Šaha spēles iemācīšanās ne vienmēr ir vienkārša, taču, kad to darāt, tā var būt pārsteidzoši jautra stratēģijas spēle. Ja esat nokārtojis visas iesācēju lietas un vēlaties pāriet uz spēles uzlaboto formu, sāciet ar pirmo darbību.
Soļi
1. daļa no 4: Šaha terminu apgūšana
1. solis. Izprotiet, ko nozīmē En Passant
Pirmajā gājienā bandinieki var pārvietot 2 atstarpes uz priekšu. En Passant ir tad, kad jūsu bandinieks atrodas ceturtajā vietā no sākotnējā laukuma. Pretinieka bandinieks pārvieto 2 atstarpes uz priekšu, blakus jūsu bandiniekam. Ak nē! Visa jūsu stratēģija ir izjaukta. Tā jūs domājat, bet En Passant ļauj paņemt pretējo bandinieku blakus savam, it kā tas būtu pārvietojis tikai vienu kvadrātu. Jūsu bandinieks pārvietojas tur, kur būtu bijis pretinieks, ja tas būtu pavirzījies tikai vienu atstarpi uz priekšu. Ņemiet vērā, ka šis solis ne vienmēr ir noderīgs un var radīt problēmas, tāpēc nedariet to tikai tāpēc, ka zināt. Tāpat ir ar visām kustībām: pirms pārvietošanās rūpīgi jāizvērtē situācija.
2. solis. Uzziniet, kas ir Lombarda vētra
Lombarda vētra ir noderīga, kad jūs un jūsu pretinieks esat nokļuvuši pretējās dēļa pusēs. Ja vien centrs nav bloķēts vai statisks, bandinieku vētra tikai vājinās jūsu karali. Izmantojiet bandiniekus, kas ir paralēli jums pretinieka karalim, lai iekļūtu un vājinātu karali. Atkal, tāpat kā ar visiem gājieniem, ne tikai uzlādējiet. Nav iemesla zaudēt 3 vai 4 bandiniekus, ja jūs varētu izvairīties zaudēt pat vienu. Atbalstiet vētru ar citiem gabaliem, lieciet pretiniekam dārgi maksāt par katru gabalu. Pareizi lietojot, lombarda vētra ir nāvējošs ierocis, tomēr pārliecinieties, ka esat priekšā pretinieka bandinieku vētrai!
3. Izprotiet Castling
Kastlēšana ir aizsardzības gājiens, kurā karalis var pārvietot divas laukumus uz sāniem, un Rook var pārlēkt pār karali. Lai to izdarītu, starp Stūri un karali nedrīkst būt gabalu. Stūris nedrīkst pārvietoties vairāk par vienu laukumu garām karalim. Arī to var izdarīt tikai tad, ja abi gabali vēl nav jāpārvieto. Gājienu nedrīkst veikt, lai izkļūtu no kontroles, kā arī, ja karalis pārvietotos pa apdraudēto laukumu vai ieietu tajā (ārpus, cauri vai pārbaudē).
4. solis. Iepazīstieties ar celšanas celšanu
Stūres pacelšana ir ne tik daudz stratēģija, cik izdomāts gājiena nosaukums. Stieņa pacelšana vienkārši nozīmē to, ka jūs atceļat savu stieni no aizmugures, vispirms kāpjot augšup un pēc tam uz abām pusēm.
5. solis. Uzziniet par tapu
Spraudīte ir neticami spēcīga taktika, kas, pareizi lietojot, var uzreiz beigt spēli. Gabala piespraušana ir tad, kad jūsu gabals uzbrūk 2 vienādas vai lielākas vērtības gabaliem. Termins bīskapa piespraušana karalim nozīmē, ka bīskaps nevar pārvietoties, pretējā gadījumā karalis tiks pakļauts uzbrukumam. To sauc par absolūtu tapu, kur bīskapa pārvietošana ir nelikumīga rīcība, jo tas liek karalim pārbaudīt. Cits tapas veids ir ģimenes tapa. Tā vietā, lai karalis būtu aiz bīskapa, var būt karaliene vai buks. Šajā gadījumā bīskaps var pārvietoties, taču tā ir tikai retos gadījumos laba ideja, jo tā aiz uzbrukuma liek vērtīgāko gabalu.
6. solis. Izprotiet iesmu
Iesms ir līdzīgs tapai, bet tā vietā, lai bīskaps būtu ķēniņa priekšā, karalis atrodas bīskapa priekšā. Iesms ir tad, kad jūs pārbaudāt ķēniņu, piespiežot to pārvietoties un piespiežot atklāt bīskapu.
7. solis. Uzziniet par dakšiņu. Dakša ir tad, kad viens no jūsu gabaliem (vai bandiniekiem) uzbrūk 2 pretinieku gabaliem. (Ņemiet vērā, ka bandinieks netiek uzskatīts par gabalu.) Dakšas piemērs ir, ja bruņinieks vienlaikus uzbrūk gan pretiniekam ķēniņam, gan karalienei. Ja vien bruņinieku nevar paņemt, karalis ir spiests pārvietoties, jo tas ir pārbaudīts, un karalieni var paņemt, par maz vai bez jebkādiem izdevumiem.
8. solis. Atklājiet atklātās pārbaudes
Atklātie čeki notiek, kad bandinieks vai gabals pārvietojas kaut kur citur, lai gabals aiz tā varētu uzbrukt ienaidnieka karalim. Dažreiz šie uzbrukumi nebūs ļoti noderīgi, bet, ja bruņinieks atrodas galvenā skaņdarba priekšā, esiet uzmanīgs, lai nopietni uzbrūk karalienei.
9. solis. Izprotiet dubultās pārbaudes
Šī ir bīstamāka atklātās pārbaudes forma. Atšķirība ir tāda, ka aiz tā esošais gabals spēj uzbrukt ienaidnieka karalim, bet kustīgais gabals spēj uzbrukt. Tie piespiedīs karali pārvietoties, jo viena gabala sagūstīšana vai bloķēšana nedarbojas, jo otrs gabals varēs uzbrukt neatkarīgi no tā; karalis nevar ievietot sevi matē. #*Meistariem patīk uzstādīt dubultās pārbaudes, jo viņiem ir lieliska uzbrukuma spēja, un tie var radīt bīstamu taktiku uz stūriem, karalieni un karali.
2. daļa no 4: Atklāšanas spēle
Solis 1. Koncentrējieties uz attīstību
Atklāšanas mērķis ir izstrādāt vai izņemt gabalus. To var izdarīt, izpildot karaļa gambitu baltā krāsā vai Sicīlijas pūķa aizsardzību melnajā krāsā.
Solis 2. Izmēģiniet karaļa gambitu
Karaļa gambīts parasti notiek šādi: e4 e5, tad f4 exf4
Ņemiet vērā, ka jūsu pretiniekam nav jāuzņemas gabals, bet nav priekšrocību, ja neņemat gabalu. Pēc Nf3 punkta atvēršana var iet jebkurā virzienā, bet baltais galu galā mēģinās spēlēt d4, kā rezultātā pilnībā kontrolēs tāfeles centru
Solis 3. Izmēģiniet Sicīlijas pūķi
Sicīlijas pūķis parasti sākas šādi: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. No šejienes ir daudz dažādu ceļu, pa kuriem varētu iet baltā krāsa, bet melna, visticamāk, spēlēs Nc6 un 0-0, gaidot, kā attīstīsies baltā krāsa.
3. daļa no 4: Spēlēt Middlegame
Solis 1. Koncentrējieties uz koordināciju
Vidējā spēlē galvenā stratēģija ir "gabalu koordinācija" (Hosē Rauls Kapablanka).
Solis 2. Kontrolējiet centru
Vienmēr saglabājiet kontroli pār centru, vēlams izmantot bandiniekus kā galvenos gabalus.
Solis 3. Izjaukt pretinieku aizsardzību
Neatkarīgi no upura vai tapas vienmēr meklējiet veidus, kā nolietot pretinieku aizsardzību.
4. solis. Esiet pacietīgs
Neattīstiet savu karalieni pārāk agri, laiks ir kritisks.
Solis 5. Aizsargājiet savu karali
Neatveriet savu karali uzbrukumam, ja jums ir izvēle. Vienmēr turiet savu karali apsargātu aiz bandiniekiem, citādi arī bīskapi reizēm strādās.
6. solis. Uzbrūk karalim
Meklējiet taktiku, kā uzbrukt pretimnākošajam karalim, un uzziniet, kā uzbrukt karalim, ja tas ir nokalts karalienes un karalienes pusē.
7. solis. Saskaitiet izmaksas
Ja esat materiāla priekšā, vienkāršojiet, apmainot gabalus, un dodieties uz visu bandinieka gala spēli.
4. daļa no 4: beigu spēles spēlēšana
1. solis. Neatlaidiet nevienu gabalu beigu spēles laikā
Gala spēle ir smalka šaha spēles daļa, kurā katram bandiniekam ir nozīme.
2. solis. Izstrādājiet savus garāmgājējus
Garāmgājējs ir tāds, kuram pretinieka pretinieks neiebilst un kurš var kļūt par karalieni vieglāk nekā pretinieks. Noteikums nav virzīties uz priekšu pārāk agri, pretējā gadījumā bandinieks tiks pakļauts uzbrukumam. Jums jāiemācās kopīgi virzīt bandiniekus, lai tie viens otru atbalstītu, atbrīvojot tos no pretinieku uzbrukumiem.
Solis 3. Kambodžas gabali
Ir vairākas gabalu kombinācijas, kuras var izmantot, lai sasniegtu matus, ja pretiniekam nav atlikuši gabali. Kabeļu var sasniegt ar šiem gabaliem, kas parasti ir pieejami gala spēlē:
- 2 bīskapi un karalis.
- 1 Stūris un karalis.
- Karaliene un karalis.
-
1 bruņinieks, 1 bīskaps un karalis.
Bruņinieks, bīskaps un karalis pret karali ir sarežģīts, un daži meistari to pat nezina, bet pārējie minētie mati ir vienkārši
Solis 4. Izmantojiet savu stieni pret karali
Visiem matiem galvenais ir turēt pretiniekus karali. Nepārliecinieties, lai pārbaudītu karali, jo tas nedarbosies.
- Vispirms pārvietojiet torni augstāk par ienaidnieka karali. Tas ierobežos karali ar noteiktu kvadrātu skaitu.
- Aiciniet karali iegūt pretestību, kad jūsu karalis atrodas pretinieka priekšā.
- Kad viņš attālinās, jums būs jāgaida, vienkārši pārvietojiet stūri vienu kvadrātu pāri.
-
Viņš aizvedīs karali prom no jūsu ķēniņa. Kad ķēniņi atrodas pretī viens otram, pārbaudiet viņu ar torni un pēc tam atkārtojiet procesu, līdz viņš atrodas aizmugurējā rangā, kur čeks kļūst par dambi.
Karalienes mats ir identisks, taču jums jābūt uzmanīgam, lai neapstātos
Padomi
- Nekad, nekad nepārvietojiet bandinieku atvēruma malās. Piemēram, Grob Attack vai Orangutan ļaus pārvietot B un G bandiniekus. Tie var izraisīt pretuzbrukumus, bet tos var viegli apturēt melns.
- Katrs bandinieks ir svarīgs. Nemetiet bandiniekus, jo tie ir ļoti vērtīgi gala spēlē.
- Izmantojiet gabalu vērtības savā labā. Piemēram, ja ienaidnieka bandinieks varētu vai nu paņemt jūsu stieni, vai bruņinieku, pārvietojiet savu torni bruņinieka vietā.
- Gabali parasti tiek vērtēti šādi: bandinieks = 1 punkts, bīskaps = 3 punkti, bruņinieki = 3 punkti, Rooks = 5 punkti, karaliene = 9 punkti, un Kings nevar novērtēt. Daži cilvēki uzskata, ka bīskaps ir 3,5 punktu vērts, jo tas var virzīties tālāk par bruņinieku. Daži cilvēki uzskata, ka bruņinieks ir 3,25 punktu vērts, jo spēj "lēkt" un uzbrukt no citiem gabaliem. Daži arī uzskata, ka baltajam ir 0,5 punktu priekšrocība pirmajam.
- Pirms gājiena apskatiet visu tāfeli. Pārliecinieties, ka gabalu nevar paņemt, pirms to pārvietojat.
- Paskaties uz šaha dēļa malām. Jūs pamanīsit, ka vienā pusē ir rakstīts 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 un otrā pusē a, b, c, d, e, f, g, h ar šo sistēmas kvadrātu vai visu rindas var norādīt. piemēram, 1. rangs, 2. rangs, 3. rangs, 4. rangs, 5. rangs, 6. rangs, 7. rangs un 8. rangs. Var norādīt arī failus, failu, b failu, c failu, d failu, e failu, f failu, g failu un h failu. Kvadrāti tiek apzīmēti pēc to vietas režģī. Tātad, ja kvadrāts atrodas e failā un atrodas 4. vietā, tas ir kvadrāts e4.
- Gabalu saīsinājumi ir šādi. Bīskaps = B, bruņinieks = N, karaliene = Q, buks = R, karalis = K, un bandiniekiem nav burta. Ja vēlaties teikt, ka bīskaps iet laukumā b4, jūs teiktu Bb4. Tomēr, ja jūs vēlētos teikt, ka bandinieks iet uz b4, jūs vienkārši teiktu b4. Kad viens gabals paņem citu gabalu, tas tiek atzīmēts ar x. Kad bandinieks paņem gabalu, tas tiek atzīmēts ar bandinieka failu un gabala kvadrātu. Ja 2 no viena gabala var pārvietoties uz to pašu kvadrātu, jums jāievieto pārvietojamā gabala sākotnējais kvadrāts. Čeks ir atzīmēts ar plus zīmi, bet matiņš - ar skaitļa zīmi.
- Dažiem īpašiem gājieniem ir pievienots īpašs apzīmējums. En Passant ir atzīmēts ar e.p. pēc gājiena karaļa puses pils ir atzīmēta ar 0-0, bet karalienes puses pils-ar 0-0-0, un bandinieka veicināšana ir un = vai () ar paaugstinātā gabala saīsinājumu.
- Punktu vērtības ir tikai vadlīnijas. Dažās pozīcijās, piemēram, atklāšanā, bīskaps vai bruņinieks ir vērtīgāks par stūri. Jums ir jānovērtē katras kustības pozicionālā vērtība, un tas, ka gājiens zaudē materiālu, nenozīmē, ka jums nevajadzētu to apsvērt.
- Jūs varat nogriezt bandinieku, kad ir melns. Ja balts ir A5, to var sagriezt.
- Apzīmējums ir šaha spēles uzskaite katrā gājienā. Tas ir atkarīgs no saīsinājumiem un šaha dēļa režģa sistēmas.
- Šis ir ļoti īss progresīvā šaha kopsavilkums, ja vēlaties nopietni pievērsties šaham, jums jāiegādājas šaha grāmata; ir daži ļoti labi.
- Centieties izvairīties no gabala divreiz pārvietošanas atverē, ja vien tas nav nepieciešams.
Brīdinājumi
- Ja atklājumā jūs noteikti zaudēsit, neļaujiet tam tevi pievilt, pretējā gadījumā jūs nekad nekļūsit labs šahā.
- Nesteidzies! To nevar pietiekami uzsvērt, lielmeistari ir zaudējuši spēles, jo pārvietojās pārāk ātri. Pat blitz spēlēs dažas papildu sekundes, kas nepieciešamas, lai aprēķinātu gājienus tālāk, var būt atšķirība starp uzvaru un zaudējumu.