Kā spēlēt marinētu gurķi: 14 soļi (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā spēlēt marinētu gurķi: 14 soļi (ar attēliem)
Kā spēlēt marinētu gurķi: 14 soļi (ar attēliem)
Anonim

Marinēts gurķis ir jautra pārtraukuma spēle, kurā 2 spēlētāji cenšas atzīmēt skrējējus, kad viņi sprinta starp bāzēm. Pickle var attiekties arī uz Pickleball, kas ir spēle, kuru 2 komandas spēlē ar tīklu, līdzīgi kā teniss. Lai spēlētu jebkuru spēli, jums būs nepieciešams atbilstošs aprīkojums un daži draugi, ar kuriem spēlēties!

Soļi

1. metode no 2: spēlēšana ar padziļinājumu

Spēlējiet marinējumu 1. solis
Spēlējiet marinējumu 1. solis

1. solis. Uzstādiet divas pamatnes 20–30 pēdu (6,1–9,1 m) attālumā viena no otras

Atklātā vietā, kur ir daudz vietas, katram metējam uzstādiet pamatnes. Jūs varat izmantot faktiskās beisbola bāzes, ja tādas jums ir, vai arī nolikt jebkuru priekšmetu, kas neaizpeldēs un būs viegli redzams, piemēram, satiksmes konusu vai mazu tvertni.

Spēlējiet Pickle 2. darbību
Spēlējiet Pickle 2. darbību

2. solis. Katrā bāzē izvēlieties 2 spēlētājus, kas būs izraudzīti metēji

2 spēlētāji kalpos par izraudzītajiem metējiem un pastāvīgi paliks savā bāzē, līdz pārslēgsies kopā ar skrējēju. Viņi var mest bumbu viens otram uz priekšu un atpakaļ, bet viņiem nav atļauts atstāt noteikto bāzi, ja vien neprecīzā metiena gadījumā viņiem nav jāpaceļ bumba no zemes.

Lai spēlētu marinētu gurķi, varat izmantot mīkstu dodgeball, tenisa bumbiņu vai futbolu

Spēlējiet Pickle 3. darbību
Spēlējiet Pickle 3. darbību

Solis 3. Sāciet spēli ar 2 metieniem turp un atpakaļ, kamēr skrējēji gaida

Pārējie spēlētāji ir skrējēji un sāk spēli, stāvot starp diviem metējiem. Metēji sāk spēles sākumu, veicot 2 prakses metienus turp un atpakaļ.

Sālījums ir laba spēle, ja jums ir liela grupa. Jūs varat viegli ievietot līdz 15 spēlētājiem starp bāzēm

Spēlējiet Pickle 4. darbību
Spēlējiet Pickle 4. darbību

Solis 4. Spēlējiet, skrienot starp bāzēm, kamēr metējs mēģina jūs noķert

Pēc trešā metiena skrējēji var sprint jebkurā virzienā, lai sasniegtu vienu no bāzēm. Metēji lobē bumbu uz priekšu un atpakaļ viens otram, mēģinot atzīmēt skrējējus, pirms tie sasniedz pamatni. Lai atzīmētu spēlētāju, jums tikai jāpieskaras viņam ar bumbu, kamēr jūs to joprojām turat. Spēlētājs ir drošs tikai tad, ja viņš stāv uz pamatnes vai aiz tās.

Skrējēji saskaita, cik reizes viņi var skriet turp un atpakaļ starp bāzēm. Skrējējs, kurš visvairāk skrien uz priekšu un atpakaļ, ir uzvarētājs pēc tam, kad visi ir atzīmēti

Spēlējiet Pickle 5. darbību
Spēlējiet Pickle 5. darbību

5. solis. Pārslēdzieties ar metēju, kad esat atzīmēts 3 reizes

Ja esat skrējējs un esat atzīmēts 3 reizes, mainiet vietas ar pēdējo metēju, lai jūs atzīmētu. Šis metējs kļūst par skrējēju, un jūs kļūstat par metēju, līdz trīs reizes atzīmējat citu skrējēju.

Padoms:

Jūs varat spēlēt spēles pēkšņas nāves versiju, kad esat pilnībā izgājis no spēles pēc tam, kad esat trīs reizes atzīmēts.

2. metode no 2: Pickleball spēlēšana

Spēlējiet marinējumu 6. solī
Spēlējiet marinējumu 6. solī

1. solis. Iegūstiet pareizo aprīkojumu un atrodiet 3 draugus, ar kuriem spēlēties

Lai gan jūs varat spēlēt tikai ar 2 spēlētājiem, pikelbolu gandrīz vienmēr spēlē 2 komandas, katrā komandā pa 2 spēlētājiem. Jums būs nepieciešama arī bumba un lāpstiņas. Marinēta bumbiņa izskatās kā svārstīšanās bumba ar nedaudz mazākiem caurumiem. Tas ir arī nedaudz grūtāk. Sālīšanas lāpstiņas izskatās kā galda tenisa lāpstiņas, izņemot to, ka tās ir taisnstūrveida un 2–3 collas (5,1–7,6 cm) lielākas katrā pusē.

Jūs varat iegādāties marinētu bumbiņu un lāpstiņas tiešsaistē vai sporta preču veikalā

Spēlējiet Pickle 7. darbību
Spēlējiet Pickle 7. darbību

2. solis. Atrodiet marinētu laukumu vai izveidojiet savu

Tuvumā esošā pludmalē vai parkā var būt marinētu bumbiņu laukumi. Jūs varat spēlēt tur vai uzzīmēt savu laukumu ar krītu un saliekamu tīklu. Marinēta laukuma laukums ir 44 x 22 pēdas (13,4 m × 6,7 m) un sadalīts uz pusēm ar tīklu. Katra puse ir sadalīta trīs zonās, un kreisās un labās porcijas kastes ir vienā līmenī ar bāzes līniju katrā pusē.

Platību starp tīklu un servēšanas kastēm sauc par virtuvi

Padoms:

Ja tuvumā nav golfa laukuma un jums nav saliekamā tīkla, varat izmantot krītu un mērlenti, lai tenisa kortā izmērītu izmērus.

Spēlējiet Pickle 8. darbību
Spēlējiet Pickle 8. darbību

Solis 3. Pasniedziet zem rokas aiz bāzes līnijas netālu no jūsu pasniegšanas kastes

Katra serve marinētajā bumbā ir jāveic zem rokas. Lai pasniegtu, stāviet aiz savas pasniegšanas kastes pamatlīnijas. Lob bumbu sev priekšā ar savu nedominējošo roku un ar lāpstiņu stingri iesit bumbiņas apakšā. Jūsu servei jāatlec pasniegšanas kastē pretējā stūrī, kur jūs pasniedzat.

  • Ja servīte atlec virtuvē, tā ir vaina un nākamais servējošais spēlētājs servē.
  • Vaina ir kļūda, un tas nozīmē, ka apkalpojošā komanda nav guvusi vārtus, nepareizi servējot, raidot bumbu ārpus laukuma vai ļaujot atlēkt bumbiņai. Servē pēc katras kļūdas pārvietojas spēlētājs pa kreisi.
Spēlējiet Pickle 9. darbību
Spēlējiet Pickle 9. darbību

4. solis. Ļaujiet bumbiņai vienu reizi atlēkt, pirms atdodat servi

Jums nav atļauts sist bumbiņu gaisā, pirms ļaujat tai atlēkt pirmās atgriešanās laikā. Marinētajai bumbiņai vismaz vienu reizi jāatlec katrā pusē, pirms kādai no komandām ir atļauts sist bumbu pa gaisu. Ja komanda, kas atgriežas, neļauj bumbiņai atlēkt vienu reizi, pretinieku komanda iegūst punktu un turpina servēt.

Ja apkalpojošā komanda neļauj bumbiņai atlēkt, tā ir vaina un spēle apstājas. Virzoties pulksteņrādītāja virzienā, servē nākamais spēlētājs

Padoms:

Spēlētājs laukuma labajā pusē vienmēr ir spēlētājs 1, bet kreisajā pusē - spēlētājs 2. Tas pats attiecas uz pretējo pusi, tāpēc spēlētājs 1 vienmēr kalpo otram spēlētājam 1 un otrādi.

Spēlējiet Pickle 10. darbību
Spēlējiet Pickle 10. darbību

5. solis. Alternatīvi serveri pēc katras kļūdas

Katru reizi, kad apkalpojošā komanda nespēj gūt vārtus, pārvietojiet servi pulksteņrādītāja virzienā. Tātad, ja komandai neizdodas gūt vārtus, kad servē labās puses spēlētājs, serve tiek pārvietota uz spēlētāju tās pašas komandas kreisajā pusē. Ja apkalpojošajai komandai atkal neizdodas gūt vārtus, serve atkal pārvietojas pa kreisi, un pretējās puses labās serves lodziņā esošais spēlētājs saņem servi.

Sānu mala ir termins piklebolā, kas nozīmē, ka serve tiek dota pretinieku komandai pēc tam, kad komanda divreiz nav guvusi vārtus

Spēlējiet Pickle 11. darbību
Spēlējiet Pickle 11. darbību

6. solis. Pāriet uz virtuvi pēc tam, kad bumba ir atlēcusi katrā pusē

Pēc tam, kad bumba ir atlēkusies vienu reizi katrā laukuma pusē pēc serves, katrs spēlētājs var sist bumbu pa gaisu. Tas nozīmē, ka katram spēlētājam jāvirzās uz augšu virtuves virzienā, lai viņi varētu ātri atdot bumbu un neļaut marinētajai bumbiņai divreiz atlēkt vai atlēkt ārpus robežām.

Jums nav atļauts sist bumbu, stāvot virtuvē, tāpēc stāviet uz savas servēšanas kastes malas, vistuvāk tīklam

Spēlējiet Pickle 12. soli
Spēlējiet Pickle 12. soli

7. solis. Izprotiet rotāciju, izsekojot rādītājus un kļūdas

Marinētajā bumbā tikai servējošā komanda var gūt vārtus, un serve kustas tikai pēc kļūdas. Tas nozīmē, ka katrs raunds bumbiņā dod rezultātu vai kļūdu. Ja apkalpojošā komanda gūst vārtus, tas pats spēlētājs turpina servēt, līdz rodas kļūda.

Spēle parasti ir beigusies, kad komanda ir uzvarējusi 2 setos. Sets tiek uzvarēts, gūstot 11 punktus

Spēlējiet Pickle 13. darbību
Spēlējiet Pickle 13. darbību

8. solis. Piešķiriet punktus apkalpojošajai komandai par punktu gūšanu

Servējošajai komandai ir daži veidi, kā gūt vārtus pikbolā. Punkts tiek piešķirts, ja bumba vairāk nekā vienu reizi atsitās pretinieku komandas laukuma pusē, bumba vienu reizi atsitās pretinieku komandas pusē un netika atgriezta, vai ja pretinieku komanda izsita bumbu ārpus laukuma, netrāpot servē. komandas pusē. Punkts tiek piešķirts arī tad, ja pretinieku komanda iesit tīklā.

Ja servējošā komanda izsit bumbu ārpus laukuma, ļauj tai divreiz atlēkt uz sāniem vai trāpa tīklā, tā ir kļūda un serve rotē pa kreisi

Spēlējiet Pickle 14. soli
Spēlējiet Pickle 14. soli

9. solis. Pirms katras serves paziņojiet rezultātu un apkalpojošā spēlētāja numuru

Katrs spēlētājs pirms pasniegšanas paziņo trīs ciparus. Pirmais numurs, kuru jūs paziņosit, ir jūsu komandas rezultāts, kam seko tieši pretējās komandas rezultāts. Pēdējais izsaucamais skaitlis ir apkalpojošā spēlētāja numurs - spēlētājs 1 labajā pusē un spēlētājs 2 kreisajā pusē.

Paziņojuma par paraugu paraugs varētu būt “4-5-2”. Tas nozīmē, ka apkalpojošajai komandai ir 4 punkti, pretējai - 5 punkti, bet kreisajā pusē esošais spēlētājs servē

Padoms:

Vienkāršs veids, kā atcerēties skaitļu nozīmi, ir domāt “es-tu-kurš”. Pirmais numurs ir jūsu rezultāts, otrais numurs ir otras komandas rezultāts, bet trešais numurs ir piešķirtais serveris.

Ieteicams: