Kā izveidot videospēli (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot videospēli (ar attēliem)
Kā izveidot videospēli (ar attēliem)
Anonim

Pašlaik ir gandrīz labākais laiks, kad jebkad bijis spēļu izstrādātājs. Tirgus ir ārkārtīgi atvērts jaunpienācējiem, un cilvēki spēlē vairāk spēļu nekā jebkad agrāk. Bet, ja jūs vēl neesat līdz ceļgaliem šajā nozarē, tas var radīt neskaidrības. Tas ir tāpat kā ieiet cietumā bez kartes un kompasa! Ļaujiet wikiHow būt jūsu kartei un kompasam. Tālāk mēs apspriežam to, kas jums būs jāizstrādā, lai izveidotu pilnīgu spēli, sniedzam dažus pamata profesionāļu padomus, kā to izdarīt labi, un parādīsim, kā rīkoties, lai sasniegtu savu karjeru un spēles profesionāli. Sāciet ar 1. darbību vai skatiet iepriekš uzskaitītās sadaļas, lai iegūtu konkrētākus padomus.

Soļi

1. daļa no 7: Spēles izstrāde

Veidojiet videospēli 1. darbība
Veidojiet videospēli 1. darbība

1. solis. Nosakiet savus mērķus

Ko jūs mēģināt darīt ar šo spēli? Kādu stāstu jūs mēģināt pastāstīt? Ko jūs vēlaties, lai spēlētāji izjustu beigās? Kādu pieredzi jūs vēlaties, lai tā būtu? Ko jūs vēlaties iegūt no projekta? Šie ir daži svarīgi jautājumi, kas jums jāuzdod sev pirms procesa uzsākšanas, jo atbildes sniegs gaismu tuneļa galā šim procesam. Jums ir jāzina, kurp dodaties, ja vēlaties tur nokļūt efektīvi.

Veidojiet videospēli 2. darbība
Veidojiet videospēli 2. darbība

2. solis. Nosakiet savu auditoriju

Dažādas auditorijas, visticamāk, spēlēs dažādos veidos. Viņi arī, visticamāk, dod priekšroku dažāda veida spēlēm, un tiem ir atšķirīgi satura standarti. Atcerieties, ka ir labi, ja vēlaties izveidot spēli ļoti noteiktai auditorijai, taču tas ierobežos jūsu gūto peļņu. Esi reāls.

Veidojiet videospēli 3. darbība
Veidojiet videospēli 3. darbība

Solis 3. Dizains dažādām ierīcēm

Pirms sākat ļoti tālu šajā procesā, jums jāapsver, kādās ierīcēs vēlaties izmantot savu spēli. Mobilās platformas ātri kļūst par galveno spēlētāju, taču datori un konsoles joprojām ir (un, iespējams, paliks) spēcīgas. Iesaistītā programmēšana un jo īpaši saskarne un vadīklas krasi mainīsies ar jūsu platformu, tāpēc ir svarīgi saprast, ko jūs plānojat ievietot spēlē

Veidojiet videospēli 4. darbība
Veidojiet videospēli 4. darbība

4. Apsveriet savu žanru

Lai gan žanri nav pilnīgi svarīgi, jūsu spēles žanrs noteiks dažas tās izveides daļas. Vai tas ir FPS? Platformētājs? RPG? Sociāla spēle? Ir ļoti maz dizaina aspektu, kurus žanrs neietekmē. Protams, jūs varat teikt "aizmirst žanrus" un vienkārši izgatavot visu, ko vēlaties, taču to ir grūtāk pārdot, un jūs būsit spiests būt radošāks un oriģinālāks: tas nav vieglākais veids, kā ielauzties dizaina pasaulē.

  • Viena no lietām, par kuru jums būs jādomā, veidojot dizainu, pamatojoties uz žanru, ir tas, kā vēlaties lietotāja saskarni izskatīties. Dažādu veidu spēlēm UI būs vairāk vai mazāk redzams, parasti atkarībā no vadības sarežģītības.
  • Vēl viens apsvērums ir tāds, ka, lai gan dažiem žanriem tas gandrīz pilnībā trūkst, citi spēļu žanri ir kļuvuši par dialoga sinonīmu. Vai jūsu dialogs būs jāfiksē? Vai jūs to darīsit, pamatojoties uz tekstu? Cik tas būs interaktīvs? Dialoga plānošana ir svarīga, jo jums būs jāprojektē ne tikai pati sistēma, bet arī dialoga koki.
  • Jums būs jāizlemj par cīņas sistēmu daudzu veidu spēlēm vai jāatrod ekvivalents, ja jūsu spēlē nav cīņas. Padomājiet par to kā par spēles daļu. Tā neapšaubāmi ir viena no vissvarīgākajām dizaina daļām, un modeļa izmantošana ir ļoti noderīga.
Veidojiet videospēli 5. darbība
Veidojiet videospēli 5. darbība

5. solis. Nosakiet spēlētāju aģentūras iespējas

Parasti jūs vēlaties, lai jūsu spēlētāji justos kā viņi var izvēlēties, ko viņi dara. Tomēr daži spēļu veidi ir kļuvuši saistīti ar daudz lielāku izvēli nekā citi. Izvēļu pievienošana var būt ļoti sarežģīta, taču tā var būt arī salīdzinoši vienkārša atkarībā no tā, kā jūs nolemjat to darīt.

  • Piemēram, dažas spēles rada izvēles iespējas, taču patiesībā ir ļoti maz izvēles iespēju. To var izdarīt labi vai slikti.
  • Labi izdarītas izvēles piemērs būtu sērija Bioshock vai Witcher 2. Slikti izdarītu izvēļu piemērs būtu kaut kas līdzīgs Old Republic.
Izveidojiet videospēli 6. darbība
Izveidojiet videospēli 6. darbība

6. solis. Izklāstiet savus izaicinājumus

Tālāk sākas nopietns dizaina darbs: jums ir jāizveido sava spēles cilpa. Šis ir jūsu spēles darbības izklāsts. Tas parasti beidzas ar jūsu spēlētāja mērķi un sīki izklāsta viņa izaicinājumus un mērķus, kas viņiem būs jāsasniedz. Piemērs būtu pirmā Mario spēle, kur cilpa izskatītos šādi: skrien, izvairies no šķēršļiem, trāpa karoga mastu.

Veidojiet videospēli 7. darbība
Veidojiet videospēli 7. darbība

7. Izveidojiet stimulus savam spēlētājam

Neatkarīgi no tā, kādu spēli jūs veidojat, jums jāsniedz spēlētājam pamatots iemesls, lai viņš gribētu sasniegt mērķus un progresēt visas spēles laikā. Tai ir jābūt proporcionāli atalgojošai par tās izaicinājuma līmeni. Viens lielisks veids, kā to izdarīt, ir bloķēt līmeņus, līdz esat tos pabeidzis, tādējādi jūtaties kā stimuls.

Veidojiet videospēli 8. darbība
Veidojiet videospēli 8. darbība

8. solis. Līdzsvarojiet grūtības ar atskaņojamību

Jums arī jāpārliecinās, ka spēle nav pārāk grūta vai vismaz ne tik smaga, lai spēles spēlēšana būtu neiespējama vai gandrīz neiespējama. Jūsu spēlei vajadzētu radīt zināmu izaicinājumu, bet ne tik daudz, lai tā izraisītu lielu dusmu pārtraukt. Tas parasti prasa zināmu pārbaudi, bet tas ir labi: tam ir domātas betas.

2. daļa no 7: Sastāvdaļu pārklāšana

Veidojiet videospēli 9. solis
Veidojiet videospēli 9. solis

Solis 1. Izstrādājiet apmācību

Ir daudz dažādu veidu, kā veikt apmācību, un daudzas dažādas filozofijas par labāko veidu, kā to darīt. Jūs varat paslēpt apmācību stāstā par spēlētāja varoņa apmācību (pazīstams arī kā Fable), vai arī vienkārši parādīt norādījumus (pazīstams arī kā Mass Effect). Jūs pat varat mēģināt paslēpt apmācību, nemanāmi iekļaujot to spēlē, vai parādīt visu apmācību vienlaikus. Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, pārliecinieties, ka tas spēlē šķiet dabiski.

Izveidojiet videospēli 10. darbība
Izveidojiet videospēli 10. darbība

Solis 2. Izstrādājiet pasauli

Pasaule ir vide, kurā jūsu spēlētājs spēlēs spēli. Cik plaša būs jūsu pasaule? Cik izaicinoši? Kā jūs norādīsit, ka teritorija ir jāizpēta? Ka nevajadzētu? Šīs ir lietas, kas jums jāapsver.

Veidojiet videospēli 11. darbība
Veidojiet videospēli 11. darbība

Solis 3. Izstrādājiet mehāniku

Tie ir spēles iekšējie noteikumi. Jūs vēlaties izlemt par noteikumu sistēmu un pārliecināties, ka tā ir līdzsvarota un konsekventa. Labākais veids, kā to izdarīt, ir aplūkot, kādas citas spēles šajā jomā dara pareizi vai nepareizi.

Izstrādājiet videospēli 12. darbība
Izstrādājiet videospēli 12. darbība

Solis 4. Izstrādājiet savus līmeņus

Līmeņi ir atsevišķi spēles gabali, "epizodes", kas spēlētājam jāiziet, lai tiktu līdz spēles beigām. Līmenim jābūt saistošam un tikai vajadzīgajā daudzumā. Tiem jābūt arī fiziski izkārtotiem saprātīgā veidā.

Izstrādājiet videospēli 13. darbība
Izstrādājiet videospēli 13. darbība

Solis 5. Izstrādājiet saturu

Jums būs jāizstrādā viss saturs, piemēram, priekšmeti, ar kuriem var mijiedarboties, paši varoņi, vides priekšmeti utt. Tas var prasīt ļoti daudz laika, tāpēc plānojiet uz priekšu! Mēģiniet atrast gudrus veidus, kā pārstrādāt lietas, neliekot tām atkārtoties.

Izveidojiet videospēli 14. darbība
Izveidojiet videospēli 14. darbība

Solis 6. Izveidojiet interfeisu

Saskarne ietver tādas lietas kā izvēlnes un lietotāja saskarne. Jūs vēlaties, lai tie būtu viegli orientējami un dabiski lietojami. Ņemiet vērā savas iecienītākās spēles, taču atcerieties, ka jo vienkāršāk, jo labāk. Ja 8 gadus vecs bērns to var saprast, jūs esat gatavs.

Izveidojiet videospēli 15. darbība
Izveidojiet videospēli 15. darbība

7. solis. Izstrādājiet vadības ierīces

Dabiski jūtamas vadības ierīces ir galvenais, lai spēlētāji patiešām izbaudītu spēli un gūtu maksimālu labumu. Atcerieties, lai lietas būtu vienkāršas un racionalizētas. Ja rodas šaubas, ievērojiet standartizētās vadības sistēmas.

3. daļa no 7: Vizuāla dizaina izstrāde

Izveidojiet videospēli 16. darbība
Izveidojiet videospēli 16. darbība

1. solis. Padariet savu vizuālo izskatu atbilstošu jūsu spēlei

Jūsu spēles izskatam jāatbilst jūsu veidotajam spēles veidam. Sparga, krāsaina grafika, piemēram, var sabojāt spēli, kurai paredzēts nopietns tonis. Jūs arī vēlaties izvairīties no tādiem pikseļiem kā 8 bitu stils, veidojot spēli, kas domāta kā moderna.

Izstrādājiet videospēli 17. darbība
Izstrādājiet videospēli 17. darbība

2. solis. Izvēlieties vienotu, pievilcīgu krāsu paleti

Burvīgi vizuālie elementi ir svarīga spēles veidošanas sastāvdaļa. Slikti var nogalināt spēlētāju baudījumu par spēli. Izlasiet kādu krāsu teoriju un, tāpat kā lielākajā daļā lietu, atcerieties, ka šaubu gadījumā: izvēlieties vienkāršo ceļu.

Veidojiet videospēli 18. darbība
Veidojiet videospēli 18. darbība

3. solis. Izmantojiet vizuālo nozīmi

Jūs varat spēlēt uz klišejām, lai atvieglotu jūsu spēles navigāciju un spēlēšanu. Izmantojiet vispārpieņemtās ikonas un vizuālos norādījumus, lai atskaņotājs būtu iegremdēts pasaulē. Varat arī izmantot vizuālos materiālus, lai vadītu savus spēlētājus kartē, padarot apgabalus, kuros nevēlaties, lai viņi iet, piemēram, tumšus un biedējošus, bet apgabalus, kur vēlaties, lai tie būtu skaidri apgaismoti un interesanti.

Veidojiet videospēli 19. darbība
Veidojiet videospēli 19. darbība

4. solis. Nejūtieties aprobežots ar izdomātu grafiku

Nedomājiet, ka jums ir jāizveido nākamais Mass Effect, lai kļūtu par veiksmīgu spēļu veidotāju. Vizuāli vienkāršas spēles var būt tikpat labas, ja pati spēle ir laba. Lielisks piemērs tam ir Journey vai Bastion, kam bija nesarežģīta grafika, bet abi tika augstu novērtēti.

4. daļa no 7: Audio projektēšana

Veidojiet videospēli 20. darbība
Veidojiet videospēli 20. darbība

1. solis. Izveidojiet tiešos skaņas efektus

Tiešie skaņas efekti ir tādas lietas kā balsis, ieroču trokšņi un priekšmetu mijiedarbības skaņas efekti. Jūs vēlaties pārliecināties, vai tie ir pieejami un vai tiem ir jēga jūsu spēlē. Mēģiniet iegūt pēc iespējas vairāk unikālu, jo pārāk daudz to pašu padara jūsu spēli skaņu atkārtojošu (radot sliktu sindroma "Tad es paņēmu bultiņu līdz ceļam" gadījumu).

Veidojiet videospēli 21. darbība
Veidojiet videospēli 21. darbība

2. solis. Izveidojiet apkārtējos skaņas efektus

Apkārtējie skaņas efekti ir fona trokšņi, parasti vides. Tie ir svarīgi, jo tie palīdz izveidot ainu un liek spēlētājiem justies iegremdētiem spēlē, tāpēc neatstājiet tos novārtā.

Veidojiet videospēli 22. darbība
Veidojiet videospēli 22. darbība

Solis 3. Mēģiniet izmantot oriģinālo darbu

Kad veicat skaņas darbu, ieteicams mēģināt ierakstīt pēc iespējas vairāk oriģinālas skaņas. Varat izmantot bibliotēkas paraugu, taču cilvēki, kuri zina, ko dara, pamanīs, un tā izrādīsies neprofesionāla.

Veidojiet videospēli 23. darbība
Veidojiet videospēli 23. darbība

4. Neaizmirstiet savu skaņu celiņu

Spēlei svarīga ir arī mūzika, un par to nevajadzētu aizmirst. Dažreiz skaņas celiņš ir viss, kas nepieciešams, lai spēle patiešām izceltos, pat ja tā citādi nav zināma. Pieņemiet darbā kādu, kas zina, ko dara, un izmantojiet savu skaņu celiņu, lai palīdzētu radīt aizraujošu spēlētāja pieredzi.

5. daļa no 7: sava stāsta izstrāde

Veidojiet videospēli 24. darbība
Veidojiet videospēli 24. darbība

1. solis. Sāciet ar stabilu koncepciju

Slikts jēdziens ir viena no lietām, kas patiešām var nogalināt spēli, tāpēc ir svarīgi, lai tas būtu patiešām pavirši, pirms nonākat pārāk tālu. Padomājiet par savu koncepciju līdz galam un pārliecinieties, ka tā ir pietiekami sarežģīta, lai radītu bagātu pasauli, varoņus un spēli.

Izveidojiet videospēli 25. darbība
Izveidojiet videospēli 25. darbība

2. darbība. Pielāgojiet ritmu

Temps ir ātrums un intensitāte, ar kādu sižets vai spēle nonāk pie spēlētāja. Tāpat kā ar labu filmu vai grāmatu, jūs vēlaties, lai spēles temps būtu uz vietas. Jūs nevēlaties, lai, piemēram, tas sāktos patiešām intensīvi, un tad pārējā spēles daļa justos salīdzinoši garlaicīga. Parasti labākais temps ir vispārēja uzbūve līdz intensīvai kulminācijai, veidojot satraukuma un atpūtas virsotnes un ielejas.

Izstrādājiet videospēli 26. darbība
Izstrādājiet videospēli 26. darbība

3. solis. Uzziniet par klasiskajiem stāstu stāstīšanas paņēmieniem

Daudzās labākajās spēlēs tiek izmantotas klasiskās stāstīšanas metodes. Jums vajadzētu tos izpētīt un noskaidrot, vai tie var jums palīdzēt izveidot savu spēli.

  • Izrāžu struktūras, filmas un grāmatas parasti tiek izmantotas, lai palīdzētu pareizi noteikt tempu. Meklējiet aktu struktūras, ja neesat pārliecināts par savu tempu.
  • Monomīts jeb varoņa ceļojums ir viena no izplatītākajām stāstu stāstīšanas filozofijām, apgalvojot, ka lielākā daļa stāstu atbilst vispārējam modelim. Jūs varat izmantot šo modeli, lai palīdzētu tam izmantot cilvēka raksturīgo psiholoģiju. Ceļojums ir viens no labākajiem monomīta izmantošanas piemēriem spēlēs, taču to var atrast lielākajā daļā.
Veidojiet videospēli 27. darbība
Veidojiet videospēli 27. darbība

4. Izvairieties no tropiem

Tropi ir stāstīšanas klišejas. Daži no tiem ir labāki par citiem, un daži pat var būt noderīgi, taču parasti jums vajadzētu izvairīties no pēc iespējas vairāk klišejām. Pavadiet nedaudz laika vietnē TVTropes un noskaidrojiet, vai veidojat pastaigu klišeju.

6. daļa no 7: rakstzīmju veidošana

Veidojiet videospēli 28. darbība
Veidojiet videospēli 28. darbība

1. solis. Pilnībā attīstiet savas rakstzīmes

Jūs vēlaties, lai jūsu varoņi būtu pilni un bagāti, jo tas padara jūsu spēlētājus aktīvākus un ieguldītus spēlē. Tas nozīmē dot varoņiem sarežģītas personības un kļūdas. Ja jums nepieciešama palīdzība, iztēlojoties un rakstot sarežģītas personības, izmēģiniet dažus rakstzīmju attīstības vingrinājumus, uzzīmējot savu varoni Mērsa-Brigsa personības diagrammā vai rakstzīmju izlīdzināšanas diagrammā.

Veidojiet videospēli 29. darbība
Veidojiet videospēli 29. darbība

Solis 2. Atstājiet vietu rakstura attīstībai

Spēles laikā jūsu varoņiem vajadzētu mainīties kā cilvēkiem. Tas padara tos interesantākus. Tas nozīmē, ka viņiem parasti vajadzētu sākt ar dažiem būtiskiem trūkumiem vai parasti sliktāku personību, nekā tie galu galā.

Izstrādājiet videospēli 30. darbība
Izstrādājiet videospēli 30. darbība

Solis 3. Ienāc sava varoņa galvā

Rakstot personāžus, ir patiešām viegli likt viņiem darīt to, ko mēs darītu, nevis to, ko viņi darītu. Bet šāda veida slinka rakstīšana bieži ir redzama spēlētājiem, jo tā šķiet tik nedabiska. Koncentrējieties uz to, ko darītu jūsu varoņi, un jūs padarīsit savu spēli daudz labāku.

Izveidojiet videospēli 31. darbība
Izveidojiet videospēli 31. darbība

4. Apsveriet dažādību

Spēlēm parasti trūkst daudzveidības, jo varoņi ir daudz līdzīgāki nekā reālajā dzīvē. Tas var likt spēlēm justies līdzīgām un garlaicīgām. Iekļaujot savā spēlē daudzveidību, jūs varat ne tikai padarīt to interesantāku, bet arī palielināt spēles ažiotāžu, nošķirot to no citām.

7. daļa no 7: Going Pro

Izstrādājiet videospēli 32. darbība
Izstrādājiet videospēli 32. darbība

1. solis. Apgūstiet nepieciešamās prasmes

Lai izveidotu spēli, jums būs nepieciešamas dažas prasmes (prasmes, kuras mēs šeit nevaram iemācīt, jo tās ir pārāk sarežģītas). Jums, iespējams, vajadzēs iet uz skolu, lai apgūtu šīs prasmes, taču tehniski ir iespējams tās apgūt arī patstāvīgi. Jums būs nepieciešama laba matemātikas izpratne, jo daudzas spēles sastāv no vienādojumu sērijas. Jums būs jāapgūst arī programmēšanas valoda (parasti C, C ++ vai C#). Pastāv spēļu dizaina skolas, taču vislabāk ir doties uz labāko skolu, kurā varat iestāties programmēšanā. Tādējādi jūs iegūsit daudzveidīgāku prasmju kopumu, lai jūs varētu sākt strādāt kā programmētājs, ja jūs nekavējoties neņemat darbā kādā uzņēmumā.

Izstrādājiet videospēli 33. solis
Izstrādājiet videospēli 33. solis

2. solis. Sāciet ar nelielu spēli

Ja vēlaties ielauzties nozarē un sākt strādāt ar lielākajiem izdevējiem, ieteicams sākt, vienkārši izveidojot nelielu, bet saistošu spēli, kas parāda jūsu prasmes, bet kuras izveidei nav nepieciešami 5 gadi. Tas var ieinteresēt kādu, lai dotu jums darbu vai naudu. Jūs arī vienkārši nevēlaties nokost vairāk, nekā varat košļāt.

Izstrādājiet videospēli 34. solis
Izstrādājiet videospēli 34. solis

Solis 3. Palieciet indie

Nav nepieciešams, lai jūsu spēli publicētu kāds liels izdevējs. Ja nevēlaties, neviens nav jāatpazīst, izņemot jūsu spēlētājus. Indie spēļu tirgus ir dzīvs un spēcīgs, un šobrīd ir labākais laiks šāda veida spēļu veidošanai. Paturiet to prātā, pirms stingri turpināt oficiālu atbalstu.

Izstrādājiet videospēli 35. darbība
Izstrādājiet videospēli 35. darbība

4. solis. Izmantojiet Kickstarter un citas pūļa finansēšanas vietnes

Ja vēlaties izveidot lielisku, jebkura veida spēli, jums būs jāiegūst nauda. Lai izveidotu spēli, ir nepieciešami daudz naudas. Pašlaik labākais veids, kā iegūt šo naudu, ir palaist Kickstarter, kas ir viena no daudzajām pūļa finansēšanas platformām. Iepazīstieties ar dažiem Kickstarteriem, kas pagātnē ir bijuši veiksmīgi, lai redzētu, ko viņi darīja pareizi, taču galvenie padomi ir lieliski stimuli un pastāvīga saziņa.

Izstrādājiet videospēli 36. darbība
Izstrādājiet videospēli 36. darbība

Solis 5. Iegūstiet savu spēli Steam

Steam ir Valve digitālo spēļu veikals un viens no populārākajiem datoru spēļu izplatīšanas kanāliem. Tie ir arī viens no draudzīgākajiem indie spēļu izplatīšanas kanāliem. Ja jūs veidojat šāda veida spēli, labākais panākumu solis ir to iegūt vietnē Steam. Pašlaik Steam Greenlight ir kanāls, kas jums, iespējams, būs jāiziet.

Izstrādājiet videospēli 37. darbība
Izstrādājiet videospēli 37. darbība

6. Izveidojiet fanu bāzi

Izveidojiet savai spēlei vietni un sociālo mediju kontu armiju. Pastāvīgi atjauniniet un ļaujiet cilvēkiem justies iesaistītiem šajā procesā. Cik vien iespējams sazinieties ar cilvēkiem, kuri sāk interesēties par to, ko jūs darāt. Cilvēku sajūsma par jūsu spēli ir indie panākumu atslēga, jo interese bieži vien ir galvenais faktors, piemēram, nokļūšana Steam.

Izstrādājiet videospēli 38. darbība
Izstrādājiet videospēli 38. darbība

7. Iegūstiet draugus sabiedrībā

Indie kopiena ir ļoti saspringta, un daudzi no viņiem var jums palīdzēt ceļā uz panākumiem. Ja vēlaties gūt panākumus, ieteicams ar viņiem draudzēties, palīdzēt atbalstīt viņu uzņēmumos un reklamēt viņu spēles. Viņi palīdzēs jums rīkoties tāpat, ja uzskatīs, ka jums ir kaut kas vērtīgs.

Padomi

  • Vienmēr turiet pie sevis nelielu piezīmju grāmatiņu un pildspalvu vai piezīmju grāmatiņas lietotni, lai jūs varētu ierakstīt visas labās idejas, ko varat iegūt savai spēlei, kad darāt citas lietas.
  • Ja jūs nekad iepriekš neesat izstrādājis spēli, jūsu idejas īstenošana prasīs desmit līdz simts reizes ilgāku laiku, nekā jūs domājat. Sāciet ļoti maz.
  • Viss process šķitīs daudz vienkāršāks, ja būsit izdomas bagāts un radošs. Mēģiniet nākt klajā ar jaunām idejām un ļaujiet radošumam plūst - tas atmaksāsies ilgtermiņā.
  • Veikt pārtraukumus. Atstājot dizainu uz kādu laiku, jūs iegūsit jaunu skatījumu. Vienkārši pārliecinieties, vai tiešām atgriežaties. Rīts pēc tam nav paredzēts tikai attiecību nožēlošanai vai iepriekšējām piedzēries naktīm. Dažreiz tas var glābt projektu, kad saprotat, ka viss nakts darbs miega trūkuma un pārāk lielas krīzes dēļ izskatās kā pūdelis. Nav viegli izskaidrot priekšniekam vai sev, kāpēc kods izskatās kā pūdelis. Veikt pārtraukumus un izvairīties no šī scenārija.
  • Iegūstiet kaut ko spēlējamu, cik drīz vien iespējams, izstrādājot, un pēc tam izstrādājiet no šī kodola.
  • Uzzīmējiet dažas idejas.
  • Nepārslogojiet sevi, izvairoties no klišejām. Viņi kļūst par klišejām, jo darbojas, tāpēc dažreiz jūs varat izkļūt, liekot svaigu spin uz lietotu.
  • Sāciet vienkārši. Ja jūs mēģināt izveidot sarežģītu spēli ar neatbilstošām prasmēm, tas, visticamāk, izrādīsies diezgan briesmīgi. Esiet pazemīgs, sāciet ar mazumu un uzlabojiet savas prasmes.
  • Pirms fanu spēles izveidošanas vienmēr saņemiet oficiālo izstrādātāju atļauju, ja spēlei, uz kuras tā balstīta, ir autortiesības. Tas novērsīs tiesas prāvas, bankrotu, jūsu vietnes slēgšanu vai pat naudas sodu vai cietuma laiku. Autortiesību pārkāpums ir nelikumīgs.
  • Ja kāds sāk nozagt līdzekļus no jūsu spēles, jums jāiesniedz pret viņiem Digitālās tūkstošgades autortiesību likuma (DMCA) noņemšanas paziņojums.

Ieteicams: