Datu pakotnes nodrošina spēlētājiem vieglāku veidu, kā pielāgot savu spēli Minecraft. Tie ļauj pielāgot un pievienot jaunus sasniegumus, laupījumu tabulas, receptes, struktūras un daudz ko citu. Šajā rakstā ir sniegts pamata ievads par datu pakotnēm un dažiem to lietojumiem, lai spēlētāji varētu iemācīties pielāgot un uzlabot savu Minecraft pieredzi.
Soļi
1. daļa no 5: Nepieciešamo failu izveide
1. solis. Atveriet mapi Minecraft pasaulē
To var izdarīt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un nospiežot Enter. Pēc tam noklikšķiniet uz mapes.minecraft un pēc tam uz saglabāšanas mapes.
2. solis. Atveriet pasaules datu pakotņu mapi
Atveriet pasaules mapi un pēc tam noklikšķiniet uz mapes datu pakotnes. Šeit tiks izveidots datu pakotne.
3. solis. Izveidojiet mapi datu pakotnei
Izveidojiet jaunu mapi un nosauciet to, kā vēlaties, lai jūsu datu pakotne tiktu nosaukta.
4. solis. Izveidojiet MCMETA failu
Izveidojiet jaunu teksta dokumentu un pārdēvējiet to par pack.mcmeta. Pārliecinieties, ka maināt ne tikai dokumenta nosaukumu, bet arī paplašinājuma nosaukumu. Jums vajadzētu saņemt ziņojumu, brīdinot, ka, mainot faila nosaukuma paplašinājumu, tas var kļūt nelietojams.
5. solis. Pārliecinieties, vai jūsu MCMETA faila paplašinājums ir pareizs
Par to varat pārliecināties pārlūkprogrammā Windows Explorer, noklikšķinot uz "Skatīt" un pārliecinoties, ka ir atzīmēta izvēles rūtiņa blakus "Failu nosaukumu paplašinājumi". Tas ļaus jums redzēt katra datora faila paplašinājumu.
6. darbība. Atveriet MCMETA failu ar jebkuru teksta redaktoru un ievadiet iepriekš parādīto tekstu
- Tas darbosies piezīmjdatorā, taču var būt ērtāk izmantot teksta redaktoru, piemēram, Notepad ++.
- Skaitlis blakus “pakotnei” ir atkarīgs no tā, kurā Minecraft versijā jūs izmantosit šo datu pakotni. Ja jūsu versija ir 1.16.2 vai jaunāka, saglabājiet to kā 6. Ja jūsu versija ir 1.15-1.16, mainiet to uz 5. Ja jūsu versija ir 1.13-1.14, mainiet 4. numuru. Ja jūsu versija ir 1.16. 2 vai jaunākas, saglabājiet numuru kā 6. Ja jūsu versija ir 1.15-1.16, mainiet to uz 5. Ja jūsu versija ir 1.13-1.14, mainiet skaitli 4.
- Teksts blakus aprakstam ir tas, kas tiks parādīts spēlē, kad virs datu pakotnes iezīmēsit peli. Aprakstu var mainīt uz jebko, taču paturiet prātā, ka šādos failos var būt tikai burti, cipari, pasvītrojumi, defises, slīpsvītras un punkti.
7. solis. Izveidojiet datu mapi
Datu pakotnes mapē izveidojiet mapi ar nosaukumu data. Diviem vienumiem datu pakotnē jābūt datu mapei un MCMETA failam.
8. solis. Izveidojiet mapi minecraft
Datu mapē izveidojiet jaunu mapi ar nosaukumu minecraft. Šeit jūs ievietojat pārējos failus datu pakotnei.
2. daļa no 5: Mob esošās laupījumu tabulas modificēšana
1. solis. Izveidojiet mapi minecraft mapē loot_tables
Šeit jūs ievietojat visas mapes, kas maina pašreizējās laupīšanas tabulas spēlē.
2. solis. Izveidojiet mapi loot_tables mapē ar nosaukumu entītijas
Šeit jūs ievietojat visus failus, kas maina pašreizējās laupīšanas tabulas entītijām Minecraft.
3. solis. Atrodiet.jar failu Minecraft versijai, ar kuru strādājat
Tam varat piekļūt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un dodoties uz:.minecraft / version un izvēloties versiju, ar kuru strādājat.
4. solis. Atveriet Minecraft versiju.jar failu ar tādu programmu kā WinRAR vai 7-Zip
Tas ļaus jums apskatīt visus failus šajā konkrētajā versijā.
5. solis. Atveriet entītiju laupīšanas tabulu mapi
To var izdarīt, dodoties uz datu / minecraft / loot_tables / entītijām. Tas ļaus jums redzēt visu spēles vienību laupīšanas tabulu failus.
6. solis. Izvēlieties laupīšanas tabulas entītijas failu, kuru vēlaties modificēt
Atlasiet failu un kopējiet un ielīmējiet to entītiju mapē savā datu pakotnē.
7. darbība. Atveriet entītijas failu teksta redaktorā
Šeit jūs varat redzēt daudzas lietas, kas ietekmē konkrētā pūļa laupīšanas tabulu. Svarīgākā informācija, ko no tā var apkopot, ir šāda:
- "ruļļi": tas ir, cik reizes konkrētais galds tiks rullēts. Tas var ietekmēt to, cik daudz no šī vienuma spēlētājs var saņemt.
- "min" un "max": tās ir minimālās un maksimālās summas konkrētam postenim, ko uzņēmums var samazināt.
- "nosaukums": tas ir vienums, kuru entītija zaudēs, kad tiek aktivizēta laupīšanas tabula.
- "nosacījums": šī darbība izraisīs entītijas laupīšanas tabulas sarullēšanu. Pašreizējais entītiju noklusējums ir "minecraft: kill_by_player"
8. solis. Atrodiet nosaukumvietas ID, lai redzētu iespējamos vienumus, ko iekļaut modificētajā laupīšanas tabulā
Jūs varat redzēt visu vienumu sarakstu, sākot rakstīt komandu /dot spēlētājam minecraft. Lai tiktu parādīts vienumu ID saraksts, jums jāatrodas pasaulē, kurā ir iespējota krāpšanās.
9. solis. Veiciet vēlamās izmaiņas entītijas laupīšanas tabulā
Veicot pamata izmaiņas tabulu laupīšanā, ir ļoti ieteicams pieturēties pie vērtību un nosaukumu maiņas, nevis mēģināt pievienot jaunas teksta rindiņas. Šajā piemērā trušu laupīšanas galds tiek mainīts, lai nogalinot nomestu 1 liesmas stieni. To var parādīt, mainot "name" vērtību uz "mineraft: blaze_rod".
10. solis. Saglabājiet failu un pārbaudiet spēli
Saglabājiet teksta failu un atveriet pasauli, lai pārbaudītu un noskaidrotu, vai laupīšanas tabula ir veiksmīgi mainīta. Ierakstiet komandu /reload, lai atkārtoti ielādētu pasaules datu pakotnes, radītu pūli un nogalinātu to, lai pārliecinātos, ka datu pakotne bija veiksmīga.
3. daļa no 5: Crafting Recipe modificēšana
1. solis. Izveidojiet mapi savā datu pakotnes minecraft mapē, ko sauc par receptēm
Šeit datu paketē tiks iekļautas visas modificētās receptes.
2. solis. Atrodiet.jar failu Minecraft versijai, ar kuru strādājat
Tam varat piekļūt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un dodoties uz:.minecraft / version un izvēloties versiju, ar kuru strādājat.
3. solis. Atveriet Minecraft versiju.jar failu ar tādu programmu kā WinRAR vai 7-Zip
Tas ļaus jums apskatīt visus failus šajā konkrētajā versijā.
4. solis. Atveriet mapi Receptes
To var izdarīt, dodoties uz datu / minecraft / receptes. Tas ļaus jums redzēt visu spēļu bloku receptes failus.
Solis 5. Kopējiet un ielīmējiet vēlamo recepti datu pakotnes recepšu mapē
Pārliecinieties, ka izvēlētā recepte ir vēlamā. Dažiem vienumiem spēlē ir vairākas receptes, un versijas recepšu mapē var būt vairāki faili. Piemērs varētu būt andezīta plātnes ar divām receptēm: vienu no izgatavošanas galda un otru no akmens griezēja.
6. solis. Atveriet receptes failu teksta redaktorā
Ir dažas lietas, kas jāņem vērā saistībā ar konkrētu galdiņa gatavošanas recepti.
- "modelis": tas ir izstrādāšanas receptes modelis, ko parāda 3x3 režģis, kas ir identisks spēlē redzamajam režģim. Ja recepte neaizpilda visu 3x3 režģi, to varēs izveidot jebkurā gatavošanas režģa rindā vai kolonnā. Modeli var izveidot, izmantojot zemāk esošo vienuma taustiņu. Paturiet prātā, ka citāti ietver režģi. Tas nozīmē, ka ir ļoti svarīgi vajadzības gadījumā atstāt atstarpes, lai saglabātu vēlamo recepti.
- "atslēga": šeit tiek definēti vienumi. Rakstzīme, kas parādīta virs vienuma, tiks izmantota gatavošanas receptē.
- "rezultāts": tas ir vienums, kas tiks izstrādāts pēc receptes pabeigšanas.
7. solis. Veiciet vēlamās izmaiņas receptē
Vēlreiz ir ļoti ieteicams pieturēties pie pašreizējo teksta rindu modificēšanas, nevis jaunu pievienošanas. Ja receptei ir nepieciešams pievienot citu vienumu, pārliecinieties, ka pēc katra vienuma, izņemot pēdējo, ir komats. Ja aizmirstat komatu, recepte nedarbosies. Ja receptē ir tikai viens vienums, komats nav nepieciešams. Iepriekš redzamajā piemērā ir parādīta modificēta kūkas recepte. Modificētā recepte ietver horizontālu piena spaiņu līniju.
8. solis. Ievērojiet atšķirību starp formas un bezveidīgas gatavošanas receptēm
Ja tika izvēlēta bezveidīga recepte, tā izskatīsies nedaudz savādāk. Sastāvdaļu kronšteina "vienums" parāda, kurš vienums būs ievade, un "vienums" rezultātu iekavās parāda vienumu, kas būs izeja. Skaitlis apakšā parāda, cik rezultātu vienuma tiks izveidots.
9. solis. Saglabājiet failu un pārbaudiet spēli
Saglabājiet teksta failu un atveriet pasauli, lai pārbaudītu un noskaidrotu, vai laupīšanas tabula ir veiksmīgi mainīta. Ierakstiet komandu /reload, lai atkārtoti ielādētu pasaules datu pakotnes un pārbaudītu recepti izstrādāšanas tabulā, lai pārliecinātos, ka izmaiņas ir bijušas veiksmīgas.
4. daļa no 5: Bloka laupījumu tabulas maiņa
1. solis. Izveidojiet mapi loot_tables mapē ar nosaukumu bloki
Šeit tiks izvietotas visas modificētās bloku laupījumu tabulas. Bloku laupījumu tabula ir bloks, kas tiks izmests, kad spēlētājs to izrakņos.
2. solis. Atrodiet.jar failu Minecraft versijai, ar kuru strādājat
Tam varat piekļūt, Windows meklēšanas joslā ierakstot % appdata % un dodoties uz:.minecraft / version un izvēloties versiju, ar kuru strādājat.
3. solis. Atveriet Minecraft versiju.jar failu ar tādu programmu kā WinRAR vai 7-Zip
Tas ļaus jums apskatīt visus failus šajā konkrētajā versijā.
4. solis. Atveriet bloku laupīšanas tabulu mapi
To var izdarīt, dodoties uz datu / minecraft / loot_tables / blokiem. Tas ļaus jums redzēt visu spēles bloku laupīšanas tabulu failus.
Solis 5. Izvēlieties laupīšanas tabulas bloka failu, kuru vēlaties modificēt
Atlasiet failu un kopējiet un ielīmējiet to savā bloku mapē savā datu pakotnē.
6. solis. Atveriet bloka failu teksta redaktorā
Šeit jūs varat redzēt daudzas lietas, kas ietekmē konkrētā bloka laupīšanas tabulu. Svarīgākā informācija, ko no tā var apkopot, ir šāda:
- "ruļļi": tas ir, cik reizes konkrētais galds tiks sarullēts. Tas var ietekmēt to, cik daudz no šī vienuma spēlētājs var saņemt.
- "tips": tas izlemj, kuru vienumu var atmest. Piemēram, ja zāles bloku iegūst ar zīda pieskārienu apburtu cērti, tas nometa zāles bloku, bet, ja tas tiek iegūts ar kaut ko citu, tas nokrīt netīrumu bloku.
- "nosaukums": tas ir vienums, kas samazināsies, pamatojoties uz doto veidu.
7. solis. Atrodiet nosaukumvietas ID, lai redzētu iespējamos vienumus, ko iekļaut modificētajā laupīšanas tabulā
Jūs varat redzēt visu vienumu sarakstu, sākot rakstīt komandu /dot spēlētājam minecraft. Lai tiktu parādīts vienumu ID saraksts, jums jāatrodas pasaulē, kurā ir iespējota krāpšanās.
8. solis. Veiciet vēlamās izmaiņas bloka laupīšanas tabulā
Veicot pamata izmaiņas tabulu laupīšanā, ir ļoti ieteicams ievērot vērtību un nosaukumu maiņu, nevis mēģināt pievienot jaunas teksta rindiņas. Šajā piemērā bērza dēļu bloka laupījumu tabula ir modificēta. Izmaiņas ietver dimanta lāpstiņas nomešanu, kad iegūst bērza dēli.
9. solis. Saglabājiet failu un pārbaudiet spēli
Saglabājiet teksta failu un atveriet pasauli, lai pārbaudītu un noskaidrotu, vai laupīšanas tabula ir veiksmīgi mainīta. Ievadiet komandu /reload, lai atkārtoti ielādētu pasaules datu pakotnes un pārtrauktu konkrēto bloku, lai pārbaudītu un pārbaudītu, vai datu pakotne bija veiksmīga.
5. daļa no 5: Datu pakotnes pārvietošana uz citām pasaulēm
1. solis. Atveriet pasaules mapi, kurā atrodas datu pakotne
To var izdarīt, dodoties uz to pašu mapi, ar kuru strādājāt. Vai arī jūs varat doties uz Minecraft galveno izvēlni un noklikšķināt uz rediģēt un pēc tam atvērt pasaules mapi šai konkrētajai pasaulei.
2. solis. Atveriet datu pakotņu mapi pasaulē, un datu pakotne būs tur
Datu pakotni var kopēt un ielīmēt jebkurā pasaulē, un tā darbosies, kamēr versijas būs vienādas.