Kā lietot Saarthal amuletu Skyrim: 11 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā lietot Saarthal amuletu Skyrim: 11 soļi (ar attēliem)
Kā lietot Saarthal amuletu Skyrim: 11 soļi (ar attēliem)
Anonim

Pirmais kvests, ko jūs saņemsiet kā Vinterholda koledžas pilntiesīgs loceklis, ietvers senās Sārtāles kapenes izpēti kopā ar Tolfdiru un kolēģiem no koledžas. Tomēr jūs atradīsit sevi iesprūdušu slazdā Sārtālē, un vienīgais veids, kā izbēgt no šīs lamatas, ir pareizi izmantot Sārtāla amuletu, lai atvērtu ceļu uz priekšu.

Soļi

1. daļa no 3: Ieiešana Sārtālā

Skyrim 1. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu
Skyrim 1. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu

1. solis. Sāciet uzdevumu “Under Saarthal

Šis meklējums jums tiks automātiski piešķirts, dodoties cauri Vinterholda koledžas galvenajiem uzdevumiem. Tas notiks tūlīt pēc “Pirmajām nodarbībām”, kur Mirabelle Irvine jūs apceļo koledžā, un Tolfdir māca, kā lietot pamata palātas burvestību. Pēc tam Tolfdīrs jums un citiem studentiem uzdos satikt viņu netālu no senās Sārtāla kapenes.

Skyrim 2. solī izmantojiet Saarthal amuletu
Skyrim 2. solī izmantojiet Saarthal amuletu

2. solis. Atrodiet Sārtālu

Kad esat sācis kvestu “Under Saarthal”, nākamā lieta, kas jums jādara, ir faktiski nokļūt Sārtālā. Kripta atrodas tieši uz dienvidrietumiem no Vinterholdas, un to var viegli sasniegt, sekojot ceļam uz dienvidiem no Vinterholdas un pagriežoties uz rietumiem, kad starp kalniem redzat skaidru sniega pilnu pāreju.

  • Uzmanieties no sniega lāčiem, ledus vilkiem un sniegotiem zobenkaķiem ceļā uz Sārtālu. Tos var būt grūti pamanīt, it īpaši, ja stipri snigs.
  • Ņemiet vērā, ka Zārtala ieeja cietumā tiks aizslēgta, ja neesat izgājis cauri meklējumiem “Zem Zartāla”. Ieeju nevar izvēlēties, un vienīgais veids, kā tajā ieiet, ir tad, kad Tolfdirs to atver jums, kvesta gaitā virzoties uz priekšu.
Skyrim 3. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu
Skyrim 3. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu

Solis 3. Ievadiet Sārtalu

Kad jūs sasniedzat Sārtālu, jūs atradīsit Tolfdiru un jūsu kursabiedrus stāvam pie galvenās ieejas. Runājiet ar viņu, sakiet, ka esat gatavs, gaidiet, kamēr viņš runās ar citiem, un sekojiet viņam iekšā.

Pirms nokāpšanas Sārtālē, pārliecinieties, ka jums ir gatavas dažas lāpas vai sveču gaismas burvestība. Dungeon būs nedaudz tumšs, un šie gaismas avoti palīdzēs jums atrast priekšmetus, kas nepieciešami, lai izkļūtu cauri Dungeon

2. daļa no 3: Sārtāla amuleta atrašana un izmantošana

Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 4. solī
Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 4. solī

1. solis. Saņemiet savu uzdevumu

Tolfdirs turpinās lekciju par Ziemeļvalstu vēsturi, kad jūs un jūsu kursabiedri nokāpjat Sārtālē. Galu galā viņš sāks uzdot uzdevumus saviem kolēģiem studentiem. Tiklīdz viņš tiks ar viņiem galā, viņš vērsīsies pie jums un norīkos jūs palīdzēt Arnielam Geinam.

Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 5. solī
Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 5. solī

2. solis. Atrodiet un palīdziet Arniel Gane

Vienkārši sekojiet kvestu marķierim, kas ved uz Arnielu, un jūs galu galā atradīsit viņu kamerā, kas satraucas par viņa pētījumiem. Runājiet ar viņu, un viņš jums norādīs atrast dažus artefaktus. Parādīsies jauni kvestu marķieri, un tie jūs novedīs pie dažādiem artefaktiem Sārtālā, ieskaitot Zārtala amuletu.

Uzmanīgi apskatiet visus priekšmetus un pirms amuleta pacelšanas noteikti paņemiet gredzenus. Šiem apburtajiem gredzeniem nav būtiskas nozīmes, lai pabeigtu meklējumus, taču tie dos jums bonusu veselībai, ja tie ir aprīkoti, vai arī tos var pārdot par kārtīgu summu, ja tie jums nav vajadzīgi. Tomēr, ja paņemsiet amuletu pirms gredzeniem, šo gredzenu kvestu marķieri pazudīs, tāpēc tos būs daudz grūtāk atrast, ņemot vērā to mazo izmēru un relatīvo tumsu

Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 6. darbībā
Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 6. darbībā

Solis 3. Paņemiet Zāra amuletu

Amulets pats atrodas uz krūtīm, kas atrodas izcirstā nišā pie sienas. Paņemot amuletu, no sienas parādīsies tapas un ieslēgsies alkovā, kur atradāt amuletu. Tolfdirs metīsies uz jūsu pusi un ierosinās, ka amuletam varētu būt kāds sakars ar jūsu nepatikšanām.

Sārtāla amuleta aprīkošana samazinās visu jūsu burvestību izmaksas par 3%. Jūs nevarat atvairīt šo efektu no burvestības, taču tas var palīdzēt samazināt liešanas izmaksas, ja tiek sakrauts ar Savant Diadem (mazāk par 5%) un Archmage's Robes (mazāk par 15%)

Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 7. darbībā
Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 7. darbībā

4. solis. Izbēgt no slazda

Piekļūstiet savam inventāram, atveriet cilni Apģērbs un aprīkojiet Sārtāla amuletu. Tas ļaus jums redzēt burvju viļņošanos vienā no tuvējām sienām. Tolfdir izteiks komentāru, domājot, vai jūsu burvestības varētu ietekmēt pulsāciju. Tagad aprīkojiet jebkuru mērķējamu burvestību un metiet to uz pulsāciju. To darot, tiks atklāta slēpta eja, kas ved uz iepriekš neskartu apbedīšanas kameru.

Jebkura burvestība vai sauciens darbosies uz pulsācijas, ieskaitot pamata “Liesmas” burvestību, ar kuru jūs sākat

3. daļa no 3: Bēgšana no Sārtāla

Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 8. darbībā
Izmantojiet Saarthal amuletu Skyrim 8. darbībā

Solis 1. Iepazīstieties ar Psijic

Sekojiet tikko atklātajai ejai un sasniegsiet apbedīšanas kameru. Tavā pusē parādīsies Tolfdīrs, un laiks apstāsies, kad parādīsies Psijic vārdā Nerien un brīdinās tevi. Draugs izlauzīsies no blakus esošajiem sarkofāgiem, kad beigsiet apspriest šo dīvaino pieredzi ar Tolfdiru. Nogaliniet tos un turpiniet.

Skyrim 9. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu
Skyrim 9. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu

Solis 2. Atrisiniet pirmā pīlāra mīklu

Dungeon ir salīdzinoši vienkāršs, taču galu galā jūs saskarsities ar divām mīklām, kas saistītas ar rotējošiem pīlāriem. Pirmā mīkla ir salīdzinoši vienkārša, jo viss, kas jums jādara, ir jāsaskaņo dzīvnieki uz pīlāriem ar dzīvniekiem, kas paslēpti aiz katra pīlāra. Izmantojiet lāpu vai sveču gaismas burvestību, lai vieglāk atrastu šos simbolus.

Skyrim 10. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu
Skyrim 10. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu

Solis 3. Atrisiniet otrā pīlāra mīklu

Šī otrā mīkla ir nedaudz sarežģītāka, jo, pagriežot trīs no četriem pīlāriem, tiks pagriezti arī citi pīlāri. Lai atrisinātu mīklu, vispirms orientējieties. Pagriezieties pret aizslēgtajiem vārtiem un atkāpieties, līdz redzat visus četrus pīlārus savā priekšā. Jums vajadzētu būt diviem pīlāriem kreisajā pusē un diviem stabiem labajā pusē ar sviru starp tiem visiem.

  • Pirms rotējošo mīklu sasniegšanas ņemiet vērā četrus dzīvnieka simbolus, kas iegravēti sienā. Jums vajadzētu redzēt čūsku pirmajā simbolā pa kreisi, vaļu pirmajā simbolā labajā pusē, otru vaļu otrajā simbolā pa kreisi un ērgli otrajā simbolā labajā pusē.
  • Saglabājiet savu spēli pirms jebkura pīlāra pagriešanas. Tādējādi būs vieglāk tos pagriezt kārtībā, netērējot pārāk daudz laika.
  • Pieejiet kreisajam stabam, kas atrodas vistuvāk aizslēgtajiem vārtiem, un garīgi atzīmējiet šo stabu kā “vienu”. Pagriežot “pirmo pīlāru”, tiks pagriezti arī visi pārējie telpā esošie pīlāri. Pagrieziet to tā, lai tas atklātu zivi. Atgriezieties sākuma stāvoklī un pārorientējieties.
  • Tagad tuvojieties tuvākajam stabam pa kreisi. Garīgi atzīmējiet šo pīlāru kā “divus”. Pagriežot šo pīlāru, tiek pagriezti arī divi citi statņi pa labi. Pagrieziet to tā, lai tas atklātu čūsku. Pārorientējieties.
  • Pieejiet labajam stabam, kas atrodas vistuvāk aizslēgtajiem vārtiem. Garīgi atzīmējiet šo pīlāru kā “trīs”. Pagriežot šo stabu, otrs labais statnis griezīsies. Pagrieziet “trešo pīlāru” tā, lai tas parādītu ērgli. Pārorientējieties vēlreiz.
  • Pīlārs, kas atrodas pa labi, negrozīs nevienu citu pīlāru. Garīgi atzīmējiet šo stabu kā “četrus” un pagrieziet to, lai parādītu vaļu. Ja esat to izdarījis pareizi, pavelkot sviru, jāatver ceļš uz priekšu. Ja tas nedarbojās, atkārtoti ielādējiet iepriekšējo saglabāto un sāciet no augšas.
Skyrim 11. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu
Skyrim 11. darbībā izmantojiet Saarthal amuletu

Solis 4. Sakauj Džiriku Gauldursonu

Sasniedzot Sārtāla galu, jūs pamanīsit gigantisku kvēlojošu lodi. Tolfdirs izteiks piezīmi par orbu un pamodinās īpaši spēcīgu draugu ar vārdu Jyrik Gauldurson. Jūs nevarēsit sabojāt Gauldursonu, kamēr Tolfdīrs nepievērsīs uzmanību lodei un neiesitīs tai ar zibens spērienu. Tas padarīs draugru neaizsargātu un ļaus jums to nogalināt, kas ļaus jums iziet no cietuma un pāriet uz nākamo Ziemas koledžas kvestu līnijas soli.

  • Džiriks Gauldursons metīs elementāru vairogu, kas ik pa laikam griežas. Ņemiet vērā visus elementus, kas viņu apvelk-uguns, ledus vai zibens-un izvairieties no šī elementa burvestībām, līdz viņš pārslēdz elementāros vairogus.
  • Noteikti izlaupiet Džirika Gauldursona līķi, lai paņemtu Gauldura amuleta fragmentu, kā arī zīmoga rakstu. Lasot pēdējo, tiks atvērts meklējums “Aizliegtā leģenda”, ja vēl neesat to sācis.
  • Noteikti uzņemiet arī Džirika Gauldursona darbiniekus. Tas atrodas uz galda Jyrika Gauldursona troņa priekšā un ir noderīgs, lai nodarītu kaitējumu, vienlaikus sabojājot mērķa Magicka.

Ieteicams: