Tam būs nepieciešama neliela pieredze darbā ar Game Maker. Nedariet to pirmajai spēlei.
Soļi
1. solis. Izveidojiet vienkāršu bloku sprite savai sienai
Izveidojiet arī spritu savam spēlētājam. Sienai to sauc par spr_wall un spēlētāju spr_player
2. solis. Izveidojiet objektu ar nosaukumu obj_wall un atzīmējiet izvēles rūtiņu
3. solis. Pārliecinieties, ka esat izvēlējies sienas sprite
Solis 4. Izveidojiet objektu un nosauciet to par obj_player
5. solis. Pārliecinieties, ka esat izvēlējies savu spēlētāja spritu
6. solis. Obj_player:
dodieties uz notikuma pievienošanu un noklikšķiniet uz Solis, pēc tam vēlreiz. Pēc tam dodieties uz vadības cilni un velciet un nometiet darbību “izpildīt kodu”.
7. solis. Tagad ievietojiet kodu lodziņā
// vienkāršs platformas kods!
// ja vieta_brīva (x, y+1) {gravity = 0.7gravity_direction = 270} cits {gravity = 0gravity_direction = 270} // bulttaustiņi, ^ja vieta bez maksas (x-4, y) un keyboard_check (vk_left) {x -= 4} ja vieta bez maksas (x+4, y) un tastatūras_pārbaude (vk_pa labi) {x+= 4} ja! Vieta_brīva (x, y+1) un tastatūras pārbaude (vk_up) {vs ātrums = -10}
8. solis. Vienkārši kopējiet un ielīmējiet
9. solis. Obj_player:
Dodieties, lai pievienotu notikumu, pēc tam sadursmi, pēc tam ar obj_wall.
10. solis. Ievadiet šo kodu (dodieties uz vadības cilni un velciet un nometiet “izpildīt kodu”:
move_contact_solid (virziens, 12); vspeed = 0;
11. solis. Izveidojiet istabu, nosauciet to par istabu_1, izveidojiet līmeņa dizainu, noklikšķinot uz atlasītā objekta, un saglabājiet telpu (noklikšķiniet uz atzīmes augšpusē
)