēlēt, līdz visi iet garām

Lielo divu likumi nosaka, ka jums ir jāievieto kārtis ar augstāku rangu un vienmēr ar jebkuru kombināciju, ar kuru sākās kārta. Piemēram, ja pirmais spēlētājs (ar trim dimantiem) spēlē trīskāršā, katram nākamajam spēlētājam jāspēlē trīskāršs augstāks rangs.

  • Ņemiet vērā, ka jums nekad nav pienākuma spēlēt kārtis. Ja uzskatāt, ka ir izdevīgi turēties pie savām kartēm, varat nodot pēc vēlēšanās.
  • Piecu karšu grupu var pārspēt cita, spēcīgāka tipa piecu karšu grupa. Tie ir uzskaitīti augošā secībā iepriekš (piemēram, ar tiešu flush var pārspēt jebkuru piecu kāršu kombināciju).
  • Ja nevarat izspēlēt augstāku kārti vai kāršu kombināciju, jums ir jānokārto.
  • Kad visi spēlētāji ir saglabājuši vienu spēlētāju, tiks sākta jauna kārta.
Spēlējiet Big Two Step 9
Spēlējiet Big Two Step 9

5. solis. Sāciet jaunu kārtu

Lai sāktu no jauna, paņemiet iepriekšējās kārtas karšu kaudzi un novietojiet tās malā. Spēlētājs, kurš neizgāja cauri (kurš spēlēja visaugstāk), vispirms spēlēs, izspēlējot jebkuru vienu kārti vai kāršu kombināciju. Tāpat kā iepriekšējās kārtās, sekmīgie spēlētāji drīkst spēlēt tikai augstāka ranga kāršu kombinācijas ar tādu pašu numuru (vai vienspēles, ja ir viena kārts).

Spēle turpināsies šādā veidā, līdz viena persona būs izspēlējusi savu pēdējo kārti. Kad spēlētājs ir iztukšojis savu kāršu roku, viņš automātiski tiek noteikts kā uzvarētājs

Spēlējiet Big Two Step 10
Spēlējiet Big Two Step 10

6. solis. Novērtējiet atlikušos spēlētājus

Tradicionāli divi lieli ietver punktu skaitu, lai noteiktu, kurš ir otrais, trešais un pēdējais. Tas izpaužas kā saskaitīti soda punkti, ko nosaka rokā palikušo karšu skaits. Spēlētājs ar mazāko punktu skaitu būs otrais, nākamais zemākais, trešais; un spēlētājs ar visvairāk būs pēdējais.

  • Tiem, kuru rokā ir deviņas vai mazāk kārtis, viņi par karti saskaitīs vienu punktu.
  • Tiem, kuriem ir desmit, vienpadsmit vai divpadsmit kārtis, viņi par karti saskaitīs divus punktus.
  • Tiem, kuriem visas kārtis vēl ir rokā, viņu rezultāts automātiski būs 39 (3 punkti par karti).

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Ieteicams: