Kā spēlēt šahu (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt šahu (ar attēliem)
Kā spēlēt šahu (ar attēliem)
Anonim

Šahs ir ļoti populāra divu spēlētāju stratēģijas spēle, kas, domājams, radusies Indijā pirms daudziem gadsimtiem. Lai uzvarētu spēli, jums ir "jāpārbauda" pretinieks, pārvietojot savus gabalus tā, lai pretinieka karalis saskaras ar sagūstīšanas draudiem, kurus nevar novērst. Lai gan tai ir viegli saprotamu noteikumu kopums, tā prasa stratēģiju, lai uzvarētu prasmīgu pretinieku. Kad esat apguvis pamatnoteikumus un spēlējis prakses spēles, jūs varēsit izaicināt citus spēlētājus un uzvarēt!

Soļi

Šaha palīdzība

Image
Image

Šaha noteikumu lapa

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

Image
Image

Šaha dēļa diagramma

Atbalsts wikiHow un atbloķējiet visus paraugus.

1. daļa no 4: Valdes un gabalu uzstādīšana

Spēlēt šahu 1. darbība
Spēlēt šahu 1. darbība

1. solis. Novietojiet tāfeli tā, lai katra spēlētāja kreisajā stūrī būtu melna vieta

Lieciet abiem spēlētājiem sēdēt viens pret otru, lai sāktu spēli. Pagrieziet dēli tā, lai katram spēlētājam apakšējā kreisajā stūrī būtu melns kvadrāts un apakšējā labajā stūrī balts kvadrāts.

Izmantojiet atskaņu, balts labajā pusē, lai atcerētos spēles iestatīšanas laikā

Ekspertu padoms

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Spēlējiet šahu 8. solis
Spēlējiet šahu 8. solis

2. solis. Uzziniet ierindas un failu sistēmu, kur ievietot gabalus un saglabāt piezīmes

Rangi ir horizontālās rindas, un faili ir kolonnas starp spēlētājiem. Rangi ir uzskaitīti 1-8, sākot ar tāfeles malu ar baltajiem gabaliem. Faili tiek uzskaitīti kā burti “a” līdz “h”, sākot no baltā atskaņotāja kreisās puses. Norādiet uz konkrēta laukuma uz tāfeles, norādot rangu, kam seko fails.

  • Piemēram, baltajam spēlētājam kreisais stūris ir a1, bet melnajam - h8.
  • Praktizējiet pierakstus, uzskaitot katru jūsu un pretinieka gājienu, pierakstot gabalu un kvadrātu, uz kuru tas pārvietojas.
  • Ja nevēlaties, jums nav jāizmanto rangu un failu apzīmējumu sistēma, taču tas atvieglo dēļa iestatīšanu.
Spēlēt šahu 2. darbība
Spēlēt šahu 2. darbība

Solis 3. Novietojiet stieņus dēļa stūros

Stūri parasti izskatās kā pils torņi un var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli vai vertikāli, taču tie nevar pārlēkt pār citiem gabaliem. Novietojiet baltos stieņus uz kvadrātiem a1 un h1, bet melnos - uz kvadrātiem a8 un h8.

Ja jūs izmantojat šaha apzīmējumus, stūri ir apzīmēti ar “R”

Spēlēt šahu 3. darbība
Spēlēt šahu 3. darbība

4. solis. Iestatiet bruņiniekus blakus saviem stūriem

Bruņinieki izskatās kā zirgi un pārvietojas L formā, pārejot 2 atstarpes horizontāli un 1 atstarpi vertikāli, vai 2 atstarpes vertikāli, kam seko 1 atstarpe horizontāli. Novietojiet baltos bruņiniekus uz kvadrātiem b1 un g1, bet melnos - uz b8 un g8.

  • Bruņinieki ir vienīgie gabali, kas var pārlēkt pār citiem gabaliem, ja vien vieta, uz kuras tā beidzas, ir brīva.
  • Bruņinieki apzīmējumā ir apzīmēti ar “N” vai “Kt”.
Spēlēt šahu 4. solis
Spēlēt šahu 4. solis

Solis 5. Novietojiet bīskapus blakus saviem bruņiniekiem

Bīskapi ir trešā augstākā figūra jūsu šaha komplektā un pārvietojas pa taisnu līniju pa diagonāli. Ja esat baltais spēlētājs, novietojiet savus bīskapus uz c1 un f1 un novietojiet melnos bīskapus uz laukumiem c8 un f8.

  • Bīskapi nevar pāriet uz laukumu, kas nav tādā pašā krāsā kā sākuma laukums.
  • Iezīmējiet bīskapus kā “B”, ja izmantojat apzīmējumus.
Spēlējiet šahu 5. solis
Spēlējiet šahu 5. solis

6. solis Ievietojiet karalienes to atbilstošajās krāsās aizmugurējās rindās

Karalienes ir otrs garākais gabals, un tās var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu jebkurā virzienā, kamēr vietas ir brīvas. Uzlieciet balto karalieni uz d1 un melno karalieni uz d8, lai tie būtu tieši viens otram pretī.

  • Karaliene nevar mainīt virzienu vienā pagriezienā.
  • Karalienes apzīmējumā ir apzīmētas kā “Q”.

Ekspertu padoms

Karalienes ir spēcīgākie spēles gabali, un viņi var pārvietoties horizontāli, vertikāli un pa diagonāli.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Spēlē šahu 6. darbība
Spēlē šahu 6. darbība

7. solis. Iestatiet karaļus blakus karalienēm

Jūsu karalis ir garākais gabals jūsu šaha komplektā, un tas ir jāaizsargā spēles laikā. Karaļi jūsu gājiena laikā var pārvietot vienu telpu jebkurā virzienā jebkurā virzienā. Novietojiet karaļus blakus karalienēm, lai pabeigtu aizmugurējo gabalu rindu.

  • Jūs nevarat pārvietot savu karali vietā, kur to var notvert nākamajā pagriezienā.
  • Kad izmantojat apzīmējumus, karaļi tiek apzīmēti kā “K”.

Ekspertu padoms

Tā kā karali nekad nevar novietot uz laukuma, kur to var notvert, divus karaļus nekad nevar novietot uz blakus esošajiem laukumiem.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Spēlējiet šahu 7. solis
Spēlējiet šahu 7. solis

8. solis. Novietojiet savus bandiniekus rindā citu gabalu priekšā

Jūsu bandinieki ir īsākie un vājākie šaha spēles gabali. Lombardi var pārvietot tikai vienu laukumu uz priekšu pretinieka dēļa pusē. Ielieciet 1 balto bandinieku katrā 2. ranga kvadrātā un melnos bandiniekus 7.

Lombardi nav apzīmēti ar burtiem

Padoms:

Pirmā gājiena laikā bandinieki var pārvietoties 1 vai 2 atstarpes uz priekšu. Pēc pirmā gājiena viņi var iziet tikai vienu atstarpi.

2. daļa no 4: Šaha spēles spēlēšana

Spēlēt šahu 13. darbība
Spēlēt šahu 13. darbība

Solis 1. Sāciet spēli ar spēlētāju, kuram ir baltie gabali

Spēlētājs, kuram ir baltas figūras, vienmēr sāk šaha spēli. Izvēlieties kādu no saviem gabaliem, kas spēj pārvietoties, un ievietojiet to jaunajā telpā. Pēc tam, kad spēlētājs ar balto gabalu ir ieņēmis savu kārtu, spēlētājs aizstāj spēlētāju ar melnajiem gabaliem.

  • Ja spēlējat vairākas spēles pēc kārtas, mainiet spēles sākumu ar baltajiem gabaliem, lai spēles būtu godīgas.
  • Spēlētājam ar baltajiem gabaliem ir neliela priekšrocība, jo viņi var izdarīt sākuma kustību.
  • Mērķis pārņemt kontroli pār 4 centra laukumiem; d4, e4, d5 un e5; spēles sākumā, jo viņiem ir vislielākā mobilitāte un jauda jūsu gabaliem.
Spēlē šahu 14. darbība
Spēlē šahu 14. darbība

2. solis. Uzņemiet pretinieka gabalus, pārvietojoties uz to pašu laukumu

Gabalu uztveršana nozīmē nolaišanos tajā pašā vietā, kur atrodas pretinieka gabals, un izņemšanu no spēles. Mēģiniet notvert pretinieka spēcīgākos gabalus, piemēram, viņu karalieni, blēžus un bīskapus, lai padarītu viņu pagriezienus mazāk spēcīgus.

  • Lombardi nevar uzņemt gabalus tieši sev priekšā, kā to dara citi gabali. Tā vietā bandinieki var uzņemt tikai gabalus, kuru priekšā ir 1 atstarpe pa diagonāli.
  • Jūs nevarat sagūstīt pretinieka karali. Tomēr, lai uzvarētu spēlē, jums ir jāiestata savi gabali, lai viņi varētu sagūstīt karali.

Padoms:

Gājiena laikā pārbaudiet, vai pretinieks var uzņemt jūsu figūras nākamajā kārtā. Aizsargājiet savus gabalus, mēģinot tvert pretinieka gabalus.

Spēlējiet šahu 10. solis
Spēlējiet šahu 10. solis

Solis 3. Pārbaudiet pretinieka karali

Pārvietojiet vienu no saviem gabaliem, lai tas potenciāli varētu sagūstīt pretinieka karali nākamā pagrieziena laikā. Pārbaudot pretinieku, skaļi sakiet “pārbaudīt”, lai pretinieks zinātu. Jūsu pretiniekam nākamā pagrieziena laikā ir jāiziet no kontroles, vai nu pārvietojot savu karali, bloķējot jūsu gabalu vai sagūstot jūsu gabalu.

  • Karalis var uzņemt ienaidnieka gabalu tikai tad, ja tas nav pārbaudīts pēc sagūstīšanas.
  • Ja esat pārbaudīts, jums ir jādara kaut kas, lai aizsargātu savu karali, pretējā gadījumā jūs zaudēsit spēli.
Spēlēt šahu 16. darbība
Spēlēt šahu 16. darbība

4. solis. Pabeidziet spēli, ieliekot pretinieka karali matā

Kabatas matiņš rodas, ja jūs pārbaudāt pretinieka karali un viņi nespēj to pasargāt. Kad tas notiek, skaļi sakiet “mats”, lai paziņotu par spēles beigām. Pirms pasludināt sevi par uzvarētāju, ļaujiet pretiniekam vēlreiz pārbaudīt, vai viņi var veikt gājienu!

Spēles var beigties arī ar neizšķirtu, ja neviens no spēlētājiem nevar uzspiest matus, piemēram, ja karaļi ir vienīgie uz galda palikušie gabali

3. daļa no 4: Īpašu kustību izmantošana

Spēlēt šahu 26. darbība
Spēlēt šahu 26. darbība

1. darbība. Uzņemiet ar bandiniekiem, izmantojot noteikumu “en passant”

En passant, kas franču valodā nozīmē “garām ejot”, ir tad, kad viens bandinieks pēc sākuma gājiena notver citu bandinieku. To var izdarīt tikai tad, ja pretinieks ir pārvietojis bandinieku 2 kvadrātus uz priekšu no sākuma pozīcijas, lai tas būtu blakus vienam no jūsu bandiniekiem. Ja tas notiek, jūs varat pārvietot savu bandinieku telpā aiz pretinieka bandinieka, lai to notvertu.

Jūs varat veikt tikai pasīvu gājienu pagrieziena laikā tikai pēc tam, kad pretinieks ir pārvietojis bandinieku. Jūs nevarat gaidīt, lai to izdarītu jebkurā citā pagriezienā pēc tam

Spēlē šahu 27. darbība
Spēlē šahu 27. darbība

2. solis. Reklamējiet bandinieku, izplatot to visā pasaulē

Ja pārvietojat bandinieku uz aizmugurējo rindu pretinieka dēļa pusē, tas nekavējoties tiek paaugstināts par jebkuru gabalu (izņemot karali) pēc jūsu izvēles. Vairumā gadījumu vislabāk ir izvēlēties paaugstināšanu par karalieni, jo karaliene ir visspēcīgākais gabals. Nav svarīgi, vai jūsu karaliene jau ir notverta, kad reklamējat savu bandinieku. Tādējādi uz tāfeles vienlaikus varētu būt vairākas karalienes.

  • Lai šaha apzīmējumā norādītu bandinieka veicināšanu, uzrakstiet kvadrātu, kurā tiek paaugstināts bandinieks. Pēc tam uzrakstiet vienādības zīmi, kam seko Q, lai simbolizētu, ka tā tagad ir karaliene. Piemēram, varat rakstīt c8 = Q.
  • Iemesli "nepietiekami reklamēt" ir tāpēc, ka paaugstināšana par karalieni izraisīs strupceļu vai bruņinieka gājiena izmantošanu.
Spēlē šahu 14. darbība
Spēlē šahu 14. darbība

Solis 3. Aizsargājiet savu karali ar liešanu

Vienu reizi spēles laikā jūs varat izvēlēties veikt īpašu kustību, kas pazīstama kā castling. Lai iegūtu pili, pārvietojiet savu karali divus kvadrātus horizontāli pret jebkuru stūri. Pēc tam ar to pašu kustību pārvietojiet stūri uz laukumu, kas atrodas karaļa otrā pusē.

Jūs nevarat pils, ja jūsu karalis bija pārbaudīts iepriekšējā gājiena laikā vai ja tas būtu pārbaudīts pēc gājiena. Jūs arī nevarat pili caur jebkādiem laukumiem, kuriem uzbrūk ienaidnieka gabali

Padoms:

Jūs varat pils tikai tad, ja spēles laikā vēl neesat pārvietojis savu karali un ķērienu un ja atstarpes starp tām ir tukšas.

4. daļa no 4: Uzvarēšanas stratēģiju izstrāde

Spēlēt šahu 16. darbība
Spēlēt šahu 16. darbība

1. solis. Uzziniet katra gabala relatīvo vērtību

Katrs šaha spēles gabals tiek vērtēts atšķirīgi atkarībā no tā spēka. Karaliene ir visspēcīgākais gabals, un tā ir 9 punktu vērta. Rooki ir 5 punktu, bīskapi un bruņinieki 3, bet bandinieki 1 punkta vērtībā. Mēģiniet aizsargāt savus jaudīgākos gabalus, lai tos varētu izmantot vēlāk spēlē.

  • Karaļa vērtība ir nenoteikta, jo to nevar uztvert.
  • Salīdziniet visu uz galda esošo gabalu kopējo vērtību katram spēlētājam, lai noteiktu, kam ir materiālās priekšrocības.
  • Punktu novērtējums ir noderīgs arī, apsverot iespējamos attēlus. Piemēram, izmantojot gabalus ar zemāku vērtību, lai uzņemtu gabalus ar lielāku vērtību, iegūstat vairāk priekšrocību.
  • Šim noteikumam ir izņēmums. Dažādiem gabaliem noteiktās pozīcijās var būt atšķirīga vērtība.
Spēlēt šahu 24. darbība
Spēlēt šahu 24. darbība

2. solis. Aizsargājiet savus gabalus

Katru reizi, kad pretinieks veic gājienu, veltiet laiku, lai skenētu dēli. Pārvietojiet gabalus prom no ceļa, ja pretinieks grasās tos uzņemt nākamajā kārtā. Mēģiniet noķert gabalu, kas apdraud jūsu gabalu, vai pārvietojiet vienu no saviem gabaliem, lai apdraudētu pretinieka spēcīgo gabalu.

  • Ir pareizi atmest gabalu, lai ievilktu pretinieku slazdā, kur iemūžināt vēl vērtīgāku gabalu.
  • Mēģiniet domāt par vairākiem gājieniem uz priekšu, lai paredzētu un pretotos pretinieka gājieniem un apturētu visus viņu plānus.
Spēlēt šahu 19. darbība
Spēlēt šahu 19. darbība

Solis 3. Mērķis kontrolēt tāfeles centru

Daļas centra tuvumā ir visspēcīgākās, jo tām ir vislielākā mobilitāte un kontrole. Tas piespiež pretinieku uz tāfeles malām, kur viņiem ir mazāk kustību, no kuriem izvēlēties. Centra kontrole palīdz spēlēt uzbrūkošāk, bet pretinieks - aizsardzībā.

Padoms:

Turiet 1 vai 2 bandiniekus dēļa centrā, lai jūs joprojām varētu izmantot savus spēcīgākos gabalus uzbrukumam.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

  • Vienmēr pārbaudiet dēli pēc pretinieka gājiena, lai redzētu, vai jūsu figūras nav apdraudētas.
  • Spēlējiet ar citiem cilvēkiem, kuriem ir līdzīgs prasmju līmenis kā jums, lai spēles būtu konkurētspējīgas un jautras.
  • Turpiniet spēlēt un praktizējiet, lai šahs kļūtu labāks.
  • Izmantojiet visus savus gabalus, spēlējot šahu, lai izņemtu pretinieku.

Ieteicams: