Kā pārspēt slaido: astoņas lapas: 11 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā pārspēt slaido: astoņas lapas: 11 soļi (ar attēliem)
Kā pārspēt slaido: astoņas lapas: 11 soļi (ar attēliem)
Anonim

Ja esat lejupielādējis indie izdzīvošanas šausmu spēli Slender: The Eight Pages, iespējams, to būs grūti pabeigt. Nebaidīties! Šis raksts sniegs jums visas darbības, kas jums būs nepieciešamas, lai uzvarētu spēli un uzvarētu Slender Man. Nav nepieciešama drošības sega, nakts gaisma vai knupis.

Soļi

1. metode no 2: Slaidas spēlēšana klasiskajā režīmā

Beat Slender: astoņas lapas 1. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 1. darbība

Solis 1. Google tīklā meklējiet Slender meža karti internetā

Tā kā jūs jau esat šajā lapā, to var atrast šeit. Iegaumējiet to, līdz esat pārliecināts, ka varēsit to pārvietoties. Ir 10 unikāli orientieri, un starp tiem nejauši izplatās 8 piezīmes.

10 atrašanās vietas nodrošina atšķirīgu spēli katru reizi. Piezīmes neatrašana tur, kur jūs to gaidāt (ja esat ar to rēķinājies), ir vienkāršākais veids, kā zaudēt spēli

Beat Slender: astoņas lapas 2. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 2. darbība

2. solis. Sāciet spēli

Slaids cilvēks neparādīsies, pirms jūs sasniegsiet pirmo piezīmi, tāpēc izmantojiet to savā labā. Lai taupītu baterijas, šajā laikā izslēdziet lukturīti. Tas galu galā izslēgsies, ja aizņemsiet pārāk ilgu laiku. Jūs varētu vēlēties pavadīt šo “dīkstāvi”, iepriekš apskatot orientierus, lai uzzinātu, kur atrodas piezīmes.

  • Tomēr jums nav atļauts nešķīst tik ilgi, cik vēlaties. Jo ilgāk jūs starp lapām, jo grūtāk spēle kļūs. Kad šis sākotnējais labvēlības periods ir beidzies, jūs uzzināsit, kad fonā dzirdēsit stāvošu skaņu.

    Tāda pati skaņa ir dzirdama, apkopojot pirmo lapu

Beat Slender: astoņas lapas 3. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 3. darbība

3. solis. Vispirms iegūstiet piezīmi vannas istabā kartes centrā

Tas teorētiski pasargā jūs no tā, lai Slender Man vēlāk nokļūtu slazdā. Ja tā nav, vienkārši turpiniet.

Centra novirzīšana no ceļa ir labākā izvēle. Tādā veidā spēles laikā jums nav atkāpšanās un jūs varat strādāt apļa ārpusē. Slaids cilvēks var tevi nogalināt tikai tad, ja paskatās uz viņu, un viņš vienmēr ir aiz muguras. Nekad nepagriezieties, nekad neredziet Slaido cilvēku. Vienkāršs kā pīrāgs

Beat Slender: astoņas lapas 4. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 4. darbība

4. Apļveida maršruts pa karti, izejot no vannas istabas

Tas samazina laiku, kas nepieciešams starp piezīmēm. Sekot galvenajam ceļam ir labs veids, kā noturēt gultņus.

Spēle noteiks jūsu saprāta līmeni un izturību. Sprint pārāk bieži, jūsu izturība iet. Zaudē savu atdzišanu, saprāta līmenis pazeminās, un spēle būs beigusies. Novēršot laiku starp piezīmēm un iespējami ātru pāreju, jūsu līmeņiem vispirms nav laika pazemināties

Beat Slender: astoņas lapas 5. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 5. darbība

5. solis. Atcerieties, ka Slender Man kļūst arvien ātrāks

Viņa vajāšana kļūst satracināta par katru savākto piezīmi. Jūs vēlēsities paturēt lukturīti ieslēgtu pēc apmēram 3, tādēļ, ja un kad pagriezīsities, varat uzreiz dubultoties, tiklīdz viņu redzat.

Mūzika fonā kļūs arvien intensīvāka, vācot piezīmes. Lai to apietu, vienkārši nospiediet izslēgšanas pogu. Tas var būt šausmīgi traucējoši (tas ir punkts)

Beat Slender: astoņas lapas 6. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 6. darbība

6. solis. Esiet īpaši modri pēc piektās piezīmes

Ja jūs viņu redzat, novietojiet seju uz augšu ar kādu priekšmetu, lai jūs varētu redzēt tikai viņa roku vai kāju. Kad viņš ir ekrānā, viņš nekustēsies. Pēc tam atkāpieties, līdz esat ārpus diapazona. Tad ej prom no turienes!

Pēc aptuveni 5 piezīmēm viņš gandrīz vienmēr būs tavā asti. Palūkojoties uz viņu, kad viņš ir tik tuvu, jūsu raksturs tiks “nobijies” un ļaus jums ļoti ātri sprintēt. Izmantojiet to, lai pārietu uz pēdējo piezīmi (-ēm), taču ziniet, ka tas novedīs pie jūsu rakstura

Beat Slender: astoņas lapas 7. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 7. darbība

7. solis. Neskatieties aiz muguras, kad jums ir 6 lapas (ja vien jums nav drosmes to darīt

). Slaids vīrietis atradīsies tev aiz muguras, un, ja tu apgriezies, viņš tevi nogalinās. Tāpēc turpiniet sprint, līdz atrodat pēdējo noti.

Tāpēc vannas istaba ir tik sāpīga aizmugurē. Ja jūs to atstājat uz vēlāku laiku, jūs pastāvīgi pagriezīsities, mēģinot no tā izkļūt. Tu esi tikpat labs kā miris

Beat Slender: astoņas lapas 8. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 8. darbība

8. solis. Kad esat savācis visas 8 piezīmes, stāviet apkārt, līdz spēle beidzas

Atkarībā no jūsu spēles versijas, jūs būsiet atbloķējis citu režīmu-nežēlīgu, apļveida elli neesošajam spēlētājam spēlē. Spēles "sišana" ir sava veida nepareizs vārds; jūs vienkārši izkāpjat no tā līmeņa, kurā bijāt iepriekš.

2. metode no 2: citu režīmu atbloķēšana

Beat Slender: astoņas lapas 9. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 9. darbība

1. solis. Atbloķējiet "dienas režīmu" 0 versijā

9.4.

Pēc visu lapu apkopošanas no pirmā režīma jūs dienas laikā "pamodīsities". Tas, iespējams, izklausās vieglāk, bet tā nav. Jums nav jāuztraucas par savu lukturīti, bet viss pārējais ir tikpat intensīvs.

  • Pēc dienas režīma atbloķējiet 20 ASV dolāru režīmu. Atkal ar versiju 0.9.4, ja pārspēsit dienas režīmu, jūs atkal atgriezīsities pēc kredītpunktiem tumsā. Šī režīma pārsniegšana neatšķiras no standarta versijas, izņemot to, ka fonā dzirdēsiet Rona Brousa 20 dolārus.

    • Atsauce uz to ir tāda, ka daži uzskata, ka, ja jūs piešķirat Slender Man 20 USD, viņš jūs nenogalinās. Lēts randiņš, ja?
    • Jūs varat izvēlēties šos režīmus opciju ekrānā, un, ja vēlaties, varat spēlēt abus vienlaikus.
Beat Slender: astoņas lapas 10. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 10. darbība

Solis 2. 0 versijai

9.5., Atbloķējiet "MH režīmu". Tas darbosies kā videoklips no vietnes Marble Hornets, izmantojot ieraksta formātu. Mūzika nedaudz atšķiras, statiskums ir pamanāmāks un darbojas kā iepriekš ierakstīts video. Kad esat ticis tam pāri, varat pāriet uz dienas režīmu un 20 USD režīmu.

Beat Slender: astoņas lapas 11. darbība
Beat Slender: astoņas lapas 11. darbība

Solis 3. 0 versijai

9.7. Vispirms atbloķējiet Marble Hornets režīmu.

Tā ir tikai neliela nosaukuma maiņa (MH patiešām ir viens un tas pats). 20 ASV dolāru režīms tika noņemts autortiesību pārkāpuma dēļ.

  • Jums ir arī iespējas izmantot kloķa lukturi un mirdzuma nūju. Turklāt jūs varat apturēt spēli, kamēr ekrānā nav statikas. Jo vairāk lapu savācat, jo mazāk jūs varat redzēt. Arī migla sāks riet.

    Izvēlnē ir arī vairāk saišu, kas noved pie forumiem un papildu resursiem utt

Padomi

  • Pastāvīga kustība novērsīs iespēju, ka Slaids cilvēks aizvedīs jūs no aizmugures.
  • Izdrukājiet karti, ja nevarat to iegaumēt.
  • Saglabājiet akumulatora darbības laiku; izslēdziet to pirmajās lapās.
  • Ja jūsu spēle darbojas lēni, samazinot grafisko izšķirtspēju, viss paātrināsies.
  • Sprinting, kad nobijies (t.i., kad Slender Man parādās tuvu jums), liks jums iet ļoti ātri, bet arī samazinās varoņa maksimālo izturību. Izmantojiet tikai pēdējās piezīmēs.
  • Slaids nevar pakustēties, ja tu viņu vēro. Bet jūs varat skatīties tikai no ļoti tāla attāluma. Nelietojiet to kā stratēģijas taktiku; tikai paturiet to prātā.
  • Pārliecinieties, ka neskatāties uz zemi. Jūs neko neredzēsit, un palielināsies Slender Man uzbrukuma iespējas.
  • Sāciet darbu, kad jums ir 4 lapas. Slaids vīrietis biežāk teleportējas, kad ejat.
  • Jūsu attālums (un tas, vai jums ir ieslēgts lukturītis) izlemj, cik ilgi jūs varat skatīties uz Slender Man.
  • Nesūtiet surogātpastu pārslēgšanas taustiņam, failā README.txt norādīts, ka, sākot ar versiju 0.0.7, noklikšķinot uz taustiņa Shift, uzreiz tiek atņemti 5% no jūsu izturības. Vienkārši turiet nospiestu taustiņu, ja vēlaties skriet/sprintēt.
  • Ja vannas istabu kompleksā ir lapa, tunelī parasti nav lapas. Izmantojiet šo padomu, lai nezaudētu laiku un akumulatora darbības laiku lukturītim.
  • Ja vēlaties pilnībā izprast Slender Man stāstu, noskatieties filmu.
  • Nespēlējiet spēli ar ieslēgtām austiņām.
  • Nedariet to tumsā, kamēr esat viens pats mājās.

Ieteicams: