Ja jums nepieciešama jauna aizraujoša kāršu spēle, Piggit Hoggit ir spēle jums. Piggitu Hoggitu spēlē ar divu cilvēku komandām, un to var spēlēt tikai ar četriem cilvēkiem. Šī kāršu spēle Euchre piešķir vērpjot, jo tai ir stratēģisks aspekts, kas liek aizdomāties. Ja jums jau ir ideja par to, kā spēlēt Euchre, lasiet tālāk, lai uzzinātu šīs spēles pagrieziena soļus!
Soļi
1. daļa no 4: Organizācija
Solis 1. Apkopojiet 4 spēlētājus
Katram spēlētājam būs savs partneris. Viņu partneris sēdēs pretī viņiem pie galda. Norādiet vienu spēlētāju, kurš saglabās rezultātu uz papīra.
2. solis. Izmantojiet standarta karšu klāju
Sakārtojiet to Euchre klājā. Euchre klājā ir 24 kārtis, un tajā ir 9, 10, domkrati, karalienes, karaļi un dūži.
3. solis. Izvirziet tirgotāju
Šī persona katram spēlētājam izdalīs 6 kārtis, sākot ar spēlētāju kreisajā pusē un virzoties pulksteņrādītāja virzienā.
Ir prātīgi katram spēlētājam vienlaikus izdalīt 2 kārtis, lai pārliecinātos, ka kārtis ir pareizi sajauktas. Tas arī atstāj mazāk vietas krāpšanai
2. daļa no 4: Cenu noteikšanas izpratne
1. solis. Ziniet solīšanas veidus
-
Solīšana uzvalkā. Ja jūs nolemjat solīt uzvalku, tad šis uzvalks būtu trumpis šai rokai.
Trampam svarīguma secība ir J trumpja tērpā (labais Bauers), J tādā pašā krāsā, kas nav trumpis (kreisais bauers), ace trumpis, karaļa trumpis, karalienes trumpis, džeka trumpis, 10 trumpis uzvalks un 9 trumpis. Tas ir tāpat kā Euchre
- Liela solīšana. Ja jūs nolemjat piedāvāt augstu cenu, tad dūži ir augstākā karte neatkarīgi no tā, kas notiek. Tam seko karalis, karaliene, džeks, 10 un 9.
- Zema cena. Ja jūs nolemjat piedāvāt zemu cenu, tad deviņi ir augstākā karte neatkarīgi no tā, kas notiek. Tam seko 10, džeks, karaliene, karalis un ace.
2. solis. Sāciet solīšanu ar personu, kas sēž pa kreisi no izplatītāja
Šis process notiek pulksteņrādītāja virzienā, līdz ikviens ir solījis vienu reizi. Jūs varat sākt cenu jebkurā no trim kategorijām - uzvalks, augsta vai zema.
- Ja jūs nolemjat solīt uzvalku, jums jānorāda, kādu tērpu izvēlaties.
- Piemēram, jūs paziņojat, ka solījāt 4 lāpstas. Lai uzvarētu 4 lāpstiņas, jums ir jānosaka augstāka cena vai jāpaspēj. Tā nav iespēja piedāvāt cenas 4 no citas kategorijas pēc tam, kad jau ir solīts par 4 lāpstām.
- Solīšana sākas ar vienu līdz sešiem, piggit vai hoggit.
- Visaugstākā cena, ko kāds var izdarīt, ir hoggits. Kad hoggita cena tiek piedāvāta jebkurā brīdī, augstāka cena netiek piedāvāta.
3. solis. Ziniet, ka cūciņa nozīmē, ka jūs nododat vienu karti savam partnerim, kamēr viņi jums
Jūs varat apskatīt karti tikai pēc tam, kad abi komandas biedri, kuri uzvarēja piedāvājumā, ir pagājuši. Šī karte tagad kļūst par jūsu rokas daļu. Pēc solījuma izsolīšanas, kā arī piespēles un kartes saņemšanas jums ir jāuzvar visi seši triki bez partnera.
Piezīme: Jūs varat iegūt daudzas dažādas piggit rokas. Tālāk uzskaitītie ir tikai viens piemērs
4. solis. Saprotiet, ka hoggits nozīmē, ka jūs apgalvojat, ka visus trikus varat iegūt pats bez sava partnera
Jums nav atļauts nodot karti. Tas ir līdzvērtīgs vientuļniekam Eucrē.
Piezīme. Ir daudz dažādu hoggita roku, kuras varat iegūt. Tālāk uzskaitītie ir tikai viens piemērs
3. daļa no 4: Spēles spēlēšana
1. solis. Lieciet potenciālajai personai uzvarēt cenu
2. solis. Turpiniet atskaņošanu pulksteņrādītāja virzienā
Jums ir jāseko šim piemēram. Ja jums nav vadošā tērpa, varat spēlēt jebkuru citu kārti.
- Ikviens, kurš uzvar triks, iegūst vadību pēc šāda trika.
- Ja tiek izsaukts uzvalks, spēle paliek tāda pati kā Euchre.
4. daļa no 4: Vērtēšana un uzvara
1. solis. Mērķis ir 50
Pirmā komanda, kas iegūs 50 punktus vairāk, uzvarēs. Katrā rokā ir 6 triki. Katra roka jūs un jūsu partneris saņems vienu punktu par katru veikto triku neatkarīgi no tā, vai esat uzvarējis piedāvājumā vai nē.
- Ja jūs veiksmīgi iegūstat cūciņu, tas ir 12 punktu vērts.
- Ja jūs veiksmīgi iegūstat hoggitu, tas ir 24 punktu vērts.
- Ja komanda, kas uzvarēs piedāvājumā, nesaņems tik daudz triku, cik solīja, tā saņems atņemto cenu. Otra komanda joprojām saņems punktus par iegūto triku skaitu.
2. solis. Esiet radošs, izmantojot stratēģijas, lai mēģinātu uzvarēt
Šai spēlei ir daudz dažādu stratēģiju.
-
1. piemērs:
Ja spēlētājam 1 ir roka kreisajā pusē un viņš solis pirmais, viņš solītu vienu sirdi. Iemesls tam ir tas, ka viņiem nav labas rokas un viņi solās sniegt informāciju savam partnerim. Tāpēc 2. spēlētājs, kurš ir 1. spēlētāja partneris, zina, ka viņu partnerim ir Sirdis. Spēlētāja 2 roka atrodas labajā pusē, un, zinot, ka viņu partnerim ir Sirds džeks, viņi var izmantot šo informāciju, un tagad viņi zina, ka var cūcīties.
-
2. piemērs:
Ja tev būtu zemāk esošā roka, tu paceltos augstu. Vienā tērpā ir tikai 6 kārtis. Zinot, ka jums ir trīs no viena tērpa, jūs zināt, ka ir palikuši tikai trīs. Tāpēc ikvienam ir jāseko šim piemēram, un, tā kā jums ir divas uzvalka kārtis, jūs varat tās vadīt un, cerams, izvilkt visas uzvalkā esošās kārtis, padarot pārējās kārtis rokā par labu. Varbūtība, ka citam spēlētājam ir arī trīs tāda paša tērpa kārtis kā jums, ir maza, taču iespējama. Tas nozīmē, ka jūs riskējat, to darot.
Brīdinājumi
- Sākumā izlasiet instrukcijas, kas var būt mulsinošas, bet pēc spēles sākuma uz daudziem jūsu jautājumiem tiks atbildēts, un tā būs tik vienkārša spēle!
- Ja kāds neseko šim piemēram, tad Eukrē tas nav kā atkāpšanās. Jūs varat vai nu nolemt atdot kārtis, un atkārtot roku. Vai arī jūs varat izlemt kā grupai, lai dīleris atkārtotu darījumu.