Kā izveidot Minecraft datu pakotni (ar attēliem)

Satura rādītājs:

Kā izveidot Minecraft datu pakotni (ar attēliem)
Kā izveidot Minecraft datu pakotni (ar attēliem)
Anonim

Datu pakotnes nodrošina spēlētājiem vieglāku veidu, kā pielāgot savu spēli Minecraft. Tie ļauj pielāgot un pievienot jaunus sasniegumus, laupījumu tabulas, receptes, struktūras un daudz ko citu. Šajā rakstā ir sniegts pamata ievads par datu pakotnēm un dažiem to lietojumiem, lai spēlētāji varētu iemācīties pielāgot un uzlabot savu Minecraft pieredzi.

Soļi

1. daļa no 5: Nepieciešamo failu izveide

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 1. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 1. darbība

1. solis. Atveriet mapi Minecraft pasaulē

To var izdarīt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un nospiežot Enter. Pēc tam noklikšķiniet uz mapes.minecraft un pēc tam uz saglabāšanas mapes.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 2
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 2

2. solis. Atveriet pasaules datu pakotņu mapi

Atveriet pasaules mapi un pēc tam noklikšķiniet uz mapes datu pakotnes. Šeit tiks izveidots datu pakotne.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 3. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 3. darbība

3. solis. Izveidojiet mapi datu pakotnei

Izveidojiet jaunu mapi un nosauciet to, kā vēlaties, lai jūsu datu pakotne tiktu nosaukta.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 4. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 4. darbība

4. solis. Izveidojiet MCMETA failu

Izveidojiet jaunu teksta dokumentu un pārdēvējiet to par pack.mcmeta. Pārliecinieties, ka maināt ne tikai dokumenta nosaukumu, bet arī paplašinājuma nosaukumu. Jums vajadzētu saņemt ziņojumu, brīdinot, ka, mainot faila nosaukuma paplašinājumu, tas var kļūt nelietojams.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 5. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 5. darbība

5. solis. Pārliecinieties, vai jūsu MCMETA faila paplašinājums ir pareizs

Par to varat pārliecināties pārlūkprogrammā Windows Explorer, noklikšķinot uz "Skatīt" un pārliecinoties, ka ir atzīmēta izvēles rūtiņa blakus "Failu nosaukumu paplašinājumi". Tas ļaus jums redzēt katra datora faila paplašinājumu.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 6. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 6. darbība

6. darbība. Atveriet MCMETA failu ar jebkuru teksta redaktoru un ievadiet iepriekš parādīto tekstu

  • Tas darbosies piezīmjdatorā, taču var būt ērtāk izmantot teksta redaktoru, piemēram, Notepad ++.
  • Skaitlis blakus “pakotnei” ir atkarīgs no tā, kurā Minecraft versijā jūs izmantosit šo datu pakotni. Ja jūsu versija ir 1.16.2 vai jaunāka, saglabājiet to kā 6. Ja jūsu versija ir 1.15-1.16, mainiet to uz 5. Ja jūsu versija ir 1.13-1.14, mainiet 4. numuru. Ja jūsu versija ir 1.16. 2 vai jaunākas, saglabājiet numuru kā 6. Ja jūsu versija ir 1.15-1.16, mainiet to uz 5. Ja jūsu versija ir 1.13-1.14, mainiet skaitli 4.
  • Teksts blakus aprakstam ir tas, kas tiks parādīts spēlē, kad virs datu pakotnes iezīmēsit peli. Aprakstu var mainīt uz jebko, taču paturiet prātā, ka šādos failos var būt tikai burti, cipari, pasvītrojumi, defises, slīpsvītras un punkti.
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 7. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 7. darbība

7. solis. Izveidojiet datu mapi

Datu pakotnes mapē izveidojiet mapi ar nosaukumu data. Diviem vienumiem datu pakotnē jābūt datu mapei un MCMETA failam.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 8. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 8. darbība

8. solis. Izveidojiet mapi minecraft

Datu mapē izveidojiet jaunu mapi ar nosaukumu minecraft. Šeit jūs ievietojat pārējos failus datu pakotnei.

2. daļa no 5: Mob esošās laupījumu tabulas modificēšana

Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 9. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 9. darbība

1. solis. Izveidojiet mapi minecraft mapē loot_tables

Šeit jūs ievietojat visas mapes, kas maina pašreizējās laupīšanas tabulas spēlē.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 10. solis
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 10. solis

2. solis. Izveidojiet mapi loot_tables mapē ar nosaukumu entītijas

Šeit jūs ievietojat visus failus, kas maina pašreizējās laupīšanas tabulas entītijām Minecraft.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 11. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 11. darbība

3. solis. Atrodiet.jar failu Minecraft versijai, ar kuru strādājat

Tam varat piekļūt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un dodoties uz:.minecraft / version un izvēloties versiju, ar kuru strādājat.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 12. solis
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 12. solis

4. solis. Atveriet Minecraft versiju.jar failu ar tādu programmu kā WinRAR vai 7-Zip

Tas ļaus jums apskatīt visus failus šajā konkrētajā versijā.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 13. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 13. darbība

5. solis. Atveriet entītiju laupīšanas tabulu mapi

To var izdarīt, dodoties uz datu / minecraft / loot_tables / entītijām. Tas ļaus jums redzēt visu spēles vienību laupīšanas tabulu failus.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 14. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 14. darbība

6. solis. Izvēlieties laupīšanas tabulas entītijas failu, kuru vēlaties modificēt

Atlasiet failu un kopējiet un ielīmējiet to entītiju mapē savā datu pakotnē.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 15. solis
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 15. solis

7. darbība. Atveriet entītijas failu teksta redaktorā

Šeit jūs varat redzēt daudzas lietas, kas ietekmē konkrētā pūļa laupīšanas tabulu. Svarīgākā informācija, ko no tā var apkopot, ir šāda:

  • "ruļļi": tas ir, cik reizes konkrētais galds tiks rullēts. Tas var ietekmēt to, cik daudz no šī vienuma spēlētājs var saņemt.
  • "min" un "max": tās ir minimālās un maksimālās summas konkrētam postenim, ko uzņēmums var samazināt.
  • "nosaukums": tas ir vienums, kuru entītija zaudēs, kad tiek aktivizēta laupīšanas tabula.
  • "nosacījums": šī darbība izraisīs entītijas laupīšanas tabulas sarullēšanu. Pašreizējais entītiju noklusējums ir "minecraft: kill_by_player"
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 16. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 16. darbība

8. solis. Atrodiet nosaukumvietas ID, lai redzētu iespējamos vienumus, ko iekļaut modificētajā laupīšanas tabulā

Jūs varat redzēt visu vienumu sarakstu, sākot rakstīt komandu /dot spēlētājam minecraft. Lai tiktu parādīts vienumu ID saraksts, jums jāatrodas pasaulē, kurā ir iespējota krāpšanās.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 17. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 17. darbība

9. solis. Veiciet vēlamās izmaiņas entītijas laupīšanas tabulā

Veicot pamata izmaiņas tabulu laupīšanā, ir ļoti ieteicams pieturēties pie vērtību un nosaukumu maiņas, nevis mēģināt pievienot jaunas teksta rindiņas. Šajā piemērā trušu laupīšanas galds tiek mainīts, lai nogalinot nomestu 1 liesmas stieni. To var parādīt, mainot "name" vērtību uz "mineraft: blaze_rod".

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 18. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 18. darbība

10. solis. Saglabājiet failu un pārbaudiet spēli

Saglabājiet teksta failu un atveriet pasauli, lai pārbaudītu un noskaidrotu, vai laupīšanas tabula ir veiksmīgi mainīta. Ierakstiet komandu /reload, lai atkārtoti ielādētu pasaules datu pakotnes, radītu pūli un nogalinātu to, lai pārliecinātos, ka datu pakotne bija veiksmīga.

3. daļa no 5: Crafting Recipe modificēšana

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 19. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 19. darbība

1. solis. Izveidojiet mapi savā datu pakotnes minecraft mapē, ko sauc par receptēm

Šeit datu paketē tiks iekļautas visas modificētās receptes.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 20. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni, 20. darbība

2. solis. Atrodiet.jar failu Minecraft versijai, ar kuru strādājat

Tam varat piekļūt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un dodoties uz:.minecraft / version un izvēloties versiju, ar kuru strādājat.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 21. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 21. darbība

3. solis. Atveriet Minecraft versiju.jar failu ar tādu programmu kā WinRAR vai 7-Zip

Tas ļaus jums apskatīt visus failus šajā konkrētajā versijā.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 22. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 22. darbība

4. solis. Atveriet mapi Receptes

To var izdarīt, dodoties uz datu / minecraft / receptes. Tas ļaus jums redzēt visu spēļu bloku receptes failus.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 23. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 23. darbība

Solis 5. Kopējiet un ielīmējiet vēlamo recepti datu pakotnes recepšu mapē

Pārliecinieties, ka izvēlētā recepte ir vēlamā. Dažiem vienumiem spēlē ir vairākas receptes, un versijas recepšu mapē var būt vairāki faili. Piemērs varētu būt andezīta plātnes ar divām receptēm: vienu no izgatavošanas galda un otru no akmens griezēja.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 24. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 24. darbība

6. solis. Atveriet receptes failu teksta redaktorā

Ir dažas lietas, kas jāņem vērā saistībā ar konkrētu galdiņa gatavošanas recepti.

  • "modelis": tas ir izstrādāšanas receptes modelis, ko parāda 3x3 režģis, kas ir identisks spēlē redzamajam režģim. Ja recepte neaizpilda visu 3x3 režģi, to varēs izveidot jebkurā gatavošanas režģa rindā vai kolonnā. Modeli var izveidot, izmantojot zemāk esošo vienuma taustiņu. Paturiet prātā, ka citāti ietver režģi. Tas nozīmē, ka ir ļoti svarīgi vajadzības gadījumā atstāt atstarpes, lai saglabātu vēlamo recepti.
  • "atslēga": šeit tiek definēti vienumi. Rakstzīme, kas parādīta virs vienuma, tiks izmantota gatavošanas receptē.
  • "rezultāts": tas ir vienums, kas tiks izstrādāts pēc receptes pabeigšanas.
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 25. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 25. darbība

7. solis. Veiciet vēlamās izmaiņas receptē

Vēlreiz ir ļoti ieteicams pieturēties pie pašreizējo teksta rindu modificēšanas, nevis jaunu pievienošanas. Ja receptei ir nepieciešams pievienot citu vienumu, pārliecinieties, ka pēc katra vienuma, izņemot pēdējo, ir komats. Ja aizmirstat komatu, recepte nedarbosies. Ja receptē ir tikai viens vienums, komats nav nepieciešams. Iepriekš redzamajā piemērā ir parādīta modificēta kūkas recepte. Modificētā recepte ietver horizontālu piena spaiņu līniju.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 26. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 26. darbība

8. solis. Ievērojiet atšķirību starp formas un bezveidīgas gatavošanas receptēm

Ja tika izvēlēta bezveidīga recepte, tā izskatīsies nedaudz savādāk. Sastāvdaļu kronšteina "vienums" parāda, kurš vienums būs ievade, un "vienums" rezultātu iekavās parāda vienumu, kas būs izeja. Skaitlis apakšā parāda, cik rezultātu vienuma tiks izveidots.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 27. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 27. darbība

9. solis. Saglabājiet failu un pārbaudiet spēli

Saglabājiet teksta failu un atveriet pasauli, lai pārbaudītu un noskaidrotu, vai laupīšanas tabula ir veiksmīgi mainīta. Ierakstiet komandu /reload, lai atkārtoti ielādētu pasaules datu pakotnes un pārbaudītu recepti izstrādāšanas tabulā, lai pārliecinātos, ka izmaiņas ir bijušas veiksmīgas.

4. daļa no 5: Bloka laupījumu tabulas maiņa

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 28. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 28. darbība

1. solis. Izveidojiet mapi loot_tables mapē ar nosaukumu bloki

Šeit tiks izvietotas visas modificētās bloku laupījumu tabulas. Bloku laupījumu tabula ir bloks, kas tiks izmests, kad spēlētājs to izrakņos.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 29. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 29. darbība

2. solis. Atrodiet.jar failu Minecraft versijai, ar kuru strādājat

Tam varat piekļūt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un dodoties uz:.minecraft / version un izvēloties versiju, ar kuru strādājat.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 30. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 30. darbība

3. solis. Atveriet Minecraft versiju.jar failu ar tādu programmu kā WinRAR vai 7-Zip

Tas ļaus jums apskatīt visus failus šajā konkrētajā versijā.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 31. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 31. darbība

4. solis. Atveriet bloku laupīšanas tabulu mapi

To var izdarīt, dodoties uz datu / minecraft / loot_tables / blokiem. Tas ļaus jums redzēt visu spēles bloku laupīšanas tabulu failus.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 32. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 32. darbība

Solis 5. Izvēlieties laupīšanas tabulas bloka failu, kuru vēlaties modificēt

Atlasiet failu un kopējiet un ielīmējiet to savā bloku mapē savā datu pakotnē.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 33. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 33. darbība

6. solis. Atveriet bloka failu teksta redaktorā

Šeit jūs varat redzēt daudzas lietas, kas ietekmē konkrētā bloka laupīšanas tabulu. Svarīgākā informācija, ko no tā var apkopot, ir šāda:

  • "ruļļi": tas ir, cik reizes konkrētais galds tiks sarullēts. Tas var ietekmēt to, cik daudz no šī vienuma spēlētājs var saņemt.
  • "tips": tas izlemj, kuru vienumu var atmest. Piemēram, ja zāles bloku iegūst ar zīda pieskārienu apburtu cērti, tas nometa zāles bloku, bet, ja tas tiek iegūts ar kaut ko citu, tas nokrīt netīrumu bloku.
  • "nosaukums": tas ir vienums, kas samazināsies, pamatojoties uz doto veidu.
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 34. solis
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 34. solis

7. solis. Atrodiet nosaukumvietas ID, lai redzētu iespējamos vienumus, ko iekļaut modificētajā laupīšanas tabulā

Jūs varat redzēt visu vienumu sarakstu, sākot rakstīt komandu /dot spēlētājam minecraft. Lai tiktu parādīts vienumu ID saraksts, jums jāatrodas pasaulē, kurā ir iespējota krāpšanās.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 35. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 35. darbība

8. solis. Veiciet vēlamās izmaiņas bloka laupīšanas tabulā

Veicot pamata izmaiņas tabulu laupīšanā, ir ļoti ieteicams ievērot vērtību un nosaukumu maiņu, nevis mēģināt pievienot jaunas teksta rindiņas. Šajā piemērā bērza dēļu bloka laupījumu tabula ir modificēta. Izmaiņas ietver dimanta lāpstiņas nomešanu, kad iegūst bērza dēli.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 36. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 36. darbība

9. solis. Saglabājiet failu un pārbaudiet spēli

Saglabājiet teksta failu un atveriet pasauli, lai pārbaudītu un noskaidrotu, vai laupīšanas tabula ir veiksmīgi mainīta. Ievadiet komandu /reload, lai atkārtoti ielādētu pasaules datu pakotnes un pārtrauktu konkrēto bloku, lai pārbaudītu un pārbaudītu, vai datu pakotne bija veiksmīga.

5. daļa no 5: Datu pakotnes pārvietošana uz citām pasaulēm

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 37
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 37

1. solis. Atveriet pasaules mapi, kurā atrodas datu pakotne

To var izdarīt, dodoties uz to pašu mapi, ar kuru strādājāt. Vai arī jūs varat doties uz Minecraft galveno izvēlni un noklikšķināt uz rediģēt un pēc tam atvērt pasaules mapi šai konkrētajai pasaulei.

Izveidojiet Minecraft datu pakotni 38. darbība
Izveidojiet Minecraft datu pakotni 38. darbība

2. solis. Atveriet datu pakotņu mapi pasaulē, un datu pakotne būs tur

Datu pakotni var kopēt un ielīmēt jebkurā pasaulē, un tā darbosies, kamēr versijas būs vienādas.

Video - izmantojot šo pakalpojumu, daļa informācijas var tikt kopīgota ar pakalpojumu YouTube

Padomi

Ieteicams: